Мировые продажи Capcom достигли 500 миллионов копий
▫️У Resident Evil - 142 миллиона проданных копий. Недавно вышедший Resident Evil 4 Remake в апреле превзошёл отметку в 4 миллиона проданных копий.
▫️Игры серии Monster Hunter купили 92 миллиона раз. Серия была запущена в 2004 году.
▫️У культовой (но нишевой) Street Fighter - 49 миллионов продаж, первая часть серия вышла в 1987 году. Street Fighter 6 продалась тиражом более миллиона копий за неделю после выхода.
▫️Всего за свою историю Capcom выпустила 307 игр в 230 странах.
Источник
▫️У Resident Evil - 142 миллиона проданных копий. Недавно вышедший Resident Evil 4 Remake в апреле превзошёл отметку в 4 миллиона проданных копий.
▫️Игры серии Monster Hunter купили 92 миллиона раз. Серия была запущена в 2004 году.
▫️У культовой (но нишевой) Street Fighter - 49 миллионов продаж, первая часть серия вышла в 1987 году. Street Fighter 6 продалась тиражом более миллиона копий за неделю после выхода.
▫️Всего за свою историю Capcom выпустила 307 игр в 230 странах.
Источник
Capcom
Capcom Town
Welcome to Capcom Town, Capcom's 40th anniversary site! As a token of our gratitude to all of you, we have prepared contents such as the "Museum" where you can see images and videos related to Capcom's successive titles, the "Retro Games" corner where you…
👍9❤1
Circana: Выручка игрового рынка в США выросла в мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
▫️В мае американские пользователи потратили $4 миллиарда на покупку игровых товаров. Это на 12% больше, чем годом ранее.
Игры
▫️Продажи игр достигли $3,6 миллиардов. Рост к маю 2022 года составил 9%.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала лидером по продажам. Даже несмотря на то, что Nintendo не делится цифровыми продажами.
▫️Hogwarts Legacy и Star Wars Jedi: Survivor - на втором и третьем местах.
Железо и аксессуары
▫️ Траты на консоли и игровое железо подскочили на 56% YoY и достигли $338 миллионов. Это рекорд за 15 лет.
▫️Больше было в мае 2008, когда люди потратили на игровое железо $427 миллионов.
▫️Nintendo Switch - лидер месяца по долларовым продажам. Консоль также установила исторический рекорд в этом отношении в мае.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% YoY до $159 миллионов в мае. DualSense - снова лидер по продажам.
Источник
▫️В мае американские пользователи потратили $4 миллиарда на покупку игровых товаров. Это на 12% больше, чем годом ранее.
Игры
▫️Продажи игр достигли $3,6 миллиардов. Рост к маю 2022 года составил 9%.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала лидером по продажам. Даже несмотря на то, что Nintendo не делится цифровыми продажами.
▫️Hogwarts Legacy и Star Wars Jedi: Survivor - на втором и третьем местах.
Железо и аксессуары
▫️ Траты на консоли и игровое железо подскочили на 56% YoY и достигли $338 миллионов. Это рекорд за 15 лет.
▫️Больше было в мае 2008, когда люди потратили на игровое железо $427 миллионов.
▫️Nintendo Switch - лидер месяца по долларовым продажам. Консоль также установила исторический рекорд в этом отношении в мае.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% YoY до $159 миллионов в мае. DualSense - снова лидер по продажам.
Источник
👍4
Бюджет The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West превысил $200 миллионов
Цифры стали известны после публикации документов из слушаний FTC по сделке Microsoft и Activision Blizzard.
▫️Разработка The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. В пике, над игрой трудилось более 200 человек.
▫️Создание Horizon Forbidden West стоило $212 миллионов. Количество работников доходило до 300 человек.
Источник
Цифры стали известны после публикации документов из слушаний FTC по сделке Microsoft и Activision Blizzard.
▫️Разработка The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. В пике, над игрой трудилось более 200 человек.
▫️Создание Horizon Forbidden West стоило $212 миллионов. Количество работников доходило до 300 человек.
Источник
The Verge
Sony’s confidential PlayStation secrets just spilled because of a Sharpie
Confidential information includes how much Sony spends on games
❤5👍1
Sony: Call of Duty принесла PlayStation $800 миллионов только в США в 2021 году
Цифры появились в сети после публикации неудачно отсканированных документов со слушаний в FTC.
▫️Sony утверждает, что чистая выгода от нахождения Call of Duty на PlayStation в 2021 году составила $1,5 миллиарда. На США приходится более $800 миллионов.
▫️Если же учитывать вклад пользователей, которые играют в Call of Duty, то в год они приносят Sony от $13,9 до $15,9 миллиардов.
▫️В игры серии Call of Duty с 2019 года поиграло 43 миллиона уникальных пользователей на PlayStation в США. Это две трети от общего количества пользователей в регионе.
▫️Около миллиона пользователей PlayStation в США играют только в Call of Duty.
▫️У Sony остались эксклюзивные маркетинговые права на ещё одну игру в серии Call of Duty, которая выйдет в 2023 году.
▫️В 2021 году игры от внутренних студий Sony принесли 14% всех продаж (но цифру плохо видно, поэтому это может быть не точная информация).
▫️Маржа Sony от продаж игр от сторонних разработчиков составляет порядка 10%.
Источник
Цифры появились в сети после публикации неудачно отсканированных документов со слушаний в FTC.
▫️Sony утверждает, что чистая выгода от нахождения Call of Duty на PlayStation в 2021 году составила $1,5 миллиарда. На США приходится более $800 миллионов.
▫️Если же учитывать вклад пользователей, которые играют в Call of Duty, то в год они приносят Sony от $13,9 до $15,9 миллиардов.
▫️В игры серии Call of Duty с 2019 года поиграло 43 миллиона уникальных пользователей на PlayStation в США. Это две трети от общего количества пользователей в регионе.
▫️Около миллиона пользователей PlayStation в США играют только в Call of Duty.
▫️У Sony остались эксклюзивные маркетинговые права на ещё одну игру в серии Call of Duty, которая выйдет в 2023 году.
▫️В 2021 году игры от внутренних студий Sony принесли 14% всех продаж (но цифру плохо видно, поэтому это может быть не точная информация).
▫️Маржа Sony от продаж игр от сторонних разработчиков составляет порядка 10%.
Источник
👍6❤4
Все отчёты предыдущей недели (26 июня - 30 июня) в одной статье.
Внутри:
1. В мини-игры WeChat ежемесячно играет более 400 миллионов человек
2. Sensor Tower: FIFA Mobile заработала больше $1 миллиарда; Южная Корея – крупнейший рынок для мобильных FIFA
3. KOCCA: В 2022 году объём корейского игрового рынка составил $16,4 миллиарда
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок игрового стриминга в мае 2023 года
5. Мировые продажи Capcom достигли 500 миллионов копий
6. Circana: Выручка игрового рынка в США выросла в мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
7. Бюджет The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West превысил $200 миллионов
8. Sony: Call of Duty принесла PlayStation $800 миллионов только в США в 2021 году
Внутри:
1. В мини-игры WeChat ежемесячно играет более 400 миллионов человек
2. Sensor Tower: FIFA Mobile заработала больше $1 миллиарда; Южная Корея – крупнейший рынок для мобильных FIFA
3. KOCCA: В 2022 году объём корейского игрового рынка составил $16,4 миллиарда
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок игрового стриминга в мае 2023 года
5. Мировые продажи Capcom достигли 500 миллионов копий
6. Circana: Выручка игрового рынка в США выросла в мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
7. Бюджет The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West превысил $200 миллионов
8. Sony: Call of Duty принесла PlayStation $800 миллионов только в США в 2021 году
👍3❤1
2023 Midcore Gaming Apps Report - EN.pdf
8.7 MB
GameRefinery & Liftoff: Мидкорные игры в 2023 году
Данные по CPI и ROI собирались с 1 мая 2022 года по 1 мая 2023. Было проанализировано 30 миллиардов просмотров, 1,1 миллиард кликов, 5,5 миллионов установок.
▫️Liftoff относит к мидкорным играм шутеры, стратегии, RPG.
▫️Мидкорные игры зарабатывают 35% всей мобильной выручки на iOS в США.
Общие цифры
▫️Средний CPI мидкорных игр находится на уровне в $2,03. На Android он составляет $0,73; на iOS - $3,86. Компания отмечает, что трафик для мидкорных игр, в среднем, в два раза дороже, чем для казуальных.
▫️Средний D7 ROAS по мидкорному жанру - 4,3%. На Android он больше - 6,1%; на iOS меньше - 3,4%.
▫️D7 ROAS с июля 2022 по май 2023 колебался от 3,1% до 6,3%.
▫️За последний год, пиковый месяц по средней стоимости установки был в августе 2022 - $2,81. А самый низкий - в октябре 2022 - $1,66.
Цифры по рынкам
▫️Самый высокий CPI - в Северной Америке - $5,45. В APAC - $1,37; в EMEA - $0,8; в LATAM - $0,27.
▫️Впрочем, D7 ROAS в Северной Америке также самый высокий - 4,5%. Дальше идут EMEA - 4,4%; APAC - 2,6% и LATAM - 1,5%. Получается, что по соотношению стоимости трафика к проценту возврата, EMEA - самый привлекательный регион.
Цифры по жанрам
▫️CPI в шутерах - $7,47. Это лидер с большим отрывом. Цена за установку в стратегиях - $2,77; в RPG - $0,6.
▫️D7 ROAS в шутерах - 6%; в стратегиях - 5,4%; в RPG - 1,7%.
Тренды
▫️Extraction-шутеры - новый тренд на рынке. Arena Breakout - самая популярная новинка и третья по выручке среди всех шутеров в Китае.
▫️Всё больше мидкорных игр добавляют дополнительный слой монетизации в эвенты в виде эвент-пассов.
▫️Некоторые мидкорные игры добавляют магазин со специальной валютой в Battle Pass.
▫️Многие мидкорные игры стали открывать свои веб-шопы.
Данные по CPI и ROI собирались с 1 мая 2022 года по 1 мая 2023. Было проанализировано 30 миллиардов просмотров, 1,1 миллиард кликов, 5,5 миллионов установок.
▫️Liftoff относит к мидкорным играм шутеры, стратегии, RPG.
▫️Мидкорные игры зарабатывают 35% всей мобильной выручки на iOS в США.
Общие цифры
▫️Средний CPI мидкорных игр находится на уровне в $2,03. На Android он составляет $0,73; на iOS - $3,86. Компания отмечает, что трафик для мидкорных игр, в среднем, в два раза дороже, чем для казуальных.
▫️Средний D7 ROAS по мидкорному жанру - 4,3%. На Android он больше - 6,1%; на iOS меньше - 3,4%.
▫️D7 ROAS с июля 2022 по май 2023 колебался от 3,1% до 6,3%.
▫️За последний год, пиковый месяц по средней стоимости установки был в августе 2022 - $2,81. А самый низкий - в октябре 2022 - $1,66.
Цифры по рынкам
▫️Самый высокий CPI - в Северной Америке - $5,45. В APAC - $1,37; в EMEA - $0,8; в LATAM - $0,27.
▫️Впрочем, D7 ROAS в Северной Америке также самый высокий - 4,5%. Дальше идут EMEA - 4,4%; APAC - 2,6% и LATAM - 1,5%. Получается, что по соотношению стоимости трафика к проценту возврата, EMEA - самый привлекательный регион.
Цифры по жанрам
▫️CPI в шутерах - $7,47. Это лидер с большим отрывом. Цена за установку в стратегиях - $2,77; в RPG - $0,6.
▫️D7 ROAS в шутерах - 6%; в стратегиях - 5,4%; в RPG - 1,7%.
Тренды
▫️Extraction-шутеры - новый тренд на рынке. Arena Breakout - самая популярная новинка и третья по выручке среди всех шутеров в Китае.
▫️Всё больше мидкорных игр добавляют дополнительный слой монетизации в эвенты в виде эвент-пассов.
▫️Некоторые мидкорные игры добавляют магазин со специальной валютой в Battle Pass.
▫️Многие мидкорные игры стали открывать свои веб-шопы.
🔥6👍2
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июня 2023
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первую строчку чарта. Honkai: Star Rail опустилась на вторую строчку.
▫️Monopoly GO! зашла на 9 строчку Android-чарта. Игра заработала в июне $34,7 миллионов на двух платформах. А выручка продолжает расти даже на фоне снижающихся установок.
Загрузки
▫️В топы загрузок попала FPS Online Strike: PVP Shooter. Это мультиплеерный командный шутер весьма среднего качества. Тем не менее, игре удалось получить 9,4 миллиона загрузок. Как? Спросите у разработчиков .
▫️Racing Master от NetEase в июне получали 3,4 миллиона загрузок только на iOS и заработала $7,2 миллиона.
Источник
Выручка
▫️Honor of Kings вернулся на первую строчку чарта. Honkai: Star Rail опустилась на вторую строчку.
▫️Monopoly GO! зашла на 9 строчку Android-чарта. Игра заработала в июне $34,7 миллионов на двух платформах. А выручка продолжает расти даже на фоне снижающихся установок.
Загрузки
▫️В топы загрузок попала FPS Online Strike: PVP Shooter. Это мультиплеерный командный шутер весьма среднего качества. Тем не менее, игре удалось получить 9,4 миллиона загрузок. Как? Спросите у разработчиков .
▫️Racing Master от NetEase в июне получали 3,4 миллиона загрузок только на iOS и заработала $7,2 миллиона.
Источник
👍6
Новое обновление devtodev делает расчёт Retention ещё более удобным
Telegraph
Новый функционал в Retention-отчётах
В devtodev теперь можно более тонко настраивать отчёты по Retention. До обновления на аналитической платформе было несколько настроек расчёта Retention: По календарным дням или 24-часовым интервалам. Классический или Rolling Retention. Во всех четырёх случаях…
👍8🔥4🎉1
data.ai: Tencent - самый успешный мобильный издатель в 2022 году
▫️В десятке самых успешных издателей - 5 чисто игровых компаний. Лидирует Tencent.
▫️Помимо 5 игровых, в десятке лучших по миру есть Tencent, ByteDance и Disney, у которых есть как игровые, так и неигровые приложения.
▫️Playrix, Playtika и Moon Active - лидеры EMEA-региона по выручке в 2022 году.
▫️Tencent, ByteDance, NetEase, Netmarble - лидируют в APAC-регионе.
▫️Activision Blizzard, Take Two Interactive и Roblox - самые успешные игровые издатели 2022 года по выручке из AMER-региона.
Источник
▫️В десятке самых успешных издателей - 5 чисто игровых компаний. Лидирует Tencent.
▫️Помимо 5 игровых, в десятке лучших по миру есть Tencent, ByteDance и Disney, у которых есть как игровые, так и неигровые приложения.
▫️Playrix, Playtika и Moon Active - лидеры EMEA-региона по выручке в 2022 году.
▫️Tencent, ByteDance, NetEase, Netmarble - лидируют в APAC-регионе.
▫️Activision Blizzard, Take Two Interactive и Roblox - самые успешные игровые издатели 2022 года по выручке из AMER-региона.
Источник
🎉4👍3❤1
Square Enix: Final Fantasy XVI продалась тиражом более 3 миллионов копий меньше, чем за неделю
▫️Компания учитывает как цифровые, так и физические продажи.
▫️Динамика продаж проекта слабее, чем у Final Fantasy XV, которая понадобились сутки для достижения 5 миллионов копий. Но FF XV выходила на PS4 и Xbox One, а FF XVI пока вышла только на PlayStation 5.
Источник
▫️Компания учитывает как цифровые, так и физические продажи.
▫️Динамика продаж проекта слабее, чем у Final Fantasy XV, которая понадобились сутки для достижения 5 миллионов копий. Но FF XV выходила на PS4 и Xbox One, а FF XVI пока вышла только на PlayStation 5.
Источник
ファミ通.com
『FF16』発売から約1週間で全世界累計販売本数300万を突破。パッケージ出荷本数とダウンロード版販売本数の合計
スクウェア・エニックスは、プレイステーション5用ソフト『ファイナルファンタジーXVI』(FF16)の全世界累計販売本数が300万本を突破したことを発表した。
👍5
Statistics-Slovak-Game-Industry-2022.pdf
463.3 KB
SGDA: Оборот игровой индустрии Словакии упал в 2022 году до €77,1 миллиона
▫️В 2021 году было €80 миллионов оборота.
▫️10% самых успешных компаний сгенерировали €65,3 миллиона. Их доля в выручке по сравнению с предыдущим годом упала на 2%.
▫️По состоянию на конец 2022 года, в стране работало 66 игровых компаний и 1080 сотрудников.
▫️Pixel Federation, QORPO, PowerPlay Studio, SuperScale, Inlogic Software - лидеры в стране по количеству сотрудников.
▫️Словацкие разработчики самостоятельно выпустили 49 игр в 2022 году. 168 проектов было выпущено в сотрудничестве с партнёрами.
▫️72,7% разработчиков работают над играми для PC. Тех, кто делает игры для мобильных устройств поменьше - 31,8%.
▫️Любопытно, что 65,2% словацких студий финансируются за счёт собственных средств.
▫️В 2021 году было €80 миллионов оборота.
▫️10% самых успешных компаний сгенерировали €65,3 миллиона. Их доля в выручке по сравнению с предыдущим годом упала на 2%.
▫️По состоянию на конец 2022 года, в стране работало 66 игровых компаний и 1080 сотрудников.
▫️Pixel Federation, QORPO, PowerPlay Studio, SuperScale, Inlogic Software - лидеры в стране по количеству сотрудников.
▫️Словацкие разработчики самостоятельно выпустили 49 игр в 2022 году. 168 проектов было выпущено в сотрудничестве с партнёрами.
▫️72,7% разработчиков работают над играми для PC. Тех, кто делает игры для мобильных устройств поменьше - 31,8%.
▫️Любопытно, что 65,2% словацких студий финансируются за счёт собственных средств.
👍6❤2
Microsoft продала более 21 миллиона Xbox Series S|X
Компания опубликовала цифры во время BIG Festival в Бразилии.
▫️Всего было продано более 79 миллионов Xbox One, Xbox Series S и Xbox Series X. Получается, что в прошлом поколении Microsoft достигла 58 миллионов продаж.
▫️Для сравнения, у главного конкурента - PlayStation 4 - 117 миллионов копий. А в апреле этого года Sony говорила, что продала 38 миллионов PlayStation 5.
▫️Microsoft отмечает, что 48% пользователей Xbox Series S впервые купили Xbox.
Источник
Компания опубликовала цифры во время BIG Festival в Бразилии.
▫️Всего было продано более 79 миллионов Xbox One, Xbox Series S и Xbox Series X. Получается, что в прошлом поколении Microsoft достигла 58 миллионов продаж.
▫️Для сравнения, у главного конкурента - PlayStation 4 - 117 миллионов копий. А в апреле этого года Sony говорила, что продала 38 миллионов PlayStation 5.
▫️Microsoft отмечает, что 48% пользователей Xbox Series S впервые купили Xbox.
Источник
👍4
Все отчёты предыдущей недели (3 июля - 7 июля) в одной статье.
Внутри:
1. GameRefinery & Liftoff: Мидкорные игры в 2023 году
2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июня 2023
3. data.ai: Tencent – самый успешный мобильный издатель в 2022 году
4. Square Enix: Final Fantasy XVI продалась тиражом более 3 миллионов копий меньше, чем за неделю
5. SGDA: Оборот игровой индустрии Словакии упал в 2022 году до €77,1 миллиона
6. Microsoft продала более 21 миллиона Xbox Series S|X
Внутри:
1. GameRefinery & Liftoff: Мидкорные игры в 2023 году
2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры июня 2023
3. data.ai: Tencent – самый успешный мобильный издатель в 2022 году
4. Square Enix: Final Fantasy XVI продалась тиражом более 3 миллионов копий меньше, чем за неделю
5. SGDA: Оборот игровой индустрии Словакии упал в 2022 году до €77,1 миллиона
6. Microsoft продала более 21 миллиона Xbox Series S|X
👍5
Rush Royale достиг $230 миллионов выручки
▫️В июне у игры было 6 миллионов MAU и 1,14 миллиона DAU.
▫️Игра достигла $230 миллионов выручки за 3 года после релиза.
▫️Количество загрузок превысило 63 миллиона.
▫️Росту метрик поспособствовала коллаборация с Джейком Полом - популярным американским блогером. На момент выхода обновления, CCU в Rush Royale достиг 76 тысяч пользователей, а DAU в США вырос на 20%.
Источник
▫️В июне у игры было 6 миллионов MAU и 1,14 миллиона DAU.
▫️Игра достигла $230 миллионов выручки за 3 года после релиза.
▫️Количество загрузок превысило 63 миллиона.
▫️Росту метрик поспособствовала коллаборация с Джейком Полом - популярным американским блогером. На момент выхода обновления, CCU в Rush Royale достиг 76 тысяч пользователей, а DAU в США вырос на 20%.
Источник
my.games
Rush Royale Soars To New Heights, Surpassing 63 million installs and d
Rush Royale, the #1 game in the Tower Defense Strategy genre (according to data.ai) from MY.GAMES , has now surpassed over 63 million installs and $230 million in revenue since its 2020 launch. In
👍10❤5🔥1