Какой % аудитории GameDev Reports пользуется devtodev? Мы не знаем. А если бы подключили devtodev - знали бы!
Telegraph
В devtodev появилась дистрибуция по параметрам
Иногда маленькие обновления позитивно влияют на функционал платформы. devtodev добавил к себе в систему возможность показать процент пользователей с определенным атрибутом. Например: Можно показать процент активных пользователей в выбранных странах. Долю…
👍5🔥2🎉1
Niko Partners: 37% геймеров в Азии - женского пола
▫️Количество девушек-геймеров растёт на 11% каждый год. Это в два раза быстрее, чем среди мужчин.
▫️На текущий момент, женская аудитория генерирует 23,5% всей выручки. Аналитики Niko Partners уверены, что эта доля увеличится.
▫️Женская аудитория геймеров в Азии играет, в основном, на мобильных устройствах. Таких 95%.
▫️Пазлы (39,2%); MOBA (26,9%); Battle Royale (20,3%), Симуляторы (14,4%); RPG (11,1%) - самые популярные жанры среди женщин-геймеров в Азии.
▫️Большая часть женщин-геймеров - казуальные игроки. При этом, чем моложе, тем в более комплексные и соревновательные жанры девушки и женщины играют.
▫️Киберспорт может стать одним из основных драйверов роста среди женской аудитории. Женщины, которые следят за киберспортивными соревнованиями, чаще платят и больше проводят времени в играх.
▫️Больше половины игроков недовольны тем, как изображают женщин в играх. Отдельная проблема - это гендерная дискриминация в многопользовательских играх.
Источник
▫️Количество девушек-геймеров растёт на 11% каждый год. Это в два раза быстрее, чем среди мужчин.
▫️На текущий момент, женская аудитория генерирует 23,5% всей выручки. Аналитики Niko Partners уверены, что эта доля увеличится.
▫️Женская аудитория геймеров в Азии играет, в основном, на мобильных устройствах. Таких 95%.
▫️Пазлы (39,2%); MOBA (26,9%); Battle Royale (20,3%), Симуляторы (14,4%); RPG (11,1%) - самые популярные жанры среди женщин-геймеров в Азии.
▫️Большая часть женщин-геймеров - казуальные игроки. При этом, чем моложе, тем в более комплексные и соревновательные жанры девушки и женщины играют.
▫️Киберспорт может стать одним из основных драйверов роста среди женской аудитории. Женщины, которые следят за киберспортивными соревнованиями, чаще платят и больше проводят времени в играх.
▫️Больше половины игроков недовольны тем, как изображают женщин в играх. Отдельная проблема - это гендерная дискриминация в многопользовательских играх.
Источник
👍8❤2
BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода
BattleBit Remastered - это многопользовательский онлайн-шутер в стиле Battlefield, сделанный командой из 3 человек.
▫️Перед запуском, у игры было 800 тысяч вишлистов в Steam.
▫️В пике CCU игры достигал 87 тысяч человек.
▫️Разработка проекта заняла более 6 лет. К моменту её начала у всей команды уже был опыт создания модов для других проектов.
Источник
BattleBit Remastered - это многопользовательский онлайн-шутер в стиле Battlefield, сделанный командой из 3 человек.
▫️Перед запуском, у игры было 800 тысяч вишлистов в Steam.
▫️В пике CCU игры достигал 87 тысяч человек.
▫️Разработка проекта заняла более 6 лет. К моменту её начала у всей команды уже был опыт создания модов для других проектов.
Источник
Game World Observer
BattleBit Remastered hits 1.8 million copies sold, but its creators urge indie devs not to make multiplayer games
BattleBit Remastered has been a massive success, especially for a game made by three indie developers. However, its story should serve as more of a warning to other indie studios wishing to make a multiplayer title than a call to action.
👍7🔥4
Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского
Для аналитики использовались данные AppMagic.
▫️За две недели после запуска, игра заработала $5,17 миллионов.
▫️Лидер по выручке - Япония ($1,94 миллиона); США - вторая ($1,22 миллиона); на третьем месте - Южная Корея ($436 тысяч).
▫️За 2 недели игру скачали более 5,345 миллионов раз.
▫️RpD на азиатских рынках достигает $1,24. На западных Tier-1-рынках - $1,21.
▫️В Китае Harry Potter: Magic Awakened заработала $26 миллионов только за первую неделю в 2021. Всего игра в стране заработала $263,7 миллионов.
Источник
Для аналитики использовались данные AppMagic.
▫️За две недели после запуска, игра заработала $5,17 миллионов.
▫️Лидер по выручке - Япония ($1,94 миллиона); США - вторая ($1,22 миллиона); на третьем месте - Южная Корея ($436 тысяч).
▫️За 2 недели игру скачали более 5,345 миллионов раз.
▫️RpD на азиатских рынках достигает $1,24. На западных Tier-1-рынках - $1,21.
▫️В Китае Harry Potter: Magic Awakened заработала $26 миллионов только за первую неделю в 2021. Всего игра в стране заработала $263,7 миллионов.
Источник
👍2❤1🔥1
abragames-en.pdf
28.3 MB
Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году
▫️В Бразилии на конец 2022 года работало 1009 игровых студий. В 2018 их было только 375.
▫️В 2021 году игровые студии из Бразилии выпустили 643 игры.
▫️38% разработчиков специализируются на мобильных играх; 20% - на PC; 17% - на консолях; 13% - на веб-проектах; 9% - на VR/AR; 2% - на других платформах. Меньше 1% работает над играми для социальных сетей.
▫️В 2022 году в Бразилии более 12 тысяч человек, предположительно, работали в игровой индустрии. 68,7% - мужчины; 29,8% - женщины; 1,5% - небинарные персоны.
▫️Unity - самый популярный движок в Бразилии с большим отрывом. Его использует 83% разработчиков. На втором месте Unreal Engine (23%).
▫️Больше $1M в год зарабатывает только 5% бразильских студий. Выручка 39% меньше $16 тысяч в год.
▫️Половина игровых компаний в Бразилии живёт за счёт собственных средств или F&F. У 28% нет даже частных источников финансирования.
Основные проблемы бразильских разработчиков:
1. Доступ к финансированию.
2. Привлечение и удержание талантов. Более богатые компании из США и Канады перекупают специалистов.
3. Увеличивающаяся конкуренция.
4. Налоги и бюрократия. В частности, в Бразилии есть проблема с двойным налогообложением и налогами на железо, необходимое для разработки.
▫️В Бразилии на конец 2022 года работало 1009 игровых студий. В 2018 их было только 375.
▫️В 2021 году игровые студии из Бразилии выпустили 643 игры.
▫️38% разработчиков специализируются на мобильных играх; 20% - на PC; 17% - на консолях; 13% - на веб-проектах; 9% - на VR/AR; 2% - на других платформах. Меньше 1% работает над играми для социальных сетей.
▫️В 2022 году в Бразилии более 12 тысяч человек, предположительно, работали в игровой индустрии. 68,7% - мужчины; 29,8% - женщины; 1,5% - небинарные персоны.
▫️Unity - самый популярный движок в Бразилии с большим отрывом. Его использует 83% разработчиков. На втором месте Unreal Engine (23%).
▫️Больше $1M в год зарабатывает только 5% бразильских студий. Выручка 39% меньше $16 тысяч в год.
▫️Половина игровых компаний в Бразилии живёт за счёт собственных средств или F&F. У 28% нет даже частных источников финансирования.
Основные проблемы бразильских разработчиков:
1. Доступ к финансированию.
2. Привлечение и удержание талантов. Более богатые компании из США и Канады перекупают специалистов.
3. Увеличивающаяся конкуренция.
4. Налоги и бюрократия. В частности, в Бразилии есть проблема с двойным налогообложением и налогами на железо, необходимое для разработки.
👍8🔥1
Konvoy - Gaming Industry Report - Q2 2023.pdf
1.9 MB
Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023
▫️Компания оценивает, что в 2023 году игровой рынок вырастет до $201 миллиарда. И продолжит рост с динамикой в 8,94% в год.
▫️Объём финансирования на разных этапах в 2022 году (без учёта M&A) в игровой индустрии составил $14 миллиардов. За первые два квартала игровые компании привлекли только $1,443 миллиарда.
▫️Венчурное финансирование упало на 38% во втором квартале 2023 году к первому. Объём сделок на ранних этапах падает уже 5 квартал подряд.
▫️Количество VC-сделок во втором квартале 2023 года достигло минимума за 3 года. Меньше было во втором квартале 2020 года.
▫️С начала 2023 года игровые ETF начали расти - ESPO прибавил 30,1%; GAMR - 9,7%. Можно осторожно предположить, что инвесторы верят в адаптацию компаний к новому положению рынка.
▫️У публичных компаний много денег в кэше - больше $45 миллиардов. Лидер по этому показателю - Activision Blizzard ($9,2 миллиарда).
▫️Крупнейшая VC-сделка игровой компании второго квартала - раунд A у Goals ($20 миллионов).
▫️Азия остаётся лидером по количеству и объёму сделок в игровой индустрии.
▫️Компания оценивает, что в 2023 году игровой рынок вырастет до $201 миллиарда. И продолжит рост с динамикой в 8,94% в год.
▫️Объём финансирования на разных этапах в 2022 году (без учёта M&A) в игровой индустрии составил $14 миллиардов. За первые два квартала игровые компании привлекли только $1,443 миллиарда.
▫️Венчурное финансирование упало на 38% во втором квартале 2023 году к первому. Объём сделок на ранних этапах падает уже 5 квартал подряд.
▫️Количество VC-сделок во втором квартале 2023 года достигло минимума за 3 года. Меньше было во втором квартале 2020 года.
▫️С начала 2023 года игровые ETF начали расти - ESPO прибавил 30,1%; GAMR - 9,7%. Можно осторожно предположить, что инвесторы верят в адаптацию компаний к новому положению рынка.
▫️У публичных компаний много денег в кэше - больше $45 миллиардов. Лидер по этому показателю - Activision Blizzard ($9,2 миллиарда).
▫️Крупнейшая VC-сделка игровой компании второго квартала - раунд A у Goals ($20 миллионов).
▫️Азия остаётся лидером по количеству и объёму сделок в игровой индустрии.
👍6🔥4❤2
data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке
Выручка
▫️$40,9 миллиардов потратили мобильные пользователи на игры в первом полугодии 2023 года. Это меньше, чем в H1 2022 ($41,2 миллиарда) и H1 2021 ($44,5 миллиарда), но больше, чем в H1 2020 ($36 миллиардов).
Кроме того, стоит учитывать, что ряд платежей data.ai может не видеть - мобильные компании сейчас активно подключают сторонние методы платежей.
▫️Динамика выручки мобильного игрового рынка с нижней точки в мае 2022 года идёт вверх. Но пока остаётся в минусовой зоне, хотя март и май 2023 года уже показали рост.
▫️Аналитики data.ai считают, что худшее в мобильном игровом рынке позади. Дальше будет нормализация и рост.
▫️На iOS пришлось $24,6 миллиардов игровой выручки в первом полугодии 2023; на Android - $16,3 миллиарда. Игры занимают 56,5% всей iOS выручки и 67,9% Android-выручки.
Загрузки
▫️Загрузки игр в первом полугодии 2023 достигли 30,4 миллиардов. Это на 0,4 миллиарда больше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️На iOS за первое полугодие скачали 4,3 миллиарда игр (23,7% от общего объёма загрузок на iOS); на Android - 26,1 миллиард игр (44,5% от общего объёма загрузок).
Лучшие игры
▫️Лидеры по загрузкам в первом полугодии 2023 года - Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX. Появилось две новых игры - Block Blast Adventure Master и Attack Hole.
▫️Топ-3 по выручке - Honor of Kings, Candy Crush Saga и ROBLOX. В десятку лучших вернулся Gardenscapes.
▫️Лидеры по MAU - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga. Сильный рост показала FIFA Soccer и вошла в десятку.
Источник
Выручка
▫️$40,9 миллиардов потратили мобильные пользователи на игры в первом полугодии 2023 года. Это меньше, чем в H1 2022 ($41,2 миллиарда) и H1 2021 ($44,5 миллиарда), но больше, чем в H1 2020 ($36 миллиардов).
Кроме того, стоит учитывать, что ряд платежей data.ai может не видеть - мобильные компании сейчас активно подключают сторонние методы платежей.
▫️Динамика выручки мобильного игрового рынка с нижней точки в мае 2022 года идёт вверх. Но пока остаётся в минусовой зоне, хотя март и май 2023 года уже показали рост.
▫️Аналитики data.ai считают, что худшее в мобильном игровом рынке позади. Дальше будет нормализация и рост.
▫️На iOS пришлось $24,6 миллиардов игровой выручки в первом полугодии 2023; на Android - $16,3 миллиарда. Игры занимают 56,5% всей iOS выручки и 67,9% Android-выручки.
Загрузки
▫️Загрузки игр в первом полугодии 2023 достигли 30,4 миллиардов. Это на 0,4 миллиарда больше, чем в первом полугодии 2022 года.
▫️На iOS за первое полугодие скачали 4,3 миллиарда игр (23,7% от общего объёма загрузок на iOS); на Android - 26,1 миллиард игр (44,5% от общего объёма загрузок).
Лучшие игры
▫️Лидеры по загрузкам в первом полугодии 2023 года - Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX. Появилось две новых игры - Block Blast Adventure Master и Attack Hole.
▫️Топ-3 по выручке - Honor of Kings, Candy Crush Saga и ROBLOX. В десятку лучших вернулся Gardenscapes.
▫️Лидеры по MAU - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga. Сильный рост показала FIFA Soccer и вошла в десятку.
Источник
👍15
Все отчёты предыдущей недели (10 июля - 14 июля) в одной статье.
Внутри:
1. Rush Royale достиг $230 миллионов выручки
2. Niko Partners: 37% геймеров в Азии – женского пола
3. BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода
4. Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского
5. Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году
6. Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023
7. data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке
Внутри:
1. Rush Royale достиг $230 миллионов выручки
2. Niko Partners: 37% геймеров в Азии – женского пола
3. BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода
4. Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского
5. Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году
6. Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023
7. data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке
👍5❤4
Sensor Tower: Лучшие мобильные игры по выручке в июне 2023 года
▫️3 самых зарабатывающих игры июня - Honor of Kings, Honkai: Star Rail и PUBG Mobile - от китайских разработчиков.
▫️Honor of Kings за июнь заработал $213 миллионов. Увеличению выручки поспособствовал выход обновлённой версии игры.
▫️39,7% выручки Honkai: Star Rail пришлось на Китай (учитывается только iOS), 27,7% - на Японию и 11,4% на США.
▫️Выручка PUBG Mobile в июне составила $122 миллиона. 54,2% выручки пришло из Китая; США сгенерировал 9%; Индия - 7,5%.
▫️Среди примечательных запусков прошлого месяца - Dragon Quest Champions, пошаговая RPG от Square Enix; и Peak Speed - новая гоночная игра от Netease Games и Codemasters.
▫️Всего в июне 2023 года пользователи потратили в мобильных играх $6,15 миллиардов. Роста не наблюдается, но и падения нет.
▫️США - крупнейший мобильный рынок в июне ($1,8 миллиардов; 29,3% от общего объёма). Китай - второй (19,3% - но учитывается только iOS); Япония на третьем месте (16,7%).
Источник
▫️3 самых зарабатывающих игры июня - Honor of Kings, Honkai: Star Rail и PUBG Mobile - от китайских разработчиков.
▫️Honor of Kings за июнь заработал $213 миллионов. Увеличению выручки поспособствовал выход обновлённой версии игры.
▫️39,7% выручки Honkai: Star Rail пришлось на Китай (учитывается только iOS), 27,7% - на Японию и 11,4% на США.
▫️Выручка PUBG Mobile в июне составила $122 миллиона. 54,2% выручки пришло из Китая; США сгенерировал 9%; Индия - 7,5%.
▫️Среди примечательных запусков прошлого месяца - Dragon Quest Champions, пошаговая RPG от Square Enix; и Peak Speed - новая гоночная игра от Netease Games и Codemasters.
▫️Всего в июне 2023 года пользователи потратили в мобильных играх $6,15 миллиардов. Роста не наблюдается, но и падения нет.
▫️США - крупнейший мобильный рынок в июне ($1,8 миллиардов; 29,3% от общего объёма). Китай - второй (19,3% - но учитывается только iOS); Япония на третьем месте (16,7%).
Источник
👍4🔥4
GSD: Продажи игр в Великобритании в июне 2023 выросли на 7% в сравнении с прошлым годом
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️Продажи игр выросли на 7% в сравнении с июнем 2022 года. Связано это с большим количеством крупных релизов.
▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня в Великобритании. На текущий момент, это вторая по динамике продаж игра в стране после Hogwarts Legacy и, вероятнее всего, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (но Nintendo не делится цифровыми продажами).
▫️57% продаж Diablo IV пришлись на PC.
▫️Второе место по продажам у Final Fantasy XVI. За первые две недели цифры продаж на 36% хуже, чем у Final Fantasy VII: Remake. Впрочем, Square Enix, кажется, довольна результатами.
▫️На третьем месте - F1 2023. За первые 3 недели игра продалась на 49% хуже предшественницы. Что интересно, 48,5% продаж проекта пришлись на Xbox Series S|X - это редкий случай.
▫️Street Fighter 6 стартовала с 8 строчки чарта. 52% продаж игры пришлись на PlayStation 5.
▫️82% всех продаж в июне 2023 года пришлись на цифровые версии.
Железо
▫️Продажи консолей в июне 2023 года выросли на 15% и достигли 110 тысяч.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 43% в сравнении с маем. Возросший спрос частично связан со скидками.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 20%. Видимо, большая часть тех, кто хотел поиграть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, уже купила консоль.
▫️Продажи Xbox Series S|X выросли на 31% месяц к месяцу.
▫️По состоянию на июнь, 722 тысячи консолей были проданы в этом году. Это на 11% больше, чем в прошлом. Продажи PS5 выросли на 66%. А вот Nintendo Switch упал на 10%, Xbox Series S|X - на 23%.
▫️DualSense, как всегда, самый успешный по продажам аксессуар.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️Продажи игр выросли на 7% в сравнении с июнем 2022 года. Связано это с большим количеством крупных релизов.
▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня в Великобритании. На текущий момент, это вторая по динамике продаж игра в стране после Hogwarts Legacy и, вероятнее всего, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (но Nintendo не делится цифровыми продажами).
▫️57% продаж Diablo IV пришлись на PC.
▫️Второе место по продажам у Final Fantasy XVI. За первые две недели цифры продаж на 36% хуже, чем у Final Fantasy VII: Remake. Впрочем, Square Enix, кажется, довольна результатами.
▫️На третьем месте - F1 2023. За первые 3 недели игра продалась на 49% хуже предшественницы. Что интересно, 48,5% продаж проекта пришлись на Xbox Series S|X - это редкий случай.
▫️Street Fighter 6 стартовала с 8 строчки чарта. 52% продаж игры пришлись на PlayStation 5.
▫️82% всех продаж в июне 2023 года пришлись на цифровые версии.
Железо
▫️Продажи консолей в июне 2023 года выросли на 15% и достигли 110 тысяч.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 43% в сравнении с маем. Возросший спрос частично связан со скидками.
▫️Продажи Nintendo Switch упали на 20%. Видимо, большая часть тех, кто хотел поиграть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, уже купила консоль.
▫️Продажи Xbox Series S|X выросли на 31% месяц к месяцу.
▫️По состоянию на июнь, 722 тысячи консолей были проданы в этом году. Это на 11% больше, чем в прошлом. Продажи PS5 выросли на 66%. А вот Nintendo Switch упал на 10%, Xbox Series S|X - на 23%.
▫️DualSense, как всегда, самый успешный по продажам аксессуар.
Источник
👍5❤4
GameRefinery: Ключевые обновления в играх на рынках США, Китая и Японии в июне 2023
▫️В Marvel Snap появился первый новый игровой режим. Conquest - это турнир на выбывание.
▫️В Diablo Immortal прошёл кросс-эвент с Diablo IV (The Merciless Monstrosity) и первая годовщина проекта. Каждое из событий привело к росту выручки на 500%.
▫️В Marvel Snap появился первый новый игровой режим. Conquest - это турнир на выбывание.
▫️В Diablo Immortal прошёл кросс-эвент с Diablo IV (The Merciless Monstrosity) и первая годовщина проекта. Каждое из событий привело к росту выручки на 500%.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review June 2023
June marked a significant month for the mobile market, with a trio of real-life events incorporated into LiveOps strategies for some of the biggest mobile games.
👍9❤4
Five-Key-Mobile-Game-Genres-in-Asia-and-MENA.pdf
928.8 KB
Niko Partners & AppMagic: Пять главных мобильных жанров в Азии и MENA
▫️На долю RPG, стратегий, MOBA, пазлов и Battle Royale пришлось больше 80% выручки в Азии и MENA-регионе в 2022 году.
▫️RPG - самый объёмный жанр по выручке. Он на 50% больше, чем стратегии, MOBA, пазлы, Battle Royale вместе взятые. Выручка жанра в Азии и MENA в 2022 году приблизилась к 15 миллиардам.
▫️Пазлы - самый скачиваемый жанр в Азии и MENA-регионе. Количество загрузок выше 2 миллиардов.
▫️Игроки в MOBA - самые преданные. Они очень редко играют в другие проекты этого жанра, а также проводят много времени с выбранной игрой.
▫️Игроки в Battle Royale активно интересуются киберспортивной тематикой. Смотрят чемпионаты, посещают турниры, и даже участвуют в них.
▫️На долю RPG, стратегий, MOBA, пазлов и Battle Royale пришлось больше 80% выручки в Азии и MENA-регионе в 2022 году.
▫️RPG - самый объёмный жанр по выручке. Он на 50% больше, чем стратегии, MOBA, пазлы, Battle Royale вместе взятые. Выручка жанра в Азии и MENA в 2022 году приблизилась к 15 миллиардам.
▫️Пазлы - самый скачиваемый жанр в Азии и MENA-регионе. Количество загрузок выше 2 миллиардов.
▫️Игроки в MOBA - самые преданные. Они очень редко играют в другие проекты этого жанра, а также проводят много времени с выбранной игрой.
▫️Игроки в Battle Royale активно интересуются киберспортивной тематикой. Смотрят чемпионаты, посещают турниры, и даже участвуют в них.
❤9👍4
Famitsu: Японский игровой рынок в первом полугодии 2023 года
Famitsu учитывает только физические продажи.
Игры
▫️Nintendo заработала на продажах коробочный версий игр $203 миллиона в первом полугодии 2023 года. Это 44% всего объёма рынка.
▫️Square Enix принадлежало 10,6% физического игрового рынка Японии; Pokemon Company - 7% ($34 миллиона). Последняя принадлежит Nintendo, поэтому можно сказать, что у Nintendo больше 50% всего японского рынка.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра первого полугодия. Её продажи превысили 1,7 миллиона копий. На втором месте - Pokemon Scarlet and Violet (719 тысяч копий), на третьем - Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (451 тысяча копий).
Железо
▫️Nintendo Switch за первое полугодие 2023 года купили 1,94 миллионов раз.
▫️PlayStation 5 продалась тиражом в 1,4 миллиона консолей.
Результаты июня
▫️Было продано 380 тысяч Nintendo Switch. Sony за июнь реализовала 215 тысяч PlayStation 5.
▫️Вопреки релизу Final Fantasy XVI, Nintendo (422 тысячи проданных игр) обогнала Square Enix по продажам (364 тысячи). На третьем месте Capcom (83 тысячи копий).
▫️Final Fantasy XVI - самая продаваемая игра месяца (336 тысяч проданных копий). На втором месте The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (182 тысячи копий).
Источник
Famitsu учитывает только физические продажи.
Игры
▫️Nintendo заработала на продажах коробочный версий игр $203 миллиона в первом полугодии 2023 года. Это 44% всего объёма рынка.
▫️Square Enix принадлежало 10,6% физического игрового рынка Японии; Pokemon Company - 7% ($34 миллиона). Последняя принадлежит Nintendo, поэтому можно сказать, что у Nintendo больше 50% всего японского рынка.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра первого полугодия. Её продажи превысили 1,7 миллиона копий. На втором месте - Pokemon Scarlet and Violet (719 тысяч копий), на третьем - Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (451 тысяча копий).
Железо
▫️Nintendo Switch за первое полугодие 2023 года купили 1,94 миллионов раз.
▫️PlayStation 5 продалась тиражом в 1,4 миллиона консолей.
Результаты июня
▫️Было продано 380 тысяч Nintendo Switch. Sony за июнь реализовала 215 тысяч PlayStation 5.
▫️Вопреки релизу Final Fantasy XVI, Nintendo (422 тысячи проданных игр) обогнала Square Enix по продажам (364 тысячи). На третьем месте Capcom (83 тысячи копий).
▫️Final Fantasy XVI - самая продаваемая игра месяца (336 тысяч проданных копий). На втором месте The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (182 тысячи копий).
Источник
GamesIndustry.biz
Nintendo Switch moves 2m units during H1 | Japan Monthly Charts
Sign up for the GI Daily here to get the biggest news straight to your inbox
👍6❤4
Polish Agency for Enterprise Development: Польская игровая индустрия в 2023 году
Игровая индустрия
▫️€1,286 миллиарда заработала польская игровая индустрия в 2022 году. Разработчики из Польши выпустили больше 530 игр.
▫️На территории страны по состоянию на 2022 год, находилось 494 компании, занимающихся разработкой игр.
▫️У 16 компаний в штате больше 200 человек, ещё у 56 - больше 50. Средний размер команды в Польше в 2023 году достигнет 31,3 человек.
▫️В Польше, по состоянию на конец 2021 года, было больше 15 290 специалистов, работающих в игровой индустрии. При этом, динамика роста опережает все другие европейские страны.
▫️24% рабочего штата - женщины. В польской игровой индустрии трудоустроено больше 2200 иностранцев (14,5% от общего числа).
▫️В Польше есть 52 университета, предлагающих программы по геймдеву.
Игровой рынок
▫️Игровой рынок Польши в 2022 достиг €1,225 миллиарда. Рост к предыдущему году составил 15%. Это 19 рынок по размерам в мире.
▫️$68 - ARPU. Он учитывает как мобильные, так и PC/консольные покупки.
▫️Дистрибуция физических игр в стране упала на 14% в 2022 году.
▫️В стране больше 20 миллионов геймеров, 80% из них - старше 18 лет. 47% - женщины.
Источник
Игровая индустрия
▫️€1,286 миллиарда заработала польская игровая индустрия в 2022 году. Разработчики из Польши выпустили больше 530 игр.
▫️На территории страны по состоянию на 2022 год, находилось 494 компании, занимающихся разработкой игр.
▫️У 16 компаний в штате больше 200 человек, ещё у 56 - больше 50. Средний размер команды в Польше в 2023 году достигнет 31,3 человек.
▫️В Польше, по состоянию на конец 2021 года, было больше 15 290 специалистов, работающих в игровой индустрии. При этом, динамика роста опережает все другие европейские страны.
▫️24% рабочего штата - женщины. В польской игровой индустрии трудоустроено больше 2200 иностранцев (14,5% от общего числа).
▫️В Польше есть 52 университета, предлагающих программы по геймдеву.
Игровой рынок
▫️Игровой рынок Польши в 2022 достиг €1,225 миллиарда. Рост к предыдущему году составил 15%. Это 19 рынок по размерам в мире.
▫️$68 - ARPU. Он учитывает как мобильные, так и PC/консольные покупки.
▫️Дистрибуция физических игр в стране упала на 14% в 2022 году.
▫️В стране больше 20 миллионов геймеров, 80% из них - старше 18 лет. 47% - женщины.
Источник
👍6❤5