GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Niko Partners: 37% геймеров в Азии - женского пола

▫️Количество девушек-геймеров растёт на 11% каждый год. Это в два раза быстрее, чем среди мужчин.

▫️На текущий момент, женская аудитория генерирует 23,5% всей выручки. Аналитики Niko Partners уверены, что эта доля увеличится.

▫️Женская аудитория геймеров в Азии играет, в основном, на мобильных устройствах. Таких 95%.

▫️Пазлы (39,2%); MOBA (26,9%); Battle Royale (20,3%), Симуляторы (14,4%); RPG (11,1%) - самые популярные жанры среди женщин-геймеров в Азии.

▫️Большая часть женщин-геймеров - казуальные игроки. При этом, чем моложе, тем в более комплексные и соревновательные жанры девушки и женщины играют.

▫️Киберспорт может стать одним из основных драйверов роста среди женской аудитории. Женщины, которые следят за киберспортивными соревнованиями, чаще платят и больше проводят времени в играх.

▫️Больше половины игроков недовольны тем, как изображают женщин в играх. Отдельная проблема - это гендерная дискриминация в многопользовательских играх.

Источник
👍82
BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода

BattleBit Remastered - это многопользовательский онлайн-шутер в стиле Battlefield, сделанный командой из 3 человек.

▫️Перед запуском, у игры было 800 тысяч вишлистов в Steam.

▫️В пике CCU игры достигал 87 тысяч человек.

▫️Разработка проекта заняла более 6 лет. К моменту её начала у всей команды уже был опыт создания модов для других проектов.

Источник
👍7🔥4
Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского

Для аналитики использовались данные AppMagic.

▫️За две недели после запуска, игра заработала $5,17 миллионов.

▫️Лидер по выручке - Япония ($1,94 миллиона); США - вторая ($1,22 миллиона); на третьем месте - Южная Корея ($436 тысяч).

▫️За 2 недели игру скачали более 5,345 миллионов раз.

▫️RpD на азиатских рынках достигает $1,24. На западных Tier-1-рынках - $1,21.

▫️В Китае Harry Potter: Magic Awakened заработала $26 миллионов только за первую неделю в 2021. Всего игра в стране заработала $263,7 миллионов.

Источник
👍21🔥1
abragames-en.pdf
28.3 MB
Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году

▫️В Бразилии на конец 2022 года работало 1009 игровых студий. В 2018 их было только 375.

▫️В 2021 году игровые студии из Бразилии выпустили 643 игры.

▫️38% разработчиков специализируются на мобильных играх; 20% - на PC; 17% - на консолях; 13% - на веб-проектах; 9% - на VR/AR; 2% - на других платформах. Меньше 1% работает над играми для социальных сетей.

▫️В 2022 году в Бразилии более 12 тысяч человек, предположительно, работали в игровой индустрии. 68,7% - мужчины; 29,8% - женщины; 1,5% - небинарные персоны.

▫️Unity - самый популярный движок в Бразилии с большим отрывом. Его использует 83% разработчиков. На втором месте Unreal Engine (23%).

▫️Больше $1M в год зарабатывает только 5% бразильских студий. Выручка 39% меньше $16 тысяч в год.

▫️Половина игровых компаний в Бразилии живёт за счёт собственных средств или F&F. У 28% нет даже частных источников финансирования.

Основные проблемы бразильских разработчиков:

1. Доступ к финансированию.

2. Привлечение и удержание талантов. Более богатые компании из США и Канады перекупают специалистов.

3. Увеличивающаяся конкуренция.

4. Налоги и бюрократия. В частности, в Бразилии есть проблема с двойным налогообложением и налогами на железо, необходимое для разработки.
👍8🔥1
Konvoy - Gaming Industry Report - Q2 2023.pdf
1.9 MB
Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023

▫️Компания оценивает, что в 2023 году игровой рынок вырастет до $201 миллиарда. И продолжит рост с динамикой в 8,94% в год.

▫️Объём финансирования на разных этапах в 2022 году (без учёта M&A) в игровой индустрии составил $14 миллиардов. За первые два квартала игровые компании привлекли только $1,443 миллиарда.

▫️Венчурное финансирование упало на 38% во втором квартале 2023 году к первому. Объём сделок на ранних этапах падает уже 5 квартал подряд.

▫️Количество VC-сделок во втором квартале 2023 года достигло минимума за 3 года. Меньше было во втором квартале 2020 года.

▫️С начала 2023 года игровые ETF начали расти - ESPO прибавил 30,1%; GAMR - 9,7%. Можно осторожно предположить, что инвесторы верят в адаптацию компаний к новому положению рынка.

▫️У публичных компаний много денег в кэше - больше $45 миллиардов. Лидер по этому показателю - Activision Blizzard ($9,2 миллиарда).

▫️Крупнейшая VC-сделка игровой компании второго квартала - раунд A у Goals ($20 миллионов).

▫️Азия остаётся лидером по количеству и объёму сделок в игровой индустрии.
👍6🔥42
data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке

Выручка

▫️$40,9 миллиардов потратили мобильные пользователи на игры в первом полугодии 2023 года. Это меньше, чем в H1 2022 ($41,2 миллиарда) и H1 2021 ($44,5 миллиарда), но больше, чем в H1 2020 ($36 миллиардов).

Кроме того, стоит учитывать, что ряд платежей data.ai может не видеть - мобильные компании сейчас активно подключают сторонние методы платежей.

▫️Динамика выручки мобильного игрового рынка с нижней точки в мае 2022 года идёт вверх. Но пока остаётся в минусовой зоне, хотя март и май 2023 года уже показали рост.

▫️Аналитики data.ai считают, что худшее в мобильном игровом рынке позади. Дальше будет нормализация и рост.

▫️На iOS пришлось $24,6 миллиардов игровой выручки в первом полугодии 2023; на Android - $16,3 миллиарда. Игры занимают 56,5% всей iOS выручки и 67,9% Android-выручки.

Загрузки

▫️Загрузки игр в первом полугодии 2023 достигли 30,4 миллиардов. Это на 0,4 миллиарда больше, чем в первом полугодии 2022 года.

▫️На iOS за первое полугодие скачали 4,3 миллиарда игр (23,7% от общего объёма загрузок на iOS); на Android - 26,1 миллиард игр (44,5% от общего объёма загрузок).

Лучшие игры

▫️Лидеры по загрузкам в первом полугодии 2023 года - Subway Surfers, Garena Free Fire и ROBLOX. Появилось две новых игры - Block Blast Adventure Master и Attack Hole.

▫️Топ-3 по выручке - Honor of Kings, Candy Crush Saga и ROBLOX. В десятку лучших вернулся Gardenscapes.

▫️Лидеры по MAU - ROBLOX, Garena Free Fire и Candy Crush Saga. Сильный рост показала FIFA Soccer и вошла в десятку.

Источник
👍15
Все отчёты предыдущей недели (10 июля - 14 июля) в одной статье.

Внутри:

1. Rush Royale достиг $230 миллионов выручки

2. Niko Partners: 37% геймеров в Азии – женского пола

3. BattleBit Remastered достиг 1,8 миллиона продаж за две недели после выхода

4. Мировой релиз Harry Potter: Magic Awakened оказался в разы слабее китайского

5. Abragames: Бразильская игровая индустрия в 2022 году

6. Konvoy Ventures: Венчурное финансирование в игровой индустрии сократилось на 38% во втором квартале 2023

7. data.ai: Мобильный игровой рынок в первом полугодии 2023 года продолжил падение по выручке
👍54
Sensor Tower: Лучшие мобильные игры по выручке в июне 2023 года

▫️3 самых зарабатывающих игры июня - Honor of Kings, Honkai: Star Rail и PUBG Mobile - от китайских разработчиков.

▫️Honor of Kings за июнь заработал $213 миллионов. Увеличению выручки поспособствовал выход обновлённой версии игры.

▫️39,7% выручки Honkai: Star Rail пришлось на Китай (учитывается только iOS), 27,7% - на Японию и 11,4% на США.

▫️Выручка PUBG Mobile в июне составила $122 миллиона. 54,2% выручки пришло из Китая; США сгенерировал 9%; Индия - 7,5%.

▫️Среди примечательных запусков прошлого месяца - Dragon Quest Champions, пошаговая RPG от Square Enix; и Peak Speed - новая гоночная игра от Netease Games и Codemasters.

▫️Всего в июне 2023 года пользователи потратили в мобильных играх $6,15 миллиардов. Роста не наблюдается, но и падения нет.

▫️США - крупнейший мобильный рынок в июне ($1,8 миллиардов; 29,3% от общего объёма). Китай - второй (19,3% - но учитывается только iOS); Япония на третьем месте (16,7%).

Источник
👍4🔥4
GSD: Продажи игр в Великобритании в июне 2023 выросли на 7% в сравнении с прошлым годом

GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.

Игры

▫️Продажи игр выросли на 7% в сравнении с июнем 2022 года. Связано это с большим количеством крупных релизов.

▫️Diablo IV - самая продаваемая игра июня в Великобритании. На текущий момент, это вторая по динамике продаж игра в стране после Hogwarts Legacy и, вероятнее всего, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (но Nintendo не делится цифровыми продажами).

▫️57% продаж Diablo IV пришлись на PC.

▫️Второе место по продажам у Final Fantasy XVI. За первые две недели цифры продаж на 36% хуже, чем у Final Fantasy VII: Remake. Впрочем, Square Enix, кажется, довольна результатами.

▫️На третьем месте - F1 2023. За первые 3 недели игра продалась на 49% хуже предшественницы. Что интересно, 48,5% продаж проекта пришлись на Xbox Series S|X - это редкий случай.

▫️Street Fighter 6 стартовала с 8 строчки чарта. 52% продаж игры пришлись на PlayStation 5.

▫️82% всех продаж в июне 2023 года пришлись на цифровые версии.

Железо

▫️Продажи консолей в июне 2023 года выросли на 15% и достигли 110 тысяч.

▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 43% в сравнении с маем. Возросший спрос частично связан со скидками.

▫️Продажи Nintendo Switch упали на 20%. Видимо, большая часть тех, кто хотел поиграть в The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, уже купила консоль.

▫️Продажи Xbox Series S|X выросли на 31% месяц к месяцу.

▫️По состоянию на июнь, 722 тысячи консолей были проданы в этом году. Это на 11% больше, чем в прошлом. Продажи PS5 выросли на 66%. А вот Nintendo Switch упал на 10%, Xbox Series S|X - на 23%.

▫️DualSense, как всегда, самый успешный по продажам аксессуар.

Источник
👍54
GameRefinery: Ключевые обновления в играх на рынках США, Китая и Японии в июне 2023

▫️В Marvel Snap появился первый новый игровой режим. Conquest - это турнир на выбывание.

▫️В Diablo Immortal прошёл кросс-эвент с Diablo IV (The Merciless Monstrosity) и первая годовщина проекта. Каждое из событий привело к росту выручки на 500%.
👍94
Five-Key-Mobile-Game-Genres-in-Asia-and-MENA.pdf
928.8 KB
Niko Partners & AppMagic: Пять главных мобильных жанров в Азии и MENA

▫️На долю RPG, стратегий, MOBA, пазлов и Battle Royale пришлось больше 80% выручки в Азии и MENA-регионе в 2022 году.

▫️RPG - самый объёмный жанр по выручке. Он на 50% больше, чем стратегии, MOBA, пазлы, Battle Royale вместе взятые. Выручка жанра в Азии и MENA в 2022 году приблизилась к 15 миллиардам.

▫️Пазлы - самый скачиваемый жанр в Азии и MENA-регионе. Количество загрузок выше 2 миллиардов.

▫️Игроки в MOBA - самые преданные. Они очень редко играют в другие проекты этого жанра, а также проводят много времени с выбранной игрой.

▫️Игроки в Battle Royale активно интересуются киберспортивной тематикой. Смотрят чемпионаты, посещают турниры, и даже участвуют в них.
9👍4
Famitsu: Японский игровой рынок в первом полугодии 2023 года

Famitsu учитывает только физические продажи.

Игры

▫️Nintendo заработала на продажах коробочный версий игр $203 миллиона в первом полугодии 2023 года. Это 44% всего объёма рынка.

▫️Square Enix принадлежало 10,6% физического игрового рынка Японии; Pokemon Company - 7% ($34 миллиона). Последняя принадлежит Nintendo, поэтому можно сказать, что у Nintendo больше 50% всего японского рынка.

▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - самая продаваемая игра первого полугодия. Её продажи превысили 1,7 миллиона копий. На втором месте - Pokemon Scarlet and Violet (719 тысяч копий), на третьем - Kirby’s Return to Dream Land Deluxe (451 тысяча копий).

Железо

▫️Nintendo Switch за первое полугодие 2023 года купили 1,94 миллионов раз.

▫️PlayStation 5 продалась тиражом в 1,4 миллиона консолей.

Результаты июня

▫️Было продано 380 тысяч Nintendo Switch. Sony за июнь реализовала 215 тысяч PlayStation 5.

▫️Вопреки релизу Final Fantasy XVI, Nintendo (422 тысячи проданных игр) обогнала Square Enix по продажам (364 тысячи). На третьем месте Capcom (83 тысячи копий).

▫️Final Fantasy XVI - самая продаваемая игра месяца (336 тысяч проданных копий). На втором месте The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (182 тысячи копий).

Источник
👍64
Polish Agency for Enterprise Development: Польская игровая индустрия в 2023 году

Игровая индустрия

▫️€1,286 миллиарда заработала польская игровая индустрия в 2022 году. Разработчики из Польши выпустили больше 530 игр.

▫️На территории страны по состоянию на 2022 год, находилось 494 компании, занимающихся разработкой игр.

▫️У 16 компаний в штате больше 200 человек, ещё у 56 - больше 50. Средний размер команды в Польше в 2023 году достигнет 31,3 человек.

▫️В Польше, по состоянию на конец 2021 года, было больше 15 290 специалистов, работающих в игровой индустрии. При этом, динамика роста опережает все другие европейские страны.

▫️24% рабочего штата - женщины. В польской игровой индустрии трудоустроено больше 2200 иностранцев (14,5% от общего числа).

▫️В Польше есть 52 университета, предлагающих программы по геймдеву.

Игровой рынок

▫️Игровой рынок Польши в 2022 достиг €1,225 миллиарда. Рост к предыдущему году составил 15%. Это 19 рынок по размерам в мире.

▫️$68 - ARPU. Он учитывает как мобильные, так и PC/консольные покупки.

▫️Дистрибуция физических игр в стране упала на 14% в 2022 году.

▫️В стране больше 20 миллионов геймеров, 80% из них - старше 18 лет. 47% - женщины.

Источник
👍65