data.ai: Diablo Immortal заработала $525M за первый год на мобильных устройствах
▫️Цифра продаж не включает в себя выручку от Android-сторов в Китае и покупки, совершенные в PC-версии.
▫️36,8% выручки было заработано в Китае. Второй по размеру рынок для игры - США - 24,4%.
▫️Игру за первый год скачали более 22 миллионов раз.
▫️По динамике заработка, Diablo Immortal входит в топ-15 мобильных игр. В этом же клубе состоят, например, Pokemon GO, Candy Crush Saga и Genshin Impact.
Источник
▫️Цифра продаж не включает в себя выручку от Android-сторов в Китае и покупки, совершенные в PC-версии.
▫️36,8% выручки было заработано в Китае. Второй по размеру рынок для игры - США - 24,4%.
▫️Игру за первый год скачали более 22 миллионов раз.
▫️По динамике заработка, Diablo Immortal входит в топ-15 мобильных игр. В этом же клубе состоят, например, Pokemon GO, Candy Crush Saga и Genshin Impact.
Источник
👍8
Sensor Tower: Honkai: Star Rail заработал больше Genshin Impact в мае на мобильных устройствах за пределами Китая
Успех Honkai: Star Rail
▫️Выручка Honkai: Star Rail взлетела в 3,7 раза в сравнении с апрелем. Такой значительный рост связан с тем, что игра вышла в конце месяца.
▫️38% выручки пришлось на Японию (это первая страна по выручке), на США приходится 21%.
▫️17 мая в игре вышло обновление с Цзин Юань, которое существенно увеличило выручку.
Другие игры
▫️Whiteout Survival уверенно растёт - выручка проекта выросла на 29%. Игра на 5 месте по выручке.
▫️Несмотря на успехи Honkai: Star Rail, в чарте по загрузкам игра опустилась на третье место, пропустив вперёд PUBG Mobile. Загрузки королевской битвы выросли на 42% в сравнении с апрелем этого года.
Источник
Успех Honkai: Star Rail
▫️Выручка Honkai: Star Rail взлетела в 3,7 раза в сравнении с апрелем. Такой значительный рост связан с тем, что игра вышла в конце месяца.
▫️38% выручки пришлось на Японию (это первая страна по выручке), на США приходится 21%.
▫️17 мая в игре вышло обновление с Цзин Юань, которое существенно увеличило выручку.
Другие игры
▫️Whiteout Survival уверенно растёт - выручка проекта выросла на 29%. Игра на 5 месте по выручке.
▫️Несмотря на успехи Honkai: Star Rail, в чарте по загрузкам игра опустилась на третье место, пропустив вперёд PUBG Mobile. Загрузки королевской битвы выросли на 42% в сравнении с апрелем этого года.
Источник
❤7👍3
Все отчёты предыдущей недели (19 июня - 23 июня) в одной статье.
Внутри:
1. Unity: Отчёт о монетизации в 2023 году
2. Newzoo: Взаимодействие пользователя с играми в 2023 году
3. PwC: Выручка игрового рынка в США в 2022 году выросла только на 2,4%
4. Famitsu: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продалась тиражом в 1,5 миллиона физических копий в мае в Японии
5. Newzoo: 10 самых продаваемых игр на PC и консолях в США и Великобритании в 2023 году (январь-май)
6. data.ai: Diablo Immortal заработала $525M за первый год на мобильных устройствах
7. Sensor Tower: Honkai: Star Rail заработал больше Genshin Impact на мобильных устройствах в мае за пределами Китая
Внутри:
1. Unity: Отчёт о монетизации в 2023 году
2. Newzoo: Взаимодействие пользователя с играми в 2023 году
3. PwC: Выручка игрового рынка в США в 2022 году выросла только на 2,4%
4. Famitsu: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продалась тиражом в 1,5 миллиона физических копий в мае в Японии
5. Newzoo: 10 самых продаваемых игр на PC и консолях в США и Великобритании в 2023 году (январь-май)
6. data.ai: Diablo Immortal заработала $525M за первый год на мобильных устройствах
7. Sensor Tower: Honkai: Star Rail заработал больше Genshin Impact на мобильных устройствах в мае за пределами Китая
👍5
В мини-игры WeChat ежемесячно играет более 400 миллионов человек
▫️Общее количество пользователей на платформе больше 1 миллиарда человек.
▫️На текущий момент, над играми в WeChat работает более 300 тысяч разработчиков. Больше половины из них - команды до 30 человек.
Источник
▫️Общее количество пользователей на платформе больше 1 миллиарда человек.
▫️На текущий момент, над играми в WeChat работает более 300 тысяч разработчиков. Больше половины из них - команды до 30 человек.
Источник
👍13
Sensor Tower: FIFA Mobile заработала больше $1 миллиарда; Южная Корея - крупнейший рынок для мобильных FIFA
▫️FIFA Mobile шла до первого миллиарда с октября 2016 года. 26,5% выручки приходится на Китай; 15,1% - на Корею; 14,5% - на США; 4,5% - на Великобританию; 4,3% - на Германию и 3,2% на Японию.
▫️Любопытно, что на корейском рынке FIFA Mobile напустилась только в июне 2020 года. Несмотря на это, стране удалось внести внушительный вклад в успех игры. С момента выпуска, на долю Кореи приходится 22,1% всей выручки.
▫️Загрузки FIFA Mobile на корейском рынке растут. Сильнее всего интерес к игре проявлялся во время ЧМ 2022 в Катаре.
▫️Помимо FIFA Mobile, на рынке присутствует ещё FIFA Online 4M. На корейском рынке двумя проектами оперирует Nexon, а их кумулятивная выручка достигла $530 миллионов. Корея - крупнейший рынок для мобильной FIFA в мире.
Источник
▫️FIFA Mobile шла до первого миллиарда с октября 2016 года. 26,5% выручки приходится на Китай; 15,1% - на Корею; 14,5% - на США; 4,5% - на Великобританию; 4,3% - на Германию и 3,2% на Японию.
▫️Любопытно, что на корейском рынке FIFA Mobile напустилась только в июне 2020 года. Несмотря на это, стране удалось внести внушительный вклад в успех игры. С момента выпуска, на долю Кореи приходится 22,1% всей выручки.
▫️Загрузки FIFA Mobile на корейском рынке растут. Сильнее всего интерес к игре проявлялся во время ЧМ 2022 в Катаре.
▫️Помимо FIFA Mobile, на рынке присутствует ещё FIFA Online 4M. На корейском рынке двумя проектами оперирует Nexon, а их кумулятивная выручка достигла $530 миллионов. Корея - крупнейший рынок для мобильной FIFA в мире.
Источник
👍4❤3
KOCCA: В 2022 году объём корейского игрового рынка составил $16,4 миллиарда
▫️Это на 0,9% больше, чем в 2021 году. Аналитики организации связывают слабый рост с экономической рецессией и отменой антиковидных ограничений.
▫️За рубежом корейские компании заработали $8,97 миллиарда. Это 67,4% выручки всех креативных индустрий страны - кино, музыки, и так далее.
▫️На конец 2022 года в игровых компаниях в Южной Корее работали 81,6 тысяч человек. В 2021 году было на 225 человек больше.
Источник
▫️Это на 0,9% больше, чем в 2021 году. Аналитики организации связывают слабый рост с экономической рецессией и отменой антиковидных ограничений.
▫️За рубежом корейские компании заработали $8,97 миллиарда. Это 67,4% выручки всех креативных индустрий страны - кино, музыки, и так далее.
▫️На конец 2022 года в игровых компаниях в Южной Корее работали 81,6 тысяч человек. В 2021 году было на 225 человек больше.
Источник
👍4❤1
StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок игрового стриминга в мае 2023 года
▫️В мае 2023 года количество просмотров в Twitch достигло 1,764 миллиардов часов. Аналитики отмечают, что стриминг начинает понемногу расти.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom попала в чарт на 10 место.
▫️League of Legends (124 миллиона часов), Valorant (102 миллиона часов), GTA V (94 миллиона часов) - самые популярные игры у зрителей.
▫️На игровой контент на стриминг-платформах приходится порядка 76% всех просмотров. Такое же распределение было в 2022 году, а значит, предпочтения аудитории не сильно меняются.
Источник
▫️В мае 2023 года количество просмотров в Twitch достигло 1,764 миллиардов часов. Аналитики отмечают, что стриминг начинает понемногу расти.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom попала в чарт на 10 место.
▫️League of Legends (124 миллиона часов), Valorant (102 миллиона часов), GTA V (94 миллиона часов) - самые популярные игры у зрителей.
▫️На игровой контент на стриминг-платформах приходится порядка 76% всех просмотров. Такое же распределение было в 2022 году, а значит, предпочтения аудитории не сильно меняются.
Источник
👍7❤1
Мировые продажи Capcom достигли 500 миллионов копий
▫️У Resident Evil - 142 миллиона проданных копий. Недавно вышедший Resident Evil 4 Remake в апреле превзошёл отметку в 4 миллиона проданных копий.
▫️Игры серии Monster Hunter купили 92 миллиона раз. Серия была запущена в 2004 году.
▫️У культовой (но нишевой) Street Fighter - 49 миллионов продаж, первая часть серия вышла в 1987 году. Street Fighter 6 продалась тиражом более миллиона копий за неделю после выхода.
▫️Всего за свою историю Capcom выпустила 307 игр в 230 странах.
Источник
▫️У Resident Evil - 142 миллиона проданных копий. Недавно вышедший Resident Evil 4 Remake в апреле превзошёл отметку в 4 миллиона проданных копий.
▫️Игры серии Monster Hunter купили 92 миллиона раз. Серия была запущена в 2004 году.
▫️У культовой (но нишевой) Street Fighter - 49 миллионов продаж, первая часть серия вышла в 1987 году. Street Fighter 6 продалась тиражом более миллиона копий за неделю после выхода.
▫️Всего за свою историю Capcom выпустила 307 игр в 230 странах.
Источник
Capcom
Capcom Town
Welcome to Capcom Town, Capcom's 40th anniversary site! As a token of our gratitude to all of you, we have prepared contents such as the "Museum" where you can see images and videos related to Capcom's successive titles, the "Retro Games" corner where you…
👍9❤1
Circana: Выручка игрового рынка в США выросла в мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
▫️В мае американские пользователи потратили $4 миллиарда на покупку игровых товаров. Это на 12% больше, чем годом ранее.
Игры
▫️Продажи игр достигли $3,6 миллиардов. Рост к маю 2022 года составил 9%.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала лидером по продажам. Даже несмотря на то, что Nintendo не делится цифровыми продажами.
▫️Hogwarts Legacy и Star Wars Jedi: Survivor - на втором и третьем местах.
Железо и аксессуары
▫️ Траты на консоли и игровое железо подскочили на 56% YoY и достигли $338 миллионов. Это рекорд за 15 лет.
▫️Больше было в мае 2008, когда люди потратили на игровое железо $427 миллионов.
▫️Nintendo Switch - лидер месяца по долларовым продажам. Консоль также установила исторический рекорд в этом отношении в мае.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% YoY до $159 миллионов в мае. DualSense - снова лидер по продажам.
Источник
▫️В мае американские пользователи потратили $4 миллиарда на покупку игровых товаров. Это на 12% больше, чем годом ранее.
Игры
▫️Продажи игр достигли $3,6 миллиардов. Рост к маю 2022 года составил 9%.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom стала лидером по продажам. Даже несмотря на то, что Nintendo не делится цифровыми продажами.
▫️Hogwarts Legacy и Star Wars Jedi: Survivor - на втором и третьем местах.
Железо и аксессуары
▫️ Траты на консоли и игровое железо подскочили на 56% YoY и достигли $338 миллионов. Это рекорд за 15 лет.
▫️Больше было в мае 2008, когда люди потратили на игровое железо $427 миллионов.
▫️Nintendo Switch - лидер месяца по долларовым продажам. Консоль также установила исторический рекорд в этом отношении в мае.
▫️Продажи аксессуаров выросли на 14% YoY до $159 миллионов в мае. DualSense - снова лидер по продажам.
Источник
👍4
Бюджет The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West превысил $200 миллионов
Цифры стали известны после публикации документов из слушаний FTC по сделке Microsoft и Activision Blizzard.
▫️Разработка The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. В пике, над игрой трудилось более 200 человек.
▫️Создание Horizon Forbidden West стоило $212 миллионов. Количество работников доходило до 300 человек.
Источник
Цифры стали известны после публикации документов из слушаний FTC по сделке Microsoft и Activision Blizzard.
▫️Разработка The Last of Us: Part II стоила $220 миллионов. В пике, над игрой трудилось более 200 человек.
▫️Создание Horizon Forbidden West стоило $212 миллионов. Количество работников доходило до 300 человек.
Источник
The Verge
Sony’s confidential PlayStation secrets just spilled because of a Sharpie
Confidential information includes how much Sony spends on games
❤5👍1
Sony: Call of Duty принесла PlayStation $800 миллионов только в США в 2021 году
Цифры появились в сети после публикации неудачно отсканированных документов со слушаний в FTC.
▫️Sony утверждает, что чистая выгода от нахождения Call of Duty на PlayStation в 2021 году составила $1,5 миллиарда. На США приходится более $800 миллионов.
▫️Если же учитывать вклад пользователей, которые играют в Call of Duty, то в год они приносят Sony от $13,9 до $15,9 миллиардов.
▫️В игры серии Call of Duty с 2019 года поиграло 43 миллиона уникальных пользователей на PlayStation в США. Это две трети от общего количества пользователей в регионе.
▫️Около миллиона пользователей PlayStation в США играют только в Call of Duty.
▫️У Sony остались эксклюзивные маркетинговые права на ещё одну игру в серии Call of Duty, которая выйдет в 2023 году.
▫️В 2021 году игры от внутренних студий Sony принесли 14% всех продаж (но цифру плохо видно, поэтому это может быть не точная информация).
▫️Маржа Sony от продаж игр от сторонних разработчиков составляет порядка 10%.
Источник
Цифры появились в сети после публикации неудачно отсканированных документов со слушаний в FTC.
▫️Sony утверждает, что чистая выгода от нахождения Call of Duty на PlayStation в 2021 году составила $1,5 миллиарда. На США приходится более $800 миллионов.
▫️Если же учитывать вклад пользователей, которые играют в Call of Duty, то в год они приносят Sony от $13,9 до $15,9 миллиардов.
▫️В игры серии Call of Duty с 2019 года поиграло 43 миллиона уникальных пользователей на PlayStation в США. Это две трети от общего количества пользователей в регионе.
▫️Около миллиона пользователей PlayStation в США играют только в Call of Duty.
▫️У Sony остались эксклюзивные маркетинговые права на ещё одну игру в серии Call of Duty, которая выйдет в 2023 году.
▫️В 2021 году игры от внутренних студий Sony принесли 14% всех продаж (но цифру плохо видно, поэтому это может быть не точная информация).
▫️Маржа Sony от продаж игр от сторонних разработчиков составляет порядка 10%.
Источник
👍6❤4
Все отчёты предыдущей недели (26 июня - 30 июня) в одной статье.
Внутри:
1. В мини-игры WeChat ежемесячно играет более 400 миллионов человек
2. Sensor Tower: FIFA Mobile заработала больше $1 миллиарда; Южная Корея – крупнейший рынок для мобильных FIFA
3. KOCCA: В 2022 году объём корейского игрового рынка составил $16,4 миллиарда
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок игрового стриминга в мае 2023 года
5. Мировые продажи Capcom достигли 500 миллионов копий
6. Circana: Выручка игрового рынка в США выросла в мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
7. Бюджет The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West превысил $200 миллионов
8. Sony: Call of Duty принесла PlayStation $800 миллионов только в США в 2021 году
Внутри:
1. В мини-игры WeChat ежемесячно играет более 400 миллионов человек
2. Sensor Tower: FIFA Mobile заработала больше $1 миллиарда; Южная Корея – крупнейший рынок для мобильных FIFA
3. KOCCA: В 2022 году объём корейского игрового рынка составил $16,4 миллиарда
4. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок игрового стриминга в мае 2023 года
5. Мировые продажи Capcom достигли 500 миллионов копий
6. Circana: Выручка игрового рынка в США выросла в мае благодаря The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
7. Бюджет The Last of Us: Part II и Horizon Forbidden West превысил $200 миллионов
8. Sony: Call of Duty принесла PlayStation $800 миллионов только в США в 2021 году
👍3❤1