GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Sensor Tower: PUBG Mobile заработала $10 миллиардов

▫️Игра находится на втором месте после Honor of Kings по выручке в мире.

▫️Последний миллиард PUBG Mobile заработала за полгода. Отметку в $9 миллиардов игра пробила в декабре 2022 года.

▫️60,3% выручки PUBG Mobile приходит из Китая. На долю США приходится 10,7%; на Японию - 3,7%.

▫️Больше всего загрузок приходится на Индию (21,8% от общего числа). Следом идут Китай (14,3%) и США (5,9%).

Источник
👍6
Circana: Рост выручки с игровых подписок в США почти остановился

▫️Выручка с подписчиков в апреле 2023 года выросла всего на 2% за год.

▫️Мэт Пискателла, исполнительный директор Circana, связывает это со сложностями в поиске новой аудитории для подписок.

▫️При этом, Мэт отмечает, что традиционные релизы в 2023 году показали себя отлично. Особенно хороши их продажи в цифровом формате.

▫️Его слова подтверждаются отчётами Sony. Количество подписчиков PS Plus стагнирует на уровне в 46-47 миллионов пользователей уже два года.

Microsoft в январе 2022 года говорила о 25 миллионах подписчиков в Xbox Game Pass. Во время судебных разбирательств по поводу сделки с Activision Blizzard, в октябре 2022, фигурировала цифра в 29 миллионов.

Источник
🔥3👍2
AppMagic: Genshin Impact в мае 2023 показал худшую выручку на мобильных устройствах с момента выхода

▫️По данным аналитического сервиса, игра заработала $53,9 миллионов в мае 2023. Это худший показатель с момента запуска.

▫️Предыдущий анти-рекорд принадлежал июню 2021 года - тогда игра заработала $65,6 миллионов.

▫️Пока что просадку в выручке связывают с двумя факторами. Во-первых, с плохими продажами баннера Бай Чжу ($1,9 миллионов в Китае на iOS против $8 миллионов продаж предыдущего баннера). Во-вторых, с выходом Honkai: Star Rail, которая могла оттянуть на себя часть аудитории.

Источник
👍7
GameRefinery: Ключевые обновления в играх на рынках США, Китая и Японии в мае 2023

▫️В League of Legends: Wild Rift появилась гача с косметическими предметами. Выручка сразу подскочила.

▫️В Merge Mansion запустился первый соревновательный ивент.

▫️Запустился Lord of the Rings: Heroes of the Middle-Earth от той же команды, которая делала Star Wars: Galaxy of Heroes. Но игра пока даже близко не приблизилась к успеху предшественницы.

▫️В Tower of Fantasy запустился новый ивент, в котором 4 игрока соревнуются в Match 3.

▫️В GODDESS OF VICTORY: NIKKE в честь первого полугода запустился большой ивент, рассказывающий о последних днях перед апокалипсисом.
👍4
The GameDiscoverCo: Рейтинг игр с шоу, заменивших E3 2023

Рейтинг по приросту подписчиков в Steam

▫️Starfield, PayDay 3 и Cities Skylines 2 - лидеры по количеству прироста подписчиков после прошедших в последние пару недель шоу.

▫️Если смотреть по шоу, то больше всего подписчиков в Steam принесли шоу Xbox Game Studios (медианный прирост - +1250 подписчиков), Summer Game Fest (+678 подписчиков) и PC Gaming Show (+487 подписчиков).

Тут стоит отдельно отметить, что некоторые игры - особенно эксклюзивы PlayStation - недоступны в Steam.

Рейтинг по упоминаниям в СМИ

▫️На шоу Xbox показали Starfield - и это лидер среди всех показанных игр по количеству материалов в СМИ (1106 публикаций).

▫️На втором месте - Cyberpunk 2077: The Phantom Liberty (600 публикаций); Marvel’s Spider-Man 2 - третий (550 публикаций).

Источник
👍61
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры мая 2023

Выручка

▫️Honkai: Star Rail - самая зарабатывающая игра месяца с выручкой в $116,6 миллионов.

▫️Honor of Kings на непривычном для себя втором месте. Последний раз такое случалось в декабре 2022 года, тогда на первое место вышел Genshin Impact.

▫️Новая игра в рейтинге - это Night Crows, MMORPG от Wemade. Игра вошла в топ-10 по выручке на Android, заработав за месяц $23,1 миллиона. Пока проект запущен только в Южной Корее.

Загрузки

▫️Subway Surfers, Roblox и Candy Crush Saga - мировые лидеры по загрузкам.

▫️На пятое место по загрузкам вышла Car Driving School: Car Games. Игра от пакистанской Spark Game Studios в мае была загружена 15,1 миллиона раз. При этом, релиз состоялся в сентябре 2019 года. Чудеса.

Источник
6👍1
Все отчёты предыдущей недели (12 июня - 16 июня) в одной статье.

Внутри:

1. Yicai Global: На долю Tencent и NetEase пришлось больше 80% игровой выручки из топ-10 игровых компаний в Китае в первом квартале

2. Guangming Daily: miHoYo в 2022 году заработала больше, чем Activision Blizzard, EA, Embracer Group, Take-Two и Ubisoft

3. GSD: Продажи игр в Европе в мае 2023 подскочили на 33%

4. The GameDiscoverCo: В Genshin Impact на PlayStation ежедневно играет 400 тысяч человек

5. Diablo IV – самый успешный запуск Blizzard Entertainment в истории

6. Sensor Tower: PUBG Mobile заработала $10 миллиардов

7. Circana: Рост выручки с игровых подписок в США почти остановился

8. AppMagic: Genshin Impact в мае 2023 показал худшую выручку на мобильных устройствах с момента выхода

9. The GameDiscoverCo: Рейтинг игр с шоу, заменивших E3 2023

10. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры мая 2023
👍81
Unity - Mobile Growth & Monetization Report.pdf
9 MB
Unity: Отчёт о монетизации в 2023 году

Внутриигровые покупки

▫️На продажи валют приходится 22% (iOS) или 23% (Android) всех внутриигровых покупок. Ограниченные по времени предложения генерируют 15% (iOS) или 20% (Android) выручки. Бандлы отвечают за 18% (iOS) или 15% (Android). Таким образом, больше 55% всей IAP-выручки приходится на эти три типа.

▫️В 50% случаев, первая покупка пользователя находится в центовом диапазоне от $1,01 до $5.

▫️77% пользователей, совершающих покупки, тратят деньги в первые две недели игры. Для тех, кто за это время покупок не совершил, имеет смысл подключать дополнительные методы монетизации.

Рекламная монетизация

▫️Больше, чем в 55% игр, Rewarded Ads располагаются между уровнями.

▫️Пользователи чаще всего хотят видеть дополнительную награду (20%), валюту (14%), гачу (13%) за просмотр рекламы.

Офферволлы

▫️В среднем, на офферволлы приходится 33% рекламной выручки.

▫️Издатель получает $4,68 за каждого пользователя, который выполняет задания в офферволле. И по $0,27 за каждого, кто вообще заходит в оффервол.

▫️Офферы с несколькими вознаграждениями работают в 3 раза лучше, чем офферы с одной наградой.

▫️Пользователи, которые пользуются предложениями с офферволла, показывают на промежутке с D7 по D120 цифры Retention в 5 раз лучше, чем у обычных пользователей.
👍16
Newzoo: Взаимодействие пользователя с играми в 2023 году

В исследовании приняло участие 74,3 тысячи человек из 36 разных стран. Оно проводилось с февраля по май 2023 года.

Общее поведение

▫️79% от всего количества пользователей в онлайне взаимодействует с играми. Играет, смотрит, обсуждает.

▫️Чем младше - тем этот процент выше. Например, среди поколения альфа, людей, которые взаимодействуют с играми - 94%. А среди бумеров - только 47%.

▫️Три из четырех людей в онлайне играет в игры. На долю мобильных устройств приходится 60% игроков; на PC - 33%; на консоли - ещё 33%.

▫️54% онлайн-аудитории смотрели контент про игры. 27% - смотрела киберспортивные соревнования.

Кросс-платформа

▫️52% пользователей играет на одной платформе. 32% - на двух. 15% - на трёх.

▫️Тех, кто играет только на мобильных устройствах - 35%. Это больше, чем у консолей (9%) и PC (8%).

▫️Есть прямая зависимость между вероятностью платежа и количеством платформ, на которых играет пользователь. Если платформа 1, то вероятность конвертации в платящего - 41%. Если две - 69%. Три платформы - 85%.

▫️Такая же зависимость есть и у количества проведенного за играми времени. В среднем, пользователь с 1 платформой тратит на игры 4 часа в неделю. С двумя - 8 часов 24 минуты. С тремя - 11 часов 18 минут.

▫️Мультиплатформенные игроки, чаще всего, мужчины - их 64%. Они выбирают более хардкорные жанры, чем те, кто играет на одной платформе. А также более склонны к просмотру игрового контента.

Траты

▫️57% игроков платит в играх.

▫️На мобильных устройствах конверсия в платящего самая низкая - 45%. Дальше PC - с 55% конверсией. Лидируют консоли, где конверсия в платящего достигает 66%.

▫️Основные причины покупок - распродажи (34%), возможность открыть дополнительный контент (34%), кастомизация персонажа или вещей в игре (29%).

▫️87% трат за последние полгода пришлись на покупки внутриигровой валюты (29%), контентных дополнений (25%) и экипировки (25%).

Бренды

▫️ 50% игроков открывают для себя новые бренды во время игры.

▫️47% склонны к покупке бренда, который присутствовал в их любимой игре.

▫️42% покупали товар или услугу, рекомендованную любимым стримером.

▫️В целом, игроки более позитивно относятся к брендам, чем те, кто в игры не играет.

Отчёт
👍143
PRESS COPY - Newzoo Global Gamer Study 2023.pdf
1.9 MB
Newzoo: Взаимодействие пользователя с играми в 2023 году

Обзор
👍8
PwC: Выручка игрового рынка в США в 2022 году выросла только на 2,4%

Состояние в 2022 году

▫️Общая выручка игрового рынка (с учётом киберспорта) в США в прошлом году составила $54,1 миллиарда.

▫️Рост выручки в 2022 году составил 2,4%. Это наименьший показатель за последние 5 лет.

Ожидания

▫️Аналитики PwC считают, что в 2023 году рост рынка составит 5,1% - до $56,9 миллиарда.

▫️К 2027 прогнозируют рост рынка до $72 миллиарда. Среднегодовой темп роста с 2018 по 2027 составит 10,24%.

Выручка отдельных вертикалей

▫️Киберспортивная индустрия в США в 2022 году заработала $455 миллионов. Это 0,85% от общего объёма индустрии страны.

▫️Социальные\казуальные игры (куда PwC, видимо, относят мобильные игры) имеют самую большую долю в игровом сегменте - 68,5% ($37,1 миллиарда).

▫️Любопытно, что внутриигровая реклама ($19,3 миллиарда) начала приносить больше денег, чем внутриигровые покупки ($17,6 миллиарда).

▫️На долю PC/консольных игр приходится 27,5% выручки игровой индустрии США ($14,95 миллиарда). Этот сегмент упал в 2022 году на 0,8%.

▫️На долю консольных игр приходится $9,5 миллиардов выручки (без изменений к 2021). На PC - $5,8 миллиарда (падение на 2,2%).

▫️При этом, аналитики не верят, что консольный сегмент будет сильно расти. Они прогнозируют, что в 2027 году он будет всего на 6,7% больше, чем в 2022.

Источник
👍92
Famitsu: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продалась тиражом в 1,5 миллиона физических копий в мае в Японии

Famitsu учитывает только продажи физических копий.

Игры

▫️За первые три дня продаж, игроки купили 1,1 миллиона копий The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Это почти в 4 раза больше, чем было у Breath of the Wild.

▫️Второй игрой по продажам стала Mario Kart 8 Deluxe (47 тысяч копий). На третьем месте - Hogwarts Legacy на PS4 (43 тысячи копий).

▫️У Nintendo - 8 из 10 мест в чарте самых продаваемых игр в Японии в мае. Так выглядит доминация.

Консоли

▫️На долю Nintendo Switch OLED выпало 52,8% всех продаж железа в Японии в мае. Было продано порядка 274 тысяч консолей. Если учитывать и другие ревизии, то продажи составят 345 тысяч.

▫️PlayStation 5 на втором месте со 145 тысячами проданных экземпляров (28% всех продаж в мае).

Источник
👍5
Newzoo: 10 самых продаваемых игр на PC и консолях в США и Великобритании в 2023 году (январь-май)

▫️Hogwarts Legacy на твёрдом первом месте. Более того, продажи игры выросли в мае после выхода на PlayStation 4 и Xbox One.

▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже добежала до второго места. Она уже значительно обогнала Breath of the Wild. Но вряд ли ей удастся обойти по продажам Hogwarts Legacy из-за ограничения по аудитории.

▫️Star Wars Jedi: Survivor - третья игра по продажам на указанных рынках. Получается, что 2 из 3 игр в топ-3 сделаны по IP книг или фильмов.

▫️3 из 10 игр в топ-10 - это ремейки или ремастеры. Речь идёт про Resident Evil 4, Dead Space и Metroid Prime: Remastered.

▫️MLB The Show 2023 и WWE 2K23 - самые популярные спортивные игры. FIFA 23 не добежала до топа, т.к. рынок США существенно больше рынка Великобритании. Если бы учитывались европейские продажи, ситуация была бы другой.

▫️Sons of the Forest - на 8 месте в чартах продаж. Это большой успех для студии, в которой работает меньше 25 человек, и которая пока выпустила свою игру только в Steam. У предыдущей игры - The Forest - было более 5 миллионов проданных копий.

Источник
8👍2🤩2