Sensor Tower: PUBG Mobile заработала $10 миллиардов
▫️Игра находится на втором месте после Honor of Kings по выручке в мире.
▫️Последний миллиард PUBG Mobile заработала за полгода. Отметку в $9 миллиардов игра пробила в декабре 2022 года.
▫️60,3% выручки PUBG Mobile приходит из Китая. На долю США приходится 10,7%; на Японию - 3,7%.
▫️Больше всего загрузок приходится на Индию (21,8% от общего числа). Следом идут Китай (14,3%) и США (5,9%).
Источник
▫️Игра находится на втором месте после Honor of Kings по выручке в мире.
▫️Последний миллиард PUBG Mobile заработала за полгода. Отметку в $9 миллиардов игра пробила в декабре 2022 года.
▫️60,3% выручки PUBG Mobile приходит из Китая. На долю США приходится 10,7%; на Японию - 3,7%.
▫️Больше всего загрузок приходится на Индию (21,8% от общего числа). Следом идут Китай (14,3%) и США (5,9%).
Источник
👍6
Circana: Рост выручки с игровых подписок в США почти остановился
▫️Выручка с подписчиков в апреле 2023 года выросла всего на 2% за год.
▫️Мэт Пискателла, исполнительный директор Circana, связывает это со сложностями в поиске новой аудитории для подписок.
▫️При этом, Мэт отмечает, что традиционные релизы в 2023 году показали себя отлично. Особенно хороши их продажи в цифровом формате.
▫️Его слова подтверждаются отчётами Sony. Количество подписчиков PS Plus стагнирует на уровне в 46-47 миллионов пользователей уже два года.
Microsoft в январе 2022 года говорила о 25 миллионах подписчиков в Xbox Game Pass. Во время судебных разбирательств по поводу сделки с Activision Blizzard, в октябре 2022, фигурировала цифра в 29 миллионов.
Источник
▫️Выручка с подписчиков в апреле 2023 года выросла всего на 2% за год.
▫️Мэт Пискателла, исполнительный директор Circana, связывает это со сложностями в поиске новой аудитории для подписок.
▫️При этом, Мэт отмечает, что традиционные релизы в 2023 году показали себя отлично. Особенно хороши их продажи в цифровом формате.
▫️Его слова подтверждаются отчётами Sony. Количество подписчиков PS Plus стагнирует на уровне в 46-47 миллионов пользователей уже два года.
Microsoft в январе 2022 года говорила о 25 миллионах подписчиков в Xbox Game Pass. Во время судебных разбирательств по поводу сделки с Activision Blizzard, в октябре 2022, фигурировала цифра в 29 миллионов.
Источник
X (formerly Twitter)
Mat Piscatella (@MatPiscatella) on X
Growth of video game subscription spending has stalled. According to Circana's Games Market Dynamics reporting, April '23 sub spending in the US was only 2% higher than April '22. Finding new subscribers beyond the console ownership base has proven very difficult…
🔥3👍2
AppMagic: Genshin Impact в мае 2023 показал худшую выручку на мобильных устройствах с момента выхода
▫️По данным аналитического сервиса, игра заработала $53,9 миллионов в мае 2023. Это худший показатель с момента запуска.
▫️Предыдущий анти-рекорд принадлежал июню 2021 года - тогда игра заработала $65,6 миллионов.
▫️Пока что просадку в выручке связывают с двумя факторами. Во-первых, с плохими продажами баннера Бай Чжу ($1,9 миллионов в Китае на iOS против $8 миллионов продаж предыдущего баннера). Во-вторых, с выходом Honkai: Star Rail, которая могла оттянуть на себя часть аудитории.
Источник
▫️По данным аналитического сервиса, игра заработала $53,9 миллионов в мае 2023. Это худший показатель с момента запуска.
▫️Предыдущий анти-рекорд принадлежал июню 2021 года - тогда игра заработала $65,6 миллионов.
▫️Пока что просадку в выручке связывают с двумя факторами. Во-первых, с плохими продажами баннера Бай Чжу ($1,9 миллионов в Китае на iOS против $8 миллионов продаж предыдущего баннера). Во-вторых, с выходом Honkai: Star Rail, которая могла оттянуть на себя часть аудитории.
Источник
👍7
GameRefinery: Ключевые обновления в играх на рынках США, Китая и Японии в мае 2023
▫️В League of Legends: Wild Rift появилась гача с косметическими предметами. Выручка сразу подскочила.
▫️В Merge Mansion запустился первый соревновательный ивент.
▫️Запустился Lord of the Rings: Heroes of the Middle-Earth от той же команды, которая делала Star Wars: Galaxy of Heroes. Но игра пока даже близко не приблизилась к успеху предшественницы.
▫️В Tower of Fantasy запустился новый ивент, в котором 4 игрока соревнуются в Match 3.
▫️В GODDESS OF VICTORY: NIKKE в честь первого полугода запустился большой ивент, рассказывающий о последних днях перед апокалипсисом.
▫️В League of Legends: Wild Rift появилась гача с косметическими предметами. Выручка сразу подскочила.
▫️В Merge Mansion запустился первый соревновательный ивент.
▫️Запустился Lord of the Rings: Heroes of the Middle-Earth от той же команды, которая делала Star Wars: Galaxy of Heroes. Но игра пока даже близко не приблизилась к успеху предшественницы.
▫️В Tower of Fantasy запустился новый ивент, в котором 4 игрока соревнуются в Match 3.
▫️В GODDESS OF VICTORY: NIKKE в честь первого полугода запустился большой ивент, рассказывающий о последних днях перед апокалипсисом.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review May 2023
We're almost halfway through 2023, and the mobile market continues to power along with several major titles introducing exciting new features to drive player engagement and boost revenue.
👍4
The GameDiscoverCo: Рейтинг игр с шоу, заменивших E3 2023
Рейтинг по приросту подписчиков в Steam
▫️Starfield, PayDay 3 и Cities Skylines 2 - лидеры по количеству прироста подписчиков после прошедших в последние пару недель шоу.
▫️Если смотреть по шоу, то больше всего подписчиков в Steam принесли шоу Xbox Game Studios (медианный прирост - +1250 подписчиков), Summer Game Fest (+678 подписчиков) и PC Gaming Show (+487 подписчиков).
Тут стоит отдельно отметить, что некоторые игры - особенно эксклюзивы PlayStation - недоступны в Steam.
Рейтинг по упоминаниям в СМИ
▫️На шоу Xbox показали Starfield - и это лидер среди всех показанных игр по количеству материалов в СМИ (1106 публикаций).
▫️На втором месте - Cyberpunk 2077: The Phantom Liberty (600 публикаций); Marvel’s Spider-Man 2 - третий (550 публикаций).
Источник
Рейтинг по приросту подписчиков в Steam
▫️Starfield, PayDay 3 и Cities Skylines 2 - лидеры по количеству прироста подписчиков после прошедших в последние пару недель шоу.
▫️Если смотреть по шоу, то больше всего подписчиков в Steam принесли шоу Xbox Game Studios (медианный прирост - +1250 подписчиков), Summer Game Fest (+678 подписчиков) и PC Gaming Show (+487 подписчиков).
Тут стоит отдельно отметить, что некоторые игры - особенно эксклюзивы PlayStation - недоступны в Steam.
Рейтинг по упоминаниям в СМИ
▫️На шоу Xbox показали Starfield - и это лидер среди всех показанных игр по количеству материалов в СМИ (1106 публикаций).
▫️На втором месте - Cyberpunk 2077: The Phantom Liberty (600 публикаций); Marvel’s Spider-Man 2 - третий (550 публикаций).
Источник
👍6❤1
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры мая 2023
Выручка
▫️Honkai: Star Rail - самая зарабатывающая игра месяца с выручкой в $116,6 миллионов.
▫️Honor of Kings на непривычном для себя втором месте. Последний раз такое случалось в декабре 2022 года, тогда на первое место вышел Genshin Impact.
▫️Новая игра в рейтинге - это Night Crows, MMORPG от Wemade. Игра вошла в топ-10 по выручке на Android, заработав за месяц $23,1 миллиона. Пока проект запущен только в Южной Корее.
Загрузки
▫️Subway Surfers, Roblox и Candy Crush Saga - мировые лидеры по загрузкам.
▫️На пятое место по загрузкам вышла Car Driving School: Car Games. Игра от пакистанской Spark Game Studios в мае была загружена 15,1 миллиона раз. При этом, релиз состоялся в сентябре 2019 года. Чудеса.
Источник
Выручка
▫️Honkai: Star Rail - самая зарабатывающая игра месяца с выручкой в $116,6 миллионов.
▫️Honor of Kings на непривычном для себя втором месте. Последний раз такое случалось в декабре 2022 года, тогда на первое место вышел Genshin Impact.
▫️Новая игра в рейтинге - это Night Crows, MMORPG от Wemade. Игра вошла в топ-10 по выручке на Android, заработав за месяц $23,1 миллиона. Пока проект запущен только в Южной Корее.
Загрузки
▫️Subway Surfers, Roblox и Candy Crush Saga - мировые лидеры по загрузкам.
▫️На пятое место по загрузкам вышла Car Driving School: Car Games. Игра от пакистанской Spark Game Studios в мае была загружена 15,1 миллиона раз. При этом, релиз состоялся в сентябре 2019 года. Чудеса.
Источник
❤6👍1
Все отчёты предыдущей недели (12 июня - 16 июня) в одной статье.
Внутри:
1. Yicai Global: На долю Tencent и NetEase пришлось больше 80% игровой выручки из топ-10 игровых компаний в Китае в первом квартале
2. Guangming Daily: miHoYo в 2022 году заработала больше, чем Activision Blizzard, EA, Embracer Group, Take-Two и Ubisoft
3. GSD: Продажи игр в Европе в мае 2023 подскочили на 33%
4. The GameDiscoverCo: В Genshin Impact на PlayStation ежедневно играет 400 тысяч человек
5. Diablo IV – самый успешный запуск Blizzard Entertainment в истории
6. Sensor Tower: PUBG Mobile заработала $10 миллиардов
7. Circana: Рост выручки с игровых подписок в США почти остановился
8. AppMagic: Genshin Impact в мае 2023 показал худшую выручку на мобильных устройствах с момента выхода
9. The GameDiscoverCo: Рейтинг игр с шоу, заменивших E3 2023
10. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры мая 2023
Внутри:
1. Yicai Global: На долю Tencent и NetEase пришлось больше 80% игровой выручки из топ-10 игровых компаний в Китае в первом квартале
2. Guangming Daily: miHoYo в 2022 году заработала больше, чем Activision Blizzard, EA, Embracer Group, Take-Two и Ubisoft
3. GSD: Продажи игр в Европе в мае 2023 подскочили на 33%
4. The GameDiscoverCo: В Genshin Impact на PlayStation ежедневно играет 400 тысяч человек
5. Diablo IV – самый успешный запуск Blizzard Entertainment в истории
6. Sensor Tower: PUBG Mobile заработала $10 миллиардов
7. Circana: Рост выручки с игровых подписок в США почти остановился
8. AppMagic: Genshin Impact в мае 2023 показал худшую выручку на мобильных устройствах с момента выхода
9. The GameDiscoverCo: Рейтинг игр с шоу, заменивших E3 2023
10. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые игры мая 2023
👍8❤1
Unity - Mobile Growth & Monetization Report.pdf
9 MB
Unity: Отчёт о монетизации в 2023 году
Внутриигровые покупки
▫️На продажи валют приходится 22% (iOS) или 23% (Android) всех внутриигровых покупок. Ограниченные по времени предложения генерируют 15% (iOS) или 20% (Android) выручки. Бандлы отвечают за 18% (iOS) или 15% (Android). Таким образом, больше 55% всей IAP-выручки приходится на эти три типа.
▫️В 50% случаев, первая покупка пользователя находится в центовом диапазоне от $1,01 до $5.
▫️77% пользователей, совершающих покупки, тратят деньги в первые две недели игры. Для тех, кто за это время покупок не совершил, имеет смысл подключать дополнительные методы монетизации.
Рекламная монетизация
▫️Больше, чем в 55% игр, Rewarded Ads располагаются между уровнями.
▫️Пользователи чаще всего хотят видеть дополнительную награду (20%), валюту (14%), гачу (13%) за просмотр рекламы.
Офферволлы
▫️В среднем, на офферволлы приходится 33% рекламной выручки.
▫️Издатель получает $4,68 за каждого пользователя, который выполняет задания в офферволле. И по $0,27 за каждого, кто вообще заходит в оффервол.
▫️Офферы с несколькими вознаграждениями работают в 3 раза лучше, чем офферы с одной наградой.
▫️Пользователи, которые пользуются предложениями с офферволла, показывают на промежутке с D7 по D120 цифры Retention в 5 раз лучше, чем у обычных пользователей.
Внутриигровые покупки
▫️На продажи валют приходится 22% (iOS) или 23% (Android) всех внутриигровых покупок. Ограниченные по времени предложения генерируют 15% (iOS) или 20% (Android) выручки. Бандлы отвечают за 18% (iOS) или 15% (Android). Таким образом, больше 55% всей IAP-выручки приходится на эти три типа.
▫️В 50% случаев, первая покупка пользователя находится в центовом диапазоне от $1,01 до $5.
▫️77% пользователей, совершающих покупки, тратят деньги в первые две недели игры. Для тех, кто за это время покупок не совершил, имеет смысл подключать дополнительные методы монетизации.
Рекламная монетизация
▫️Больше, чем в 55% игр, Rewarded Ads располагаются между уровнями.
▫️Пользователи чаще всего хотят видеть дополнительную награду (20%), валюту (14%), гачу (13%) за просмотр рекламы.
Офферволлы
▫️В среднем, на офферволлы приходится 33% рекламной выручки.
▫️Издатель получает $4,68 за каждого пользователя, который выполняет задания в офферволле. И по $0,27 за каждого, кто вообще заходит в оффервол.
▫️Офферы с несколькими вознаграждениями работают в 3 раза лучше, чем офферы с одной наградой.
▫️Пользователи, которые пользуются предложениями с офферволла, показывают на промежутке с D7 по D120 цифры Retention в 5 раз лучше, чем у обычных пользователей.
👍16
Newzoo: Взаимодействие пользователя с играми в 2023 году
В исследовании приняло участие 74,3 тысячи человек из 36 разных стран. Оно проводилось с февраля по май 2023 года.
Общее поведение
▫️79% от всего количества пользователей в онлайне взаимодействует с играми. Играет, смотрит, обсуждает.
▫️Чем младше - тем этот процент выше. Например, среди поколения альфа, людей, которые взаимодействуют с играми - 94%. А среди бумеров - только 47%.
▫️Три из четырех людей в онлайне играет в игры. На долю мобильных устройств приходится 60% игроков; на PC - 33%; на консоли - ещё 33%.
▫️54% онлайн-аудитории смотрели контент про игры. 27% - смотрела киберспортивные соревнования.
Кросс-платформа
▫️52% пользователей играет на одной платформе. 32% - на двух. 15% - на трёх.
▫️Тех, кто играет только на мобильных устройствах - 35%. Это больше, чем у консолей (9%) и PC (8%).
▫️Есть прямая зависимость между вероятностью платежа и количеством платформ, на которых играет пользователь. Если платформа 1, то вероятность конвертации в платящего - 41%. Если две - 69%. Три платформы - 85%.
▫️Такая же зависимость есть и у количества проведенного за играми времени. В среднем, пользователь с 1 платформой тратит на игры 4 часа в неделю. С двумя - 8 часов 24 минуты. С тремя - 11 часов 18 минут.
▫️Мультиплатформенные игроки, чаще всего, мужчины - их 64%. Они выбирают более хардкорные жанры, чем те, кто играет на одной платформе. А также более склонны к просмотру игрового контента.
Траты
▫️57% игроков платит в играх.
▫️На мобильных устройствах конверсия в платящего самая низкая - 45%. Дальше PC - с 55% конверсией. Лидируют консоли, где конверсия в платящего достигает 66%.
▫️Основные причины покупок - распродажи (34%), возможность открыть дополнительный контент (34%), кастомизация персонажа или вещей в игре (29%).
▫️87% трат за последние полгода пришлись на покупки внутриигровой валюты (29%), контентных дополнений (25%) и экипировки (25%).
Бренды
▫️ 50% игроков открывают для себя новые бренды во время игры.
▫️47% склонны к покупке бренда, который присутствовал в их любимой игре.
▫️42% покупали товар или услугу, рекомендованную любимым стримером.
▫️В целом, игроки более позитивно относятся к брендам, чем те, кто в игры не играет.
Отчёт
В исследовании приняло участие 74,3 тысячи человек из 36 разных стран. Оно проводилось с февраля по май 2023 года.
Общее поведение
▫️79% от всего количества пользователей в онлайне взаимодействует с играми. Играет, смотрит, обсуждает.
▫️Чем младше - тем этот процент выше. Например, среди поколения альфа, людей, которые взаимодействуют с играми - 94%. А среди бумеров - только 47%.
▫️Три из четырех людей в онлайне играет в игры. На долю мобильных устройств приходится 60% игроков; на PC - 33%; на консоли - ещё 33%.
▫️54% онлайн-аудитории смотрели контент про игры. 27% - смотрела киберспортивные соревнования.
Кросс-платформа
▫️52% пользователей играет на одной платформе. 32% - на двух. 15% - на трёх.
▫️Тех, кто играет только на мобильных устройствах - 35%. Это больше, чем у консолей (9%) и PC (8%).
▫️Есть прямая зависимость между вероятностью платежа и количеством платформ, на которых играет пользователь. Если платформа 1, то вероятность конвертации в платящего - 41%. Если две - 69%. Три платформы - 85%.
▫️Такая же зависимость есть и у количества проведенного за играми времени. В среднем, пользователь с 1 платформой тратит на игры 4 часа в неделю. С двумя - 8 часов 24 минуты. С тремя - 11 часов 18 минут.
▫️Мультиплатформенные игроки, чаще всего, мужчины - их 64%. Они выбирают более хардкорные жанры, чем те, кто играет на одной платформе. А также более склонны к просмотру игрового контента.
Траты
▫️57% игроков платит в играх.
▫️На мобильных устройствах конверсия в платящего самая низкая - 45%. Дальше PC - с 55% конверсией. Лидируют консоли, где конверсия в платящего достигает 66%.
▫️Основные причины покупок - распродажи (34%), возможность открыть дополнительный контент (34%), кастомизация персонажа или вещей в игре (29%).
▫️87% трат за последние полгода пришлись на покупки внутриигровой валюты (29%), контентных дополнений (25%) и экипировки (25%).
Бренды
▫️ 50% игроков открывают для себя новые бренды во время игры.
▫️47% склонны к покупке бренда, который присутствовал в их любимой игре.
▫️42% покупали товар или услугу, рекомендованную любимым стримером.
▫️В целом, игроки более позитивно относятся к брендам, чем те, кто в игры не играет.
Отчёт
Telegram
GameDev Reports - by devtodev
Newzoo: Взаимодействие пользователя с играми в 2023 году
Обзор
Обзор
👍14❤3
PwC: Выручка игрового рынка в США в 2022 году выросла только на 2,4%
Состояние в 2022 году
▫️Общая выручка игрового рынка (с учётом киберспорта) в США в прошлом году составила $54,1 миллиарда.
▫️Рост выручки в 2022 году составил 2,4%. Это наименьший показатель за последние 5 лет.
Ожидания
▫️Аналитики PwC считают, что в 2023 году рост рынка составит 5,1% - до $56,9 миллиарда.
▫️К 2027 прогнозируют рост рынка до $72 миллиарда. Среднегодовой темп роста с 2018 по 2027 составит 10,24%.
Выручка отдельных вертикалей
▫️Киберспортивная индустрия в США в 2022 году заработала $455 миллионов. Это 0,85% от общего объёма индустрии страны.
▫️Социальные\казуальные игры (куда PwC, видимо, относят мобильные игры) имеют самую большую долю в игровом сегменте - 68,5% ($37,1 миллиарда).
▫️Любопытно, что внутриигровая реклама ($19,3 миллиарда) начала приносить больше денег, чем внутриигровые покупки ($17,6 миллиарда).
▫️На долю PC/консольных игр приходится 27,5% выручки игровой индустрии США ($14,95 миллиарда). Этот сегмент упал в 2022 году на 0,8%.
▫️На долю консольных игр приходится $9,5 миллиардов выручки (без изменений к 2021). На PC - $5,8 миллиарда (падение на 2,2%).
▫️При этом, аналитики не верят, что консольный сегмент будет сильно расти. Они прогнозируют, что в 2027 году он будет всего на 6,7% больше, чем в 2022.
Источник
Состояние в 2022 году
▫️Общая выручка игрового рынка (с учётом киберспорта) в США в прошлом году составила $54,1 миллиарда.
▫️Рост выручки в 2022 году составил 2,4%. Это наименьший показатель за последние 5 лет.
Ожидания
▫️Аналитики PwC считают, что в 2023 году рост рынка составит 5,1% - до $56,9 миллиарда.
▫️К 2027 прогнозируют рост рынка до $72 миллиарда. Среднегодовой темп роста с 2018 по 2027 составит 10,24%.
Выручка отдельных вертикалей
▫️Киберспортивная индустрия в США в 2022 году заработала $455 миллионов. Это 0,85% от общего объёма индустрии страны.
▫️Социальные\казуальные игры (куда PwC, видимо, относят мобильные игры) имеют самую большую долю в игровом сегменте - 68,5% ($37,1 миллиарда).
▫️Любопытно, что внутриигровая реклама ($19,3 миллиарда) начала приносить больше денег, чем внутриигровые покупки ($17,6 миллиарда).
▫️На долю PC/консольных игр приходится 27,5% выручки игровой индустрии США ($14,95 миллиарда). Этот сегмент упал в 2022 году на 0,8%.
▫️На долю консольных игр приходится $9,5 миллиардов выручки (без изменений к 2021). На PC - $5,8 миллиарда (падение на 2,2%).
▫️При этом, аналитики не верят, что консольный сегмент будет сильно расти. Они прогнозируют, что в 2027 году он будет всего на 6,7% больше, чем в 2022.
Источник
👍9❤2
Famitsu: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom продалась тиражом в 1,5 миллиона физических копий в мае в Японии
Famitsu учитывает только продажи физических копий.
Игры
▫️За первые три дня продаж, игроки купили 1,1 миллиона копий The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Это почти в 4 раза больше, чем было у Breath of the Wild.
▫️Второй игрой по продажам стала Mario Kart 8 Deluxe (47 тысяч копий). На третьем месте - Hogwarts Legacy на PS4 (43 тысячи копий).
▫️У Nintendo - 8 из 10 мест в чарте самых продаваемых игр в Японии в мае. Так выглядит доминация.
Консоли
▫️На долю Nintendo Switch OLED выпало 52,8% всех продаж железа в Японии в мае. Было продано порядка 274 тысяч консолей. Если учитывать и другие ревизии, то продажи составят 345 тысяч.
▫️PlayStation 5 на втором месте со 145 тысячами проданных экземпляров (28% всех продаж в мае).
Источник
Famitsu учитывает только продажи физических копий.
Игры
▫️За первые три дня продаж, игроки купили 1,1 миллиона копий The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Это почти в 4 раза больше, чем было у Breath of the Wild.
▫️Второй игрой по продажам стала Mario Kart 8 Deluxe (47 тысяч копий). На третьем месте - Hogwarts Legacy на PS4 (43 тысячи копий).
▫️У Nintendo - 8 из 10 мест в чарте самых продаваемых игр в Японии в мае. Так выглядит доминация.
Консоли
▫️На долю Nintendo Switch OLED выпало 52,8% всех продаж железа в Японии в мае. Было продано порядка 274 тысяч консолей. Если учитывать и другие ревизии, то продажи составят 345 тысяч.
▫️PlayStation 5 на втором месте со 145 тысячами проданных экземпляров (28% всех продаж в мае).
Источник
👍5
Newzoo: 10 самых продаваемых игр на PC и консолях в США и Великобритании в 2023 году (январь-май)
▫️Hogwarts Legacy на твёрдом первом месте. Более того, продажи игры выросли в мае после выхода на PlayStation 4 и Xbox One.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже добежала до второго места. Она уже значительно обогнала Breath of the Wild. Но вряд ли ей удастся обойти по продажам Hogwarts Legacy из-за ограничения по аудитории.
▫️Star Wars Jedi: Survivor - третья игра по продажам на указанных рынках. Получается, что 2 из 3 игр в топ-3 сделаны по IP книг или фильмов.
▫️3 из 10 игр в топ-10 - это ремейки или ремастеры. Речь идёт про Resident Evil 4, Dead Space и Metroid Prime: Remastered.
▫️MLB The Show 2023 и WWE 2K23 - самые популярные спортивные игры. FIFA 23 не добежала до топа, т.к. рынок США существенно больше рынка Великобритании. Если бы учитывались европейские продажи, ситуация была бы другой.
▫️Sons of the Forest - на 8 месте в чартах продаж. Это большой успех для студии, в которой работает меньше 25 человек, и которая пока выпустила свою игру только в Steam. У предыдущей игры - The Forest - было более 5 миллионов проданных копий.
Источник
▫️Hogwarts Legacy на твёрдом первом месте. Более того, продажи игры выросли в мае после выхода на PlayStation 4 и Xbox One.
▫️The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уже добежала до второго места. Она уже значительно обогнала Breath of the Wild. Но вряд ли ей удастся обойти по продажам Hogwarts Legacy из-за ограничения по аудитории.
▫️Star Wars Jedi: Survivor - третья игра по продажам на указанных рынках. Получается, что 2 из 3 игр в топ-3 сделаны по IP книг или фильмов.
▫️3 из 10 игр в топ-10 - это ремейки или ремастеры. Речь идёт про Resident Evil 4, Dead Space и Metroid Prime: Remastered.
▫️MLB The Show 2023 и WWE 2K23 - самые популярные спортивные игры. FIFA 23 не добежала до топа, т.к. рынок США существенно больше рынка Великобритании. Если бы учитывались европейские продажи, ситуация была бы другой.
▫️Sons of the Forest - на 8 месте в чартах продаж. Это большой успех для студии, в которой работает меньше 25 человек, и которая пока выпустила свою игру только в Steam. У предыдущей игры - The Forest - было более 5 миллионов проданных копий.
Источник
❤8👍2🤩2