Street Fighter 6 продался тиражом более миллиона копий за 4 дня
▫️Общие продажи серии превысили 50 миллионов копий.
▫️По состоянию на конец 2022 года, предыдущая часть серии, Street Fighter V, продалась тиражом в 7 миллионов копий.
▫️Capcom хочет достичь 10 миллионов проданных копий со Street Fighter 6.
Источник
▫️Общие продажи серии превысили 50 миллионов копий.
▫️По состоянию на конец 2022 года, предыдущая часть серии, Street Fighter V, продалась тиражом в 7 миллионов копий.
▫️Capcom хочет достичь 10 миллионов проданных копий со Street Fighter 6.
Источник
X (formerly Twitter)
ストリートファイター / STREET FIGHTER (@StreetFighterJA) on X
//
㊗#スト6 100万プレイヤー突破㊗
\\
#ストリートファイター6 はプレイヤー数100万人を突破しました🎉
🎁ゲーム内でお祝いプレゼントあるのでスト6を起動してね🎁
合わせて❗
㊗シリーズ累計5,000万本突破㊗
本当にみなさまのおかげです😍
これからも『スト6』 をよろしくお願いいたします🙏
㊗#スト6 100万プレイヤー突破㊗
\\
#ストリートファイター6 はプレイヤー数100万人を突破しました🎉
🎁ゲーム内でお祝いプレゼントあるのでスト6を起動してね🎁
合わせて❗
㊗シリーズ累計5,000万本突破㊗
本当にみなさまのおかげです😍
これからも『スト6』 をよろしくお願いいたします🙏
❤3👍1
В devtodev обновилась сегментация по шагам воронки - два важных нововведения.
Telegraph
В devtodev обновились воронки: теперь можно строить сегменты по шагам
Разработчики аналитической платформы devtodev расширили функционал конверсионных воронок. Улучшения два - и оба важные. 1. Теперь можно добавить несколько альтернативных условий в рамках одной воронки. Иногда бывает, что к целевому действию можно прийти через…
🔥7👍2❤1
Newzoo_DLC_Content_Report_2023_Final.pdf
1.4 MB
Newzoo: Как DLC влияют на PC и консольные игры
Компания проанализировала более 1600 DLC, выпущенных с апреля 2020 по апрель 2023 года.
Основные выводы
▫️В 2022 году на долю DLC пришлось 13% всей PC-выручки и 7% всей консольной выручки в США.
▫️В среднем, DLC увеличивают MAU на 11% на PC и консолях. Но на следующий месяц после релиза наблюдается отток аудитории - от 2% до 13% - в зависимости от размера игры.
▫️Игры среднего размера (от 250 тысяч до 2 миллионов MAU в момент выпуска DLC) получают больше всего от дополнений - рост по MAU составляет 22%.
▫️Стратегии - на первом месте по притоку MAU после выпуска DLC (+30,5%). Дальше идут RPG (+21,1%) и симуляции (19,6%).
Кейс с The Sims 4
▫️В конце 2022 года EA анонсировала переход The Sims 4 на бесплатную модель. После прохождения пика (+189% WAU), это WAU игры стабилизировался на уровне в +56% к цифрам платной версии.
▫️Компания запустила бесплатное обновление Infant Update в марте 2023 года, а через два дня - платное обновление Growing Together. Комбинация бесплатного и платного дополнений увеличила WAU на 16,7% - в итоге, платное DLC стало самым успешным в истории игры.
Кейс Dead Cells
▫️Средний прирост по MAU в месяцы выхода новых DLC (их было 3) составил 156%.
▫️Самым успешным стал релиз DLC “Return to Castlevania” - в марте 2023 года он увеличил MAU на 225%.
▫️Доля новых пользователей в MAU в месяцы выхода DLC варьируется от 16% до 43%.
▫️Несмотря на внушительные цифры по росту MAU, 87% пользователей не вернулись, чтобы поиграть в DLC.
Компания проанализировала более 1600 DLC, выпущенных с апреля 2020 по апрель 2023 года.
Основные выводы
▫️В 2022 году на долю DLC пришлось 13% всей PC-выручки и 7% всей консольной выручки в США.
▫️В среднем, DLC увеличивают MAU на 11% на PC и консолях. Но на следующий месяц после релиза наблюдается отток аудитории - от 2% до 13% - в зависимости от размера игры.
▫️Игры среднего размера (от 250 тысяч до 2 миллионов MAU в момент выпуска DLC) получают больше всего от дополнений - рост по MAU составляет 22%.
▫️Стратегии - на первом месте по притоку MAU после выпуска DLC (+30,5%). Дальше идут RPG (+21,1%) и симуляции (19,6%).
Кейс с The Sims 4
▫️В конце 2022 года EA анонсировала переход The Sims 4 на бесплатную модель. После прохождения пика (+189% WAU), это WAU игры стабилизировался на уровне в +56% к цифрам платной версии.
▫️Компания запустила бесплатное обновление Infant Update в марте 2023 года, а через два дня - платное обновление Growing Together. Комбинация бесплатного и платного дополнений увеличила WAU на 16,7% - в итоге, платное DLC стало самым успешным в истории игры.
Кейс Dead Cells
▫️Средний прирост по MAU в месяцы выхода новых DLC (их было 3) составил 156%.
▫️Самым успешным стал релиз DLC “Return to Castlevania” - в марте 2023 года он увеличил MAU на 225%.
▫️Доля новых пользователей в MAU в месяцы выхода DLC варьируется от 16% до 43%.
▫️Несмотря на внушительные цифры по росту MAU, 87% пользователей не вернулись, чтобы поиграть в DLC.
👍3❤2
Niko Partners: игровой рынок Китая в 2022 году сократился до $45,5 миллиардов
Рынок Китая
▫️Несмотря на падение на 2,4%, Китай остаётся крупнейшим рынком в мире, по версии Niko Partners.
▫️На Китай приходится 31,7% выручки мировой игровой индустрии. И 33,4% выручки мирового PC-сегмента.
▫️66% выручки китайского рынка генерируют мобильные игры; 31% - PC-проекты; на консоли приходится 3%.
▫️ К 2027 году прогнозируется рост рынка до $57 миллиардов. Ожидается, что к этому моменту в стране будет 730 миллионов геймеров.
▫️Niko Partners предполагает, что в 2023 году лицензию получит 1,000 игр от китайских разработчиков и 100 - от зарубежных.
Мобильный рынок Китая
▫️В 2022 году объём китайского игрового мобильного рынка составил $30,1 миллиарда. В 2023 году, по подсчётам аналитиков, он вырастет до $32,3 миллиардов. А к 2027 - до $39,6 миллиардов.
▫️В 2022 году в стране насчитали 640,6 миллионов мобильных геймеров. К 2027 году их число должно вырасти до 679,2 миллионов.
Игровые компании из Китая
▫️Китайские компании отвечают за 39% мировой выручки с PC (включая рынок Китая).
▫️Выручка китайских игровых компаний за рубежом в PC-сегменте выросла на 22% в 2022 году. Ожидается, что их среднегодовой темп роста до 2027 года составит 13,8%.
▫️На долю Tencent и NetEase приходится 61% локальной PC-выручки в 2022 году. Это меньше, чем в 2021 году.
Источник
Рынок Китая
▫️Несмотря на падение на 2,4%, Китай остаётся крупнейшим рынком в мире, по версии Niko Partners.
▫️На Китай приходится 31,7% выручки мировой игровой индустрии. И 33,4% выручки мирового PC-сегмента.
▫️66% выручки китайского рынка генерируют мобильные игры; 31% - PC-проекты; на консоли приходится 3%.
▫️ К 2027 году прогнозируется рост рынка до $57 миллиардов. Ожидается, что к этому моменту в стране будет 730 миллионов геймеров.
▫️Niko Partners предполагает, что в 2023 году лицензию получит 1,000 игр от китайских разработчиков и 100 - от зарубежных.
Мобильный рынок Китая
▫️В 2022 году объём китайского игрового мобильного рынка составил $30,1 миллиарда. В 2023 году, по подсчётам аналитиков, он вырастет до $32,3 миллиардов. А к 2027 - до $39,6 миллиардов.
▫️В 2022 году в стране насчитали 640,6 миллионов мобильных геймеров. К 2027 году их число должно вырасти до 679,2 миллионов.
Игровые компании из Китая
▫️Китайские компании отвечают за 39% мировой выручки с PC (включая рынок Китая).
▫️Выручка китайских игровых компаний за рубежом в PC-сегменте выросла на 22% в 2022 году. Ожидается, что их среднегодовой темп роста до 2027 года составит 13,8%.
▫️На долю Tencent и NetEase приходится 61% локальной PC-выручки в 2022 году. Это меньше, чем в 2021 году.
Источник
👍6🔥1
Все отчёты предыдущей недели (5 июня - 9 июня) в одной статье.
Внутри:
1. Newzoo: Трансмедиа в играх: тренды, факторы успеха, рынок
2. GSD: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom доминировала в Великобритании в мае
3. Street Fighter 6 продался тиражом более миллиона копий за 4 дня
4. Newzoo: Как DLC влияет на PC и консольные игры
5. Niko Partners: игровой рынок Китая в 2022 году сократился до $45,5 миллиардов
Внутри:
1. Newzoo: Трансмедиа в играх: тренды, факторы успеха, рынок
2. GSD: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom доминировала в Великобритании в мае
3. Street Fighter 6 продался тиражом более миллиона копий за 4 дня
4. Newzoo: Как DLC влияет на PC и консольные игры
5. Niko Partners: игровой рынок Китая в 2022 году сократился до $45,5 миллиардов
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (05.06.23 — 09.06.23) - GameDev Reports
Два больших отчёта от Newzoo - про трансмедиа в играх и эффекте DLC; Китайский игровой рынок упал, но остаётся крупнейшим; The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom доминировала в Великобритании. За эту неделю: Newzoo: Трансмедиа в играх: тренды, факторы…
❤2👍1
Yicai Global: На долю Tencent и NetEase пришлось больше 80% игровой выручки из топ-10 игровых компаний в Китае в первом квартале
Учитывались результаты 10 крупнейших публичных игровых компаний Китая за первый квартал.
▫️7 из 10 самых зарабатывающих мобильных игр первого квартала были выпущены Tencent и NetEase.
▫️На долю Tencent в первом квартале пришлась примерно половина выручки локального рынка.
▫️Операционная выручка Tencent в 1 квартале 2023 года выросла на 11%; NetEase подрос на 7,6%.
Источник
Учитывались результаты 10 крупнейших публичных игровых компаний Китая за первый квартал.
▫️7 из 10 самых зарабатывающих мобильных игр первого квартала были выпущены Tencent и NetEase.
▫️На долю Tencent в первом квартале пришлась примерно половина выручки локального рынка.
▫️Операционная выручка Tencent в 1 квартале 2023 года выросла на 11%; NetEase подрос на 7,6%.
Источник
Yicaiglobal
Tencent, NetEase Made 80% of Revenue at China's Top 10 Listed Game Developers in First Quarter
👍5❤3
Guangming Daily: miHoYo в 2022 году заработала больше, чем Activision Blizzard, EA, Embracer Group, Take-Two и Ubisoft
Несмотря на то, что miHoYo - частная компания - журналистам издания удалось получить доступ к её отчётности.
▫️В 2022 году авторы Genshin Impact и Honkai: Star Rail показали выручку в $3,84 миллиарда с чистой прибылью в $2,27 миллиарда.
▫️За аналогичный период, чистая выручка у Activision Blizzard составила $1,51 миллиарда; у EA - $802 миллиона; у Embracer Group - $417 миллионов. Take-Two закончил год с чистыми убытками в $1,12 миллиардов; Ubisoft - с чистыми убытками в $532,2 миллиона.
▫️Из перечисленных выше компаний, меньше выручка, чем у miHoYo, у Embracer Group ($3,52 миллиарда) и Ubisoft ($1,95 миллиардов).
Так как miHoYo - частная компания, её подход к оценке net profit может отличаться от торгующихся публично компаний.
Источник
Несмотря на то, что miHoYo - частная компания - журналистам издания удалось получить доступ к её отчётности.
▫️В 2022 году авторы Genshin Impact и Honkai: Star Rail показали выручку в $3,84 миллиарда с чистой прибылью в $2,27 миллиарда.
▫️За аналогичный период, чистая выручка у Activision Blizzard составила $1,51 миллиарда; у EA - $802 миллиона; у Embracer Group - $417 миллионов. Take-Two закончил год с чистыми убытками в $1,12 миллиардов; Ubisoft - с чистыми убытками в $532,2 миллиона.
▫️Из перечисленных выше компаний, меньше выручка, чем у miHoYo, у Embracer Group ($3,52 миллиарда) и Ubisoft ($1,95 миллиардов).
Так как miHoYo - частная компания, её подход к оценке net profit может отличаться от торгующихся публично компаний.
Источник
Game World Observer
Genshin Impact developer miHoYo generated more profit in 2022 than Activision Blizzard, EA, and Embracer
miHoYo is a private company, so it doesn’t have to release financial statements. However, Chinese media recently disclosed some information about the Genshin Impact developer’s revenue and profit.
👍8❤3
GSD: Продажи игр в Европе в мае 2023 подскочили на 33%
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️10,6 миллионов копий игр было продано в Европе в мае этого года. Это на 33% больше, чем в мае 2022.
▫️Во многом, рост случился благодаря выходу The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Её продажи в 2,5 раза превышают продажи Hogwarts Legacy, которая закончила месяц на втором месте по продажам.
▫️Спустя 3 недели продаж, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уступает только FIFA 23 и Hogwarts Legacy. Без учёта цифровых продаж. Если учитывать только ритейл, то игра уже на первом месте по продажам в Европе.
▫️Продажи Hogwarts Legacy также выросли на 321% к прошлому месяцу благодаря выходу на PlayStation 4 и Xbox One. 71,5% продаж в мае пришлось на PS4; 11,7% - на Xbox One.
▫️Единственной новой игрой, попавшей в топ-20 по продажам, стала LEGO 2K Drive.
Железо и аксессуары
▫️Всего в Европе было продано 429 тысяч консолей в мае, на 40% больше, чем годом ранее. Цифры приведены без учёта рынков Германии и Великобритании.
▫️Nintendo Switch обошла PS5 по продажам в мае. Её продажи на фоне выхода The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выросли на 39% к прошлому году.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 81% в сравнении с маем 2022 года.
▫️У Xbox Series S|X дела так себе. Продажи упали на 16% к прошлому году.
▫️1,3 миллиона аксессуаров было продано в мае. Это на 30% больше, чем в прошлом году. DualSense продолжает лидировать.
Источник
GSD сообщает только о фактических цифрах продаж, полученных напрямую от партнёров. Из крупных издателей, информацией по продажам цифровых копий, например, не делится Nintendo.
Игры
▫️10,6 миллионов копий игр было продано в Европе в мае этого года. Это на 33% больше, чем в мае 2022.
▫️Во многом, рост случился благодаря выходу The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Её продажи в 2,5 раза превышают продажи Hogwarts Legacy, которая закончила месяц на втором месте по продажам.
▫️Спустя 3 недели продаж, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom уступает только FIFA 23 и Hogwarts Legacy. Без учёта цифровых продаж. Если учитывать только ритейл, то игра уже на первом месте по продажам в Европе.
▫️Продажи Hogwarts Legacy также выросли на 321% к прошлому месяцу благодаря выходу на PlayStation 4 и Xbox One. 71,5% продаж в мае пришлось на PS4; 11,7% - на Xbox One.
▫️Единственной новой игрой, попавшей в топ-20 по продажам, стала LEGO 2K Drive.
Железо и аксессуары
▫️Всего в Европе было продано 429 тысяч консолей в мае, на 40% больше, чем годом ранее. Цифры приведены без учёта рынков Германии и Великобритании.
▫️Nintendo Switch обошла PS5 по продажам в мае. Её продажи на фоне выхода The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выросли на 39% к прошлому году.
▫️Продажи PlayStation 5 выросли на 81% в сравнении с маем 2022 года.
▫️У Xbox Series S|X дела так себе. Продажи упали на 16% к прошлому году.
▫️1,3 миллиона аксессуаров было продано в мае. Это на 30% больше, чем в прошлом году. DualSense продолжает лидировать.
Источник
GamesIndustry.biz
Nintendo Switch sales up 39% across Europe in May | European Monthly Charts
PS5 sales continue to do well in big month for game sales
👍8
The GameDiscoverCo: В Genshin Impact на PlayStation ежедневно играет 400 тысяч человек
▫️Ежемесячная аудитория игры на консолях PlayStation достигает 2,1 миллиона человек.
▫️Сейчас miHoYo готовит к запуску на PlayStation свою новую игру - Honkai: Star Rail.
Источник
▫️Ежемесячная аудитория игры на консолях PlayStation достигает 2,1 миллиона человек.
▫️Сейчас miHoYo готовит к запуску на PlayStation свою новую игру - Honkai: Star Rail.
Источник
newsletter.gamediscover.co
Big get bigger: why Paradox is refocusing on its largest franchises
Also: all the Apple and Meta AR news you can shake a stick at & lots more.
❤5👍1
Diablo IV - самый успешный запуск Blizzard Entertainment в истории
▫️Игра заработала $666 миллионов за первые 5 дней продаж.
▫️Компания также установила рекорд по цифрам предзаказов как на PC, так и на консолях.
▫️Игроки провели за первые 5 дней более 276 миллионов часов в игре. Это более 30 тысяч лет.
▫️Diablo IV установила рекорд среди игр Blizzard Entertainment по количеству часов просмотра в Twitch за первые 10 дней после релиза.
Источник
▫️Игра заработала $666 миллионов за первые 5 дней продаж.
▫️Компания также установила рекорд по цифрам предзаказов как на PC, так и на консолях.
▫️Игроки провели за первые 5 дней более 276 миллионов часов в игре. Это более 30 тысяч лет.
▫️Diablo IV установила рекорд среди игр Blizzard Entertainment по количеству часов просмотра в Twitch за первые 10 дней после релиза.
Источник
Activision Blizzard
Activision Blizzard | Diablo® IV Crosses $666 Million Sell-Through within Five Days of Launch, Setting New Blizzard All-Time Record
The Investor Relations website contains information about Activision Blizzard's business for stockholders, potential investors, and financial analysts.
👍9🤩4❤1🎉1
Sensor Tower: PUBG Mobile заработала $10 миллиардов
▫️Игра находится на втором месте после Honor of Kings по выручке в мире.
▫️Последний миллиард PUBG Mobile заработала за полгода. Отметку в $9 миллиардов игра пробила в декабре 2022 года.
▫️60,3% выручки PUBG Mobile приходит из Китая. На долю США приходится 10,7%; на Японию - 3,7%.
▫️Больше всего загрузок приходится на Индию (21,8% от общего числа). Следом идут Китай (14,3%) и США (5,9%).
Источник
▫️Игра находится на втором месте после Honor of Kings по выручке в мире.
▫️Последний миллиард PUBG Mobile заработала за полгода. Отметку в $9 миллиардов игра пробила в декабре 2022 года.
▫️60,3% выручки PUBG Mobile приходит из Китая. На долю США приходится 10,7%; на Японию - 3,7%.
▫️Больше всего загрузок приходится на Индию (21,8% от общего числа). Следом идут Китай (14,3%) и США (5,9%).
Источник
👍6
Circana: Рост выручки с игровых подписок в США почти остановился
▫️Выручка с подписчиков в апреле 2023 года выросла всего на 2% за год.
▫️Мэт Пискателла, исполнительный директор Circana, связывает это со сложностями в поиске новой аудитории для подписок.
▫️При этом, Мэт отмечает, что традиционные релизы в 2023 году показали себя отлично. Особенно хороши их продажи в цифровом формате.
▫️Его слова подтверждаются отчётами Sony. Количество подписчиков PS Plus стагнирует на уровне в 46-47 миллионов пользователей уже два года.
Microsoft в январе 2022 года говорила о 25 миллионах подписчиков в Xbox Game Pass. Во время судебных разбирательств по поводу сделки с Activision Blizzard, в октябре 2022, фигурировала цифра в 29 миллионов.
Источник
▫️Выручка с подписчиков в апреле 2023 года выросла всего на 2% за год.
▫️Мэт Пискателла, исполнительный директор Circana, связывает это со сложностями в поиске новой аудитории для подписок.
▫️При этом, Мэт отмечает, что традиционные релизы в 2023 году показали себя отлично. Особенно хороши их продажи в цифровом формате.
▫️Его слова подтверждаются отчётами Sony. Количество подписчиков PS Plus стагнирует на уровне в 46-47 миллионов пользователей уже два года.
Microsoft в январе 2022 года говорила о 25 миллионах подписчиков в Xbox Game Pass. Во время судебных разбирательств по поводу сделки с Activision Blizzard, в октябре 2022, фигурировала цифра в 29 миллионов.
Источник
X (formerly Twitter)
Mat Piscatella (@MatPiscatella) on X
Growth of video game subscription spending has stalled. According to Circana's Games Market Dynamics reporting, April '23 sub spending in the US was only 2% higher than April '22. Finding new subscribers beyond the console ownership base has proven very difficult…
🔥3👍2
AppMagic: Genshin Impact в мае 2023 показал худшую выручку на мобильных устройствах с момента выхода
▫️По данным аналитического сервиса, игра заработала $53,9 миллионов в мае 2023. Это худший показатель с момента запуска.
▫️Предыдущий анти-рекорд принадлежал июню 2021 года - тогда игра заработала $65,6 миллионов.
▫️Пока что просадку в выручке связывают с двумя факторами. Во-первых, с плохими продажами баннера Бай Чжу ($1,9 миллионов в Китае на iOS против $8 миллионов продаж предыдущего баннера). Во-вторых, с выходом Honkai: Star Rail, которая могла оттянуть на себя часть аудитории.
Источник
▫️По данным аналитического сервиса, игра заработала $53,9 миллионов в мае 2023. Это худший показатель с момента запуска.
▫️Предыдущий анти-рекорд принадлежал июню 2021 года - тогда игра заработала $65,6 миллионов.
▫️Пока что просадку в выручке связывают с двумя факторами. Во-первых, с плохими продажами баннера Бай Чжу ($1,9 миллионов в Китае на iOS против $8 миллионов продаж предыдущего баннера). Во-вторых, с выходом Honkai: Star Rail, которая могла оттянуть на себя часть аудитории.
Источник
👍7
GameRefinery: Ключевые обновления в играх на рынках США, Китая и Японии в мае 2023
▫️В League of Legends: Wild Rift появилась гача с косметическими предметами. Выручка сразу подскочила.
▫️В Merge Mansion запустился первый соревновательный ивент.
▫️Запустился Lord of the Rings: Heroes of the Middle-Earth от той же команды, которая делала Star Wars: Galaxy of Heroes. Но игра пока даже близко не приблизилась к успеху предшественницы.
▫️В Tower of Fantasy запустился новый ивент, в котором 4 игрока соревнуются в Match 3.
▫️В GODDESS OF VICTORY: NIKKE в честь первого полугода запустился большой ивент, рассказывающий о последних днях перед апокалипсисом.
▫️В League of Legends: Wild Rift появилась гача с косметическими предметами. Выручка сразу подскочила.
▫️В Merge Mansion запустился первый соревновательный ивент.
▫️Запустился Lord of the Rings: Heroes of the Middle-Earth от той же команды, которая делала Star Wars: Galaxy of Heroes. Но игра пока даже близко не приблизилась к успеху предшественницы.
▫️В Tower of Fantasy запустился новый ивент, в котором 4 игрока соревнуются в Match 3.
▫️В GODDESS OF VICTORY: NIKKE в честь первого полугода запустился большой ивент, рассказывающий о последних днях перед апокалипсисом.
GameRefinery
Analyst Bulletin: Mobile Game Market Review May 2023
We're almost halfway through 2023, and the mobile market continues to power along with several major titles introducing exciting new features to drive player engagement and boost revenue.
👍4
The GameDiscoverCo: Рейтинг игр с шоу, заменивших E3 2023
Рейтинг по приросту подписчиков в Steam
▫️Starfield, PayDay 3 и Cities Skylines 2 - лидеры по количеству прироста подписчиков после прошедших в последние пару недель шоу.
▫️Если смотреть по шоу, то больше всего подписчиков в Steam принесли шоу Xbox Game Studios (медианный прирост - +1250 подписчиков), Summer Game Fest (+678 подписчиков) и PC Gaming Show (+487 подписчиков).
Тут стоит отдельно отметить, что некоторые игры - особенно эксклюзивы PlayStation - недоступны в Steam.
Рейтинг по упоминаниям в СМИ
▫️На шоу Xbox показали Starfield - и это лидер среди всех показанных игр по количеству материалов в СМИ (1106 публикаций).
▫️На втором месте - Cyberpunk 2077: The Phantom Liberty (600 публикаций); Marvel’s Spider-Man 2 - третий (550 публикаций).
Источник
Рейтинг по приросту подписчиков в Steam
▫️Starfield, PayDay 3 и Cities Skylines 2 - лидеры по количеству прироста подписчиков после прошедших в последние пару недель шоу.
▫️Если смотреть по шоу, то больше всего подписчиков в Steam принесли шоу Xbox Game Studios (медианный прирост - +1250 подписчиков), Summer Game Fest (+678 подписчиков) и PC Gaming Show (+487 подписчиков).
Тут стоит отдельно отметить, что некоторые игры - особенно эксклюзивы PlayStation - недоступны в Steam.
Рейтинг по упоминаниям в СМИ
▫️На шоу Xbox показали Starfield - и это лидер среди всех показанных игр по количеству материалов в СМИ (1106 публикаций).
▫️На втором месте - Cyberpunk 2077: The Phantom Liberty (600 публикаций); Marvel’s Spider-Man 2 - третий (550 публикаций).
Источник
👍6❤1