GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.67K subscribers
2.43K photos
333 files
1.57K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
AppsFlyer: Состояние рынка мобильного игрового маркетинга в 2023 году (Часть 1)

Данные собирались с января 2021 года по декабрь 2022 года. За это время было сделано 38 миллиардов установок; учтено 18,6 тысяч приложений с не менее 10 тысячами ежеквартальных установок; $13,9 миллиардов доллара стенда учтено.

Общие цифры

▫️$26,7 миллиардов было потрачено на мобильную рекламу игр в 2022 году. На рынок США приходится $12,2 миллиарда. На продвижение в Японии потратили порядка $2 миллиардов (2 место).

▫️На 8% выросли загрузки игр на Android по миру. На iOS - падение на 5%.

▫️В США загрузки на Android выросли на 19%, а на iOS упали на 1%.

▫️Средний CPI на iOS вырос на 88% если сравнивать Q1 2022 с Q4 2022 и достиг $3,75.

▫️На 7% упали IAP-платежи во втором полугодии 2022 года в сравнении с первым. Платежи на iOS упали на 13% (-1% YoY); на Android - на 6% (-14% YoY). Падение вызвано снижением платежей в RPG и казино.

Мировые тренды

▫️Падение загрузок на iOS в 2022 году уменьшилось, но тренд всё ещё отрицательный. Рост загрузок на Android уменьшается.

▫️Загрузки казино (+17% YoY) и RPG (+11%) выросли на iOS. На Android загрузки казино в 2022 году выросли на 48% - это самый динамичный жанр по темпу роста, опережающий гиперказуальные игры в 3 раза. Рост, во многом, вызван пользователями из Индии, Бразилии и Турции.

▫️Количество платных загрузок на Android выросло на 16% YoY. На iOS - на 10% YoY, несмотря на все трудности. Хотя весь 2022 год тренд негативный.

▫️Многие страны ЮВА показали рост по загрузкам. Китай (-30%), Россия (-30%), Мексика (-31%) - падение по загрузкам на iOS. Россия также провалилась на 27% по загрузкам на Android.

▫️На долю Match-игр (19%), гиперказуальных игр (14%) и RPG (11%) приходится почти половина мирового рекламного игрового бюджета.

▫️Рекламная выручка снижалась на протяжении всего 2022 года.

▫️Влияние собственных маркетинговых инструментов (пуши, in-app-сообщения, кросс-промо) выросло на 16% на iOS и на 34% на Android.

Часть 2
👍10🔥2
AppsFlyer: Состояние рынка мобильного игрового маркетинга в 2023 году (Часть 2)

Ссылка на часть 1

Основные тренды по жанрам

▫️Гиперкеж - CPI в жанре снижаются; количество загрузок с Индии выросло на 32% в 2022 году.

▫️Match - CPI растёт как на iOS ($5,74 в Q4 2022), так и на Android ($1,45 в Q4 2022); Китай упал на 41% по загрузкам на iOS.

▫️Казино - CPI на iOS достиг $11,45 в Q4 2022; рекламная выручка снизилась на 33% на iOS и на 29% на Android; загрузки жанра в США растут.

▫️RPG - загрузки жанра в США выросли на 90% YoY на iOS и на 41% YoY на Android; несмотря на это, выручка - как IAP, так и рекламная - снизились; траты на рекламу игр жанра растут.

▫️Симуляции - платные загрузки на Android выросли на 33%; IAP-выручка падает на iOS и Android; в США загрузки упали на 28% на Android, но выросли на 1% на iOS.

▫️Пазлы - траты на маркетинг на Android выросли на 52% и на 37% на iOS; CPI на iOS упали до $3, а на Android выросли до $3; CPI в Индии меньше $0,1.

Основные выводы

1. Гибридная фонетизация - ключ к успеху.

2. AppsFlyer считает, что правильное применение SKAN 4.0 поможет работать эффективнее на iOS-рынке.

3. Несмотря на то, что США - основной рынок, AppsFlyer предлагает присмотреться к другим растущим рынкам - Индонезии, Индии, Вьетнаму.

4. Ремаркетинг на Android по-прежнему работает.

5. Правильный путь - это растить свои маркетинговые каналы.

6. Мобильные игры разворачиваются в сторону коммьюнити-маркетинга. Люди читают Twitter, общаются в Discord, смотрят Twitch. Обсуждают свои любимые игры.

Полная версия отчёта
👍136
Unity: Игровая индустрия в 2023 году

Тренды:

1. Инди-разработчики стали выпускать игры быстрее. 62% выпускают игры меньше, чем за год.

▫️Разработчики в небольших (10-49 человек) и средних (50-299 человек) студиях стали тратить меньше часов на разработку игры. А вот для инди и крупных студий количество часов продолжает увеличиваться.

2. Конкуренция на мобильном рынке усиливается. Количество разрабатываемых мобильных игр от больших студий в 2022 году увеличилось на 44%.

▫️Единственная категория разработчиков, которая стала делать меньше мобильных игр - это средние студии, в которых работает от 10 до 49 человек.

▫️В 2022 году количество новых билдов увеличилось на 15,7%.

▫️Количество инди-разработчиков в Казахстане выросло на 115,7%. В лидерах также Румыния (+85,2%) и Польша (+82,1%).

▫️Количество средних студий в Турции выросло на 260%, в Норвегии на 200%, во Франции на 196%.

3. Большие студии увеличивают количество мультиплатформенных игр. В 2022 их количество выросло на 16%.

▫️85% студий, в которых больше 50 человек, работает над кросс-платформенной игрой.

4. Люди играют в мобильные игры больше, чем в 2021 году. Мировой DAU в среднем на игру увеличился на 8%.

▫️Платить люди стали меньше. Количество платящих упало на 2%. Больше людей стали предпочитать рекламу покупкам.

▫️Большинство мобильных пользователей предпочитают IAP и рекламную монетизацию.

▫️Unity поделилась бенчмарком по распределению IAP/Ad Revenue по разным жанрам. Из интересного - у Word-игр в 2022 году выросла доля рекламной монзтизации на 48,7%; доля IAP в спортивных играх выросла на 15,14%.

▫️В текущем рынке, 0,5% от DAU (или меньше) совершает покупки в день.

▫️По играм, входящим в 90 персентиль (игры, которые зарабатывают больше, чем 90% проектов на рынке) метрики в Tier-1 странах следующие: D1 Retention - 35,4%; D7 Retention - 14,3%; D30 Retention - 6,1%.

▫️Unity обнаружила корреляцию между наличием рекламы (Rewarded Ads) и Retention. В играх с рекламой он выше.

▫️70% разработчиков закладывают монетизационные механики в первые 30 дней разработки.

5. Студии больше работают над удержанием игр. В 2022 году жизненный цикл мобильных игр увеличился на 33%.

▫️49% средних по размеру студий считают удержание главной проблемой.

▫️Battle Pass - самая популярная монетизационная механика 2022 года. Её стали использовать на 27% больше игр. А вот популярность гачи упала.

Ссылка на отчёт
👍17🔥4
Все отчёты предыдущей недели (13 марта - 17 марта) в одной статье.

Внутри:

1. data.ai: Мобильные игровые рынки Бразилии, Мексики и LATAM в целом, росли в 2022 году

2. Among Us достиг полумиллиарда загрузок на мобильных устройствах

3. AppsFlyer: Состояние рынка мобильного игрового маркетинга в 2023 году

4. Unity: Игровая индустрия в 2023 году
👍43
Newzoo: Рынок PC и консолей в 2023 году. Часть 1

Основные тренды:

1. Рынок PC и консолей перестраивается, но его результаты выше предыдущих прогнозов Newzoo.

2. Всё больше AA и AAA-разработчиков перестраивается на сервисную модель. Это значит, что новых игр будет меньше, а жизненный цикл выходящих проектов будет выше.

3. Проблемы с полупроводниками закончились, поэтому PlayStation 5 и Xbox Series S|X будут наращивать свою долю на рынке.

4. На PC и консолях появится внутриигровая реклама. При этом, она не должна будет отвлекать пользователей от повествования.

Деньги:

▫️$92,3 миллиарда - выручка рынка PC и консолей по итогам 2022 года. Рынок упал на 2,2% к прошлому году.

▫️$51,8 миллиардов - размер консольного рынка (-4,2% YoY); $38,2 миллиарда - объём PC-рынка (+1,8% YoY); на долю браузерных игр приходится $2,3 миллиарда (-16,7% YoY).

▫️Североамериканский рынок - основной для PC и консолей; его объём составляет $31,2 миллиарда (-4,2% YoY). Лидер - США ($29 миллиардов).

▫️Размер азиатско-тихоокеанского региона - $30,2 миллиарда (-0,2% YoY). Крупнейшая страна региона по выручке - Китай ($15,2 миллиарда).

▫️Объём PC и консольного рынка Европы - $24,3 миллиарда (-2,9% YoY); Латинской Америки - $4,2 миллиарда (+0,7% YoY); MENA-региона - $2,5 миллиардов (+2,9% YoY).

▫️Среднегодовой темп роста рынка PC и консолей с 2015 по 2022 года составил 5,8%. На 3,6% в год рос PC-сегмент и на 7,8% - консольный.

Часть 2
👍54
2023_Newzoo_PC & Console Gaming Report.pdf
4.4 MB
Newzoo: Рынок PC и консолей в 2023 году. Часть 2

Часть 1

Потребительские привычки

▫️1,1 миллиарда пользователей насчитывает аудитория PC; на консолях 611 миллионов игроков.

▫️В 2022 году пользователи на PC и консолях стали проводить в играх на 20% меньше часов.

▫️В топе по MAU за 2022 на PC год всего одна игра, вышедшая в 2022 году - это Call of Duty: Modern Warfare II (Warzone 2.0). Релизов 2021 года в топе тоже нет.

▫️Шутеры, приключенческие игры, Battle Royale - самые популярные жанры у игроков.

▫️Пользователи на консолях охотнее совершают платежи в играх - покупают контент, совершают микротранзакции, берут подписки. На консолях доля выручки таких покупок от общего объёма - 48%; на PC - 39%.

▫️13 из 20 самых популярных игр в 2022 году на консолях распространяются по модели F2P. На PC таких 12 из 20.

▫️Три крупные платные игры в 2022 году перешли с платной модели на F2P - это Overwatch 2; Fall Guys и The Sims 4.

▫️Трансмедиа-стратегии работают. В Cyberpunk 2077 после выхода Cyberpunk: Edgerunners вырос MAU на 249%.

▫️Существует прямая корреляция между популярностью игры на стриминг-платформах и DAU. Но работает это только для AAA-релизов.

▫️66% игроков на PC и консолях тратят деньги на игры.

Аудитория

▫️40% аудитории на PC и консолях идентифицируют себя как женщины.

▫️66% всех игроков за последние полгода играли на PC или консолях.

▫️40% игроков на PC и консолях считают себя хардкорными игроками.

▫️75% PC/консольных игроков не только играют в игры, но и смотрят стримы, обсуждают релизы.

▫️7 из 10 игроков на PC и консолях играли за последние полгода на других платформах.

▫️66% игроков до сих пор не очень хорошо понимает, что такое облачный гейминг и зачем он нужен.

Прогнозы на 2023 год

▫️Консольный рынок вырастет на 9%; PC - на 1%.

▫️Отложенные релизы с 2022 года будут выходить в 2023. Это будет стимулировать покупательную активность пользователей.
👍62
Epic Games Store: Результаты 2022 года

▫️Общее количество пользователей достигло 230 миллионов игроков (в 2021 году было 194 миллиона).

▫️626 новых игр вышло на платформе в 2022 году - всего в Epic Games Store доступно 1548 игр.

▫️MAU в декабре 2022 года составило 68 миллионов пользователей.

▫️$820 миллионов потратили пользователи в 2022 году в Epic Games Store. Это на 2% ниже, чем годом ранее.

▫️На $355 миллионов продались игры от сторонних разработчиков в Epic Games Store. Рост по этому показателю составил 18% к 2021.

▫️Бесплатные игры на платформе забрали более 700 миллионов раз. Их средний рейтинг - 75. Всего за год раздали 99 игр общей стоимостью в $2240.

▫️Genshin Impact, Rocket League, Tiny Tina Wonderlands, GTA V и Fortnite - лидеры 2022 по выручке и вовлечению пользователей.

Источник
👍13