GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.66K subscribers
2.43K photos
333 files
1.57K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2023 году. Часть 1

Тренды

1. Большая часть жанров в 2022 году упала по загрузкам. Загрузки гиперказуальных игр снизились на 24%. А вот гибрид-казуальные игры выросли по загрузкам на 13% - Sensor Tower считает, что такие игры заменят традиционный гиперкеж.

2. Выручка всех жанров, за редкими исключениями (настольные игры, экшны), упала. Шутеры упали по выручке на 25%, следом идут RPG - 20% падение. В случае с RPG, падение выручки длится уже 7 квартал подряд.

3. Азия - главный источник выручки для RPG-игр. 39% всех денег приходится на этот регион.

Гибридказуальный рынок в 2022 году

▫️$1,4 миллиарда - совокупная выручка гибрид-казуальных игр в 2022 году. По этому показателю поджанр растёт уже 4 год подряд.

▫️Загрузки в 2022 году составили 5,1 миллиарда - и здесь тоже рост к прошлому году.

▫️В 2022 году вышло 99 новых гибрид-казуальных игр.

▫️В гибрид-казуальных играх выше средняя длина сессии (особенно на iOS) и средний плейтайм в месяц в сравнении с гиперказуальными играми.

▫️Океания (+18% YoY), Северная Америка (+17% YoY), Африка (+9% YoY) - лидеры по относительному росту загрузок гибрид-казуальных игр.

NFT и Web 3-игры

▫️Мобильные Web-3 падают с третьего квартала 2022 года. В первом полугодии 2022 года загрузки таких игр достигли 46 миллионов, а во втором снизились до 29 миллионов.

▫️Ситуация по MAU аналогичная, только падение началось со второго квартала 2022 года.

Тренды меты и монетизации

▫️Sensor Tower считает, что мы полноценно вошли в мир GaaS.

▫️Игры, которые отвечают за 97% выручки на игровом рынке, применяют разные Live Ops-практики.

▫️15% топовых игр с лутбоксами генерирует 73% мировой мобильной выручки.

▫️Коллекционирование героев - один из ключевых элементов монетизации. Он встречается в 7 из 10 топовых игр.

▫️У игр, где есть коллекционирование персонажей вместе с социальными элементами (кланами) сильно выше вовлечение пользователей, чем у игр, где либо этих элементов нет, либо они присутствуют по-отдельности.

Часть 2
👍162
state-of-mobile-gaming-2023.pdf
7.1 MB
Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2023 году. Часть 2

Часть 1

Цифры по рынку в 2022 году

▫️Выручка мобильных игр падает уже 5 квартал подряд. Падение началось в Q4 2021.

▫️США остаётся крупнейшим мобильным рынком с ежеквартальной выручкой больше $5,5 миллиардов. Но в 4 квартале 2022 года падение составило 6% к прошлому году.

▫️Рынки Японии (-22% YoY), Южной Кореи (-20% YoY) и Тайваня (-12% YoY) сильно просели в четвёртом квартале 2022 года.

▫️Индия выросла по выручке на 13% YoY в четвертом квартале 2022 и достигла $2,5 миллиардов.

▫️С 2019 года рынок США увеличил свою долю на мобильном игровом рынке с 26% до 29%. Япония теряет свои позиции. Падает по графику и Китай, но Sensor Tower не учитывает сторонние Android-магазины.

▫️Загрузки на мобильном игровом рынке стабильные последние несколько лет. После пика в первом-втором квартале 2020 года, они просели на 2% в третьем-четвертом квартале 2021 года и ещё на 1% в третьем-четвёртом квартале 2022.

▫️Индия в 2022 году сгенерировала 17% всего объёма загрузок мобильных игр. США и Бразилия - по 8%. Индонезия - 6%, Россия - 5%.

Рынок США

▫️За 2022 год мобильный игровой рынок США упал на 6%.

▫️Загрузки игр в США упали по итогам 2022 года ниже допандемийных уровней. До начала COVID-19, в четвёртом квартале 2019 года, установки дошли до 1,269 миллиардов. В четвёртом квартале 2022 года загрузки упали до 1,107 миллиардов.

Рынок Европы

▫️Европейский рынок упал на 11% по выручке в 2022 году. Впрочем, результаты лучше препандемийных уровней.

▫️Россия по выручке упала на 72%, впервые выпав из топ-5 рынков. Сильное падение у Великобритании - на 13% YoY в четвертом квартале 2022.

▫️Загрузки вернулись на допандемийные уровни.

▫️Несмотря на падение по выручке, Россия - крупнейший рынок Европы по загрузкам. На долю страны пришлось 673 миллионов загрузок в четвёртом квартале 2022 - это 24% всего объёма.

Рынок Азии

▫️Выручка упала на 14% по итогам 2022 года.

▫️Загрузки в четвёртом квартале 2022 года выросли на 6%. Рост состоялся благодаря Индии.
👍111
Newzoo & MPL: Рынок PCG-игр вырастет до $16 миллиардов в 2024 году

PCG (Paid Competitive Games) - это игры, в которых люди могут заработать реальные деньги, соревнуясь с другими людьми. Их также называют skill-based-играми.

Рынок

▫️Среднегодовой темп роста с 2021 по 2024 составит 31,9%. Это в 6 раз выше, чем у традиционных игр (среднегодовой темп роста - 4,9% за тот же период).

▫️США, Индия, Мексика, Великобритания и Германия - основные рынки для PCG-игр.

▫️США - крупнейший рынок для данного направления. В 2021 году его объём оценивается в $3 миллиарда. К 2024 он, по прогнозам, вырастет до $6,6 миллиардов.

▫️Второе место у Индии - к 2024 году объём рынка должен составить $3,5 миллиарда.

Пользовательские привычки

▫️Игроки в PCG тратят больше времени, чем обычные игроки (4,6 - 6,2 часа в неделю против 3,5 - 5,3 часов в неделю). У них также установлено больше игр (6 - 7,6 игр против 4,4 - 6,1 у обычных игроков).

▫️PCG-игроки планируют увеличивать свои траты на этот тип развлечений. В Индии таких 58%, в США и Бразилии - 51%.

Источник
👍5
SELL: Французский игровой рынок снизился до €5,5 миллиардов в 2022 году

▫️Падение составило 1,6% YoY.

▫️Выручка консольного сегмента составила €2,56 миллиарда (-6,6% YoY); PC-сегмент вырос на 5,8% YoY до €1,54 миллиардов. Мобильный рынок остался без изменений - €1,41 миллиарда.

▫️На долю ритейл-версий игр пришлось 55% всей выручки.

▫️Любопытно, что на консолях вырос сегмент физических копий игр (+4% к 2021 году), а вот цифровые продажи снизились на те же 4%. Это идёт вразрез с мировыми трендами.

▫️FIFA 23 - главная игра года (1,75 миллионов копий). Следом идут Call of Duty: Modern Warfare II (791 тысяча копий) и Pokemon Legends: Arceus (589 тысяч копий).

Источник
👍5
data.ai: Мобильные игроки тратили больше $1,6 миллиардов в неделю в первом квартале 2023 года

▫️В среднем, пользователи тратили $1,63 миллиарда в неделю и совершали 1,2 миллиарда загрузок по миру.

▫️Это на 28% больше, чем в допандемийном 1 квартале 2020 года.

▫️В 1 квартале 2023 года случились изменения в чартах загрузок. Появилась одна новая игра - Attack Hole от Homa (7 место). На 47 строчек поднялась Football League 2023 (8 место). Gardenscapes вырос на 40 позиций (9 место).

▫️Gardenscapes также сильно вырос по выручке, заняв 9 строчку в рейтинге. Uma Musume Pretty Derby успешно отпраздновала двухлетнюю годовщину и заняла 10 место. Позиции с 1 по 6 в чарте остались неизменными. Лидер с большим отрывом - Honor of Kings.

Источник
👍10
Circana: Игровой рынок в США в феврале 2023 года вырос на 6%

Общие цифры

▫️Всего пользователи потратили на игры $4,6 миллиардов (+6% YoY).

▫️Траты на игры составили $3,9 миллиарда (+1% YoY). Железо купили на $495 миллионов (+68% YoY). Продажи аксессуаров выросли на 13% и достигли $212 миллионов.

Игры

▫️Hogwarts Legacy стал самой продаваемой игрой месяца, а также - самой продаваемой игрой года по результатам первых двух месяцев.

▫️В феврале в США сразу 7 новых игр попало в топ-20 по продажам.

▫️Сериал помог The Last of Us: Part I подняться с 11 строчки на 6 в феврале. А The Last of Us: Part II поднялся с 41 строчки в январе до 18 в феврале.

▫️Общая выручка мобильного сегмента в США продолжила снижаться. Тяжелее всего мидкорным жанрам.

▫️Мобильные шутеры после тяжелого 2022 года находятся в стабильном положении, падение прекратилось.

▫️Мобильные спортивные игры выросли по выручке в феврале 2023 года.

Консоли

▫️Продажи консолей показали лучший результат с феврале 2009 года.

▫️PlayStation 5 - лидер февраля 2023 как по количеству проданных систем, так и по выручке.

Источник
4👍2
230327_mobileapptrends2023_ebook.pdf
6.1 MB
Adjust: Тренды мобильной игровой индустрии в 2023

В исследовании учитывались данные с января 2021 года по январь 2023. В нём излучалось более 5 тысяч приложений.

Общие цифры

▫️Мобильная игровая выручка в 2022 году составила $110 миллиардов. Это на 5% меньше, чем годом ранее.

▫️Размер игрового мобильного рынка Китая - $42,4 миллиарда. Это крупнейший рынок мира, следом идут США ($24,02 миллиарда), Япония ($13,1 миллиард), Южная Корея ($5,28 миллиарда), и Германия ($2,47 миллиарда).

▫️Траты на рекламу мобильных игр в 2023 году достигнут $362 миллиардов. Рост к 2022 году составит 7,5%.

▫️Число пользователей, разрешающих обработку своих персональных данных на iOS, увеличивалось в течение всего 2022 года. В мобильных играх этот показатель вырос с 30% до 36%.

▫️Загрузки и количество сессий в играх упало в 2022 году. Но в январе 2023 года они снова начали расти - на 10% по загрузкам и на 11% по сессиям. IAP-выручка также выросла на 14%, в сравнении со средним показателем Q4 2022.

▫️IAP-выручка в 2022 году упала на 9% в сравнении с прошлым годом.

Загрузки

▫️Музыкальные (+190%), образовательные (+124%), гоночные (+32%), настольные (+20%) игры выросли по загрузкам в 2022 году.

▫️Гиперказуальные игры отвечают за 25% всех мобильных игровых загрузок.

▫️Соотношение платных загрузок к органическим в 2022 году снизилось с 0,75 до 0,71. В гиперказуальных играх падение с 3,2 до 2,93.

Продуктовые метрики

▫️Средний D1 Retention составил 29% - эта цифра осталась без изменений. А вот D3 упал с 20% до 19%; D30 снизился с 7% до 6%.

▫️Самый высокий средний D1 Retention в Q4 2022 был у спортивных игр - 31%.

▫️Средняя длина сессий в играх в январе 2023 года составила 30,96 минут.

▫️На долю экшн-игр приходится 25% всех сессий.
👍123
Все отчёты предыдущих двух недель (20 марта - 31 марта) в одной статье.

Внутри:

1. Newzoo: Рынок PC и консолей в 2023 году

2. Epic Games Store: Результаты 2022 года

3. Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2023 году

4. Newzoo & MPL: Рынок PCG-игр вырастет до $16 миллиардов в 2024 году

5. SELL: Французский игровой рынок снизился до €5,5 миллиардов в 2022 году

6. data.ai: Мобильные игроки тратили больше $1,6 миллиардов в неделю в первом квартале 2023 года

7. Circana: Игровой рынок в США в феврале 2023 года вырос на 6%

8. Adjust: Тренды мобильной игровой индустрии в 2023
3👍3
Newzoo: Кто играет в Hogwarts Legacy

▫️Игра продалась тиражом в 12 миллионов копий за 2 недели после релиза.

▫️В феврале Hogwarts Legacy стала пятой игрой по MAU на PC и консолях. Она уступила только Fortnite, CoD: Modern Warfare II, Minecraft и Grand Theft Auto V.

▫️68% аудитории играет на PC; 23% - на PlayStation; 9% - на Xbox. Ситуация изменится, когда игра выйдет на PS4, Xbox One и Nintendo Switch.

▫️19% владельцев PlayStation 5 в феврале играли в Hogwarts Legacy.

▫️Топ-5 стран по MAU - США, Германия, Великобритания, Россия, и Франция. Более 70% аудитории из США и Западной Европы. Развивающиеся рынки (LATAM и MENA) заняли только 10% MAU.

▫️34% игроков в Hogwarts Legacy - женщины. Больше всего игроков в категориях от 10 до 17 и 25 до 34 лет.

Источник
🔥8👍3