Newzoo: Топ-20 игр Nintendo Switch по MAU более разнообразен, чем на PlayStation или Xbox
Newzoo определило топ-20 игр для ведущих платформ по MAU в январе 2023 года. Рынки - США и Великобритания.
▫️Fortnite, Pokemon Scarlet / Violet, Minecraft - топ-3 игры по MAU на Nintendoo Switch в январе 2023.
▫️Игроки на Nintendo Switch, в целом, предпочитают более разнообразные игры. В топ-20 на платформе 12 жанров, а на PlayStation и Xbox - всего 6.
▫️Самые популярные игры по MAU на Nintendo Switch - это платформеры. Следом идут симуляторы, RPG, спортивные игры. Шутер всего один.
▫️На PlayStation и Xbox из 20 топ-игр по MAU - 5 шутеров и 5 спортивных.
Источник
Newzoo определило топ-20 игр для ведущих платформ по MAU в январе 2023 года. Рынки - США и Великобритания.
▫️Fortnite, Pokemon Scarlet / Violet, Minecraft - топ-3 игры по MAU на Nintendoo Switch в январе 2023.
▫️Игроки на Nintendo Switch, в целом, предпочитают более разнообразные игры. В топ-20 на платформе 12 жанров, а на PlayStation и Xbox - всего 6.
▫️Самые популярные игры по MAU на Nintendo Switch - это платформеры. Следом идут симуляторы, RPG, спортивные игры. Шутер всего один.
▫️На PlayStation и Xbox из 20 топ-игр по MAU - 5 шутеров и 5 спортивных.
Источник
👍10
Все отчёты предыдущей недели (6 марта - 10 марта) в одной статье.
Внутри:
1. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры февраля 2023 года
2. GSD & GfK: Британский рынок пошёл в рост в феврале 2023 года
3. ERA: Британский игровой рынок в 2023 году
4. GSD: Hogwarts Legacy — крупнейший европейский запуск последних 6 лет, если не учитывать FIFA
5. Appodeal: Годовой отчёт по eCPM (2023 год)
6. Newzoo: Топ-20 игр Nintendo Switch по MAU более разнообразен, чем на PlayStation или Xbox
Внутри:
1. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры февраля 2023 года
2. GSD & GfK: Британский рынок пошёл в рост в феврале 2023 года
3. ERA: Британский игровой рынок в 2023 году
4. GSD: Hogwarts Legacy — крупнейший европейский запуск последних 6 лет, если не учитывать FIFA
5. Appodeal: Годовой отчёт по eCPM (2023 год)
6. Newzoo: Топ-20 игр Nintendo Switch по MAU более разнообразен, чем на PlayStation или Xbox
👍5❤1🔥1
data.ai: Мобильные игровые рынки Бразилии, Мексики и LATAM в целом, росли в 2022 году
▫️Выручка мобильного рынка в целом в Бразилии выросла в 2022 году на 20% - с $1,13 миллиардов в 2021 до $1,37 миллиардов в 2022.
▫️Мексика также показала рост почти на 20%, общий объём мобильного рынка страны достиг $711 миллионов.
▫️Бразильский мобильный игровой рынок вырос на 12,3% - с $570 миллионов в 2021 году до $640 миллионов в 2022.
▫️Мексиканский мобильный игровой рынок вырос на 9,4% - с $320 миллионов до $350 миллионов.
▫️Важно отметить, что глобально мобильный игровой рынок в 2022 году показал снижение на 5%. То есть, Бразилия и Мексика растут вопреки мировым трендам.
▫️Растут страны и по загрузкам - Бразилия достигла 4,62 миллиардов загрузок в год. Мексика - 2,42 миллиардов.
▫️Шутеры - самый зарабатывающий жанр в Бразилии, Аргентине и Мексике. Более того, рост выручки жанра в этих регионах составил 24%. В целом по миру, шутеры - один из самых провалившихся жанров в 2022 году.
▫️В Бразилии выросла выручка социальных многопользовательских игр на 78%. В эту категорию data.ai относит Stumble Guys, поэтому рост выручки обеспечен как раз ростом этой игры.
Источник
▫️Выручка мобильного рынка в целом в Бразилии выросла в 2022 году на 20% - с $1,13 миллиардов в 2021 до $1,37 миллиардов в 2022.
▫️Мексика также показала рост почти на 20%, общий объём мобильного рынка страны достиг $711 миллионов.
▫️Бразильский мобильный игровой рынок вырос на 12,3% - с $570 миллионов в 2021 году до $640 миллионов в 2022.
▫️Мексиканский мобильный игровой рынок вырос на 9,4% - с $320 миллионов до $350 миллионов.
▫️Важно отметить, что глобально мобильный игровой рынок в 2022 году показал снижение на 5%. То есть, Бразилия и Мексика растут вопреки мировым трендам.
▫️Растут страны и по загрузкам - Бразилия достигла 4,62 миллиардов загрузок в год. Мексика - 2,42 миллиардов.
▫️Шутеры - самый зарабатывающий жанр в Бразилии, Аргентине и Мексике. Более того, рост выручки жанра в этих регионах составил 24%. В целом по миру, шутеры - один из самых провалившихся жанров в 2022 году.
▫️В Бразилии выросла выручка социальных многопользовательских игр на 78%. В эту категорию data.ai относит Stumble Guys, поэтому рост выручки обеспечен как раз ростом этой игры.
Источник
👍6❤1
Among Us достиг полумиллиарда загрузок на мобильных устройствах
▫️Игра вышла в App Store и Google Play в 2018 году. Но до Q3 2020 у игры почти не было загрузок.
▫️После того, как игра завирусилась, в Q4 2020 её загрузки достигли 230 миллионов - только на мобильных устройствах.
▫️Большинство загрузок пришлись на США, Бразилию и Индию.
▫️На мобильных устройствах разработчики заработали $91,7 миллионов с момента запуска. Внушительный результат для команды из 14 человек.
Источник
▫️Игра вышла в App Store и Google Play в 2018 году. Но до Q3 2020 у игры почти не было загрузок.
▫️После того, как игра завирусилась, в Q4 2020 её загрузки достигли 230 миллионов - только на мобильных устройствах.
▫️Большинство загрузок пришлись на США, Бразилию и Индию.
▫️На мобильных устройствах разработчики заработали $91,7 миллионов с момента запуска. Внушительный результат для команды из 14 человек.
Источник
VentureBeat
Among Us surpasses 500M mobile downloads since launch
Among Us has now passed 500 million downloads on mobile stores, where it began, according to a new report that charts its rise.
👍9
AppsFlyer: Состояние рынка мобильного игрового маркетинга в 2023 году (Часть 1)
Данные собирались с января 2021 года по декабрь 2022 года. За это время было сделано 38 миллиардов установок; учтено 18,6 тысяч приложений с не менее 10 тысячами ежеквартальных установок; $13,9 миллиардов доллара стенда учтено.
Общие цифры
▫️$26,7 миллиардов было потрачено на мобильную рекламу игр в 2022 году. На рынок США приходится $12,2 миллиарда. На продвижение в Японии потратили порядка $2 миллиардов (2 место).
▫️На 8% выросли загрузки игр на Android по миру. На iOS - падение на 5%.
▫️В США загрузки на Android выросли на 19%, а на iOS упали на 1%.
▫️Средний CPI на iOS вырос на 88% если сравнивать Q1 2022 с Q4 2022 и достиг $3,75.
▫️На 7% упали IAP-платежи во втором полугодии 2022 года в сравнении с первым. Платежи на iOS упали на 13% (-1% YoY); на Android - на 6% (-14% YoY). Падение вызвано снижением платежей в RPG и казино.
Мировые тренды
▫️Падение загрузок на iOS в 2022 году уменьшилось, но тренд всё ещё отрицательный. Рост загрузок на Android уменьшается.
▫️Загрузки казино (+17% YoY) и RPG (+11%) выросли на iOS. На Android загрузки казино в 2022 году выросли на 48% - это самый динамичный жанр по темпу роста, опережающий гиперказуальные игры в 3 раза. Рост, во многом, вызван пользователями из Индии, Бразилии и Турции.
▫️Количество платных загрузок на Android выросло на 16% YoY. На iOS - на 10% YoY, несмотря на все трудности. Хотя весь 2022 год тренд негативный.
▫️Многие страны ЮВА показали рост по загрузкам. Китай (-30%), Россия (-30%), Мексика (-31%) - падение по загрузкам на iOS. Россия также провалилась на 27% по загрузкам на Android.
▫️На долю Match-игр (19%), гиперказуальных игр (14%) и RPG (11%) приходится почти половина мирового рекламного игрового бюджета.
▫️Рекламная выручка снижалась на протяжении всего 2022 года.
▫️Влияние собственных маркетинговых инструментов (пуши, in-app-сообщения, кросс-промо) выросло на 16% на iOS и на 34% на Android.
Часть 2
Данные собирались с января 2021 года по декабрь 2022 года. За это время было сделано 38 миллиардов установок; учтено 18,6 тысяч приложений с не менее 10 тысячами ежеквартальных установок; $13,9 миллиардов доллара стенда учтено.
Общие цифры
▫️$26,7 миллиардов было потрачено на мобильную рекламу игр в 2022 году. На рынок США приходится $12,2 миллиарда. На продвижение в Японии потратили порядка $2 миллиардов (2 место).
▫️На 8% выросли загрузки игр на Android по миру. На iOS - падение на 5%.
▫️В США загрузки на Android выросли на 19%, а на iOS упали на 1%.
▫️Средний CPI на iOS вырос на 88% если сравнивать Q1 2022 с Q4 2022 и достиг $3,75.
▫️На 7% упали IAP-платежи во втором полугодии 2022 года в сравнении с первым. Платежи на iOS упали на 13% (-1% YoY); на Android - на 6% (-14% YoY). Падение вызвано снижением платежей в RPG и казино.
Мировые тренды
▫️Падение загрузок на iOS в 2022 году уменьшилось, но тренд всё ещё отрицательный. Рост загрузок на Android уменьшается.
▫️Загрузки казино (+17% YoY) и RPG (+11%) выросли на iOS. На Android загрузки казино в 2022 году выросли на 48% - это самый динамичный жанр по темпу роста, опережающий гиперказуальные игры в 3 раза. Рост, во многом, вызван пользователями из Индии, Бразилии и Турции.
▫️Количество платных загрузок на Android выросло на 16% YoY. На iOS - на 10% YoY, несмотря на все трудности. Хотя весь 2022 год тренд негативный.
▫️Многие страны ЮВА показали рост по загрузкам. Китай (-30%), Россия (-30%), Мексика (-31%) - падение по загрузкам на iOS. Россия также провалилась на 27% по загрузкам на Android.
▫️На долю Match-игр (19%), гиперказуальных игр (14%) и RPG (11%) приходится почти половина мирового рекламного игрового бюджета.
▫️Рекламная выручка снижалась на протяжении всего 2022 года.
▫️Влияние собственных маркетинговых инструментов (пуши, in-app-сообщения, кросс-промо) выросло на 16% на iOS и на 34% на Android.
Часть 2
👍10🔥2
AppsFlyer: Состояние рынка мобильного игрового маркетинга в 2023 году (Часть 2)
Ссылка на часть 1
Основные тренды по жанрам
▫️Гиперкеж - CPI в жанре снижаются; количество загрузок с Индии выросло на 32% в 2022 году.
▫️Match - CPI растёт как на iOS ($5,74 в Q4 2022), так и на Android ($1,45 в Q4 2022); Китай упал на 41% по загрузкам на iOS.
▫️Казино - CPI на iOS достиг $11,45 в Q4 2022; рекламная выручка снизилась на 33% на iOS и на 29% на Android; загрузки жанра в США растут.
▫️RPG - загрузки жанра в США выросли на 90% YoY на iOS и на 41% YoY на Android; несмотря на это, выручка - как IAP, так и рекламная - снизились; траты на рекламу игр жанра растут.
▫️Симуляции - платные загрузки на Android выросли на 33%; IAP-выручка падает на iOS и Android; в США загрузки упали на 28% на Android, но выросли на 1% на iOS.
▫️Пазлы - траты на маркетинг на Android выросли на 52% и на 37% на iOS; CPI на iOS упали до $3, а на Android выросли до $3; CPI в Индии меньше $0,1.
Основные выводы
1. Гибридная фонетизация - ключ к успеху.
2. AppsFlyer считает, что правильное применение SKAN 4.0 поможет работать эффективнее на iOS-рынке.
3. Несмотря на то, что США - основной рынок, AppsFlyer предлагает присмотреться к другим растущим рынкам - Индонезии, Индии, Вьетнаму.
4. Ремаркетинг на Android по-прежнему работает.
5. Правильный путь - это растить свои маркетинговые каналы.
6. Мобильные игры разворачиваются в сторону коммьюнити-маркетинга. Люди читают Twitter, общаются в Discord, смотрят Twitch. Обсуждают свои любимые игры.
Полная версия отчёта
Ссылка на часть 1
Основные тренды по жанрам
▫️Гиперкеж - CPI в жанре снижаются; количество загрузок с Индии выросло на 32% в 2022 году.
▫️Match - CPI растёт как на iOS ($5,74 в Q4 2022), так и на Android ($1,45 в Q4 2022); Китай упал на 41% по загрузкам на iOS.
▫️Казино - CPI на iOS достиг $11,45 в Q4 2022; рекламная выручка снизилась на 33% на iOS и на 29% на Android; загрузки жанра в США растут.
▫️RPG - загрузки жанра в США выросли на 90% YoY на iOS и на 41% YoY на Android; несмотря на это, выручка - как IAP, так и рекламная - снизились; траты на рекламу игр жанра растут.
▫️Симуляции - платные загрузки на Android выросли на 33%; IAP-выручка падает на iOS и Android; в США загрузки упали на 28% на Android, но выросли на 1% на iOS.
▫️Пазлы - траты на маркетинг на Android выросли на 52% и на 37% на iOS; CPI на iOS упали до $3, а на Android выросли до $3; CPI в Индии меньше $0,1.
Основные выводы
1. Гибридная фонетизация - ключ к успеху.
2. AppsFlyer считает, что правильное применение SKAN 4.0 поможет работать эффективнее на iOS-рынке.
3. Несмотря на то, что США - основной рынок, AppsFlyer предлагает присмотреться к другим растущим рынкам - Индонезии, Индии, Вьетнаму.
4. Ремаркетинг на Android по-прежнему работает.
5. Правильный путь - это растить свои маркетинговые каналы.
6. Мобильные игры разворачиваются в сторону коммьюнити-маркетинга. Люди читают Twitter, общаются в Discord, смотрят Twitch. Обсуждают свои любимые игры.
Полная версия отчёта
👍13❤6
devtodev теперь умеет строить FTUE-воронки по сессиям
Изучать поведение пользователей стало ещё удобнее.
Изучать поведение пользователей стало ещё удобнее.
Telegraph
В devtodev появилось ограничение воронки FTUE по сессиям
Анализ FTUE с помощью devtodev стал ещё проще. Теперь аналитический инструмент позволяет ограничивать воронку по сессиям - одной, двум, трём (или по тому количеству, которое вы захотите). Это позволяет более детально посмотреть на выполнение пользователями…
❤6🔥4👍1🤩1
Unity: Игровая индустрия в 2023 году
Тренды:
1. Инди-разработчики стали выпускать игры быстрее. 62% выпускают игры меньше, чем за год.
▫️Разработчики в небольших (10-49 человек) и средних (50-299 человек) студиях стали тратить меньше часов на разработку игры. А вот для инди и крупных студий количество часов продолжает увеличиваться.
2. Конкуренция на мобильном рынке усиливается. Количество разрабатываемых мобильных игр от больших студий в 2022 году увеличилось на 44%.
▫️Единственная категория разработчиков, которая стала делать меньше мобильных игр - это средние студии, в которых работает от 10 до 49 человек.
▫️В 2022 году количество новых билдов увеличилось на 15,7%.
▫️Количество инди-разработчиков в Казахстане выросло на 115,7%. В лидерах также Румыния (+85,2%) и Польша (+82,1%).
▫️Количество средних студий в Турции выросло на 260%, в Норвегии на 200%, во Франции на 196%.
3. Большие студии увеличивают количество мультиплатформенных игр. В 2022 их количество выросло на 16%.
▫️85% студий, в которых больше 50 человек, работает над кросс-платформенной игрой.
4. Люди играют в мобильные игры больше, чем в 2021 году. Мировой DAU в среднем на игру увеличился на 8%.
▫️Платить люди стали меньше. Количество платящих упало на 2%. Больше людей стали предпочитать рекламу покупкам.
▫️Большинство мобильных пользователей предпочитают IAP и рекламную монетизацию.
▫️Unity поделилась бенчмарком по распределению IAP/Ad Revenue по разным жанрам. Из интересного - у Word-игр в 2022 году выросла доля рекламной монзтизации на 48,7%; доля IAP в спортивных играх выросла на 15,14%.
▫️В текущем рынке, 0,5% от DAU (или меньше) совершает покупки в день.
▫️По играм, входящим в 90 персентиль (игры, которые зарабатывают больше, чем 90% проектов на рынке) метрики в Tier-1 странах следующие: D1 Retention - 35,4%; D7 Retention - 14,3%; D30 Retention - 6,1%.
▫️Unity обнаружила корреляцию между наличием рекламы (Rewarded Ads) и Retention. В играх с рекламой он выше.
▫️70% разработчиков закладывают монетизационные механики в первые 30 дней разработки.
5. Студии больше работают над удержанием игр. В 2022 году жизненный цикл мобильных игр увеличился на 33%.
▫️49% средних по размеру студий считают удержание главной проблемой.
▫️Battle Pass - самая популярная монетизационная механика 2022 года. Её стали использовать на 27% больше игр. А вот популярность гачи упала.
Ссылка на отчёт
Тренды:
1. Инди-разработчики стали выпускать игры быстрее. 62% выпускают игры меньше, чем за год.
▫️Разработчики в небольших (10-49 человек) и средних (50-299 человек) студиях стали тратить меньше часов на разработку игры. А вот для инди и крупных студий количество часов продолжает увеличиваться.
2. Конкуренция на мобильном рынке усиливается. Количество разрабатываемых мобильных игр от больших студий в 2022 году увеличилось на 44%.
▫️Единственная категория разработчиков, которая стала делать меньше мобильных игр - это средние студии, в которых работает от 10 до 49 человек.
▫️В 2022 году количество новых билдов увеличилось на 15,7%.
▫️Количество инди-разработчиков в Казахстане выросло на 115,7%. В лидерах также Румыния (+85,2%) и Польша (+82,1%).
▫️Количество средних студий в Турции выросло на 260%, в Норвегии на 200%, во Франции на 196%.
3. Большие студии увеличивают количество мультиплатформенных игр. В 2022 их количество выросло на 16%.
▫️85% студий, в которых больше 50 человек, работает над кросс-платформенной игрой.
4. Люди играют в мобильные игры больше, чем в 2021 году. Мировой DAU в среднем на игру увеличился на 8%.
▫️Платить люди стали меньше. Количество платящих упало на 2%. Больше людей стали предпочитать рекламу покупкам.
▫️Большинство мобильных пользователей предпочитают IAP и рекламную монетизацию.
▫️Unity поделилась бенчмарком по распределению IAP/Ad Revenue по разным жанрам. Из интересного - у Word-игр в 2022 году выросла доля рекламной монзтизации на 48,7%; доля IAP в спортивных играх выросла на 15,14%.
▫️В текущем рынке, 0,5% от DAU (или меньше) совершает покупки в день.
▫️По играм, входящим в 90 персентиль (игры, которые зарабатывают больше, чем 90% проектов на рынке) метрики в Tier-1 странах следующие: D1 Retention - 35,4%; D7 Retention - 14,3%; D30 Retention - 6,1%.
▫️Unity обнаружила корреляцию между наличием рекламы (Rewarded Ads) и Retention. В играх с рекламой он выше.
▫️70% разработчиков закладывают монетизационные механики в первые 30 дней разработки.
5. Студии больше работают над удержанием игр. В 2022 году жизненный цикл мобильных игр увеличился на 33%.
▫️49% средних по размеру студий считают удержание главной проблемой.
▫️Battle Pass - самая популярная монетизационная механика 2022 года. Её стали использовать на 27% больше игр. А вот популярность гачи упала.
Ссылка на отчёт
👍17🔥4
Все отчёты предыдущей недели (13 марта - 17 марта) в одной статье.
Внутри:
1. data.ai: Мобильные игровые рынки Бразилии, Мексики и LATAM в целом, росли в 2022 году
2. Among Us достиг полумиллиарда загрузок на мобильных устройствах
3. AppsFlyer: Состояние рынка мобильного игрового маркетинга в 2023 году
4. Unity: Игровая индустрия в 2023 году
Внутри:
1. data.ai: Мобильные игровые рынки Бразилии, Мексики и LATAM в целом, росли в 2022 году
2. Among Us достиг полумиллиарда загрузок на мобильных устройствах
3. AppsFlyer: Состояние рынка мобильного игрового маркетинга в 2023 году
4. Unity: Игровая индустрия в 2023 году
👍4❤3
devtodev обновил SDK, чтобы работать в полном соответствии с COPPA
Telegraph
devtodev SDK дружит с COPPA
Если в вашей игре есть детская аудитория, то вы, наверняка, слышали про COPPA (Children's Online Privacy Protection Act). COPPA накладывает на операторов данных некоторые ограничения в том случае, если они собирают и/или хранят персональную информацию детей…
🔥8👍3