GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.65K subscribers
2.43K photos
332 files
1.57K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Newzoo: Рынок PC и консолей в 2023 году. Часть 1

Основные тренды:

1. Рынок PC и консолей перестраивается, но его результаты выше предыдущих прогнозов Newzoo.

2. Всё больше AA и AAA-разработчиков перестраивается на сервисную модель. Это значит, что новых игр будет меньше, а жизненный цикл выходящих проектов будет выше.

3. Проблемы с полупроводниками закончились, поэтому PlayStation 5 и Xbox Series S|X будут наращивать свою долю на рынке.

4. На PC и консолях появится внутриигровая реклама. При этом, она не должна будет отвлекать пользователей от повествования.

Деньги:

▫️$92,3 миллиарда - выручка рынка PC и консолей по итогам 2022 года. Рынок упал на 2,2% к прошлому году.

▫️$51,8 миллиардов - размер консольного рынка (-4,2% YoY); $38,2 миллиарда - объём PC-рынка (+1,8% YoY); на долю браузерных игр приходится $2,3 миллиарда (-16,7% YoY).

▫️Североамериканский рынок - основной для PC и консолей; его объём составляет $31,2 миллиарда (-4,2% YoY). Лидер - США ($29 миллиардов).

▫️Размер азиатско-тихоокеанского региона - $30,2 миллиарда (-0,2% YoY). Крупнейшая страна региона по выручке - Китай ($15,2 миллиарда).

▫️Объём PC и консольного рынка Европы - $24,3 миллиарда (-2,9% YoY); Латинской Америки - $4,2 миллиарда (+0,7% YoY); MENA-региона - $2,5 миллиардов (+2,9% YoY).

▫️Среднегодовой темп роста рынка PC и консолей с 2015 по 2022 года составил 5,8%. На 3,6% в год рос PC-сегмент и на 7,8% - консольный.

Часть 2
👍54
2023_Newzoo_PC & Console Gaming Report.pdf
4.4 MB
Newzoo: Рынок PC и консолей в 2023 году. Часть 2

Часть 1

Потребительские привычки

▫️1,1 миллиарда пользователей насчитывает аудитория PC; на консолях 611 миллионов игроков.

▫️В 2022 году пользователи на PC и консолях стали проводить в играх на 20% меньше часов.

▫️В топе по MAU за 2022 на PC год всего одна игра, вышедшая в 2022 году - это Call of Duty: Modern Warfare II (Warzone 2.0). Релизов 2021 года в топе тоже нет.

▫️Шутеры, приключенческие игры, Battle Royale - самые популярные жанры у игроков.

▫️Пользователи на консолях охотнее совершают платежи в играх - покупают контент, совершают микротранзакции, берут подписки. На консолях доля выручки таких покупок от общего объёма - 48%; на PC - 39%.

▫️13 из 20 самых популярных игр в 2022 году на консолях распространяются по модели F2P. На PC таких 12 из 20.

▫️Три крупные платные игры в 2022 году перешли с платной модели на F2P - это Overwatch 2; Fall Guys и The Sims 4.

▫️Трансмедиа-стратегии работают. В Cyberpunk 2077 после выхода Cyberpunk: Edgerunners вырос MAU на 249%.

▫️Существует прямая корреляция между популярностью игры на стриминг-платформах и DAU. Но работает это только для AAA-релизов.

▫️66% игроков на PC и консолях тратят деньги на игры.

Аудитория

▫️40% аудитории на PC и консолях идентифицируют себя как женщины.

▫️66% всех игроков за последние полгода играли на PC или консолях.

▫️40% игроков на PC и консолях считают себя хардкорными игроками.

▫️75% PC/консольных игроков не только играют в игры, но и смотрят стримы, обсуждают релизы.

▫️7 из 10 игроков на PC и консолях играли за последние полгода на других платформах.

▫️66% игроков до сих пор не очень хорошо понимает, что такое облачный гейминг и зачем он нужен.

Прогнозы на 2023 год

▫️Консольный рынок вырастет на 9%; PC - на 1%.

▫️Отложенные релизы с 2022 года будут выходить в 2023. Это будет стимулировать покупательную активность пользователей.
👍62
Epic Games Store: Результаты 2022 года

▫️Общее количество пользователей достигло 230 миллионов игроков (в 2021 году было 194 миллиона).

▫️626 новых игр вышло на платформе в 2022 году - всего в Epic Games Store доступно 1548 игр.

▫️MAU в декабре 2022 года составило 68 миллионов пользователей.

▫️$820 миллионов потратили пользователи в 2022 году в Epic Games Store. Это на 2% ниже, чем годом ранее.

▫️На $355 миллионов продались игры от сторонних разработчиков в Epic Games Store. Рост по этому показателю составил 18% к 2021.

▫️Бесплатные игры на платформе забрали более 700 миллионов раз. Их средний рейтинг - 75. Всего за год раздали 99 игр общей стоимостью в $2240.

▫️Genshin Impact, Rocket League, Tiny Tina Wonderlands, GTA V и Fortnite - лидеры 2022 по выручке и вовлечению пользователей.

Источник
👍13
Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2023 году. Часть 1

Тренды

1. Большая часть жанров в 2022 году упала по загрузкам. Загрузки гиперказуальных игр снизились на 24%. А вот гибрид-казуальные игры выросли по загрузкам на 13% - Sensor Tower считает, что такие игры заменят традиционный гиперкеж.

2. Выручка всех жанров, за редкими исключениями (настольные игры, экшны), упала. Шутеры упали по выручке на 25%, следом идут RPG - 20% падение. В случае с RPG, падение выручки длится уже 7 квартал подряд.

3. Азия - главный источник выручки для RPG-игр. 39% всех денег приходится на этот регион.

Гибридказуальный рынок в 2022 году

▫️$1,4 миллиарда - совокупная выручка гибрид-казуальных игр в 2022 году. По этому показателю поджанр растёт уже 4 год подряд.

▫️Загрузки в 2022 году составили 5,1 миллиарда - и здесь тоже рост к прошлому году.

▫️В 2022 году вышло 99 новых гибрид-казуальных игр.

▫️В гибрид-казуальных играх выше средняя длина сессии (особенно на iOS) и средний плейтайм в месяц в сравнении с гиперказуальными играми.

▫️Океания (+18% YoY), Северная Америка (+17% YoY), Африка (+9% YoY) - лидеры по относительному росту загрузок гибрид-казуальных игр.

NFT и Web 3-игры

▫️Мобильные Web-3 падают с третьего квартала 2022 года. В первом полугодии 2022 года загрузки таких игр достигли 46 миллионов, а во втором снизились до 29 миллионов.

▫️Ситуация по MAU аналогичная, только падение началось со второго квартала 2022 года.

Тренды меты и монетизации

▫️Sensor Tower считает, что мы полноценно вошли в мир GaaS.

▫️Игры, которые отвечают за 97% выручки на игровом рынке, применяют разные Live Ops-практики.

▫️15% топовых игр с лутбоксами генерирует 73% мировой мобильной выручки.

▫️Коллекционирование героев - один из ключевых элементов монетизации. Он встречается в 7 из 10 топовых игр.

▫️У игр, где есть коллекционирование персонажей вместе с социальными элементами (кланами) сильно выше вовлечение пользователей, чем у игр, где либо этих элементов нет, либо они присутствуют по-отдельности.

Часть 2
👍162
state-of-mobile-gaming-2023.pdf
7.1 MB
Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2023 году. Часть 2

Часть 1

Цифры по рынку в 2022 году

▫️Выручка мобильных игр падает уже 5 квартал подряд. Падение началось в Q4 2021.

▫️США остаётся крупнейшим мобильным рынком с ежеквартальной выручкой больше $5,5 миллиардов. Но в 4 квартале 2022 года падение составило 6% к прошлому году.

▫️Рынки Японии (-22% YoY), Южной Кореи (-20% YoY) и Тайваня (-12% YoY) сильно просели в четвёртом квартале 2022 года.

▫️Индия выросла по выручке на 13% YoY в четвертом квартале 2022 и достигла $2,5 миллиардов.

▫️С 2019 года рынок США увеличил свою долю на мобильном игровом рынке с 26% до 29%. Япония теряет свои позиции. Падает по графику и Китай, но Sensor Tower не учитывает сторонние Android-магазины.

▫️Загрузки на мобильном игровом рынке стабильные последние несколько лет. После пика в первом-втором квартале 2020 года, они просели на 2% в третьем-четвертом квартале 2021 года и ещё на 1% в третьем-четвёртом квартале 2022.

▫️Индия в 2022 году сгенерировала 17% всего объёма загрузок мобильных игр. США и Бразилия - по 8%. Индонезия - 6%, Россия - 5%.

Рынок США

▫️За 2022 год мобильный игровой рынок США упал на 6%.

▫️Загрузки игр в США упали по итогам 2022 года ниже допандемийных уровней. До начала COVID-19, в четвёртом квартале 2019 года, установки дошли до 1,269 миллиардов. В четвёртом квартале 2022 года загрузки упали до 1,107 миллиардов.

Рынок Европы

▫️Европейский рынок упал на 11% по выручке в 2022 году. Впрочем, результаты лучше препандемийных уровней.

▫️Россия по выручке упала на 72%, впервые выпав из топ-5 рынков. Сильное падение у Великобритании - на 13% YoY в четвертом квартале 2022.

▫️Загрузки вернулись на допандемийные уровни.

▫️Несмотря на падение по выручке, Россия - крупнейший рынок Европы по загрузкам. На долю страны пришлось 673 миллионов загрузок в четвёртом квартале 2022 - это 24% всего объёма.

Рынок Азии

▫️Выручка упала на 14% по итогам 2022 года.

▫️Загрузки в четвёртом квартале 2022 года выросли на 6%. Рост состоялся благодаря Индии.
👍111
Newzoo & MPL: Рынок PCG-игр вырастет до $16 миллиардов в 2024 году

PCG (Paid Competitive Games) - это игры, в которых люди могут заработать реальные деньги, соревнуясь с другими людьми. Их также называют skill-based-играми.

Рынок

▫️Среднегодовой темп роста с 2021 по 2024 составит 31,9%. Это в 6 раз выше, чем у традиционных игр (среднегодовой темп роста - 4,9% за тот же период).

▫️США, Индия, Мексика, Великобритания и Германия - основные рынки для PCG-игр.

▫️США - крупнейший рынок для данного направления. В 2021 году его объём оценивается в $3 миллиарда. К 2024 он, по прогнозам, вырастет до $6,6 миллиардов.

▫️Второе место у Индии - к 2024 году объём рынка должен составить $3,5 миллиарда.

Пользовательские привычки

▫️Игроки в PCG тратят больше времени, чем обычные игроки (4,6 - 6,2 часа в неделю против 3,5 - 5,3 часов в неделю). У них также установлено больше игр (6 - 7,6 игр против 4,4 - 6,1 у обычных игроков).

▫️PCG-игроки планируют увеличивать свои траты на этот тип развлечений. В Индии таких 58%, в США и Бразилии - 51%.

Источник
👍5
SELL: Французский игровой рынок снизился до €5,5 миллиардов в 2022 году

▫️Падение составило 1,6% YoY.

▫️Выручка консольного сегмента составила €2,56 миллиарда (-6,6% YoY); PC-сегмент вырос на 5,8% YoY до €1,54 миллиардов. Мобильный рынок остался без изменений - €1,41 миллиарда.

▫️На долю ритейл-версий игр пришлось 55% всей выручки.

▫️Любопытно, что на консолях вырос сегмент физических копий игр (+4% к 2021 году), а вот цифровые продажи снизились на те же 4%. Это идёт вразрез с мировыми трендами.

▫️FIFA 23 - главная игра года (1,75 миллионов копий). Следом идут Call of Duty: Modern Warfare II (791 тысяча копий) и Pokemon Legends: Arceus (589 тысяч копий).

Источник
👍5
data.ai: Мобильные игроки тратили больше $1,6 миллиардов в неделю в первом квартале 2023 года

▫️В среднем, пользователи тратили $1,63 миллиарда в неделю и совершали 1,2 миллиарда загрузок по миру.

▫️Это на 28% больше, чем в допандемийном 1 квартале 2020 года.

▫️В 1 квартале 2023 года случились изменения в чартах загрузок. Появилась одна новая игра - Attack Hole от Homa (7 место). На 47 строчек поднялась Football League 2023 (8 место). Gardenscapes вырос на 40 позиций (9 место).

▫️Gardenscapes также сильно вырос по выручке, заняв 9 строчку в рейтинге. Uma Musume Pretty Derby успешно отпраздновала двухлетнюю годовщину и заняла 10 место. Позиции с 1 по 6 в чарте остались неизменными. Лидер с большим отрывом - Honor of Kings.

Источник
👍10