Appodeal: Годовой отчёт по eCPM (2023 год)
Результаты исследования базируются на 200+ миллиардах просмотров; 70+ рекламных источниках; 100+ тысячах приложений. Данные собирались с января 2022 года по декабрь 2022 года.
Развитые рынки
▫️eCPM на iOS по Rewarded Ads и Interstitials был стабильный в 2022 году в Tier-1-странах.
▫️А вот eCPM баннерной рекламы на iOS по итогам 2022 года вырос в Tier-1 странах.
▫️eCPM Rewarded Ads на Android в США показал снижение с $24,48 в январе 2022 года до $18,36 в декабре 2022. В целом по этому типу рекламы упала стоимость во многих Tier-1 странах.
▫️Похожая ситуация на Android наблюдается и с eCPM Interstitial-форматов. Они падают.
▫️eCPM баннерной рекламы на Android повторяет движение на iOS. Рост меньше, но он наблюдается почти во всех развитых странах.
Развивающиеся рынки
▫️eCPM в Саудовской Аравии по Rewarded Ads на iOS вырос за 2022 год почти в два раза - с $6,79 в январе 2022 до $12,06 в декабре. У других стран такого всплеска нет.
▫️eCPM Interstital-формата на iOS в Саудовской Аравии тоже показал сильный рост. С $4,45 в январе 2022 года до $7,61 в декабре 2022.
▫️Россия по eCPM баннерного формата на показала рост в 2,5 раза на iOS: с $0,13 в январе 2022 года до $0,32 в декабре 2022. Этот показатель по этому типа креатива на уровне Канады ($0,31), и выше, чем в Южной Корее ($0,23) или, например, Германии ($0,14).
Источник
Результаты исследования базируются на 200+ миллиардах просмотров; 70+ рекламных источниках; 100+ тысячах приложений. Данные собирались с января 2022 года по декабрь 2022 года.
Развитые рынки
▫️eCPM на iOS по Rewarded Ads и Interstitials был стабильный в 2022 году в Tier-1-странах.
▫️А вот eCPM баннерной рекламы на iOS по итогам 2022 года вырос в Tier-1 странах.
▫️eCPM Rewarded Ads на Android в США показал снижение с $24,48 в январе 2022 года до $18,36 в декабре 2022. В целом по этому типу рекламы упала стоимость во многих Tier-1 странах.
▫️Похожая ситуация на Android наблюдается и с eCPM Interstitial-форматов. Они падают.
▫️eCPM баннерной рекламы на Android повторяет движение на iOS. Рост меньше, но он наблюдается почти во всех развитых странах.
Развивающиеся рынки
▫️eCPM в Саудовской Аравии по Rewarded Ads на iOS вырос за 2022 год почти в два раза - с $6,79 в январе 2022 до $12,06 в декабре. У других стран такого всплеска нет.
▫️eCPM Interstital-формата на iOS в Саудовской Аравии тоже показал сильный рост. С $4,45 в январе 2022 года до $7,61 в декабре 2022.
▫️Россия по eCPM баннерного формата на показала рост в 2,5 раза на iOS: с $0,13 в январе 2022 года до $0,32 в декабре 2022. Этот показатель по этому типа креатива на уровне Канады ($0,31), и выше, чем в Южной Корее ($0,23) или, например, Германии ($0,14).
Источник
👍11❤1
Newzoo: Топ-20 игр Nintendo Switch по MAU более разнообразен, чем на PlayStation или Xbox
Newzoo определило топ-20 игр для ведущих платформ по MAU в январе 2023 года. Рынки - США и Великобритания.
▫️Fortnite, Pokemon Scarlet / Violet, Minecraft - топ-3 игры по MAU на Nintendoo Switch в январе 2023.
▫️Игроки на Nintendo Switch, в целом, предпочитают более разнообразные игры. В топ-20 на платформе 12 жанров, а на PlayStation и Xbox - всего 6.
▫️Самые популярные игры по MAU на Nintendo Switch - это платформеры. Следом идут симуляторы, RPG, спортивные игры. Шутер всего один.
▫️На PlayStation и Xbox из 20 топ-игр по MAU - 5 шутеров и 5 спортивных.
Источник
Newzoo определило топ-20 игр для ведущих платформ по MAU в январе 2023 года. Рынки - США и Великобритания.
▫️Fortnite, Pokemon Scarlet / Violet, Minecraft - топ-3 игры по MAU на Nintendoo Switch в январе 2023.
▫️Игроки на Nintendo Switch, в целом, предпочитают более разнообразные игры. В топ-20 на платформе 12 жанров, а на PlayStation и Xbox - всего 6.
▫️Самые популярные игры по MAU на Nintendo Switch - это платформеры. Следом идут симуляторы, RPG, спортивные игры. Шутер всего один.
▫️На PlayStation и Xbox из 20 топ-игр по MAU - 5 шутеров и 5 спортивных.
Источник
👍10
Все отчёты предыдущей недели (6 марта - 10 марта) в одной статье.
Внутри:
1. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры февраля 2023 года
2. GSD & GfK: Британский рынок пошёл в рост в феврале 2023 года
3. ERA: Британский игровой рынок в 2023 году
4. GSD: Hogwarts Legacy — крупнейший европейский запуск последних 6 лет, если не учитывать FIFA
5. Appodeal: Годовой отчёт по eCPM (2023 год)
6. Newzoo: Топ-20 игр Nintendo Switch по MAU более разнообразен, чем на PlayStation или Xbox
Внутри:
1. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры февраля 2023 года
2. GSD & GfK: Британский рынок пошёл в рост в феврале 2023 года
3. ERA: Британский игровой рынок в 2023 году
4. GSD: Hogwarts Legacy — крупнейший европейский запуск последних 6 лет, если не учитывать FIFA
5. Appodeal: Годовой отчёт по eCPM (2023 год)
6. Newzoo: Топ-20 игр Nintendo Switch по MAU более разнообразен, чем на PlayStation или Xbox
👍5❤1🔥1
data.ai: Мобильные игровые рынки Бразилии, Мексики и LATAM в целом, росли в 2022 году
▫️Выручка мобильного рынка в целом в Бразилии выросла в 2022 году на 20% - с $1,13 миллиардов в 2021 до $1,37 миллиардов в 2022.
▫️Мексика также показала рост почти на 20%, общий объём мобильного рынка страны достиг $711 миллионов.
▫️Бразильский мобильный игровой рынок вырос на 12,3% - с $570 миллионов в 2021 году до $640 миллионов в 2022.
▫️Мексиканский мобильный игровой рынок вырос на 9,4% - с $320 миллионов до $350 миллионов.
▫️Важно отметить, что глобально мобильный игровой рынок в 2022 году показал снижение на 5%. То есть, Бразилия и Мексика растут вопреки мировым трендам.
▫️Растут страны и по загрузкам - Бразилия достигла 4,62 миллиардов загрузок в год. Мексика - 2,42 миллиардов.
▫️Шутеры - самый зарабатывающий жанр в Бразилии, Аргентине и Мексике. Более того, рост выручки жанра в этих регионах составил 24%. В целом по миру, шутеры - один из самых провалившихся жанров в 2022 году.
▫️В Бразилии выросла выручка социальных многопользовательских игр на 78%. В эту категорию data.ai относит Stumble Guys, поэтому рост выручки обеспечен как раз ростом этой игры.
Источник
▫️Выручка мобильного рынка в целом в Бразилии выросла в 2022 году на 20% - с $1,13 миллиардов в 2021 до $1,37 миллиардов в 2022.
▫️Мексика также показала рост почти на 20%, общий объём мобильного рынка страны достиг $711 миллионов.
▫️Бразильский мобильный игровой рынок вырос на 12,3% - с $570 миллионов в 2021 году до $640 миллионов в 2022.
▫️Мексиканский мобильный игровой рынок вырос на 9,4% - с $320 миллионов до $350 миллионов.
▫️Важно отметить, что глобально мобильный игровой рынок в 2022 году показал снижение на 5%. То есть, Бразилия и Мексика растут вопреки мировым трендам.
▫️Растут страны и по загрузкам - Бразилия достигла 4,62 миллиардов загрузок в год. Мексика - 2,42 миллиардов.
▫️Шутеры - самый зарабатывающий жанр в Бразилии, Аргентине и Мексике. Более того, рост выручки жанра в этих регионах составил 24%. В целом по миру, шутеры - один из самых провалившихся жанров в 2022 году.
▫️В Бразилии выросла выручка социальных многопользовательских игр на 78%. В эту категорию data.ai относит Stumble Guys, поэтому рост выручки обеспечен как раз ростом этой игры.
Источник
👍6❤1
Among Us достиг полумиллиарда загрузок на мобильных устройствах
▫️Игра вышла в App Store и Google Play в 2018 году. Но до Q3 2020 у игры почти не было загрузок.
▫️После того, как игра завирусилась, в Q4 2020 её загрузки достигли 230 миллионов - только на мобильных устройствах.
▫️Большинство загрузок пришлись на США, Бразилию и Индию.
▫️На мобильных устройствах разработчики заработали $91,7 миллионов с момента запуска. Внушительный результат для команды из 14 человек.
Источник
▫️Игра вышла в App Store и Google Play в 2018 году. Но до Q3 2020 у игры почти не было загрузок.
▫️После того, как игра завирусилась, в Q4 2020 её загрузки достигли 230 миллионов - только на мобильных устройствах.
▫️Большинство загрузок пришлись на США, Бразилию и Индию.
▫️На мобильных устройствах разработчики заработали $91,7 миллионов с момента запуска. Внушительный результат для команды из 14 человек.
Источник
VentureBeat
Among Us surpasses 500M mobile downloads since launch
Among Us has now passed 500 million downloads on mobile stores, where it began, according to a new report that charts its rise.
👍9
AppsFlyer: Состояние рынка мобильного игрового маркетинга в 2023 году (Часть 1)
Данные собирались с января 2021 года по декабрь 2022 года. За это время было сделано 38 миллиардов установок; учтено 18,6 тысяч приложений с не менее 10 тысячами ежеквартальных установок; $13,9 миллиардов доллара стенда учтено.
Общие цифры
▫️$26,7 миллиардов было потрачено на мобильную рекламу игр в 2022 году. На рынок США приходится $12,2 миллиарда. На продвижение в Японии потратили порядка $2 миллиардов (2 место).
▫️На 8% выросли загрузки игр на Android по миру. На iOS - падение на 5%.
▫️В США загрузки на Android выросли на 19%, а на iOS упали на 1%.
▫️Средний CPI на iOS вырос на 88% если сравнивать Q1 2022 с Q4 2022 и достиг $3,75.
▫️На 7% упали IAP-платежи во втором полугодии 2022 года в сравнении с первым. Платежи на iOS упали на 13% (-1% YoY); на Android - на 6% (-14% YoY). Падение вызвано снижением платежей в RPG и казино.
Мировые тренды
▫️Падение загрузок на iOS в 2022 году уменьшилось, но тренд всё ещё отрицательный. Рост загрузок на Android уменьшается.
▫️Загрузки казино (+17% YoY) и RPG (+11%) выросли на iOS. На Android загрузки казино в 2022 году выросли на 48% - это самый динамичный жанр по темпу роста, опережающий гиперказуальные игры в 3 раза. Рост, во многом, вызван пользователями из Индии, Бразилии и Турции.
▫️Количество платных загрузок на Android выросло на 16% YoY. На iOS - на 10% YoY, несмотря на все трудности. Хотя весь 2022 год тренд негативный.
▫️Многие страны ЮВА показали рост по загрузкам. Китай (-30%), Россия (-30%), Мексика (-31%) - падение по загрузкам на iOS. Россия также провалилась на 27% по загрузкам на Android.
▫️На долю Match-игр (19%), гиперказуальных игр (14%) и RPG (11%) приходится почти половина мирового рекламного игрового бюджета.
▫️Рекламная выручка снижалась на протяжении всего 2022 года.
▫️Влияние собственных маркетинговых инструментов (пуши, in-app-сообщения, кросс-промо) выросло на 16% на iOS и на 34% на Android.
Часть 2
Данные собирались с января 2021 года по декабрь 2022 года. За это время было сделано 38 миллиардов установок; учтено 18,6 тысяч приложений с не менее 10 тысячами ежеквартальных установок; $13,9 миллиардов доллара стенда учтено.
Общие цифры
▫️$26,7 миллиардов было потрачено на мобильную рекламу игр в 2022 году. На рынок США приходится $12,2 миллиарда. На продвижение в Японии потратили порядка $2 миллиардов (2 место).
▫️На 8% выросли загрузки игр на Android по миру. На iOS - падение на 5%.
▫️В США загрузки на Android выросли на 19%, а на iOS упали на 1%.
▫️Средний CPI на iOS вырос на 88% если сравнивать Q1 2022 с Q4 2022 и достиг $3,75.
▫️На 7% упали IAP-платежи во втором полугодии 2022 года в сравнении с первым. Платежи на iOS упали на 13% (-1% YoY); на Android - на 6% (-14% YoY). Падение вызвано снижением платежей в RPG и казино.
Мировые тренды
▫️Падение загрузок на iOS в 2022 году уменьшилось, но тренд всё ещё отрицательный. Рост загрузок на Android уменьшается.
▫️Загрузки казино (+17% YoY) и RPG (+11%) выросли на iOS. На Android загрузки казино в 2022 году выросли на 48% - это самый динамичный жанр по темпу роста, опережающий гиперказуальные игры в 3 раза. Рост, во многом, вызван пользователями из Индии, Бразилии и Турции.
▫️Количество платных загрузок на Android выросло на 16% YoY. На iOS - на 10% YoY, несмотря на все трудности. Хотя весь 2022 год тренд негативный.
▫️Многие страны ЮВА показали рост по загрузкам. Китай (-30%), Россия (-30%), Мексика (-31%) - падение по загрузкам на iOS. Россия также провалилась на 27% по загрузкам на Android.
▫️На долю Match-игр (19%), гиперказуальных игр (14%) и RPG (11%) приходится почти половина мирового рекламного игрового бюджета.
▫️Рекламная выручка снижалась на протяжении всего 2022 года.
▫️Влияние собственных маркетинговых инструментов (пуши, in-app-сообщения, кросс-промо) выросло на 16% на iOS и на 34% на Android.
Часть 2
👍10🔥2