GameDev Reports - by Dmitriy Byshonkov
6.66K subscribers
2.43K photos
333 files
1.57K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

by @byshonkov
Download Telegram
Appodeal: Годовой отчёт по eCPM (2023 год)

Результаты исследования базируются на 200+ миллиардах просмотров; 70+ рекламных источниках; 100+ тысячах приложений. Данные собирались с января 2022 года по декабрь 2022 года.

Развитые рынки

▫️eCPM на iOS по Rewarded Ads и Interstitials был стабильный в 2022 году в Tier-1-странах.

▫️А вот eCPM баннерной рекламы на iOS по итогам 2022 года вырос в Tier-1 странах.

▫️eCPM Rewarded Ads на Android в США показал снижение с $24,48 в январе 2022 года до $18,36 в декабре 2022. В целом по этому типу рекламы упала стоимость во многих Tier-1 странах.

▫️Похожая ситуация на Android наблюдается и с eCPM Interstitial-форматов. Они падают.

▫️eCPM баннерной рекламы на Android повторяет движение на iOS. Рост меньше, но он наблюдается почти во всех развитых странах.

Развивающиеся рынки

▫️eCPM в Саудовской Аравии по Rewarded Ads на iOS вырос за 2022 год почти в два раза - с $6,79 в январе 2022 до $12,06 в декабре. У других стран такого всплеска нет.

▫️eCPM Interstital-формата на iOS в Саудовской Аравии тоже показал сильный рост. С $4,45 в январе 2022 года до $7,61 в декабре 2022.

▫️Россия по eCPM баннерного формата на показала рост в 2,5 раза на iOS: с $0,13 в январе 2022 года до $0,32 в декабре 2022. Этот показатель по этому типа креатива на уровне Канады ($0,31), и выше, чем в Южной Корее ($0,23) или, например, Германии ($0,14).

Источник
👍111
Newzoo: Топ-20 игр Nintendo Switch по MAU более разнообразен, чем на PlayStation или Xbox

Newzoo определило топ-20 игр для ведущих платформ по MAU в январе 2023 года. Рынки - США и Великобритания.

▫️Fortnite, Pokemon Scarlet / Violet, Minecraft - топ-3 игры по MAU на Nintendoo Switch в январе 2023.

▫️Игроки на Nintendo Switch, в целом, предпочитают более разнообразные игры. В топ-20 на платформе 12 жанров, а на PlayStation и Xbox - всего 6.

▫️Самые популярные игры по MAU на Nintendo Switch - это платформеры. Следом идут симуляторы, RPG, спортивные игры. Шутер всего один.

▫️На PlayStation и Xbox из 20 топ-игр по MAU - 5 шутеров и 5 спортивных.

Источник
👍10
Все отчёты предыдущей недели (6 марта - 10 марта) в одной статье.

Внутри:

1. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры февраля 2023 года

2. GSD & GfK: Британский рынок пошёл в рост в феврале 2023 года

3. ERA: Британский игровой рынок в 2023 году

4. GSD: Hogwarts Legacy — крупнейший европейский запуск последних 6 лет, если не учитывать FIFA

5. Appodeal: Годовой отчёт по eCPM (2023 год)

6. Newzoo: Топ-20 игр Nintendo Switch по MAU более разнообразен, чем на PlayStation или Xbox
👍51🔥1
data.ai: Мобильные игровые рынки Бразилии, Мексики и LATAM в целом, росли в 2022 году

▫️Выручка мобильного рынка в целом в Бразилии выросла в 2022 году на 20% - с $1,13 миллиардов в 2021 до $1,37 миллиардов в 2022.

▫️Мексика также показала рост почти на 20%, общий объём мобильного рынка страны достиг $711 миллионов.

▫️Бразильский мобильный игровой рынок вырос на 12,3% - с $570 миллионов в 2021 году до $640 миллионов в 2022.

▫️Мексиканский мобильный игровой рынок вырос на 9,4% - с $320 миллионов до $350 миллионов.

▫️Важно отметить, что глобально мобильный игровой рынок в 2022 году показал снижение на 5%. То есть, Бразилия и Мексика растут вопреки мировым трендам.

▫️Растут страны и по загрузкам - Бразилия достигла 4,62 миллиардов загрузок в год. Мексика - 2,42 миллиардов.

▫️Шутеры - самый зарабатывающий жанр в Бразилии, Аргентине и Мексике. Более того, рост выручки жанра в этих регионах составил 24%. В целом по миру, шутеры - один из самых провалившихся жанров в 2022 году.

▫️В Бразилии выросла выручка социальных многопользовательских игр на 78%. В эту категорию data.ai относит Stumble Guys, поэтому рост выручки обеспечен как раз ростом этой игры.

Источник
👍61
Among Us достиг полумиллиарда загрузок на мобильных устройствах

▫️Игра вышла в App Store и Google Play в 2018 году. Но до Q3 2020 у игры почти не было загрузок.

▫️После того, как игра завирусилась, в Q4 2020 её загрузки достигли 230 миллионов - только на мобильных устройствах.

▫️Большинство загрузок пришлись на США, Бразилию и Индию.

▫️На мобильных устройствах разработчики заработали $91,7 миллионов с момента запуска. Внушительный результат для команды из 14 человек.

Источник
👍9
AppsFlyer: Состояние рынка мобильного игрового маркетинга в 2023 году (Часть 1)

Данные собирались с января 2021 года по декабрь 2022 года. За это время было сделано 38 миллиардов установок; учтено 18,6 тысяч приложений с не менее 10 тысячами ежеквартальных установок; $13,9 миллиардов доллара стенда учтено.

Общие цифры

▫️$26,7 миллиардов было потрачено на мобильную рекламу игр в 2022 году. На рынок США приходится $12,2 миллиарда. На продвижение в Японии потратили порядка $2 миллиардов (2 место).

▫️На 8% выросли загрузки игр на Android по миру. На iOS - падение на 5%.

▫️В США загрузки на Android выросли на 19%, а на iOS упали на 1%.

▫️Средний CPI на iOS вырос на 88% если сравнивать Q1 2022 с Q4 2022 и достиг $3,75.

▫️На 7% упали IAP-платежи во втором полугодии 2022 года в сравнении с первым. Платежи на iOS упали на 13% (-1% YoY); на Android - на 6% (-14% YoY). Падение вызвано снижением платежей в RPG и казино.

Мировые тренды

▫️Падение загрузок на iOS в 2022 году уменьшилось, но тренд всё ещё отрицательный. Рост загрузок на Android уменьшается.

▫️Загрузки казино (+17% YoY) и RPG (+11%) выросли на iOS. На Android загрузки казино в 2022 году выросли на 48% - это самый динамичный жанр по темпу роста, опережающий гиперказуальные игры в 3 раза. Рост, во многом, вызван пользователями из Индии, Бразилии и Турции.

▫️Количество платных загрузок на Android выросло на 16% YoY. На iOS - на 10% YoY, несмотря на все трудности. Хотя весь 2022 год тренд негативный.

▫️Многие страны ЮВА показали рост по загрузкам. Китай (-30%), Россия (-30%), Мексика (-31%) - падение по загрузкам на iOS. Россия также провалилась на 27% по загрузкам на Android.

▫️На долю Match-игр (19%), гиперказуальных игр (14%) и RPG (11%) приходится почти половина мирового рекламного игрового бюджета.

▫️Рекламная выручка снижалась на протяжении всего 2022 года.

▫️Влияние собственных маркетинговых инструментов (пуши, in-app-сообщения, кросс-промо) выросло на 16% на iOS и на 34% на Android.

Часть 2
👍10🔥2