GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
GfK: Pokemon Scarlet & Violet установила рекорд по продажам в британской рознице

▫️Игре удалось продаться в дебютную неделю на 4% лучше, чем FIFA 23.

▫️По розничным продажам копий, Pokemon Scarlet & Violet на втором месте после Pokemon Sun & Moon. А вот по деньгам - на первом (стоимость Scarlet & Violet - £48 против £35 у Sun & Moon).

▫️Доля продаж Violet - 52%, Scarlet - 42%, а сборник из двух версий купили 6% пользователей.

▫️Успешный запуск Pokemon Scarlet & Violet увеличил продажи Nintendo Switch на 62%, в сравнении с прошлой неделей. Это позволило Nintendo установить рекорд по недельным продажам консоли.

▫️Продажи God of War Ragnarok упали на 73% к прошлой неделе. Игра теперь занимает 4 строчку британского чарта.

Источник
👍4
data.ai: Talking Tom & Friends - самая популярная мобильная франшиза последнего десятилетия

▫️Игры серии с 2013 по 2022 год сказали более 10 миллиардов раз. Из года в год они неизменно занимали первое место по загрузкам.

▫️На лидирующих позициях также находятся Candy Crush Saga, PUBG, Angry Birds.

▫️Outfit7 - лидер по количеству проектов в топ-100 по MAU в 2021 году. Их у него 7 штук.

▫️При этом, MAU компании растёт из года в год. Сейчас в играх серии Talking Tom & Friends более 470 миллионов MAU.

Источник
🔥12👍3
StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в октябре 2022

▫️Количество просмотров в Twitch в октябре 2022 года составило 1,79 миллиардов часов. За два месяца до начала пандемии Twitch установил рекорд в миллиард часов. Получается, что несмотря на снижении в сравнении с мартом 2021 года (2,2 миллиарда часов), пост-ковидные результаты сильно выше результатов 2019 года.

▫️Facebook Gaming слегка вырос к сентябрю, количество просмотров достигло 342 миллионов часов. А вот показатели YouTube Gaming падают уже 3 месяц подряд и достигли 272 миллионов часов.

▫️Overwatch 2 стартовал в чартах Twitch на 3 месте (133 миллиона часов), уступив только категории с разговорами и League of Legends. Предыдущей части не удавалось подняться выше 5 строчки рейтинга.

Источник
👍4
GameRefinery: Как эвенты к Хеллоуину увеличили выручку и загрузки мобильных игр

▫️Diablo Immortal. Мероприятие Hallow’s Wake вызвало рост выручки в моменте. Несмотря на это, выручка проекта падает с момента запуска.

▫️Mario Kart World Tour. Halloween Tour привёл к увеличению выручки с IAP примерно в два раза в день запуска. Более того, после запуска общая выручка проекта в целом сохранилась на уровне выше, чем была до этого.

▫️Gran Saga. Ивент Mirage Nightmare позволил увеличить дневную выручку в день запуска более чем на 400%. Спрос нормализовался только к первым числам ноября, после чего был запущен дополнительный ивент, который помог снова увеличить выручку.

Подробнее о самих обновлениях - в материале GameRefinery.
👍9
God of War Ragnarok стал самым успешным запуском эксклюзива в истории PlayStation

▫️Игра продалась тиражом в 5,1 миллиона копий в первую неделю продаж.

▫️Это лучший показатель как в истории серии, так и в истории эксклюзивов PlayStation.

▫️Предыдущий рекорд принадлежал The Last of Us: Part II. Игра продалась тиражом в 4 миллиона копий за первую неделю.

▫️Предыдущий рекорд в серии God of War был у God of War (2018). Тогда игра продалась тиражом в 3,1 миллиона копий в первые 3 дня.

Источник
12👍1
GameRefinery: Влияние IP-коллабораций на выручку и загрузки мобильных игр

Puzzle & Dragons + One Piece Film Red

▫️После запуска коллаборации загрузки выросли в 8 раз (с 2,5 тысяч в сутки до 20 тысяч в сутки).

▫️Выручка после запуска выросла в 11,5 раз - с $80 тысяч в сутки до $920 тысяч. При этом, высокая выручка сохранялось почти на всём протяжении ивента.

Mobile Legends Bang Bang + Kung Fu Panda

▫️Результаты коллаборации оказались сильно слабее, чем с Hello Kitty (март) и Transformers (июнь). Выручка выросла совсем незначительно.

В разборе GameRefinery связывает это с двумя пунктами:

1. IP Kung Fu Panda, в целом, слабее. Последний фильм вышел в 2016 году.

2.Реализация самого ивента была слабее, чем в прошлые разы.

PUBG Mobile + Evangelion

▫️Загрузки выросли в 2,5 раза (с 10 тысяч до 25 тысяч в день).

▫️Дневная выручка выросла почти в два раза (с $200 тысяч до $400 тысяч) и сохранялась на время проведения ивента.

Cookie Run: Kingdom + BTS

В конкретном кейсе цифры приводятся по США.

▫️Коллаборация с бойс-бендом из Кореи позволило увеличить дневные загрузки в США в 4 раза (с 2,5 тысяч до 10 тысяч).

▫️Выручка выросла в 8,3 раза (с $18 тысяч до $150 тысяч).

Аналитики отмечают, что даже на не совсем целевых рынках, IP-коллаборации дают ощутимый прирост.

Источники
👍74
AppsFlyer: D30 Retention в играх падает третий год подряд

▫️Средний D30 Retention в играх провалился с 3% в Q3 2020 до 2,4% в Q3 2022. Падение составило 20%.

▫️По Android наблюдается падение Retention всех дней по всем категориям приложений. iOS в этом плане более стабильный.

▫️Страны с самым большим D30 Retention (по всем категориям, не только играм) - Япония (5,3%), Канада (3,7%) и Южная Корея с Австралией (3,6%).

Источник
👍8
report_paid_promotion_strategies_Q3_2022.pdf
7.1 MB
Apptica: Платное продвижение мобильных игр в Q3 2022

Android

▫️На 26 из 30 игр по загрузкам в топе закупалась реклама.

▫️В среднем, один рекламодатель использует от 4 до 6 рекламных сеток.

▫️41,6% приложений из топ-30 рекламируется в Meta. Следом идут Unity Ads (20,8%) и Admob (13,1%).

▫️7 из 26 рекламодателей из топ-30 использовали только картинки в качестве креативов.

▫️9 из 26 рекламодателей в топ-30 использовали все 3 типа креативов - и видео, и изображения, и Playable ads.

▫️78,1% всех креативов в топ-30 - это видео. Playable Ads только 4,8%.

iOS

▫️На 23 из 30 игр по загрузкам в топе закупалась реклама.

▫️86,8% приложений из топ-30 использовали Meta. Это основной канал. На втором месте Unity Ads (4%) и Chartboost (2,9%) на третьем.

▫️90,8% всех креативов в топ-30 - это видео.

▫️Всего 1,08% креативов в топ-30 на iOS - это Playable Ads.

▫️Рекламодатели на iOS делают примерно в 4,5 раза больше креативов, чем на Android.
👍13