GfK: Продажи игр в Великобритании в Чёрную пятницу упали, но общая выручка выросла
Игры
GfK учитывает продажи только коробочных версий игр. Поэтому падение продаж, скорее, говорит о повышении интереса к цифровым версиям.
▫️В прошлом году продажи были лучше на 15%.
▫️При этом, сокращение происходит второй год подряд. В 2021 году результаты на 10% уступили показателям 2020 года.
▫️Главной игрой Чёрной пятницы в Великобритании стала FIFA 23 (продажи выросли на 95%). Call of Duty: Modern Warfare 2 вернулся на вторую строчку (+9%). Pokemon Scarlet спустился на третью строчку, а Violet - на 6. Обе игры потеряли порядка 64% в продажах.
Консоли
▫️Nintendo Switch стала самой успешной консолью на Чёрную пятницу. Она оказалась ответственна за 42% всех продаж консолей.
▫️Xbox Series S чуть не забрала лидерство - у неё 40% продаж за неделю благодаря большой скидке.
▫️Оставшаяся часть продаж - у PlayStation 5, на цифровую версию которой Sony предложила небольшую скидку.
Общее
▫️Если суммировать игры, консоли и аксессуары, то результаты Чёрной пятницы в 2022 году на 4% лучше, чем в прошлом году.
▫️41% выручки сделали консоли; 39% - аксессуары. И только 21% - физические копии игр.
Источник 1 | Источник 2
Игры
GfK учитывает продажи только коробочных версий игр. Поэтому падение продаж, скорее, говорит о повышении интереса к цифровым версиям.
▫️В прошлом году продажи были лучше на 15%.
▫️При этом, сокращение происходит второй год подряд. В 2021 году результаты на 10% уступили показателям 2020 года.
▫️Главной игрой Чёрной пятницы в Великобритании стала FIFA 23 (продажи выросли на 95%). Call of Duty: Modern Warfare 2 вернулся на вторую строчку (+9%). Pokemon Scarlet спустился на третью строчку, а Violet - на 6. Обе игры потеряли порядка 64% в продажах.
Консоли
▫️Nintendo Switch стала самой успешной консолью на Чёрную пятницу. Она оказалась ответственна за 42% всех продаж консолей.
▫️Xbox Series S чуть не забрала лидерство - у неё 40% продаж за неделю благодаря большой скидке.
▫️Оставшаяся часть продаж - у PlayStation 5, на цифровую версию которой Sony предложила небольшую скидку.
Общее
▫️Если суммировать игры, консоли и аксессуары, то результаты Чёрной пятницы в 2022 году на 4% лучше, чем в прошлом году.
▫️41% выручки сделали консоли; 39% - аксессуары. И только 21% - физические копии игр.
Источник 1 | Источник 2
GamesIndustry.biz
Black Friday video game sales down 15% | UK Boxed Charts
Black Friday sales down for video games
👍4
Все отчёты предыдущей недели (28 ноября - 2 декабря) в одной статье.
Внутри:
1. Niko Partners: Отчёт об азиатском рынке в 2022 году и его будущем (без Китая)
2. Pokemon Scarlet and Violet — самые быстропродаваемые игры в истории Nintendo
3. GfK: Pokemon Scarlet & Violet установила рекорд по продажам в британской рознице
4. data.ai: Talking Tom & Friends — самая популярная мобильная франшиза последнего десятилетия
5. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в октябре 2022
6. GameRefinery: Как эвенты к Хеллоуину увеличили выручку и загрузки мобильных игр
7. God of War Ragnarok стал самым успешным запуском эксклюзива в истории PlayStation
8. GameRefinery: Влияние IP-коллабораций на выручку и загрузки мобильных игр
9. AppsFlyer: D30 Retention в играх падает третий год подряд
10. Apptica: Платное продвижение мобильных игр в Q3 2022
Внутри:
1. Niko Partners: Отчёт об азиатском рынке в 2022 году и его будущем (без Китая)
2. Pokemon Scarlet and Violet — самые быстропродаваемые игры в истории Nintendo
3. GfK: Pokemon Scarlet & Violet установила рекорд по продажам в британской рознице
4. data.ai: Talking Tom & Friends — самая популярная мобильная франшиза последнего десятилетия
5. StreamElements & Rainmaker.gg: Состояние рынка стриминга в октябре 2022
6. GameRefinery: Как эвенты к Хеллоуину увеличили выручку и загрузки мобильных игр
7. God of War Ragnarok стал самым успешным запуском эксклюзива в истории PlayStation
8. GameRefinery: Влияние IP-коллабораций на выручку и загрузки мобильных игр
9. AppsFlyer: D30 Retention в играх падает третий год подряд
10. Apptica: Платное продвижение мобильных игр в Q3 2022
👍2🔥2
Games-Jobs-Live-Report-November-2022_summarised.pdf
494.2 KB
Games Jobs Live: Количество вакансий в игровых компаниях в Великобритании продолжает сокращаться
Информация актуальна на ноябрь 2022 года.
▫️Сильнее всего ударило по мобильным студиям. Большие компании этого сектора либо сильно сократили, либо вообще приостановили найм.
▫️Одна из немногих компаний, которая активно нанимает - Jagex.
▫️Software Engineer, Senior Producer, Senior Environment Artist, Senior Game Designer, Senior Programmer, Producer, Technical Artist - самые популярные открытые вакансии в Великобритании.
▫️Увеличилось количество открытых вакансий только в двух областях - в работе с аудио и в работе с текстами.
▫️Количество вакансий для Junior-специалистов находится на уровне 3-5%.
Информация актуальна на ноябрь 2022 года.
▫️Сильнее всего ударило по мобильным студиям. Большие компании этого сектора либо сильно сократили, либо вообще приостановили найм.
▫️Одна из немногих компаний, которая активно нанимает - Jagex.
▫️Software Engineer, Senior Producer, Senior Environment Artist, Senior Game Designer, Senior Programmer, Producer, Technical Artist - самые популярные открытые вакансии в Великобритании.
▫️Увеличилось количество открытых вакансий только в двух областях - в работе с аудио и в работе с текстами.
▫️Количество вакансий для Junior-специалистов находится на уровне 3-5%.
👍5
data.ai & Deconstructor of Fun: Мобильный игровой рынок в 2022 году и дальше (Часть 1)
▫️Игры по-прежнему занимают 61% от всех пользовательских трат на приложения.
▫️В третьем квартале 2022 года пользователи еженедельно тратили $1,5 миллиарда на мобильные игры и качали более 1,1 миллиарда игр. Это на 25% больше, чем в допандемийном третьем квартале 2019 года.
▫️В первом полугодии 2022 года мобильные игры в App Store и Google Play заработали $41,2 миллиарда. Это на 7,5% меньше, чем в первом полугодии 2021 года, но на 14% больше, чем в первом полугодии 2020 года.
▫️А вот загрузки продолжают расти. В первом полугодии 2022 года мобильные игры скачали 30 миллиардов раз. И это на 11,5% больше, чем в первом полугодии 2021 года.
▫️Количество игр в App Store сокращается с 2016 года. Количество новых релизов находится примерно на одном (низком) уровне с 2018 года.
▫️Количество игр, зарабатывающих более $10 миллионов в год, растёт. В 2021 году их количество достигло 925 игр.
▫️При этом, 63% всей мобильной игровой выручки в США в первом полугодии 2022 года делали игры из топ-100. В 2020 было 62%.
▫️25 игр, вышедших в 2021 году, вошли в топ-100 по выручке. (против 19 в 2020). В среднем, у них это занимало порядка 4 месяцев (против 7 в первом полугодии 2020 года).
Источник
▫️Игры по-прежнему занимают 61% от всех пользовательских трат на приложения.
▫️В третьем квартале 2022 года пользователи еженедельно тратили $1,5 миллиарда на мобильные игры и качали более 1,1 миллиарда игр. Это на 25% больше, чем в допандемийном третьем квартале 2019 года.
▫️В первом полугодии 2022 года мобильные игры в App Store и Google Play заработали $41,2 миллиарда. Это на 7,5% меньше, чем в первом полугодии 2021 года, но на 14% больше, чем в первом полугодии 2020 года.
▫️А вот загрузки продолжают расти. В первом полугодии 2022 года мобильные игры скачали 30 миллиардов раз. И это на 11,5% больше, чем в первом полугодии 2021 года.
▫️Количество игр в App Store сокращается с 2016 года. Количество новых релизов находится примерно на одном (низком) уровне с 2018 года.
▫️Количество игр, зарабатывающих более $10 миллионов в год, растёт. В 2021 году их количество достигло 925 игр.
▫️При этом, 63% всей мобильной игровой выручки в США в первом полугодии 2022 года делали игры из топ-100. В 2020 было 62%.
▫️25 игр, вышедших в 2021 году, вошли в топ-100 по выручке. (против 19 в 2020). В среднем, у них это занимало порядка 4 месяцев (против 7 в первом полугодии 2020 года).
Источник
👍11
data.ai & Deconstructor of Fun: Мобильный игровой рынок в 2022 году и дальше (Часть 2)
Самые зарабатывающие жанры первого полугодия 2022 года (без учёта рекламной монетизации)
▫️RPG - $12,8 миллиардов (31% от всего объёма IAP). 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 9,4%. Падение по загрузкам - 3,5%.
▫️Стратегии - $6,4 миллиарда (15% от всего объёма IAP), 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 3,2%. Рост по загрузкам - 16,5%.
▫️Match - $4,4 миллиарда (11% от всего объёма IAP). 5% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 6,8%. Рост по загрузкам - 15%.
▫️Казино - $4,2 миллиарда (10% от всего объёма IAP). 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 1,9%. Рост по загрузкам - 35,2%.
▫️Симуляторы - $4,2 миллиарда (10% от всего объёма IAP). 17% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 13,7%. Рост по загрузкам - 25%.
▫️Шутеры - $2,5 миллиарда (6% от всего объёма IAP). 4% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 7,2%. Рост по загрузкам - 10,8%.
Тренды:
▫️Количество новых гиперказуальных игр в топе снижается. Разработчики экспериментируют с гибридной монетизацией.
▫️Казуальным играм удалось выйти на растущий тренд по загрузкам. Но выручка по-прежнему ниже результатов 2020 и 2021 года.
Три совета от data.ai и Deconstructor of Fun по тому, как работать на падающем рынке:
1. Будьте креативными. Постоянно трестируйте маркетинг. Диверсифицируйте каналы.
2. Используйте IP.
3. Посмотрите за пределы iOS и США. Используйте разные форматы монетизации.
Источник
Самые зарабатывающие жанры первого полугодия 2022 года (без учёта рекламной монетизации)
▫️RPG - $12,8 миллиардов (31% от всего объёма IAP). 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 9,4%. Падение по загрузкам - 3,5%.
▫️Стратегии - $6,4 миллиарда (15% от всего объёма IAP), 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 3,2%. Рост по загрузкам - 16,5%.
▫️Match - $4,4 миллиарда (11% от всего объёма IAP). 5% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 6,8%. Рост по загрузкам - 15%.
▫️Казино - $4,2 миллиарда (10% от всего объёма IAP). 2% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 1,9%. Рост по загрузкам - 35,2%.
▫️Симуляторы - $4,2 миллиарда (10% от всего объёма IAP). 17% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 13,7%. Рост по загрузкам - 25%.
▫️Шутеры - $2,5 миллиарда (6% от всего объёма IAP). 4% от всех загрузок. Падение к прошлому году по выручке - 7,2%. Рост по загрузкам - 10,8%.
Тренды:
▫️Количество новых гиперказуальных игр в топе снижается. Разработчики экспериментируют с гибридной монетизацией.
▫️Казуальным играм удалось выйти на растущий тренд по загрузкам. Но выручка по-прежнему ниже результатов 2020 и 2021 года.
Три совета от data.ai и Deconstructor of Fun по тому, как работать на падающем рынке:
1. Будьте креативными. Постоянно трестируйте маркетинг. Диверсифицируйте каналы.
2. Используйте IP.
3. Посмотрите за пределы iOS и США. Используйте разные форматы монетизации.
Источник
👍12
AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры ноября 2022 года
Выручка
▫️ Goddess of Victory: Nikke заняла первое место по выручке в Google Play и пятое - в App Store. Игра заработала за первый месяц $94 миллиона ($50,4 миллиона пришли с Google Play).
▫️По общей выручке Honor of Kings - первый; Genshin Impact - вторая; PUBG Mobile - на третьем месте.
Загрузки
▫️Garena Free Fire забралась на первую строчку. Игру скачал 17,7 миллионов раз.
▫️На третьем месте внезапно оказалась Shotgun Sounds: Gun Simulator. Это приложение сказали 16,5 миллионов раз (только Google Play), и всё, что оно делает - издаёт звуки выстрела разных пушек. Большая часть загрузок пришлась на Индию (6,2 миллиона).
▫️ Car Crash Compilation Game забралась на 9 строчку общего рейтинга с 11,6 миллионами загрузок. Это гиперказуальная игра, которая в маркетинге апеллирует к FlatOut.
Источник
Выручка
▫️ Goddess of Victory: Nikke заняла первое место по выручке в Google Play и пятое - в App Store. Игра заработала за первый месяц $94 миллиона ($50,4 миллиона пришли с Google Play).
▫️По общей выручке Honor of Kings - первый; Genshin Impact - вторая; PUBG Mobile - на третьем месте.
Загрузки
▫️Garena Free Fire забралась на первую строчку. Игру скачал 17,7 миллионов раз.
▫️На третьем месте внезапно оказалась Shotgun Sounds: Gun Simulator. Это приложение сказали 16,5 миллионов раз (только Google Play), и всё, что оно делает - издаёт звуки выстрела разных пушек. Большая часть загрузок пришлась на Индию (6,2 миллиона).
▫️ Car Crash Compilation Game забралась на 9 строчку общего рейтинга с 11,6 миллионами загрузок. Это гиперказуальная игра, которая в маркетинге апеллирует к FlatOut.
Источник
👍6
AppMagic: Goddess of Victory: Nikke заработала $100M за месяц после глобального запуска
▫️53% выручки игры пришлось на Японию; 26% - на Южную Корею; 14% - на США.
▫️Со 2 ноября по 3 декабря игру скачал 5,2 миллиона раз. 21% загрузок принесла Япония, 13% - Южная Корея, 11% - США, 10% - Индонезия.
▫️Пик по выручке пришёлся на 12 ноября. Тогда игра заработала $5,86 миллиона.
▫️Сейчас выручка игры стабилизировалась. Последние 10 дней она находится на уровне $1,6M-$2M в сутки.
▫️Загрузки с момента запуска сильно упали. На старте скачивания в пике доходили до 630 тысяч в сутки. Сейчас они находится на уровне 20 тысяч.
▫️Revenue per Download находится на уровне $20,24. В Азии он значительно выше - $47,39.
▫️При этом, игра запущена только в 45 странах мира. Её нет, например, в Бельгии, Израиле, Вьетнаме, России.
Источник
▫️53% выручки игры пришлось на Японию; 26% - на Южную Корею; 14% - на США.
▫️Со 2 ноября по 3 декабря игру скачал 5,2 миллиона раз. 21% загрузок принесла Япония, 13% - Южная Корея, 11% - США, 10% - Индонезия.
▫️Пик по выручке пришёлся на 12 ноября. Тогда игра заработала $5,86 миллиона.
▫️Сейчас выручка игры стабилизировалась. Последние 10 дней она находится на уровне $1,6M-$2M в сутки.
▫️Загрузки с момента запуска сильно упали. На старте скачивания в пике доходили до 630 тысяч в сутки. Сейчас они находится на уровне 20 тысяч.
▫️Revenue per Download находится на уровне $20,24. В Азии он значительно выше - $47,39.
▫️При этом, игра запущена только в 45 странах мира. Её нет, например, в Бельгии, Израиле, Вьетнаме, России.
Источник
👍7
2022_Newzoo_Key_Insights_Into_UK_Gamers_Report.pdf
2.2 MB
Newzoo: Игровой рынок Великобритании в 2022 году
▫️Объём игрового рынка Великобритании по итогам 2022 года составит $5,5 миллиардов. Это 6 место в мире.
▫️В Великобритании 39,1 миллиона игроков. Это 18 позиция в мире.
▫️В игры играет 71% от общего онлайн-населения страны.
▫️54% игрового населения Великобритании - мужчины. Женщины занимают 45%, меньше 1% приходится на небинарных персон.
▫️Большая часть игроков находится в возрасте от 21 до 35 лет (33%). Следом идут сегменты 36-50 лет (28%), 10-20 лет (23%) и 51-65 (16%).
▫️Мотивации у игроков из Великобритании разнообразные. Кто-то хочет получить острые эмоции от экшена (36%), кому-то нравится чувство достижения (32%), кто-то любит погружение в игровые миры (30%), многие ценят социальную составляющую (30%).
▫️Мобильные устройства - самая большая платформа по аудитории среди геймеров Великобритании (46%). Следом идут консоли (41%) и PC (29%).
▫️При этом, консоли лидируют по проведенному времени. В среднем, консольный геймер тратит 5 часов 42 минуты в неделю. Игроки на PC проводят за играми 5 часов 10 минут в неделю. А мобильные игроки ограничиваются 3 часами 59 минутами.
▫️Overwatch 1 & 2, Fortnite, FIFA 23 - три крупнейших проекта Великобритании в 2022 году по MAU.
▫️Приключенческие игры, шутеры и Battle Royale - крупнейшие жанры Великобритании по MAU.
▫️64% игроков в Великобритании делали покупки в играх за последние 6 месяцев. 29% к этому подтолкнули скидки, 27% - желание поиграть с друзьями или семьей, 26% - желание разблокировать уникальный контент.
▫️Объём игрового рынка Великобритании по итогам 2022 года составит $5,5 миллиардов. Это 6 место в мире.
▫️В Великобритании 39,1 миллиона игроков. Это 18 позиция в мире.
▫️В игры играет 71% от общего онлайн-населения страны.
▫️54% игрового населения Великобритании - мужчины. Женщины занимают 45%, меньше 1% приходится на небинарных персон.
▫️Большая часть игроков находится в возрасте от 21 до 35 лет (33%). Следом идут сегменты 36-50 лет (28%), 10-20 лет (23%) и 51-65 (16%).
▫️Мотивации у игроков из Великобритании разнообразные. Кто-то хочет получить острые эмоции от экшена (36%), кому-то нравится чувство достижения (32%), кто-то любит погружение в игровые миры (30%), многие ценят социальную составляющую (30%).
▫️Мобильные устройства - самая большая платформа по аудитории среди геймеров Великобритании (46%). Следом идут консоли (41%) и PC (29%).
▫️При этом, консоли лидируют по проведенному времени. В среднем, консольный геймер тратит 5 часов 42 минуты в неделю. Игроки на PC проводят за играми 5 часов 10 минут в неделю. А мобильные игроки ограничиваются 3 часами 59 минутами.
▫️Overwatch 1 & 2, Fortnite, FIFA 23 - три крупнейших проекта Великобритании в 2022 году по MAU.
▫️Приключенческие игры, шутеры и Battle Royale - крупнейшие жанры Великобритании по MAU.
▫️64% игроков в Великобритании делали покупки в играх за последние 6 месяцев. 29% к этому подтолкнули скидки, 27% - желание поиграть с друзьями или семьей, 26% - желание разблокировать уникальный контент.
👍10
2022_Newzoo_Key_Insights_Into_German_Gamers_Report.pdf
2.2 MB
Newzoo: Игровой рынок Германии в 2022 году
▫️Объём немецкого рынка к концу 2022 года составит $6,6 миллиардов - это 5 место в мире.
▫️В Германии в 2022 году будет 49,8 миллионов игроков - это 12 показатель по миру.
▫️71% онлайн-населения Германии играет в игры.
▫️54% игроков в Германии - мужчины, 45% - женщины, меньше 1% - небинарные персоны.
▫️Самые большие возрастные сегменты игроков - от 21 до 35 лет (31%) и от 36 до 50 лет (28%). Следом идёт сегмент 51-65 лет (22%), замыкает молодая аудитория, в возрасте от 10 до 20 лет (19%).
▫️Основные мотиваторы для немецких игроков - возможность чего-то достичь (28%), стать мастером в какой-то игре (27%), погрузиться в игровой мир (25%), и получить новые эмоции от экшена (24%).
▫️ Как и во многих других странах, мобильные устройства в Германии лидируют по количеству пользователей (43%). Равное количество у консолей и PC - по 34% аудитории.
▫️Геймеры проводят за консолями, в среднем, 5 часов и 6 минут в неделю. За PC - 5 часов и 2 минуты. За игрой на мобильных устройствах - 4 часа и 12 минут.
▫️Fortnite, Overwatch 1 & 2 и Grand Theft Auto V - лидеры в Германии по MAU.
▫️В стране любят шутеры, приключенческие игры и спортивные игры. Эти жанры лидируют по MAU.
▫️64% геймеров в Германии платили в играх за последние полгода. 27% делали это потому что увидели скидку. 25% хотели разблокировать недоступный контент. А 22% хотели поиграть с семьей и друзьями.
▫️Объём немецкого рынка к концу 2022 года составит $6,6 миллиардов - это 5 место в мире.
▫️В Германии в 2022 году будет 49,8 миллионов игроков - это 12 показатель по миру.
▫️71% онлайн-населения Германии играет в игры.
▫️54% игроков в Германии - мужчины, 45% - женщины, меньше 1% - небинарные персоны.
▫️Самые большие возрастные сегменты игроков - от 21 до 35 лет (31%) и от 36 до 50 лет (28%). Следом идёт сегмент 51-65 лет (22%), замыкает молодая аудитория, в возрасте от 10 до 20 лет (19%).
▫️Основные мотиваторы для немецких игроков - возможность чего-то достичь (28%), стать мастером в какой-то игре (27%), погрузиться в игровой мир (25%), и получить новые эмоции от экшена (24%).
▫️ Как и во многих других странах, мобильные устройства в Германии лидируют по количеству пользователей (43%). Равное количество у консолей и PC - по 34% аудитории.
▫️Геймеры проводят за консолями, в среднем, 5 часов и 6 минут в неделю. За PC - 5 часов и 2 минуты. За игрой на мобильных устройствах - 4 часа и 12 минут.
▫️Fortnite, Overwatch 1 & 2 и Grand Theft Auto V - лидеры в Германии по MAU.
▫️В стране любят шутеры, приключенческие игры и спортивные игры. Эти жанры лидируют по MAU.
▫️64% геймеров в Германии платили в играх за последние полгода. 27% делали это потому что увидели скидку. 25% хотели разблокировать недоступный контент. А 22% хотели поиграть с семьей и друзьями.
👍7
Sensor Tower: PUBG Mobile заработал $9 миллиардов
Цифры не учитывают результаты BattleGrounds Mobile India - локальной версии PUBG Moible.
▫️В день игроки тратят в среднем $5,2 миллиона.
▫️С момента запуска в марте 2018 года, игру установили 1,1 миллиарда раз.
▫️За первые три квартала 2022 года, игру скачал 104,4 миллиона раз. Пользователи совершили покупок на $1,6 миллиардов. Оба показателя упали примерно на 27%, если сравнивать с аналогичным периодом 2021 года.
Источник
Цифры не учитывают результаты BattleGrounds Mobile India - локальной версии PUBG Moible.
▫️В день игроки тратят в среднем $5,2 миллиона.
▫️С момента запуска в марте 2018 года, игру установили 1,1 миллиарда раз.
▫️За первые три квартала 2022 года, игру скачал 104,4 миллиона раз. Пользователи совершили покупок на $1,6 миллиардов. Оба показателя упали примерно на 27%, если сравнивать с аналогичным периодом 2021 года.
Источник
VentureBeat
PUBG Mobile hits $9B in lifetime consumer spending
PUBG Mobile spending has just crossed $9 billion, a few months ahead of the game's fifth anniversary according to Sensor Tower data.
👍7❤2
GSD & GfK: Ноябрьские продажи игр в Великобритании в 2022 году упали
Игры
▫️4,3 миллиона игр было продано в Великобритании в прошлом месяце. Это на 7,3% меньше, чем в ноябре 2021 года. Во многом, это связано с тем, что в прошлом году Call of Duty выходила в ноябре, а в этом вышла в октябре.
▫️Впрочем, это не помешало Call of Duty: Modern Warfare 2 стать самой продаваемой игрой ноября.
▫️God of War Ragnarok занял второе место по продажам. По сравнению с предыдущей частью, продажи за три недели больше на 44%.
▫️На третьем месте - Pokemon Scarlet and Violet. И это без учёта цифровых продаж.
Консоли и аксессуары
▫️Nintendo Switch стала самое продаваемой консолью прошлого месяца с 372 тысячами копий (+113% MoM). Это лучший показатель для системы в этом году.
▫️Продажи Xbox Series S|X подросли на 105%, консоль заняла второе место по продажам.
▫️На третьем месте - PlayStation 5, продажи которой выросли на 71%. Бандл с God of War Ragnarok составил примерно 38% от всех проданных систем.
▫️1,29 миллионов аксессуаров было продано в ноябре 2022 года в Великобритании. Это на 93% больше, чем в октябре 2022 и на 9,3% больше, чем в ноябре 2021. Самыми популярными аксессуарами стали геймпады для PS5 и Xbox Series S|X.
Источник
Игры
▫️4,3 миллиона игр было продано в Великобритании в прошлом месяце. Это на 7,3% меньше, чем в ноябре 2021 года. Во многом, это связано с тем, что в прошлом году Call of Duty выходила в ноябре, а в этом вышла в октябре.
▫️Впрочем, это не помешало Call of Duty: Modern Warfare 2 стать самой продаваемой игрой ноября.
▫️God of War Ragnarok занял второе место по продажам. По сравнению с предыдущей частью, продажи за три недели больше на 44%.
▫️На третьем месте - Pokemon Scarlet and Violet. И это без учёта цифровых продаж.
Консоли и аксессуары
▫️Nintendo Switch стала самое продаваемой консолью прошлого месяца с 372 тысячами копий (+113% MoM). Это лучший показатель для системы в этом году.
▫️Продажи Xbox Series S|X подросли на 105%, консоль заняла второе место по продажам.
▫️На третьем месте - PlayStation 5, продажи которой выросли на 71%. Бандл с God of War Ragnarok составил примерно 38% от всех проданных систем.
▫️1,29 миллионов аксессуаров было продано в ноябре 2022 года в Великобритании. Это на 93% больше, чем в октябре 2022 и на 9,3% больше, чем в ноябре 2021. Самыми популярными аксессуарами стали геймпады для PS5 и Xbox Series S|X.
Источник
GamesIndustry.biz
Modern Warfare 2, Nintendo Switch and God of War Ragnarok dominate November | UK Monthly Charts
Call of Duty and God of War top UK Charts in November
👍6
Все отчёты предыдущей недели (5 декабря - 9 декабря) в одной статье.
Внутри:
1. GfK: Продажи игр в Великобритании в Чёрную пятницу упали, но общая выручка выросла
2. Games Jobs Live: Количество вакансий в игровых компаниях в Великобритании продолжает сокращаться
3. data.ai & Deconstructor of Fun: Мобильный игровой рынок в 2022 году и дальше
4. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры ноября 2022 года
5. AppMagic: Goddess of Victory: Nikke заработала $100M за месяц после глобального запуска
6. Newzoo: Рынок Великобритании в 2022 году
7. Newzoo: Игровой рынок Германии в 2022 году
8. Sensor Tower: PUBG Mobile заработал $9 миллиардов
Внутри:
1. GfK: Продажи игр в Великобритании в Чёрную пятницу упали, но общая выручка выросла
2. Games Jobs Live: Количество вакансий в игровых компаниях в Великобритании продолжает сокращаться
3. data.ai & Deconstructor of Fun: Мобильный игровой рынок в 2022 году и дальше
4. AppMagic & App2Top: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры ноября 2022 года
5. AppMagic: Goddess of Victory: Nikke заработала $100M за месяц после глобального запуска
6. Newzoo: Рынок Великобритании в 2022 году
7. Newzoo: Игровой рынок Германии в 2022 году
8. Sensor Tower: PUBG Mobile заработал $9 миллиардов
👍5