GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
У моего бывшего коллеги, Димы Филатова, есть замечательный TG-канал, где он пишет про игры и их разработку: https://t.me/twod0gs

Один из примеров таких постов прикладываю. Но там не только про “сухую” разработку, но и про интересные индустриальные факты. Советую подписаться.
👍5🔥41
Forwarded from DogDog (Dmitry Filatov)
Вчера вопрос задали, как максимально безболезненно для CCU для игры с синхронным PvP обновить клиент. Из всего что видел или пробывал – вот это самое удобное было. Разработка дороже становится, но проблем и рисков меньше.
👍2
ironSource_Modern_Mobile_Consumer_2022_App_Monetization_Report.pdf
758.8 KB
ironSource: Как монетизируются приложения в 2022 году

ironSource опросила 18,894 человек, играющих в игры на мобильных устройствах и 11,563 пользователя неигровых приложений. Кроме того, были опрошены 500 случайных людей для подтверждения результатов.

▫️30,4% игровой аудитории предпочитают традиционные IAP. 31,4% согласны смотреть рекламу. 15,7% с радостью заплатили бы за отключение рекламы. А остальные 22,5% вообще предпочитают что-то другое.

▫️24% зумеров не переваривают рекламу и заплатили бы за её отключение.

▫️43% мобильных геймеров за последние 5 лет стали качать больше бесплатных приложений. 17% стали больше платить, а 10% - стали платить меньше.

▫️35% мобильных геймеров никогда не платили в приложениях. 20% совершали покупки до $5. 18% делали небольшие оплаты в районе $1.

▫️Если говорить про поведение в рамках одного приложения, то 37% игроков могут делать импульсивные покупки по несколько долларов. 28% никогда не совершат платёж внутри приложения. А 16% покупает бандлы по $10-20.
👍6
GfK & GSD: По состоянию на август 2022 года, PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью в Великобритании

▫️Продажи PlayStation 5 в августе выросли на 56% в сравнении с июлем.

▫️Это позволило PlayStation 5 обойти Nintendo Switch в гонке за звание самое продаваемой консоли. Впрочем, у Nintendo Switch дела тоже идут хорошо - в августе продажи выросли на 4%.

▫️Продажи Xbox Series S|X в августе остались на прежнем уровне.

▫️Всего в августе было продано порядка 125 тысяч консолей, это на 20% больше, чем месяцем ранее. Несмотря на это, динамика консольных продаж снижается. За год (по состоянию на август) было продано порядка 880 тысяч консолей. Это на 30% меньше, чем за первые 8 месяцев 2021 года.

▫️В августе 2022 года было продано 1,67 миллионов игр в Великобритании. Это на 10% меньше, чем в прошлом году и на 3% меньше, чем в прошлом месяце.

▫️Самой продаваемой игрой месяца стала Saints Row, на втором месте - Lego Star Wars: The Skywalker Saga.

▫️547 122 аксессуара было продано в августе 2022 года. Снижение к прошлому месяцу - 0,7%, к прошлому года - 14,5%. Первые два места по популярности - у DualSense (белого и чёрного).

Источник
👍3
Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры августа 2022

▫️Первое место, традиционно, у Honor of Kings - игра заработала $222 миллиона. 94% выручки игры приходится на Китай, 2,3% - на Тайвань и 1,8% - на Тайланд.

▫️Второе место у PUBG Mobile, игроки которой потратили в августе $156,3 миллиона. 60,7% выручки также приходится на Китай, следом идёт США с 8,8%.

▫️Diablo Immortal в августе заработала $97 миллионов - это на 42% больше, чем в июле. Связано это с запуском в Китае, на долю которого в августе пришлось 61% всей выручки. Пользователи из США сгенерировали 16%.

▫️Всего игроки потратили $6,6 миллиардов в App Store и Google Play в августе 2022 года. Это на 12,4% меньше, чем в прошлом году.

▫️Лидеры по тратам - США ($1,9 миллиарда - 28% выручки), Япония (20%) и Китай (17,4%) - но без учёта альтернативных сторов.

Источник
👍6
Sensor Tower: 1% игровых компаний забирает 93% выручки на мобильном рынке

Исследование покрывает первое полугодие 2022 года.

Выручка

▫️В первом полугодии 2022 года на мобильном рынке было порядка 46 тысяч мобильных издателей с выручкой. 460 из них заработали $27 миллиардов - это 93% рынка. Оставшиеся 46 тысяч делили 7% рынка ($2 миллиарда).

▫️Tencent заработал на мобильном рынке $2,6 миллиардов - это порядка 10% от всей выручки топ-издателей.

Загрузки

▫️В выбранный период 106 тысяч мобильных игровых издателей имели хотя бы одну загрузку. При этом, 79% загрузок (22 миллиарда) пришлось на 1% самых успешных компаний. Остальные 99% довольствовались 21% рынка (6 миллиардов загрузок).

▫️Десятка самых успешных компаний по загрузкам (AppLovin, Embracer Group, SuperSonic Studios и другие) отвечала за 22% всех загрузок (больше 5 миллиардов).

Общая ситуация

▫️В целом, доля крупнейших компаний в общей выручке в первом полугодии 2022 года снизилась до 93% с 95% годом ранее.

▫️Доля в загрузках упала с 81% до 79%.

Источник
👍12🔥2
Все отчёты предыдущей недели (12 сентября - 16 сентября) в одной статье.

Внутри:

1. ironSource: Как пользователи находят приложения в 2022 году

2. ironSource: Как монетизируются приложения в 2022 году

3. GfK & GSD: По состоянию на август 2022 года, PlayStation 5 стала самой продаваемой консолью в Великобритании

4. Sensor Tower: Самые зарабатывающие мобильные игры августа 2022

5. Sensor Tower: 1% игровых компаний забирает 93% выручки на мобильном рынке
👍8
Appodeal: Performance Index 2022

Appodeal изучил 100 тысяч приложений, 70+ рекламных источников, 2 платформы (iOS + Android), 3 формата рекламы - Rewarded Video, Interstitial и баннеры, в 6 ключевых регионах за год с июля 2021 по июнь 2022. В исследовании учитывается примерно 200 миллиардов просмотров рекламы.

eCPM

▫️eCPM в США на iOS снизился (по Rewarded Video, например - с $15,12 до $13,81), в других регионах либо вырос, либо остался на том же уровне.

▫️eCPM на Android либо подрос, либо остался на том же уровне во всех регионах.

▫️MENA-регион показывает рост по eCPM на всех платформах и во всех форматах, кроме баннерной рекламы на iOS.

Fill Rates & ARPU

▫️В H1 2022 только США удалось удержать эти метрики на прежнем уровне. Во всех остальных западных странах они снизились.

Также внутри материала можно найти рейтинг рекламных сетей по регионам и список рекламных сеток и DSP.

Источник
👍7
Sensor Tower & Homa Games: Загрузки Arcade Idle-игр за год выросли на 2050%

▫️47,3 миллиона Arcade Idle-игр скачали в 2021 году на iOS и Android. Количество загрузок в Q1 2022 на 2050% больше, чем было в Q4 2020.

▫️Судя по всему, это объясняется эффектом низкой базы. Потому что разница в загрузках между Q1 2022 и Q1 2021 составила 294,3%.

▫️Айдлеры из топ-20 (WW) показывают средний D1 Retention в районе 48-52%. Показатель D7 Retention варьируется от 7 до 13%.

Источник
👍8
StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в августе 2022

▫️Twitch и YouTube растут 3 месяц подряд. Twitch вырос на 3% и достиг 1,865 миллиардов просмотренных часов; у YouTube Gaming рост на 4% до 305 миллионов часов.

▫️League of Legends (129 миллионов часов), GTA V (127 миллионов часов) и Valorant (105 миллионов часов) - лидеры на Twitch. На YouTube первые места занимают Minecraft (21 миллион часов), Apex Legends (14 миллионов часов) и Garena Free Fire (12 миллионов часов).

▫️50% стримеров в Twitch в топ-10 в августе 2022 года были из Латинской Америки. В YouTube такую же долю в топ-10 заняли японские стримеры.

Источник
👍5