GamingReport_2022.pdf
11.5 MB
Newzoo & MAAS: Мобильный игровой рынок Индии в 2022 году
В отчёте учитывается только 5 жанров игр из non-RMG (не на реальные деньги) сегмента. Это приключенческие игры, Battle Royale, пазлы, аркадные игры и гонки. Пишу только про них, не затрагивая RMG-сегмент.
▫️Общий объём игрового рынка Индии в 2022 году составит $2,2 миллиарда.
▫️В Индии на конец 2022 года будет 373 миллиона геймеров, 91% из них играют на мобильных устройствах.
▫️62% индийских мобильных геймеров - мужчины.
▫️Индусов привлекает в играх: возможность выигрывать; отыгрыш роли; использование тактических и стратегических приёмов для победы; возможность расслабиться; возможность построить что-то своё; возможность почувствовать адреналин.
▫️В Индии в мидкорных играх показатель средний показатель Retention следующий: D1 - 25%; D7 - 5%; D30 - 1%. В казуальных\гиперказуальных продуктах эти цифры чуть выше - D1 - 30%; D7 - 7%; D30 - 3%.
В отчёте учитывается только 5 жанров игр из non-RMG (не на реальные деньги) сегмента. Это приключенческие игры, Battle Royale, пазлы, аркадные игры и гонки. Пишу только про них, не затрагивая RMG-сегмент.
▫️Общий объём игрового рынка Индии в 2022 году составит $2,2 миллиарда.
▫️В Индии на конец 2022 года будет 373 миллиона геймеров, 91% из них играют на мобильных устройствах.
▫️62% индийских мобильных геймеров - мужчины.
▫️Индусов привлекает в играх: возможность выигрывать; отыгрыш роли; использование тактических и стратегических приёмов для победы; возможность расслабиться; возможность построить что-то своё; возможность почувствовать адреналин.
▫️В Индии в мидкорных играх показатель средний показатель Retention следующий: D1 - 25%; D7 - 5%; D30 - 1%. В казуальных\гиперказуальных продуктах эти цифры чуть выше - D1 - 30%; D7 - 7%; D30 - 3%.
👍9
Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в августе 2022
▫️Subway Surfers снова на первом месте. У игры 33,5 миллионов загрузок, что на 89,4% больше, чем годом ранее. Большинство загрузок - 28,5% и 13,3% приходятся на Китай и Индию соответственно.
▫️Stumble Guys (которая недавно перешла в Scopely) стала второй по загрузкам - её скачали 26,5 миллионов раз (в 8,7 раз больше, чем годом ранее). На Индонезию приходится 15,2%, на США - 14%.
▫️Всего в августе 2022 года игры скачали 4,6 миллиардов раз в App Store и Google Play (-1,6% YoY).
▫️Первое место по загрузкам - у Индии (787,5 миллионов - 17% от мировых). На втором месте - Бразилия (8,2%), США - третья (8,1%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные сторы в Китае.
Источник
▫️Subway Surfers снова на первом месте. У игры 33,5 миллионов загрузок, что на 89,4% больше, чем годом ранее. Большинство загрузок - 28,5% и 13,3% приходятся на Китай и Индию соответственно.
▫️Stumble Guys (которая недавно перешла в Scopely) стала второй по загрузкам - её скачали 26,5 миллионов раз (в 8,7 раз больше, чем годом ранее). На Индонезию приходится 15,2%, на США - 14%.
▫️Всего в августе 2022 года игры скачали 4,6 миллиардов раз в App Store и Google Play (-1,6% YoY).
▫️Первое место по загрузкам - у Индии (787,5 миллионов - 17% от мировых). На втором месте - Бразилия (8,2%), США - третья (8,1%). Отметим, что Sensor Tower не учитывает альтернативные сторы в Китае.
Источник
👍8
Все отчёты предыдущей недели (19 сентября - 23 сентября) в одной статье.
Внутри:
1. Appodeal: Performance Index 2022
2. Sensor Tower & Homa Games: Загрузки Arcade Idle-игр за год выросли на 2050%
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в августе
2022
4. Newzoo & MAAS: Мобильный игровой рынок Индии в 2022 году
5. Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в августе 2022
Внутри:
1. Appodeal: Performance Index 2022
2. Sensor Tower & Homa Games: Загрузки Arcade Idle-игр за год выросли на 2050%
3. StreamElements & Rainmaker.gg: Рынок стриминга в августе
2022
4. Newzoo & MAAS: Мобильный игровой рынок Индии в 2022 году
5. Sensor Tower: Топ мобильных игр по загрузкам в августе 2022
👍3
mobile-gaming-market-outlook-2022.pdf
2.7 MB
Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2022 году снизится на 2,3%
Про рынок в целом
▫️Количество загрузок игр за последний год (со второго квартала 2021 по второй квартал 2022) почти не изменилось. Но они по-прежнему значительно выше допандемийных уровней.
▫️Игровой мобильный рынок продолжил квартальное падение. Выручка в Q2 2022 составила $20,1 миллиарда против $21,6 миллиардов в Q2 2021. Первое в истории падение выручки было зафиксировано в первом квартале 2022 года.
▫️Ожидается, что падение выручки индустрии по году составит 2,3%. Всего мобильная игровая индустрия заработает $86 миллиардов.
▫️Впрочем, Sensor Tower прогнозирует, что мобильный рынок вернётся к росту в 2023 году. А к 2026 его объём составит $117 миллиардов.
▫️На долю казуальных проектов приходится 78% загрузок. На мидкорные - 14%. При этом доля мидкорных игр в выручке - 60%. Самый крупный жанр - это RPG, он отвечает за 27% всей мобильной выручки индустрии.
▫️США - крупнейший мобильный рынок (без учёта альтернативных сторов в Китае). Он упал во втором квартале 2022 года на 11% к прошлому году. Тайвань занял 5 строчку по объёму выручки с ростом в 4%, обойдя Германию.
Про MMORPG
▫️MMORPG - второй после 4X-стратегий жанр по выручке. По состоянию на первое полугодие 2022 года он заработал на мобильных устройствах порядка $3,6 миллионов.
▫️Азиатские страны генерируют примерно 80% выручки MMORPG. Впрочем, ситуация меняется. Так, например, на США приходится 10% загрузок жанра в 1 полугодии 2022 года. Это в два раза больше, чем годом ранее. Рост, правда, вызван, в основном, выходом Diablo Immortal.
▫️Diablo Immortal - один из самых успешных запусков MMORPG в истории США. За первые 6 недель игра заработала $28 миллионов. У ближайшего преследователи - $5 миллионов.
Про рынок в целом
▫️Количество загрузок игр за последний год (со второго квартала 2021 по второй квартал 2022) почти не изменилось. Но они по-прежнему значительно выше допандемийных уровней.
▫️Игровой мобильный рынок продолжил квартальное падение. Выручка в Q2 2022 составила $20,1 миллиарда против $21,6 миллиардов в Q2 2021. Первое в истории падение выручки было зафиксировано в первом квартале 2022 года.
▫️Ожидается, что падение выручки индустрии по году составит 2,3%. Всего мобильная игровая индустрия заработает $86 миллиардов.
▫️Впрочем, Sensor Tower прогнозирует, что мобильный рынок вернётся к росту в 2023 году. А к 2026 его объём составит $117 миллиардов.
▫️На долю казуальных проектов приходится 78% загрузок. На мидкорные - 14%. При этом доля мидкорных игр в выручке - 60%. Самый крупный жанр - это RPG, он отвечает за 27% всей мобильной выручки индустрии.
▫️США - крупнейший мобильный рынок (без учёта альтернативных сторов в Китае). Он упал во втором квартале 2022 года на 11% к прошлому году. Тайвань занял 5 строчку по объёму выручки с ростом в 4%, обойдя Германию.
Про MMORPG
▫️MMORPG - второй после 4X-стратегий жанр по выручке. По состоянию на первое полугодие 2022 года он заработал на мобильных устройствах порядка $3,6 миллионов.
▫️Азиатские страны генерируют примерно 80% выручки MMORPG. Впрочем, ситуация меняется. Так, например, на США приходится 10% загрузок жанра в 1 полугодии 2022 года. Это в два раза больше, чем годом ранее. Рост, правда, вызван, в основном, выходом Diablo Immortal.
▫️Diablo Immortal - один из самых успешных запусков MMORPG в истории США. За первые 6 недель игра заработала $28 миллионов. У ближайшего преследователи - $5 миллионов.
👍14
NPD: Выручка игровой индустрии США в августе 2022 упала
▫️Пользователи потратили на игры $4,1 миллиарда. Это на 5% меньше, чем годом ранее. Впрочем, небольшой рост прослеживается к 2020 году.
▫️Траты на игры снизились на 6% ($3,6 миллиардов). А вот траты на железо выросли на 14% ($375M).
▫️Рост цен на железо связан с улучшением поставок консолей нового поколения. PS5 стала лучшей консолью августа как по количеству проданных систем, так и в долларовом выражении.
▫️Траты на мобильные игры в августе 2022 года в США снизились на 10%. На 1,2% просела выручка iOS, а вот выручка Google Play обвалилась на 22%.
▫️Траты на аксессуары упали на 18% до $138 миллионов.
▫️Madden NFL 23 - самая продаваемая игра в США; Saints Row - несмотря на смешанные отзывы критиков - заняла второе место; Marvel’s Spider-Man на PC - третий.
Источник
▫️Пользователи потратили на игры $4,1 миллиарда. Это на 5% меньше, чем годом ранее. Впрочем, небольшой рост прослеживается к 2020 году.
▫️Траты на игры снизились на 6% ($3,6 миллиардов). А вот траты на железо выросли на 14% ($375M).
▫️Рост цен на железо связан с улучшением поставок консолей нового поколения. PS5 стала лучшей консолью августа как по количеству проданных систем, так и в долларовом выражении.
▫️Траты на мобильные игры в августе 2022 года в США снизились на 10%. На 1,2% просела выручка iOS, а вот выручка Google Play обвалилась на 22%.
▫️Траты на аксессуары упали на 18% до $138 миллионов.
▫️Madden NFL 23 - самая продаваемая игра в США; Saints Row - несмотря на смешанные отзывы критиков - заняла второе место; Marvel’s Spider-Man на PC - третий.
Источник
GamesIndustry.biz
Madden, Saints Row fails to prevent August revenues dipping 5% to $4.10 billion | US Monthly Charts
US consumers spent just over $4 billion on video games products in August – a slight dip on the year before, despite a …
👍5
GSD: Европейский игровой рынок (PC и консоли) в августе 2022 года
▫️GTA V заняла первое место по продажам. И даже то, что она вышла 9 лет назад, не помешало ей обогнать Saints Row.
▫️Всего в европейских странах было продано 7,7 миллионов копий игр. 3,2 миллиона пришлись на физические копии.
▫️Gran Turismo 7 в августе 2022 года удвоила свои продаже в Европе в сравнении с июлем.
▫️Порядка 310 тысяч консолей было продано в прошлом месяце в Европе. Лидер - Nintendo Switch, второе место у PlayStation 5. Общие продажи снизились на 19% к прошлому году.
▫️PlayStation 5 продолжает наращивать объёмы продаж.
▫️В августе в Европе было продано 1,18 миллионов игровых аксессуаров (-9% к прошлому году). DualSense на первом месте по популярности.
Источник
▫️GTA V заняла первое место по продажам. И даже то, что она вышла 9 лет назад, не помешало ей обогнать Saints Row.
▫️Всего в европейских странах было продано 7,7 миллионов копий игр. 3,2 миллиона пришлись на физические копии.
▫️Gran Turismo 7 в августе 2022 года удвоила свои продаже в Европе в сравнении с июлем.
▫️Порядка 310 тысяч консолей было продано в прошлом месяце в Европе. Лидер - Nintendo Switch, второе место у PlayStation 5. Общие продажи снизились на 19% к прошлому году.
▫️PlayStation 5 продолжает наращивать объёмы продаж.
▫️В августе в Европе было продано 1,18 миллионов игровых аксессуаров (-9% к прошлому году). DualSense на первом месте по популярности.
Источник
GamesIndustry.biz
Grand Theft Auto 5 denies Saints Row No.1 in August | European Monthly Charts
GTA 5 was bigger than Saints Row in August
👍5🔥1
Все отчёты предыдущей недели (26 сентября - 30 сентября) в одной статье.
Внутри:
1. Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2022 году снизится на 2,3%
2. NPD: Выручка игровой индустрии США в августе 2022 упала
3. GSD: Европейский игровой рынок (PC и консоли) в августе 2022 года
Внутри:
1. Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2022 году снизится на 2,3%
2. NPD: Выручка игровой индустрии США в августе 2022 упала
3. GSD: Европейский игровой рынок (PC и консоли) в августе 2022 года
GameDev Reports - Цифры и отчёты игрового рынка
Игровые рынки (26.09.22 — 30.09.22) - GameDev Reports
Sensor Tower, GSD и NPD - об игровых рынках. Мобильном. А также рынках США и Европы. Внутри: Sensor Tower: Мобильный игровой рынок в 2022 году снизится на 2,3%NPD: Выручка игровой индустрии США в августе 2022 упалаGSD: Европейский игровой рынок (PC и консоли)…
👍7
{5a147e9d_3ac4_4ba4_a035_2c831b4ea020}_Multiplayer_Report_2022.pdf
10 MB
Unity: Отчёт о мультиплеерных играх в 2022 году
◽️ 52% населения играет в игры. 77% из них играют в многопользовательские проекты.
◽️ 32% игроков в многопользовательские проекты играют в Battle Royale и FPS.
◽️ В популярности многопользовательских игр есть ярко выраженный территориальный фактор. Так, например, самые популярные жанры в Южной Корее - не шутеры, а MOBA и RTS.
◽️ Спортивные игры сильнее всех прибавили в 2022 году в популярности - на 11%. Следом идут гонки (+5%) и Battle Royale (+4%).
◽️ MOBA, RTS, MMO, FPS - популярнее всего на PC. Пазлы, карточные игры, симуляторы, RPG, пошаговые игры популярнее всего на мобильных устройствах. Гоночные игры выделяются на Nintendo Switch, но также популярны на мобайле и PS4. Шутеры от третьего лица, спортивные игры и файтинги - жанры без ярко выраженной платформы.
◽️ 35% игроков выражают озадаченность системой матчмейкинга в играх. Она важна для них.
◽️ Спортивные и гоночные игры - одни из немногих, где мультиплеер часто происходит с друзьями в реальной жизни.
◽️ 52% населения играет в игры. 77% из них играют в многопользовательские проекты.
◽️ 32% игроков в многопользовательские проекты играют в Battle Royale и FPS.
◽️ В популярности многопользовательских игр есть ярко выраженный территориальный фактор. Так, например, самые популярные жанры в Южной Корее - не шутеры, а MOBA и RTS.
◽️ Спортивные игры сильнее всех прибавили в 2022 году в популярности - на 11%. Следом идут гонки (+5%) и Battle Royale (+4%).
◽️ MOBA, RTS, MMO, FPS - популярнее всего на PC. Пазлы, карточные игры, симуляторы, RPG, пошаговые игры популярнее всего на мобильных устройствах. Гоночные игры выделяются на Nintendo Switch, но также популярны на мобайле и PS4. Шутеры от третьего лица, спортивные игры и файтинги - жанры без ярко выраженной платформы.
◽️ 35% игроков выражают озадаченность системой матчмейкинга в играх. Она важна для них.
◽️ Спортивные и гоночные игры - одни из немногих, где мультиплеер часто происходит с друзьями в реальной жизни.
👍12
2022_Key_Insights_Into_Brazilian_Gamers_Newzoo_Consumer_Insights.pdf
2.1 MB
Newzoo: Бразильский игровой рынок в 2022 году
◽️ В Бразилии на конец 2022 года будет 101 миллион игроков. Объём рынка составит $2.7 миллиардов - это 10 место в мире.
◽️ 52% бразильских геймеров и играет в игры, и смотрит различный игровой контент.
◽️ 51% бразильских геймеров - мужчины, 49% - женщины.
◽️ Большая часть бразильских игроков - в возрасте от 21 до 35 лет (43%). Следом идут возрастные сегменты 10-20 (28%), 36-50 (23%) и 51-65 (6%).
▫️60% игроков за последние полгода играли на мобильных устройствах. 31% - на консолях. И ещё 30% - на PC. За консолями и PC бразильские игроки проводят больше времени.
▫️Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive и GTA V - лидеры по MAU в Бразилии. Если смотреть на лидеров по жанрам, на первом месте - шутеры, следом идут приключенческие проекты и спортивные игры.
▫️Только 43% бразильских геймеров совершали покупки в играх за последние полгода. Главной мотивацией была возможность открыть дополнительный или эксклюзивный контент.
◽️ В Бразилии на конец 2022 года будет 101 миллион игроков. Объём рынка составит $2.7 миллиардов - это 10 место в мире.
◽️ 52% бразильских геймеров и играет в игры, и смотрит различный игровой контент.
◽️ 51% бразильских геймеров - мужчины, 49% - женщины.
◽️ Большая часть бразильских игроков - в возрасте от 21 до 35 лет (43%). Следом идут возрастные сегменты 10-20 (28%), 36-50 (23%) и 51-65 (6%).
▫️60% игроков за последние полгода играли на мобильных устройствах. 31% - на консолях. И ещё 30% - на PC. За консолями и PC бразильские игроки проводят больше времени.
▫️Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive и GTA V - лидеры по MAU в Бразилии. Если смотреть на лидеров по жанрам, на первом месте - шутеры, следом идут приключенческие проекты и спортивные игры.
▫️Только 43% бразильских геймеров совершали покупки в играх за последние полгода. Главной мотивацией была возможность открыть дополнительный или эксклюзивный контент.
👍9
Israel mobile marketing report.pdf
10.9 MB
SocialPeta & GameIS: Израильский игровой рынок и общемировые маркетинговые тенденции в 2022 году
В исследовании учитывается временной промежуток с января 2022 года по июль 2022 года.
Рынок Израиля
▫️Израильские компании заработают $9 миллиардов в 2022 году.
▫️Сейчас в стране работает 200 компаний с 14 тысячи сотрудников. Израиль - лидер рынка социального казино и гиперказуального жанра.
▫️Пандемия ускорила темп роста израильского рынка. Увеличилось количество загрузок (в 1,5 раза) и внутриигровых покупок (почти в 2 раза).
Ситуация на мировом маркетинговом рынке
▫️С января по июль 2022 года количество игровых рекламодателей выросло на 4,2%. А вот количество креативов, напротив, упало на 17,8%.
▫️Больше всего рекламодателей и креативов приходится на казуальные игры. Следом идут пазлы.
▫️С января по июль 2022 года средний рекламодатель выпускал 318 креативов в месяц.
▫️86,4% всех креативов - видео.
▫️На долю Android приходится 72,5% всех креативов и 70% рекламодателей.
В исследовании учитывается временной промежуток с января 2022 года по июль 2022 года.
Рынок Израиля
▫️Израильские компании заработают $9 миллиардов в 2022 году.
▫️Сейчас в стране работает 200 компаний с 14 тысячи сотрудников. Израиль - лидер рынка социального казино и гиперказуального жанра.
▫️Пандемия ускорила темп роста израильского рынка. Увеличилось количество загрузок (в 1,5 раза) и внутриигровых покупок (почти в 2 раза).
Ситуация на мировом маркетинговом рынке
▫️С января по июль 2022 года количество игровых рекламодателей выросло на 4,2%. А вот количество креативов, напротив, упало на 17,8%.
▫️Больше всего рекламодателей и креативов приходится на казуальные игры. Следом идут пазлы.
▫️С января по июль 2022 года средний рекламодатель выпускал 318 креативов в месяц.
▫️86,4% всех креативов - видео.
▫️На долю Android приходится 72,5% всех креативов и 70% рекламодателей.
👍11
GlobalData: Игровой рынок достигнет $470 миллиардов к 2030 году
▫️Согласно данным компании, в 2021 году объём игрового рынка составил $197 миллиардов. К 2030 году он должен вырасти почти в 2,5 раза и составить $470 миллиардов.
▫️В 2030 году на долю мобильных игр так же будет приходиться более 50% выручки. В 2021 году мобильные игры отвечали за 57% выручки.
▫️Облачный гейминг должен стать самым быстрорастущим. С $2 миллиардов в 2021 году сегмент вырастет до $30 миллиардов в 2030 году.
Источник
▫️Согласно данным компании, в 2021 году объём игрового рынка составил $197 миллиардов. К 2030 году он должен вырасти почти в 2,5 раза и составить $470 миллиардов.
▫️В 2030 году на долю мобильных игр так же будет приходиться более 50% выручки. В 2021 году мобильные игры отвечали за 57% выручки.
▫️Облачный гейминг должен стать самым быстрорастущим. С $2 миллиардов в 2021 году сегмент вырастет до $30 миллиардов в 2030 году.
Источник
👍7
#реклама
На какой язык локализовать свою игру?
Если хотите увеличить количество игроков в разы, задумайтесь о локализации. Ведь европейский рынок игр процветает: по статистике EGDF-ISFE, за 2021-й год в игры стали играть на 6,5 млн больше европейцев, чем годом раньше. И даже больше: в игры играет каждый второй! Но задумывались ли вы, на какие языки чаще всего локализуют игры?
Мы в Alconost локализуем игры на 100+ языков. По нашим данным, в 2020-м игры чаще всего локализовали на испанский, бразильский португальский, немецкий, французский и упрощенный китайский.
Делайте выводы — и локализацию!
С нами можно локализовать игры любых жанров, причём не только для Европы. И на каждый язык в Alconost переводят носители. То есть: игру для Германии будет локализовать носитель немецкого, для Кореи — носитель корейского, а для США — носитель американского английского.
Доверьте локализацию своей игры нам.
На какой язык локализовать свою игру?
Если хотите увеличить количество игроков в разы, задумайтесь о локализации. Ведь европейский рынок игр процветает: по статистике EGDF-ISFE, за 2021-й год в игры стали играть на 6,5 млн больше европейцев, чем годом раньше. И даже больше: в игры играет каждый второй! Но задумывались ли вы, на какие языки чаще всего локализуют игры?
Мы в Alconost локализуем игры на 100+ языков. По нашим данным, в 2020-м игры чаще всего локализовали на испанский, бразильский португальский, немецкий, французский и упрощенный китайский.
Делайте выводы — и локализацию!
С нами можно локализовать игры любых жанров, причём не только для Европы. И на каждый язык в Alconost переводят носители. То есть: игру для Германии будет локализовать носитель немецкого, для Кореи — носитель корейского, а для США — носитель американского английского.
Доверьте локализацию своей игры нам.
Выручка Genshin Impact превысила $3,6 миллиардов
▫️А в день выхода обновления 3.0 (26 августа) игра заработала $12 миллионов.
▫️32% выручки проекта сейчас приходится на Китай. Японские пользователи принесли 24% денег. Третье место у США - 18%.
▫️У Genshin Impact сейчас больше 110 миллионов загрузок без учёта сторонних магазинов приложений.
▫️21,4% загрузок из Китая, 11,8% - из США. А вот на Японию, несмотря на большой вклад в выручке, приходится только 4,4% загрузок.
Источник
▫️А в день выхода обновления 3.0 (26 августа) игра заработала $12 миллионов.
▫️32% выручки проекта сейчас приходится на Китай. Японские пользователи принесли 24% денег. Третье место у США - 18%.
▫️У Genshin Impact сейчас больше 110 миллионов загрузок без учёта сторонних магазинов приложений.
▫️21,4% загрузок из Китая, 11,8% - из США. А вот на Японию, несмотря на большой вклад в выручке, приходится только 4,4% загрузок.
Источник
PocketGamer.biz
Genshin Impact surpasses $3.6 billion revenue ahead of second anniversary
Genshin Impact is celebrating its Version 3.0 update and surpassing $3.6 billion in revenue.
👍8❤1
data.ai: Ситуация на рынке социального казино в 2022 году
▫️США - крупнейший рынок жанра. На него приходится 60% всей выручки, даже несмотря на небольшое падение во втором квартале 2022 года.
▫️Сильно прибавил в выручке Китай - со $112 миллионов во втором квартале 2021 года до $224,9 миллионов во втором квартале 2022 года.
▫️Слоты - по-прежнему самый популярный поджанр. Самый большой рост за последние пять лет показала игра Тин Пати - это индийская карточная игра.
▫️Аудитория социального казино - преимущественно возрастная - старше 45 лет. Чуть моложе (от 35 до 44 лет) - игроки в покер и лото.
Источник
▫️США - крупнейший рынок жанра. На него приходится 60% всей выручки, даже несмотря на небольшое падение во втором квартале 2022 года.
▫️Сильно прибавил в выручке Китай - со $112 миллионов во втором квартале 2021 года до $224,9 миллионов во втором квартале 2022 года.
▫️Слоты - по-прежнему самый популярный поджанр. Самый большой рост за последние пять лет показала игра Тин Пати - это индийская карточная игра.
▫️Аудитория социального казино - преимущественно возрастная - старше 45 лет. Чуть моложе (от 35 до 44 лет) - игроки в покер и лото.
Источник
👍9
2022_Newzoo_Gen_Alpha_&_Gen_Z_Report.pdf
1.9 MB
Newzoo: Отчёт о поколениях Альфа и Z в игровой индустрии
Поколение Альфа - это люди, рождённые в 2010 или позднее. Поколение Z - люди, рождённые в 1995-2009 годах.
Поколение Альфа
▫️Для поколения Альфа, игры - основной способ развлечься. Они проводят за играми 21% своего свободного времени.
▫️73% представителей поколения за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на PC; 46% - на консолях. В среднем за играми они проводят 6 часов 49 минут в неделю.
▫️52% представителей поколения Альфа платили в играх за последние 6 месяцев. 33% - на мобильных устройствах, 27% - на консолях и 18% - на PC.
Поколение Z
▫️У поколения Z игры также в топе - за ними проводят 17% времени. Но соцсети (23%), фильмы и сериалы (18%) всё-таки впереди по популярности.
▫️ 69% за последние полгода играли в игры на мобильных устройствах. 42% - на PC; 38% - на консолях.
▫️Платящих среди поколения Z - 51%. 33% оставляли деньги в мобильных играх, 23% - на консолях и 22% - на PC.
Общее
▫️Социализация, соревновательный аспект и кооперация занимают доминирующее положение в интересах поколений Z и Альфа.
▫️Представители двух поколений платят, в целом, за одни и те же вещи. В основном - за возможность разблокировать уникальный \ дополнительный контент и за персонализацию.
▫️93% (поколение Альфа) и 91% (поколение Z) всех потраченных на игры денег пришлось на внутриигровые покупки.
Поколение Альфа - это люди, рождённые в 2010 или позднее. Поколение Z - люди, рождённые в 1995-2009 годах.
Поколение Альфа
▫️Для поколения Альфа, игры - основной способ развлечься. Они проводят за играми 21% своего свободного времени.
▫️73% представителей поколения за последние полгода играли на мобильных устройствах. 41% - на PC; 46% - на консолях. В среднем за играми они проводят 6 часов 49 минут в неделю.
▫️52% представителей поколения Альфа платили в играх за последние 6 месяцев. 33% - на мобильных устройствах, 27% - на консолях и 18% - на PC.
Поколение Z
▫️У поколения Z игры также в топе - за ними проводят 17% времени. Но соцсети (23%), фильмы и сериалы (18%) всё-таки впереди по популярности.
▫️ 69% за последние полгода играли в игры на мобильных устройствах. 42% - на PC; 38% - на консолях.
▫️Платящих среди поколения Z - 51%. 33% оставляли деньги в мобильных играх, 23% - на консолях и 22% - на PC.
Общее
▫️Социализация, соревновательный аспект и кооперация занимают доминирующее положение в интересах поколений Z и Альфа.
▫️Представители двух поколений платят, в целом, за одни и те же вещи. В основном - за возможность разблокировать уникальный \ дополнительный контент и за персонализацию.
▫️93% (поколение Альфа) и 91% (поколение Z) всех потраченных на игры денег пришлось на внутриигровые покупки.
👍14
Все отчёты предыдущей недели (3 октября - 7 октября) в одной статье.
Внутри:
1. Unity: Отчёт о мультиплеерных играх в 2022 году
2. Newzoo: Бразильский игровой рынок в 2022 году
3. SocialPeta & GameIS: Израильский игровой рынок и общемировые маркетинговые тенденции в 2022 году
4. GlobalData: Игровой рынок достигнет $470 миллиардов к 2030 году
5. Выручка Genshin Impact превысила $3,6 миллиардов
6. data.ai: Ситуация на рынке социального казино в 2022 год
Внутри:
1. Unity: Отчёт о мультиплеерных играх в 2022 году
2. Newzoo: Бразильский игровой рынок в 2022 году
3. SocialPeta & GameIS: Израильский игровой рынок и общемировые маркетинговые тенденции в 2022 году
4. GlobalData: Игровой рынок достигнет $470 миллиардов к 2030 году
5. Выручка Genshin Impact превысила $3,6 миллиардов
6. data.ai: Ситуация на рынке социального казино в 2022 год
👍8🔥2