GameDev Reports - powered by Xsolla
6.67K subscribers
2.45K photos
335 files
1.58K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.com)

by @byshonkov
Download Telegram
FINAL_ISFE_EGDFKey_Facts_from_2021_about_Europe_video_games_sector.pdf
2.4 MB
ISFE & EGDF: Европейский игровой рынок в 2021 году

▫️124,8 миллионов игроков насчитывалось в Европе на конец 2021 года. В игры играет 52% населения в возрасте от 6 до 64 лет.

▫️45% выручки в Европе в 2021 году сгенерировали мобильные игры (40% в 2020); 42% - консольный рынок (44% в 2020); 6% - PC (14% в 2020 году) и 2% - стриминговые сервисы (2% в 2020 году).

▫️На долю цифровых товаров пришлось 81% выручки. 69% из этого объёма - это внутриигровые покупки.

▫️Средний возраст игрока в Европе - 31,3 лет. 76% людей старше 18 лет (и младше 64) играют в игры.

▫️63% играют на смартфонах, 54% - на консолях и 52% - на PC.

▫️78% европейских игроков играет как минимум 1 час в неделю. В среднем, европейские геймеры проводят за видеоиграми 9 часов в неделю.

▫️Только 19% детей совершают внутриигровые платежи в Европе. Это большое снижение с 42% в 2018 году.
👍111
AppsFlyer: Состояние рынка игр с подписками (июнь 2022)

▫️10,9% из всех приложений, предлагающих подписки - это игры. При этом, удельный вес игр с подписками в категории ниже, чем у многих неигровых приложений.

▫️На долю подписок приходится 36% выручки игровых приложений (среди тех, у кого эти подписки есть). У неигровых приложений доля подписок существеннее - 82%.

▫️Загрузки игр с подписками упали на 18% на iOS и на 8% на Android. Данные с августа 2021 года по март 2022.

▫️Платные загрузки казуальных игр с подписками выросли в январе 2022 года на 33% YoY. А вот платные загрузки мидкорных игр за тот же период упали на 40%.

▫️Средняя конверсия в подписку с установки в играх на 30 днях в Q1 2022 - всего 0,2%. При этом, конверсия в покупку за тот же период - 2,6%. В неигровых приложениях эти цифры значительно выше: конверсия в подписку - 2,1%; конверсия в покупку - 5,5%.

▫️Игровые приложения с подписками имеют один из самых высоких уровней ATT Opt-in - 54%.

Источник
👍8
Все отчёты предыдущей недели (22 августа - 26 августа) в одной статье.

Внутри:

1. NPD: Выручка игровой индустрии в США в июле 2022 упала на 9%

2. StreamElements & Rainmaker.gg: В июле 2022 года люди смотрели стримы не больше, чем в июне

3. ISFE & EGDF: Европейский игровой рынок в 2021 году
👍4
data.ai: Самые успешные мобильные игры в Q2 2022

▫️Garena Free Fire и Subway Surfers остались лидерами по загрузкам в Q2 2022.

▫️Лидерами по выручки остались Honor of Kings, Game for Peace и Genshin Impact.

▫️Отличные результаты показал Pokemon GO, которому удалось занять в ряде регионов места в топ-5. Связано это с запуском нового сезона и Pokemon GO Fest 2022.

Источник
🔥72🤩1
2022 Casual Gaming Report - EN.pdf
4.8 MB
Liftoff: Отчёт о казуальном жанре мобильных игр в 2022 году

Liftoff относит к категории казуальных игр Lifestyle-проекты (интерактивные истории, декоративные игры, музыкальные игры), пазлы (Match-3, Hidden Object, солитер, словесные игры, тривиа и т.д.) и Simulation-игры (тайкуны, ситибилдеры и т.д.)

Исследование Liftoff базируется на 76,1 миллиардах просмотров; 3,4 миллиардах кликов и 58,5 миллионах установок.

Общие данные

▫️Мобильный игровой рынок сейчас занимает 60% от всего объёма. Выручка с мобильных игр в 3,3 раза превышает выручку с консольных игр, у которых второе место по объёму.

▫️Средний CPI снизился с $1,96 (2020-2021) до $1,10 (2021-2022). При этом, D7 ROAS упал с 10,96% (2020-2021) до 7,31% (2021-2022). D30 ROAS снизился ещё сильнее - с 29,6% (2020-2021) до 17,81% (2021-2022).

▫️Lifestyle-игры, несмотря на самый высокий средний CPI ($1,4) показывают самый высокий ROAS D7 (10,57%) и ROAS D30 (22,56%).

▫️90,52% пользователей в Hiddeo Object досматривают видеорекламу до конца. Это отклонение на 60% от медианного значения.

▫️97,85% пользователей в Match-3 досматривают Rewarded Video до конца.

Тренды CPI и ROAS

▫️CPI упал после введения IDFA. Пик случился в мае 2021 года ($1,45), в апреле 2022 года средний CPI был в районе $1,02.

▫️D7 ROAS в среднем по больнице в первые месяца 2022 года находится в районе 7%. D30 ROAS - колеблется около 17-18%.

Android vs. iOS

▫️После введения IDFA, пользователи на iOS, в среднем, стали стоить $2,27. На Android - $0,75.

▫️При этом, на Android и iOS показываются сопоставимые цифры по D7 и D30 ROAS. Разница меньше процента.

Региональные тренды

▫️Самые дешевые пользователи - в LATAM-регионе - $0,66 за установку. Дороже всех в Северной Америке - $3,32.

▫️У Латиноамерианского региона самые низкие показатели по D7 ROAS (5,24%) и D30 ROAS (11,89%), несмотря на дешёвых пользователей. Лучшие показатели у североамериканского региона - D7 ROAS (7,57%) и D30 ROAS (18,55%). У EMEA и APAC-регионов цифры не сильно хуже.
👍19🔥3
330eff20ce8f253c5da2191b5b9f7f0f.pdf
989.8 KB
Аналитический центр НАФИ и Организация развития видеоигровой индустрии: Игровая индустрия в России в 2022 году

Исследование проводилось в апреле-мае 2022 года. Было опрошено 1600 человек в возрасте от 18 лет в 53 регионах России. Исследование подготовлено структурами, аффилированными с правительством РФ.

▫️60% россиян (88 миллионов) играют в игры. С 2018 года эта цифра увеличилась в 3 раза.

▫️54% геймеров - мужчины. При этом, женская аудитории в играх растёт значительно быстрее мужской. В 2018 только 31% женщин играли, в 2022 таких уже 46%.

▫️В среднем за играми россияне проводят 3-5 часов в неделю. Играют они, в основном, на мобильных устройствах (74%). 23% играет практически каждый день.

▫️Годовой объём рынка сейчас оценивается в 383 миллиарда рублей. Это примерно в 3,5 раза выше, чем оценки Newzoo.

▫️Подавляющее большинство россиян считает, что игры имеют негативный эффект. Они способствуют “ухудшению здоровья, расшатыванию психики людей, снижению успеваемости учащихся, потере коммуникативных навыков и росту агрессии”.

▫️Каждый 5 россиянин назвал бы своего знакомого или коллегу инфантильным, несерьёзным человеком, если бы узнал, что тот играет в игры.

▫️Менее половины россиян (41%) рассмотрели бы компанию-разработчика игр как потенциального работодателя.

▫️Несмотря на всё это, 45% россиян согласны с тем, что киберспорт надо сделать официальным видом спорта.

Внутри исследования - цитаты, мнения на тему развития индустрии в России.
👍14🤩4
Все отчёты предыдущей недели (22 августа - 26 августа) в одной статье.

Внутри:

1. AppsFlyer: Состояние рынка игр с подписками (июнь 2022)

2. data.ai: Самые успешные мобильные игры в Q2 2022

3. Liftoff: Отчёт о казуальном жанре мобильных игр в 2022 году
👍84
Southeast-Asias-Games-Market.pdf
249.4 KB
Niko Partners & Gamescom Asia: Основные цифры по азиатскому рынку в 2022

▫️Объём азиатского рынка по итогам 2022 года составит $82 миллиарда (55% от мирового). Игроков в регионе - 1,47 миллиарда.

▫️На шесть крупнейших стран Юго-восточной Азии (Индонезия, Малайзия, Филиппины, Сингапур, Таиланд, и Вьетнам) приходится 6% всей игровой выручки Азии и 19% азиатских геймеров.

▫️Объём этих стран в 2022 году составит $5 миллиардов. В них будет 270 миллионов геймеров. При этом, регион показывает высокий среднегодовой совокупный рост (CAGR) - 8,6% с 2020 по 2025 года. Это один из самых быстроразвивающихся регионов в мире.

▫️В юго-восточной Азии больше 200 миллионов любителей киберспорта.

▫️Примерно 40% геймеров юго-восточной Азии - девушки. В некоторых странах (Сингапур, Индонезия) их столько же, сколько и мужчин.
👍11
GameRefinery: Обновления в играх на рынках США, Японии и Китая в августе 2022 года

▫️Обновления получили, например, RAID: Shadow Legends и Diablo Immortal.
👍6
AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры августа 2022 года

Выручка:

▫️Honor of Kings продолжает зарабатывать больше всех. За август игра принесла разработчикам $168,5 миллиона.

▫️Лидером на Android стала Candy Crush Saga с $56,7 миллионами выручки. Ещё 47,8 миллионов заработала игра в App Store.

▫️Китайская версия Diablo Immortal заработала за август $66,1 миллиона.

Загрузки:

▫️Stumble Guys, клон Fall Guys: Ultimate Knockout, который вчера купила Scopely, продолжает лидерство. Игру в августе скачали 39,6 миллионов раз.

▫️Второе место у Subway Surfers - 35,5 миллионов загрузок.

▫️Survivor!.io, новая игра от авторов Archero, показывает хорошие цифры. Её глобальную версию скачали на iOS 5,9 миллионов раз; а китайскую - 2,87 миллиона.

Источник
👍9
Beatstar за первый год жизни заработала $73 миллиона

▫️Игру скачали 38 миллионов раз.

▫️Разработчики отдали музыкальным лейблам $16 миллионов за право использования музыки их артистов.

Источник
👍103
ironSource Modern Mobile Consumer 2022_ App Discovery Report.pdf
565.2 KB
ironSource: Как пользователи находят приложения в 2022 году

ironSource опросила 18,894 человек, играющих в игры на мобильных устройствах и 11,563 пользователя неигровых приложений. Кроме того, были опрошены 500 случайных людей для подтверждения результатов.

▫️70% опрошенных игроков на мобильных устройствах и 78% людей загружали приложения после просмотра мобильной рекламы.

▫️48% пользователей находит новые игры через рекламу. 46% - через рекоммендации друзей. 37% полагается на рекомендации магазина.

▫️35% игроков качает приложения в свободное время, во время отдыха, в выходные. 29% - когда возникает такая необходимость. 23% - при настройке нового устройства.

▫️Потребители считают, что видеореклама, реклама в магазинах (Apple Search Ads), и интерактивная реклама - самые удобные форматы для поиска новых приложений. При этом, 32% игровой аудитории предпочитает именно рекламу в сторах.

▫️55% мобильных геймеров обращает внимание на рекламу, если она соответствует их интересам. 37% привлекает юмор. 36% мотивирует получение какой-то награды.

▫️60% аудитории неигровых приложений играет в игры.
👍14
Все отчёты предыдущей недели (5 сентября - 9 сентября) в одной статье.

Внутри:

1. Niko Partners & Gamescom Asia: Основные цифры по азиатскому рынку в 2022

2. AppMagic: Самые прибыльные и загружаемые мобильные игры августа 2022 года

3. Beatstar за первый год жизни заработала $73 миллиона
👍6🔥1