GameDev Reports - powered by Xsolla
6.7K subscribers
2.51K photos
337 files
1.61K links
Reports & Numbers (website: https://gamedevreports.substack.com)

Powered by Xsolla (https://xsolla.ru)

by @byshonkov
Download Telegram
Приложения заработали в рождественский период 2019 года на 11% больше, чем в 2018; игры - главный драйвер продаж - SensorTower

Коротко:

- В Рождество было сгенерировано $277 миллионов дохода через App Store и Google Play (11.3% YoY). Примерно $210 миллионов из этого (76%) пришлось на игры;

- Игры выросли на 8% год к году по рождественскому периоду. PUBG Mobile - фаворит по доходу - $8.5 миллионов и дикий (431%) рост YoY;

- Разделение по доходам между App Store и Google Play - 70/30;

- Американский рынок растет медленнее мирового (4.8% YoY по Рождеству). В общем, рынок уже давно зрелый, темпы роста замедляются, конкуренция ужесточается.

Полная версия: https://sensortower.com/blog/app-revenue-christmas-2019
Интересная картинка о том, как тратят время пользователи в Китае - eMarketer

Главное:
- Эффект TikTok - потребление видео коротких форматов растет;

- Игры (относительно других форматов времяпрепровождения) чуть-чуть теряют. Страшного, впрочем, ничего в этом нет.

- А вот видео больших форматов тяжело. И чем дальше, тем тяжелее будет. Fast-pace-потребление диктует условия.
Лучшие игры по доходам на декабрь 2019 - SensorTower

Коротко:

- PUBG Mobile снова всех обскакал со своими $148 миллионами и 4-кратным ростом YoY; 59% доходов приходится на Китай, 10% - на США и 6% - на Японию;

- Honor of Kings на втором месте с $139 миллионами и 5% ростом YoY; 94% от суммы доходов приходится на Китай;

- Roblox показал лучший месяц в истории и заработал $71 миллион в декабре (94% рост YoY);

- Но круче всех оказался Lineage 2M. Игра была выпущена только в Южной Корее, но смогла ворваться в топ-10 и заработать $59 миллионов. Вот что делает мощный IP.

Полная версия отчета: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-by-worldwide-revenue-december-2019
Беларусская SayGames уступила только Facebook и Google по загрузкам в декабре 2019 - SensorTower

Коротко:
- SayGames взяла, да заняла третье место в топ-паблишерах за декабрь 2019 года;

- У Facebook - 306 миллионов инсталлов, у Google - 257 миллионов, у SayGames - не разглашается;

- 6 из 10 топ-паблишеров - игровые компании.

В общем, за ребят можно только порадоваться. Молодцы!
Дэниэль Вейнбаум - основатель Easthade Studios - сделал обзор Steam-рынка

Коротко:
- 58% продаж в Steam делаются в первый год;

- Медианный доход упал в 10 раз с 2004 года (с $9,216 до $915). В Steam действительно становится труднее зарабатывать, но, как справедливо отмечает Дэниэль, разработка игр сейчас проще чем когда-либо;

- Информацию по тегам сложно привязать к доходам, но командные игры от третьего лица, с кооперативом и с поддержкой модов имеют больше всего игр с >$5M+ дохода в Steam;

- Корреляция между оценками и доходом - средне-слабая.

Полная версия статьи: https://www.gamasutra.com/blogs/DannyWeinbaum/20191115/353349/Genre_Viability_on_Steam_and_Other_Trends__An_Analysis_Using_Review_Count.php?fbclid=IwAR3eia0zT2UvOA__cTXFV2oVWRyzc_pa_ZOwkYCzTG5swk-U3OlIIFL9pBs
State_of_Mobile_2020_Ranking_Tables_EN.pdf
5.4 MB
App Annie выкатила большой отчет по 2019 году (и чего ждать в 2020).

В приложенном файле - 90 страниц топ-компаний и топ-приложений по доходу, установкам, MAU и разбивкой всего этого добра по ключевым регионам.

Вторая часть - с инсайтами - будет на днях (но ее уже можно посмотреть по ссылке: https://www.appannie.com/ru/insights/state-of-mobile-2020/)
Отчет_Facebook_по_маркетингу_в_индустрии.pdf
26.4 MB
Быстрый рекап по главным отчетам за вторую половину января

Из-за Лондона и White Nights Conference в Амстердаме, не было времени отсмотреть актуальные отчеты. Наверстываем упущенное.

1) Отчет по игровому маркетингу от Facebook (на русском - в приложении).

2) Sensor Tower:
рост трат в мобильных приложениях составил 17% в 2019 YoY, всего - $83 миллиарда.
Ссылка: https://sensortower.com/blog/app-revenue-and-downloads-2019
Sensor-Tower-Q4-2019-Data-Digest.pdf
9.8 MB
3) Огромный отчет от Sensor Tower за Q4 2019 (топ приложений, игр, паблишеров за квартал). В приложенном файле.
App_Annie_State_of_Mobile_2020_Main_EN.pdf
6.3 MB
4) Жирный отчет от App Annie за 2019 год

Коротко в ключевых цифрах:
- 204 миллиарда загрузок приложений в 2019 году;

- Мобильный гейминг по доходам превосходит на 25% все остальные виды вместе взятые;

- В 2020 году доход от мобилок превысит $100 миллиардов;

- 55% игрового времени пользователей проводится в топ-играх (топ-100).

- Мидкорные проекты сгенерировали 76% выручки.
5) Топ-Hypercasual-игр от Sensor Tower за декабрь
Ссылка: https://sensortower.com/blog/top-hyper-casual-games-worldwide-december-2019

6) Анализ ARPPU в топ-проектах от GameAnalytics
Ссылка: https://gameanalytics.com/blog/benchmarks-finds-arppu-spending-up.html

7) Игровая платформа OK.RU поделилась цифрами и достижениями
Ссылка: https://insideok.ru/blog/odnoklassniki-viplatyat-sozdatelyam-mobilnih-igr-bolee-600-millionov-rubley-za-2019-god

8) GameRefinery разобрала и актуализировала жанры на январь 2020 года 💣
Ссылка: https://www.gamerefinery.com/genre-taxonomy-update-january-2020/

9) Немножко статы по Kickstarter в 2019 году (вложили $16,3 миллиона)
Ссылка: https://app2top.ru/money/be-kery-vlozhili-16-3-mln-v-videoigry-na-kickstarter-v-2019-godu-158181.html

10) Перспективы киберспорта (в 2022 году обещают доход в $4 миллиарда)
Ссылка: https://venturebeat.com/2020/01/23/quantum-tech-partners-esports-investments-hit-1-billion-in-2019-revenues-could-hit-4-billion-in-2022/

11) В Америке подписки становятся все популярнее (на 21% в 2019 году YoY)
Ссылка: https://sensortower.com/blog/subscription-apps-revenue-2019

12) App Annie - о трендах на 2020 год
Ссылка: https://www.appannie.com/en/insights/market-data/looking-ahead-mobile-in-2020-and-beyond/

13) Отчет Yandex о российском рынке НА АНГЛИЙСКОМ
Ссылка: https://venturebeat.com/2020/01/22/yandex-russian-game-market-doubled-in-five-years-to-2-billion/

14) Отчет по российскому рынку от App Annie (на русском)
Ссылка: https://app2top.ru/money/v-2019-godu-traty-mobil-ny-h-igrokov-v-rossii-sostavili-744-mln-158262.html

15) Европейские пользователи стали на 19% больше тратить на приложения, общая сумма достигла более $11 миллиардов
Ссылка: https://sensortower.com/blog/europe-app-revenue-and-downloads-2019

16) Доход Nintendo по всем мобильным проектам превысил $1 миллиард
Ссылка: https://sensortower.com/blog/nintendo-revenue-one-billion

Дальше - в спокойном режиме, за легкий спам - извиняюсь.
Sensor Tower: в Европе выручка Google Play больше, чем в App Store

Кратко:

- В 2019 году мобильные игры в Google Play заработали $4,2 миллиарда, в App Store - $3,3 миллиарда. Впрочем, так было и в 2018 году.

- Доход от Google Play вырос на 15,4%; от App Store - на 13,6%.

- Большая часть этой суммы ($1 миллиард) приходится на Германию;

- По миру в целом, App Store все еще генерирует больше дохода - $6 миллиардов против $5,2 миллиардов. Да и темп роста YoY выше - 19,6% против 18,0%. Здесь, конечно, важны роли рынков US и Китая.

Ссылка на полный отчет: https://sensortower.com/blog/europe-app-revenue-and-downloads-2019
Priori Data: в 2019 году Tencent впервые обогнал NetEase по доходам вне Китая

Коротко:
- Международный (для китайских компаний - это все, что вне Китая) бизнес Tencent в 2019 году вырос на 278% и обогнал NetEase;

- Общий доход Tencent и NetEase составил $921 миллион (в сравнении с $472 миллионами в 2018);

- Основной драйвер роста для Tencent - это PUBG Mobile;

- Основной международный рынок NetEase - это Южная Корея (89% международных доходов).

Оригинал тут: https://www.gamasutra.com/blogs/LouiseShorthouse/20200131/357446/Tencents_international_mobile_games_business_eclipses_NetEase_for_the_first_time.php
Singular_2020_ROI_Index.pdf
2.8 MB
Singular выпустила свой ежегодный ROI Index

Там список лучших рекламных сеток по ROI и Retention, отдельное внимание уделено Gaming-вертикали.

Все имена уже давно на рынке, из самого интересного - траты на рекламу в TikTok с мая по ноябрь 2019 выросли в 75 раз.

А еще, Singular отдельно отмечает Bluestacks. Это не традиционная рекламная сеть, но если бы она была такой, то попала бы в рейтинг.
SensorTower выложил топ мобильных паблишеров и самые доходные проекты за январь 2020

По паблишерам - все тривиально, радует наличие 6 игровых компаний (Bytedance - в уме) в топ-10.

По доходам:

- Первые два места за Tencent (PUBG Mobile и Honor of Kings) - $176,3 и $151,3 миллионов соответственно.

- AFK Arena показывает большие успехи и заработала $88,3 миллиона после запуска в Китае. 70.8% дохода пришлось на Поднебесную.

- А еще Lilith Games, которым принадлежит AKF Arena, имеют вторую игру в топ-10 - Rise of Kingdoms ($63,1 миллион). Что ставит ее в один ряд с Tencent.