myTracker поделился профилем мобильного геймера в России
Из интересного:
- Самый высокий ARPU ($2,6) - у игроков в возрасте от 35 до 44 лет;
- Женщины и мужчины не сильно отличаются по ARPPU, зато мужчины более чем в два раза лучше конвертируются в платящих;
- Больше всего платежей в России совершается между 20 и 23 часами.
А вообще, там все хорошо и для банального понимания родного (для многих) рынка - нужно прочитать: https://app2top.ru/analytics/mytracker-podelilsya-profilem-mobil-nogo-gejmera-v-rossii-159573.html
Из интересного:
- Самый высокий ARPU ($2,6) - у игроков в возрасте от 35 до 44 лет;
- Женщины и мужчины не сильно отличаются по ARPPU, зато мужчины более чем в два раза лучше конвертируются в платящих;
- Больше всего платежей в России совершается между 20 и 23 часами.
А вообще, там все хорошо и для банального понимания родного (для многих) рынка - нужно прочитать: https://app2top.ru/analytics/mytracker-podelilsya-profilem-mobil-nogo-gejmera-v-rossii-159573.html
AppMagic: самые скачиваемые и кассовые мобильные игры января 2020
По загрузкам: SayGames на коне, Azur Games - вернулись в топ.
По деньгам: AFK Arena вошла в топ-3 на iOS ($70 миллионов дохода).
А вообще, полное исследование почитать можно тут: https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-yanvarya-2020-159595.html
По загрузкам: SayGames на коне, Azur Games - вернулись в топ.
По деньгам: AFK Arena вошла в топ-3 на iOS ($70 миллионов дохода).
А вообще, полное исследование почитать можно тут: https://app2top.ru/analytics/appmagic-samy-e-skachivaemy-e-i-kassovy-e-mobil-ny-e-igry-yanvarya-2020-159595.html
SensorTower назвал самые загружаемые игры в январе 2020
Синхронизируемся, как раз, со статистикой от AppMagic:
- Первое место - у Johny Trigger от SayGames (44.5 миллиона);
- Второе - Brain Out от Eyewind (41,5 миллион);
- AppMagic поставили Worms Zone.io на четвертое место по загрузкам в январе, а в отчете от SensorTower игры вообще нет. Зато есть Homescapes.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-january-2020-by-downloads
Синхронизируемся, как раз, со статистикой от AppMagic:
- Первое место - у Johny Trigger от SayGames (44.5 миллиона);
- Второе - Brain Out от Eyewind (41,5 миллион);
- AppMagic поставили Worms Zone.io на четвертое место по загрузкам в январе, а в отчете от SensorTower игры вообще нет. Зато есть Homescapes.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/top-mobile-games-worldwide-january-2020-by-downloads
SensorTower: Lineage 2M заработала $152 миллиона за 3 месяца только в Южной Корее
Из интересного:
- Общий доход от франшизы в Южной Корее (на мобайле) - $4,4 миллиарда;
- Большую часть дохода (84%) принес Google Play - $128,3 миллиона
- Количество установок - 1,6 миллионов. То есть, ARPD какой-то совсем космический - $97,60.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/lineage-2-m-revenue-150-million
Из интересного:
- Общий доход от франшизы в Южной Корее (на мобайле) - $4,4 миллиарда;
- Большую часть дохода (84%) принес Google Play - $128,3 миллиона
- Количество установок - 1,6 миллионов. То есть, ARPD какой-то совсем космический - $97,60.
Полная версия: https://sensortower.com/blog/lineage-2-m-revenue-150-million
2020-Mobile-Ad-Creative-Index.pdf
15.1 MB
Большой отчет о рекламном рынке от Liftoff
На 54 страницах раскинулись исследования по CPI, конверсии, рекламным форматам и прочему добру.
Главное:
- CPI для всех креативов упали в цене на 22.6%;
- Лучший формат для конверсии в регистрации - баннер; лучший формат для конверсии в покупку - видео;
- Видеореклама значительно выгоднее на Android. Она на 54.5% дешевле, чем на iOS, а конверсия в покупки - такая же.
На 54 страницах раскинулись исследования по CPI, конверсии, рекламным форматам и прочему добру.
Главное:
- CPI для всех креативов упали в цене на 22.6%;
- Лучший формат для конверсии в регистрации - баннер; лучший формат для конверсии в покупку - видео;
- Видеореклама значительно выгоднее на Android. Она на 54.5% дешевле, чем на iOS, а конверсия в покупки - такая же.
Исследование рынка словесных игр от Sensor Tower
Кратко:
- Жанр растет (как и рынок в целом), но доходы даже близко не стоят с популярными жанрами. Прогнозируют доход в $452 миллиона в 2020 года во всем мире;
- Главным локомотивом роста прибыли считается APAC-регион - там рост жанра должен составить 63% (с $57 миллионов до $93 миллионов);
- Wordscapes остается топовой игрой в категории (и одной из немногих, кому удалось хорошо ввернуть in-app-монетизацию). Но есть и сильные новички - Words of Wonders собрала 60 миллионов установок за 1.5 года за счет рынков России и Турции. Успех, по мнению аналитиков, пришел за счет локализации.
Кратко:
- Жанр растет (как и рынок в целом), но доходы даже близко не стоят с популярными жанрами. Прогнозируют доход в $452 миллиона в 2020 года во всем мире;
- Главным локомотивом роста прибыли считается APAC-регион - там рост жанра должен составить 63% (с $57 миллионов до $93 миллионов);
- Wordscapes остается топовой игрой в категории (и одной из немногих, кому удалось хорошо ввернуть in-app-монетизацию). Но есть и сильные новички - Words of Wonders собрала 60 миллионов установок за 1.5 года за счет рынков России и Турции. Успех, по мнению аналитиков, пришел за счет локализации.
Самые популярные страны для софт-лонча в 2019 году по данным Apptica
Россия тоже тут.
Чуть подробнее: https://app2top.ru/analytics/apptica-opublikovala-top-samy-h-populyarny-h-stran-dlya-softloncha-160397.html
Россия тоже тут.
Чуть подробнее: https://app2top.ru/analytics/apptica-opublikovala-top-samy-h-populyarny-h-stran-dlya-softloncha-160397.html
Sensor Tower: траты европейских игроков на мобильные игры достигнут $12,9 млрд к 2022 году
- Категория «Игры» останется ведущей по тратам и установкам в обоих сторах в течение трех лет.
- Суммарные траты европейцев на iOS- и Android-игры достигнут $12,9 млрд в 2022 году. В сравнении с 2019-м это рост на 72,8%.
- При этом упадет доля дохода игровых приложений в сравнении с неигровыми — с 66% до 55% за три года.
- В прошлом году доля выручки игр в App Store составляла 49%. К 2022 году она сократится до 39%. В Google Play доля снизится с 81% до 73% за тот же срок.
- Суммарные инсталлы игр в европейских App Store и Google Play достигнут 12,4 млрд в 2020-м. Это рост на 19% в сравнении с ушедшим годом.
Полная версия: https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-traty-evropejskih-igrokov-na-mobil-ny-e-igry-dostignut-12-9-mlrd-k-2022-godu-160563.html?fbclid=IwAR1R0YiVlyDQDKLDIbDz8LBtP26gqx-PK9xR4LykWNDX8H1zy68hLOxRWaE
- Категория «Игры» останется ведущей по тратам и установкам в обоих сторах в течение трех лет.
- Суммарные траты европейцев на iOS- и Android-игры достигнут $12,9 млрд в 2022 году. В сравнении с 2019-м это рост на 72,8%.
- При этом упадет доля дохода игровых приложений в сравнении с неигровыми — с 66% до 55% за три года.
- В прошлом году доля выручки игр в App Store составляла 49%. К 2022 году она сократится до 39%. В Google Play доля снизится с 81% до 73% за тот же срок.
- Суммарные инсталлы игр в европейских App Store и Google Play достигнут 12,4 млрд в 2020-м. Это рост на 19% в сравнении с ушедшим годом.
Полная версия: https://app2top.ru/analytics/sensor-tower-traty-evropejskih-igrokov-na-mobil-ny-e-igry-dostignut-12-9-mlrd-k-2022-godu-160563.html?fbclid=IwAR1R0YiVlyDQDKLDIbDz8LBtP26gqx-PK9xR4LykWNDX8H1zy68hLOxRWaE
app2top.ru
Sensor Tower: траты европейских игроков на мобильные игры достигнут $12,9 млрд к 2022 году
Расходы европейцев в App Store и Google Play вырастут до $23 млрд к 2020 году. Игры тоже начнут зарабатывать больше, но доля их выручки снизится в сравнении с долей неигровых приложений.
game-mechanics-infographic.pdf
2.9 MB
Интересная инфографика от Sensor Tower про использование игровых механик в неигровых приложениях
Newzoo_Free_2020_Global_Esports_Market_Report.pdf
11.9 MB
Newzoo поделилась аналитикой по рынку киберспорта
Кратко:
- Объем рынка киберспорта на 2020 год составляет $1,1 миллиарда ($1,5 миллиарда в 2023). Это примерно в два раза меньше, чем объем только российского рынка.
- Основные доходы - спонсорство ($636.9 миллионов), медиаправа ($185.4 миллиона), мерч и билеты ($121.7 миллионов) и отчисления издателя ($116.3 миллиона).
- Объем аудитории сейчас - 495 миллионов, объем аудитории к 2023 году оценивается в 646 миллионов.
Кратко:
- Объем рынка киберспорта на 2020 год составляет $1,1 миллиарда ($1,5 миллиарда в 2023). Это примерно в два раза меньше, чем объем только российского рынка.
- Основные доходы - спонсорство ($636.9 миллионов), медиаправа ($185.4 миллиона), мерч и билеты ($121.7 миллионов) и отчисления издателя ($116.3 миллиона).
- Объем аудитории сейчас - 495 миллионов, объем аудитории к 2023 году оценивается в 646 миллионов.