SuperData: Цифровые продажи в игровой индустрии составили $12 миллиардов в декабре 2020 года
▫️Это на 15% больше, чем годом ранее. А вообще, декабрь 2020 года - самый успешный месяц в истории игровой индустрии. По продажам в цифре.
▫️Cyberpunk 2077 - самый успешный запуск в истории по количеству цифровых копий и цифровой выручке. По первому показателю - 10.2 миллиона копий, 80% из них - на PC. По второму - не говорят.
▫️На PC и консолях Fortnite бьет рекорды. По выручке - с августа 2020 года, по MAU - с августа 2019 года, а по CCU - за всю историю (15.3 миллиона CCU).
▫️ Grand Theft Auto Online поставила рекорд по заработкам в онлайне спустя 7 лет после выхода. 6 часть мы такими темпами никогда не увидим.
▫️Количество пользователей в Among Us упало. Теперь игра всего лишь в 2.8 раз обгоняет ближайшего преследователя - Roblox. А ещё, тайтл запустился в декабре на Nintendo Switch и продался тиражом в 3.2 миллиона.
Источник
▫️Это на 15% больше, чем годом ранее. А вообще, декабрь 2020 года - самый успешный месяц в истории игровой индустрии. По продажам в цифре.
▫️Cyberpunk 2077 - самый успешный запуск в истории по количеству цифровых копий и цифровой выручке. По первому показателю - 10.2 миллиона копий, 80% из них - на PC. По второму - не говорят.
▫️На PC и консолях Fortnite бьет рекорды. По выручке - с августа 2020 года, по MAU - с августа 2019 года, а по CCU - за всю историю (15.3 миллиона CCU).
▫️ Grand Theft Auto Online поставила рекорд по заработкам в онлайне спустя 7 лет после выхода. 6 часть мы такими темпами никогда не увидим.
▫️Количество пользователей в Among Us упало. Теперь игра всего лишь в 2.8 раз обгоняет ближайшего преследователя - Roblox. А ещё, тайтл запустился в декабре на Nintendo Switch и продался тиражом в 3.2 миллиона.
Источник
Microsoft отчиталась о Q2 2021 (финансовом). Интересные цифры:
▫️У Xbox Game Pass - 18 миллионов подписчиков.
▫️У Xbox Live в целом - 100 миллионов MAU.
▫️$2 миллиарда из $5 миллиардов общей выручки пришлись на игры от сторонних издателей и разработчиков.
Источник
▫️У Xbox Game Pass - 18 миллионов подписчиков.
▫️У Xbox Live в целом - 100 миллионов MAU.
▫️$2 миллиарда из $5 миллиардов общей выручки пришлись на игры от сторонних издателей и разработчиков.
Источник
SensorTower: Больше всех по выручке в США вырос жанр, которому принадлежит Roblox
▫️Его называют Simulation, к нему по методологии компании принадлежат Roblox и Township (Playrix). В общем, не без старания двух этих тайтлов, жанр вырос по выручке на 61.8% в 2020 году. $2 миллиарда генерируют топ-100 проектов жанра.
▫️Растут казино. По выручке (+49% YoY; до $,45 миллиардов) и загрузкам (+27,5% YoY).
▫️А вот гиперказуальные проекты по загрузкам в 2020 году упали на 12,3%. По абсолютноми количеству загрузок они, конечно, впереди планеты всей - 781.2 миллиона инсталлов среди топ-100 игр.
Источник
▫️Его называют Simulation, к нему по методологии компании принадлежат Roblox и Township (Playrix). В общем, не без старания двух этих тайтлов, жанр вырос по выручке на 61.8% в 2020 году. $2 миллиарда генерируют топ-100 проектов жанра.
▫️Растут казино. По выручке (+49% YoY; до $,45 миллиардов) и загрузкам (+27,5% YoY).
▫️А вот гиперказуальные проекты по загрузкам в 2020 году упали на 12,3%. По абсолютноми количеству загрузок они, конечно, впереди планеты всей - 781.2 миллиона инсталлов среди топ-100 игр.
Источник
GameRefinery: О мобильных трендах на 2021 год
Бытует мнение, что если вы читаете про тренды, то вы в них уже не успели. Но всё же:
1) Социализация в играх будет популяризироваться и активно развиваться. Игры становятся социальными сетями 2.0.
2) Match3 никуда не делись, они продолжат развиваться. А ещё на рынке появится много игр в жанре от китайских разработчиков.
3) Шутеры продолжат расти, главные лица всё те же, но интересно, как гонка за пользователями их изменит.
4) Genshin Impact задала вектор развития MMO на мобилках - стоит ждать появления ещё нескольких проектов такого же уровня сложности, проработки и масштаба.
Источник
Бытует мнение, что если вы читаете про тренды, то вы в них уже не успели. Но всё же:
1) Социализация в играх будет популяризироваться и активно развиваться. Игры становятся социальными сетями 2.0.
2) Match3 никуда не делись, они продолжат развиваться. А ещё на рынке появится много игр в жанре от китайских разработчиков.
3) Шутеры продолжат расти, главные лица всё те же, но интересно, как гонка за пользователями их изменит.
4) Genshin Impact задала вектор развития MMO на мобилках - стоит ждать появления ещё нескольких проектов такого же уровня сложности, проработки и масштаба.
Источник
GameRefinery
Four Mobile Game Trends to Look Out for in 2021 - GameRefinery
Goodbye 2020, hello 2021. Here are four of the biggest mobile game design trends GameRefinery's analysts see coming down the pipeline in 2021
Большое исследование по ASO от App2Top и ASOdesk
Там большое исследование о цветах, визуальных стилях, форматах. И даже чек-лист того, как сделать правильно.
Читать тут.
Там большое исследование о цветах, визуальных стилях, форматах. И даже чек-лист того, как сделать правильно.
Читать тут.
App2Top
Тренды визуальной оптимизации мобильных игр — исследование ASOdesk
Компания ASOdesk опубликовала исследование, посвященное оформлению страниц игр в App Store и Google Play. В нем она рассказала, к каким приемам чаще всего всего прибегают ASO-маркетологи при работе над иконками и скриншотами.
IGEA: Коротко - об австралийской игровой индустрии
▫️1245 людей работает в индустрии.
▫️$184.6 миллионов заработали все австралийские компании в 2020 году (+29% YoY).
Источник
▫️1245 людей работает в индустрии.
▫️$184.6 миллионов заработали все австралийские компании в 2020 году (+29% YoY).
Источник
Epic Games Store отчитался о результатах 2020 года
▫️160+ миллионов пользователей.
▫️56M+ MAU в декабре 2020 года.
▫️$700M потратили пользователи в сторе за 2020 год. $265M из этой суммы - на third-party-проекты. Остальное себе забрал Fortnite. Получается, что ARPU у Стора - $12,5. А если учесть, что они себе забирают только 12%, то и вовсе $1.5. Но это только для third-party.
▫️103 бесплатных игры раздали общей стоимостью в $2,407.
Источник
▫️160+ миллионов пользователей.
▫️56M+ MAU в декабре 2020 года.
▫️$700M потратили пользователи в сторе за 2020 год. $265M из этой суммы - на third-party-проекты. Остальное себе забрал Fortnite. Получается, что ARPU у Стора - $12,5. А если учесть, что они себе забирают только 12%, то и вовсе $1.5. Но это только для third-party.
▫️103 бесплатных игры раздали общей стоимостью в $2,407.
Источник
Epicgames
Epic Games Store 2020 Year in Review
Newzoo - о геймерах в Саудовской Аравии
В исследовании рассматривались жители от 10 до 50 лет из, преимущественно, больших городов.
▫️В 2020 году - 21.1 миллион геймеров и $1 миллиарда выручки (+41,1% YoY).
▫️Не играет в игры в том или ином виде меньше четверти населения. Четверть из играющих проводят за игрой в мобилки не менее 5 дней в неделю.
▫️12% населения Саудовской Аравии - киты (против 4% в Западной Европе). 32% заносят средне. Больше всего платят игроки на консолях.
▫️39% саудовских игроков предпочитает паззлы - это самый популярный жанр. Второй - спортивный (34%), третьи - гонки (31% - вообще не специфично, гонки редко в топах), четвертое место - у приключенческих игр.
▫️35% саудовских игроков проводит время за играми, чтобы занять время. По 29% - для социализации и того, чтобы сбежать от проблем. Ещё 26% играет, чтобы выиграть.
Источник
В исследовании рассматривались жители от 10 до 50 лет из, преимущественно, больших городов.
▫️В 2020 году - 21.1 миллион геймеров и $1 миллиарда выручки (+41,1% YoY).
▫️Не играет в игры в том или ином виде меньше четверти населения. Четверть из играющих проводят за игрой в мобилки не менее 5 дней в неделю.
▫️12% населения Саудовской Аравии - киты (против 4% в Западной Европе). 32% заносят средне. Больше всего платят игроки на консолях.
▫️39% саудовских игроков предпочитает паззлы - это самый популярный жанр. Второй - спортивный (34%), третьи - гонки (31% - вообще не специфично, гонки редко в топах), четвертое место - у приключенческих игр.
▫️35% саудовских игроков проводит время за играми, чтобы занять время. По 29% - для социализации и того, чтобы сбежать от проблем. Ещё 26% играет, чтобы выиграть.
Источник
SuperData: В Q4 2020 было продано более миллиона Oculus Quest 2
▫️Рекорд по-прежнему принадлежит Samsung Gear VR, который в Q4 2016 продался тиражом в 1.4 миллиона.
▫️SuperData предполагает, что standalone-устройства, подобные Oculus Quest 2, будут отвечать за 87% всего VR-рынка в 2021 году.
Источник
▫️Рекорд по-прежнему принадлежит Samsung Gear VR, который в Q4 2016 продался тиражом в 1.4 миллиона.
▫️SuperData предполагает, что standalone-устройства, подобные Oculus Quest 2, будут отвечать за 87% всего VR-рынка в 2021 году.
Источник
App Annie назвал лучших издателей 2020 года
В списке много компаний из СНГ или с основателями, родившимися в этих странах.
Полный список доступен тут.
В списке много компаний из СНГ или с основателями, родившимися в этих странах.
Полный список доступен тут.
GSD - о продажах игр в EMEA-регионе
GSD считает продажи коробочных версий и учитывает цифровые продажи крупных игроков (кроме Nintedo, Bethesda и CD Projekt RED).
▫️В EMEA-регионе было продано 211.9 миллионов игр за 2020 год.
▫️В Европе (за исключением UK) было продано 123.7 миллиона игр (рост в 19% YoY). 58.7 миллиона из них - цифровые (рост на 47% год к году). Несмотря на пандемию, продажи коробочных версий тоже выросли - на 0,8%. (И, кажется, это последний год роста физических копий - прим.автора).
▫️FIFA 21 - самая продаваемая игра в Европе. GTA V - вторая. Animal Crossing: New Horizons - третья.
▫️ Лучшая по коробочным продажам - Nintendo (больше 28% рынка), вдвое обходят EA.
▫️ По цифровым продажам лучшие Ubisoft (18% рынка). Вторые - EA. Но тут важно отметить, что Nintendo информацией о цифровых продажах не делится.
▫️PS4 отвечала за 52% цифровых продаж в 2020 году. Удивительно, но PC - второй (27%).
▫️А вот с коробочными версиями чуть другая ситуация. PS4 по-прежнему лидирует (43%), второе место у Nintendo Switch (41%). Особенно сильные позиции у PS4 в Италии и Испании, у Switch - во Франции и Германии.
▫️32% игр, выпущенных в 2020 году, были с рейтингом PEGI 18.
▫️Продажи Nintendo Switch скакнули на 22% YoY, продажи PS4 снизились на 42%.
▫️В Европе было продано 18.2 миллиона аксессуаров. Самый популярный - DualShock 4.
Источник
GSD считает продажи коробочных версий и учитывает цифровые продажи крупных игроков (кроме Nintedo, Bethesda и CD Projekt RED).
▫️В EMEA-регионе было продано 211.9 миллионов игр за 2020 год.
▫️В Европе (за исключением UK) было продано 123.7 миллиона игр (рост в 19% YoY). 58.7 миллиона из них - цифровые (рост на 47% год к году). Несмотря на пандемию, продажи коробочных версий тоже выросли - на 0,8%. (И, кажется, это последний год роста физических копий - прим.автора).
▫️FIFA 21 - самая продаваемая игра в Европе. GTA V - вторая. Animal Crossing: New Horizons - третья.
▫️ Лучшая по коробочным продажам - Nintendo (больше 28% рынка), вдвое обходят EA.
▫️ По цифровым продажам лучшие Ubisoft (18% рынка). Вторые - EA. Но тут важно отметить, что Nintendo информацией о цифровых продажах не делится.
▫️PS4 отвечала за 52% цифровых продаж в 2020 году. Удивительно, но PC - второй (27%).
▫️А вот с коробочными версиями чуть другая ситуация. PS4 по-прежнему лидирует (43%), второе место у Nintendo Switch (41%). Особенно сильные позиции у PS4 в Италии и Испании, у Switch - во Франции и Германии.
▫️32% игр, выпущенных в 2020 году, были с рейтингом PEGI 18.
▫️Продажи Nintendo Switch скакнули на 22% YoY, продажи PS4 снизились на 42%.
▫️В Европе было продано 18.2 миллиона аксессуаров. Самый популярный - DualShock 4.
Источник
GamesIndustry.biz
Digital downloads jumped 47% across Europe in 2020 | European Annual Report
AAA publishers report that nearly 60% of their game sales in 2020 were digital
AppsFlyer подготовил большой отчёт по удалениям приложений
▫️53% приложений удаляется в течение 30 дней после установки. Это на 10% больше, чем в 2019. 45% удалений приходится на первые 24 часа после установки.
▫️Игровые приложения удаляют чаще всего в рынке - 59%.
▫️$57,000 - средние месячные потери приложений, вкладывающихся в маркетинг, из-за пользователей, которые удалили их приложение. Цифра, конечно, очень вилами по воде писана.
▫️На Android приложения удаляют в два раза чаще, чем на iOS.
Источник
▫️53% приложений удаляется в течение 30 дней после установки. Это на 10% больше, чем в 2019. 45% удалений приходится на первые 24 часа после установки.
▫️Игровые приложения удаляют чаще всего в рынке - 59%.
▫️$57,000 - средние месячные потери приложений, вкладывающихся в маркетинг, из-за пользователей, которые удалили их приложение. Цифра, конечно, очень вилами по воде писана.
▫️На Android приложения удаляют в два раза чаще, чем на iOS.
Источник
Newzoo рассказали о PC-рынке в январе 2021
▫️У Minecraft - 17.1M MAU и строгое первое место. Churn Rate - 40.9%.
▫️ League of Legends - вторые, 14.6М MAU. D1 Ret - 45%, D2 Ret - 34.4%.
▫️ CS:GO - третьи (11.1М MAU), CoD: Warzone / Modern Warfare - четвертые (MAU не называется), GTA V - пятая (10М MAU).
▫️Больше всего по MAU за месяц выросла Star Wars: Battlefront II - до 9.5М. Это всё благодаря Epic Games Store.
Источник
▫️У Minecraft - 17.1M MAU и строгое первое место. Churn Rate - 40.9%.
▫️ League of Legends - вторые, 14.6М MAU. D1 Ret - 45%, D2 Ret - 34.4%.
▫️ CS:GO - третьи (11.1М MAU), CoD: Warzone / Modern Warfare - четвертые (MAU не называется), GTA V - пятая (10М MAU).
▫️Больше всего по MAU за месяц выросла Star Wars: Battlefront II - до 9.5М. Это всё благодаря Epic Games Store.
Источник
SensorTower - топ мобильных паблишеров (январь 2021)
▫️Первый - Google (250 миллионов загрузок), второй - Facebook (191 миллион).
▫️А вот сразу следом - пяток гиперказуальных издателей: Voodoo, AppLovin, Crazy Labs, Azur Interactive Games, SayGames. И там ещё на 10 строчке Outfit7.
Источник
▫️Первый - Google (250 миллионов загрузок), второй - Facebook (191 миллион).
▫️А вот сразу следом - пяток гиперказуальных издателей: Voodoo, AppLovin, Crazy Labs, Azur Interactive Games, SayGames. И там ещё на 10 строчке Outfit7.
Источник