AppMagic: Самые зарабатывающие и загружаемые мобильные игры июня 2025 года
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings ($143,3M), Whiteout Survival ($127 миллионов) и Last War: Survival ($126,4 миллиона) - лидеры по выручке в июне 2025 года.
▫️Honor of Kings по-прежнему львиную долю своей выручки зарабатывает в Китае. Выручка в других странах активно не прирастает. Игра уже заработала в США больше $13M, но по сравнению с Китаем - это очень маленькие цифры.
▫️Pokemon GO поднялся на 10 позиций в чарте на 8 место, заработав $62,6 миллиона - почти в два раза больше, чем в прошлом месяце.
▫️Kingshot продолжает устойчивый рост. Игра впервые попала в топ-15 (14 место), заработав в июне $37,2 миллиона. График роста - всем не зависть.
Загрузки
▫️Тройка лидеров неизменна - это Block Blast! (29 с небольшим миллионов установок), Roblox (26,7 миллионов) и Subway Surfers (16,7 миллионов).
▫️Новички в топ-15 - это Music Piano 7: Rush Song Games (14,6 миллионов загрузок), Moto Race Go (11,9 миллионов установок). В остальном - без серьёзных изменений.
Источник
AppMagic предоставляет данные по выручке за вычетом комиссии сторов и налогов. Не учитывается выручка с Android-сторов в Китае.
Выручка
▫️Honor of Kings ($143,3M), Whiteout Survival ($127 миллионов) и Last War: Survival ($126,4 миллиона) - лидеры по выручке в июне 2025 года.
▫️Honor of Kings по-прежнему львиную долю своей выручки зарабатывает в Китае. Выручка в других странах активно не прирастает. Игра уже заработала в США больше $13M, но по сравнению с Китаем - это очень маленькие цифры.
▫️Pokemon GO поднялся на 10 позиций в чарте на 8 место, заработав $62,6 миллиона - почти в два раза больше, чем в прошлом месяце.
▫️Kingshot продолжает устойчивый рост. Игра впервые попала в топ-15 (14 место), заработав в июне $37,2 миллиона. График роста - всем не зависть.
Загрузки
▫️Тройка лидеров неизменна - это Block Blast! (29 с небольшим миллионов установок), Roblox (26,7 миллионов) и Subway Surfers (16,7 миллионов).
▫️Новички в топ-15 - это Music Piano 7: Rush Song Games (14,6 миллионов загрузок), Moto Race Go (11,9 миллионов установок). В остальном - без серьёзных изменений.
Источник
🔥5👍3❤2
Stream Hatchet: Инди-игры на стриминг-платформах
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
Stream Hatchet исключил из выборки так называемые Triple-I-проекты, когда крупные команды (часто со штатом больше 50 человек), работают над относительно небольшими проектами. Таким образом, из выборки исключен, например, Black Myth: Wukong - который некоторые системы относят к инди-играм. Также исключены инди-проекты, которые впоследствии стали крупными франшизами (Minecraft, Five Nights at Freddy’s).
▫️На инди-игры в Q1'25 пришлось примерно 10,3% всего потраченного пользователями времени. Это значительно больше, чем 6 лет назад.
▫️Впрочем, нельзя сказать, что часы просмотров у инди-игр в последнее время растут. Пик был в Q2'23 - 14,6% всего времени пришлось на инди-игры. С тех пор есть снижение.
▫️Если рассматривать игры в топ-500 по количеству просмотренных часов, то треть из них - инди-проекты.
▫️При этом, только у 9% инди-игр на рынке больше 5 миллионов часов на стриминговых платформах за первые 30 дней. Среди AAA-игр таких 33%. Связано это, во многом, с отсутствием серьёзных маркетинговых бюджетов у инди-разработчиков.
▫️Меньше 1% инди-игр смогли достичь отметки в 30 миллионов часов просмотров (и более) на стриминговых платформах в первые 30 дней. Это удалось, в частности, Fall Guys (253 миллиона), Phasmophobia (128 миллионов), Palworld (121 миллион). И даже им не удалось стать постоянными гостями чартов - их вытесняют либо AAA-проекты, либо новые инди-хиты.
▫️Самые популярные инди-проекты на стриминговых платформах представлены тремя жанрами - хоррорами, сюрвайвлами, и кооперативными пати-геймами.
▫️С 2019 года, у двух проектов больше 1 миллиарда часов на стриминг платформах - у Rust и Among Us.
▫️Отдельно стоит обратить внимание, что все игры за исключением RimWorld - многопользовательские. И даже у RimWorld есть многопользовательские моды.
▫️Более того, большая часть проектов в списке предлагает именно кооперативный мультиплеер.
▫️Главные стримеры, уделяющие внимание инди-рынку - caseoh_, eliasn97, Miko Ch. Инди-разработчикам стоит включать их в свой список рассылки.
Источник
👍4❤2🔥1
Free_Report_Mapping_IP_Fandom_with_the_Newzoo_Global_Gamer_Study.pdf
3.2 MB
Newzoo: Реакция аудитории на IP в играх
Компания изучила 36 рынков и 42 популярных IP при подготовке отчёта.
▫️Сила IP оказывает большое влияние в Китае, странах Юго-Восточной Азии, Индии, Бразилии. Больше 70% опрошенных в этих странах отметили, что с большей вероятностью сыграли бы в игру по известному IP.
▫️А вот в странах западной Европы (Бельгия, Голландия), северной Европы (Финляндия, Швеция), и Японии, влияние IP - согласно опросу аудитории - почти вдвое ниже.
❗️Интересно видеть в списке Японию - там в чартах много игр по IP.
▫️"Универсальность" и узнаваемость IP - важный фактор. Так, например, лидер по этому показателю - Disney. А на втором месте, с небольшим отставанием, Dragon Ball.
❗️Я с трудом могу себе представить, что 30% американцев не знают персонажей DC Universe. Оставим это на совести Newzoo.
▫️Есть заметная зависимость между регионом производства контента и популярностью. Американские IP популярнее в Северной Америке и Европе, Японские - в Японии и странах Юго-Восточной Азии.
▫️Newzoo, например, отмечает популярность La Casa De Papel в Латинской Америке. И, несмотря на то, что сериал произведён в Испании - он стал культурным феноменом в испано- и португалоговорящих странах LATAM. Во многом, благодаря понятным культурным отсылкам и языку.
▫️Shrek, Harry Potter, мультфильмы Disney, Doraemon лидируют в списке пользовательских симпатий по миру.
▫️А вот Hello Kitty, Yu-Gi-Oh!, Naruto, Barbie - в списке "наименее любимых". Тут важно отметить, что пользователи не относятся к этим франшизам плохо - просто меньшее количество людей отметили позитивное отношение к ним.
▫️Newzoo подготовил карту с IP, которые можно использовать при поиске коллабораций для проектов. В 1 квадранте - проекты, которые любит аудитория с большим охватом. Во 2 - любимые проекты аудитории с меньшим охватом. В 3 - IP с большим охватом, но низким позитивным откликом аудитории. В 4 - IP, у которых низкий охват, и низкий позитивный отклик аудитории.
Компания изучила 36 рынков и 42 популярных IP при подготовке отчёта.
▫️Сила IP оказывает большое влияние в Китае, странах Юго-Восточной Азии, Индии, Бразилии. Больше 70% опрошенных в этих странах отметили, что с большей вероятностью сыграли бы в игру по известному IP.
▫️А вот в странах западной Европы (Бельгия, Голландия), северной Европы (Финляндия, Швеция), и Японии, влияние IP - согласно опросу аудитории - почти вдвое ниже.
❗️Интересно видеть в списке Японию - там в чартах много игр по IP.
▫️"Универсальность" и узнаваемость IP - важный фактор. Так, например, лидер по этому показателю - Disney. А на втором месте, с небольшим отставанием, Dragon Ball.
❗️Я с трудом могу себе представить, что 30% американцев не знают персонажей DC Universe. Оставим это на совести Newzoo.
▫️Есть заметная зависимость между регионом производства контента и популярностью. Американские IP популярнее в Северной Америке и Европе, Японские - в Японии и странах Юго-Восточной Азии.
▫️Newzoo, например, отмечает популярность La Casa De Papel в Латинской Америке. И, несмотря на то, что сериал произведён в Испании - он стал культурным феноменом в испано- и португалоговорящих странах LATAM. Во многом, благодаря понятным культурным отсылкам и языку.
▫️Shrek, Harry Potter, мультфильмы Disney, Doraemon лидируют в списке пользовательских симпатий по миру.
▫️А вот Hello Kitty, Yu-Gi-Oh!, Naruto, Barbie - в списке "наименее любимых". Тут важно отметить, что пользователи не относятся к этим франшизам плохо - просто меньшее количество людей отметили позитивное отношение к ним.
▫️Newzoo подготовил карту с IP, которые можно использовать при поиске коллабораций для проектов. В 1 квадранте - проекты, которые любит аудитория с большим охватом. Во 2 - любимые проекты аудитории с меньшим охватом. В 3 - IP с большим охватом, но низким позитивным откликом аудитории. В 4 - IP, у которых низкий охват, и низкий позитивный отклик аудитории.
❤3👍3🔥2
Alinea Analytics: Топ игр в Steam по продажам в июне 2025 года
▫️Вышедшая 16 июня PEAK, по оценкам Alinea Analytics, продалась тиражом в 3,1 миллиона копий и заработала $17 миллионов.
▫️61% покупателей PEAK также играли в R.E.P.O. 40% - владельцы Content Warning. 30% играли в Chained Together или Lethal Company. Иными словами, есть большое пересечение с похожими по стилю и задумке жанрами.
▫️Большой успех в июне у Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器). Это FMV дейтинг-симулятор, доступный только на китайском языке. В июне его купили 1,3 миллиона раз. При этом, 73% продаж приходится на Китай, на США приходится 10%.
▫️На третьем месте по продажам - Rematch, игру купили в Steam 1,1 миллиона раз. Выручка почти достигла $30 миллионов.
▫️Elden Ring Nightreign записал себе в актив ещё 1,1 миллион копий - общие продажи достигли 2,5 миллионов в Steam (плюс 1,3 миллиона на PlayStation).
▫️Stellar Blade прекрасно запустился - игру купили 1,1 миллиона человек. 54% покупателей - из Китая.
▫️R.E.P.O. продолжает прекрасно продаваться. В июне продажи составили 1,1 миллион копий, общие продажи достигли 15,4 миллиона. Alinea Analytics считает, что игра уже заработала $121 миллион.
▫️Хороший запуск получился и у Dune: Awakening - больше миллиона проданных копий.
▫️Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Killing Floor III - игры, на которые Alinea Analytics советует обратить внимание в июле 2025 года.
▫️Если возвращаться к рейтингам, то на 8 строчке чарта Deltarune (788 тысяч копий) - новая игра от авторов Undertale, события которой разворачиваются "не в мире Undertale". 40% аудитории проекта из США, 63% - владельцы Undertale. Несмотря на высокие продажи, у игры более 2 миллионов не реализованных вишлистов.
▫️Star Wars: Battlefront II попал в топ-10 с 751 тысячей копий. На продажи повлияли ежегодное празднование франшизы Star Wars, и огромная скидка (90%).
▫️И на заключительном десятом месте Stardew Valley с 583 тысячами копий. Игра вышла в 2016 году.
Источник
▫️Вышедшая 16 июня PEAK, по оценкам Alinea Analytics, продалась тиражом в 3,1 миллиона копий и заработала $17 миллионов.
▫️61% покупателей PEAK также играли в R.E.P.O. 40% - владельцы Content Warning. 30% играли в Chained Together или Lethal Company. Иными словами, есть большое пересечение с похожими по стилю и задумке жанрами.
▫️Большой успех в июне у Revenge on Gold Diggers (情感反诈模拟器). Это FMV дейтинг-симулятор, доступный только на китайском языке. В июне его купили 1,3 миллиона раз. При этом, 73% продаж приходится на Китай, на США приходится 10%.
▫️На третьем месте по продажам - Rematch, игру купили в Steam 1,1 миллиона раз. Выручка почти достигла $30 миллионов.
▫️Elden Ring Nightreign записал себе в актив ещё 1,1 миллион копий - общие продажи достигли 2,5 миллионов в Steam (плюс 1,3 миллиона на PlayStation).
▫️Stellar Blade прекрасно запустился - игру купили 1,1 миллиона человек. 54% покупателей - из Китая.
▫️R.E.P.O. продолжает прекрасно продаваться. В июне продажи составили 1,1 миллион копий, общие продажи достигли 15,4 миллиона. Alinea Analytics считает, что игра уже заработала $121 миллион.
▫️Хороший запуск получился и у Dune: Awakening - больше миллиона проданных копий.
▫️Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers и Killing Floor III - игры, на которые Alinea Analytics советует обратить внимание в июле 2025 года.
▫️Если возвращаться к рейтингам, то на 8 строчке чарта Deltarune (788 тысяч копий) - новая игра от авторов Undertale, события которой разворачиваются "не в мире Undertale". 40% аудитории проекта из США, 63% - владельцы Undertale. Несмотря на высокие продажи, у игры более 2 миллионов не реализованных вишлистов.
▫️Star Wars: Battlefront II попал в топ-10 с 751 тысячей копий. На продажи повлияли ежегодное празднование франшизы Star Wars, и огромная скидка (90%).
▫️И на заключительном десятом месте Stardew Valley с 583 тысячами копий. Игра вышла в 2016 году.
Источник
🔥5❤2👍2
Wall Street Journal: Траты молодых американцев на игры упали почти на 25% за год
Wall Street Journal опубликовал материал с исследованием экономического поведения молодёжи в возрасте от 18 до 24 лет в США. Использовались данные Circana. Исследовались траты с января по апрель 2025 года.
▫️ Игры - наиболее пострадавшая категория среди молодых американцев, если рассматривать апрель 2025 года. Их траты упали почти на 25% YoY, в то время как среди других возрастных категорий падение в районе пары процентов.
▫️Проблема, как считают авторы материалы, связана с комплексом факторов: проблемами на рынке труда, ужесточения в структуре студенческих займов, задолженности по кредиткам. Молодежь в целом снижает свои траты на развлечения, аксессуары, одежду.
▫️Согласно Bank of America, исторически, траты в этой возрастной группе растут. Падение нетипично и сигнализирует о структурных проблемах в экономике.
▫️Дополнительный негативный фактор - это введение тарифов, которые могут повлиять на цены на игры и консоли в США. А также общее повышение цен на игры.
Источник
Wall Street Journal опубликовал материал с исследованием экономического поведения молодёжи в возрасте от 18 до 24 лет в США. Использовались данные Circana. Исследовались траты с января по апрель 2025 года.
▫️ Игры - наиболее пострадавшая категория среди молодых американцев, если рассматривать апрель 2025 года. Их траты упали почти на 25% YoY, в то время как среди других возрастных категорий падение в районе пары процентов.
▫️Проблема, как считают авторы материалы, связана с комплексом факторов: проблемами на рынке труда, ужесточения в структуре студенческих займов, задолженности по кредиткам. Молодежь в целом снижает свои траты на развлечения, аксессуары, одежду.
▫️Согласно Bank of America, исторически, траты в этой возрастной группе растут. Падение нетипично и сигнализирует о структурных проблемах в экономике.
▫️Дополнительный негативный фактор - это введение тарифов, которые могут повлиять на цены на игры и консоли в США. А также общее повышение цен на игры.
Источник
❤6👍2🔥1
Aream & Co. в сотрудничестве с InvestGame выпустил и отчёт об инвестициях на игровом рынке в Q2’25
Судя по отчёту, сейчас худшее время для стартапов - количество и сумма инвестиций в команды на pre-seed и seed-раундах - минимальные за 5 лет.
Разбор отчёта - по ссылке.
Судя по отчёту, сейчас худшее время для стартапов - количество и сумма инвестиций в команды на pre-seed и seed-раундах - минимальные за 5 лет.
Разбор отчёта - по ссылке.
Telegraph
Aream & Co.: Инвестиционный игровой рынок в Q2’25
Состояние игрового рынка IAP-выручка мобильного рынка стабилизировалась на уровне близком к $20 миллиардам в квартал. Всё это происходит на фоне снижения загрузок. На самом деле, ситуация тревожная - приток новых пользователей снижается, значит борьба за…
👍9❤4🔥1
Circana: Американский игровой рынок в мае 2025 года
Общее состояние рынка
▫️В мае американский игровой рынок заработал $4,052 миллиарда - на 1% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Продажи игр выросли на 2% - с $3,664 миллиардов в мае 2024 до $3,726 миллиардов в мае 2025. Большая часть роста пришлась на не мобильные подписки - они выросли на 29% YoY.
▫️Продажи игрового железа упали на 13% YoY - со $197 миллионов до $172 миллионов. Но, важно, что в этот месяц ещё не запустился Nintendo Switch 2.
▫️Продажи оригинальной Nintendo Switch упали на 44% YoY; продажи PS5 выросли на 3%. У Xbox Series S|X продажи упали на 30%.
▫️PlayStation 5 - уверенный лидер по продажам как по числу консолей, так и в долларовом эквиваленте.
▫️Продажи аксессуаров упали на 6% - со $165 миллионов до $154 миллионов. DualSense - самый продаваемый аксессуар.
▫️Американские игроки потратили на подписки в мае 2025 года $0,6 миллиардов - это исторический рекорд. Подписки растут уже 3 месяц подряд. Мэт Пискателла предполагает, что это может быть связано с ростом цен в США и желанием пользователей получить больше за те же деньги.
Продажи игр
▫️Elden Ring: Nightreign и DOOM: The Dark Ages - главные игры мая по долларовым продажам.
▫️Ещё из новинок - F1 25 (15 место) и Capcom Fighting Collection 2 (19 строчка).
▫️Star Wars: Battlefront II прыгнул со 135 места в апреле на 12 место в мае. Игра продавалась с большим дисконтом, если рассматривать только продажи на PC, у проекта - 5 место.
▫️Monster Hunter: Wilds остаётся самой продаваемой игрой года в США на текущий момент. На одну строчку поднялся The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
▫️Также в чарт сходу попали Elden Ring: Nightreign и DOOM: The Dark Ages.
▫️Лидеры по выручке на мобильных устройствах всё те же - MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival.
▫️В топ-10 попала Evony, выручка которой в мае выросла на 20%, по данным Sensor Tower.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation и Xbox очень похожие чарты продаж. Любопытно, что DOOM: The Dark Ages на Xbox попал в топ-3 по продажам, учитывая, что игра в подписке Game Pass.
▫️В чартах Nintendo всё стабильно, хорошо показывает себя Capcom Fighting Collection 2.
▫️Circana стала делиться чартами на PC (по премиум-проектам). Helldivers 2 отлично продавалась в мае на фоне обновлений. Вообще, у Sony хороший месяц на PC-платформах - сразу 3 игры попали в топ.
❗️Продажи на PC в Circana теперь включают в себя информацию по Battle.net, Bethesda.net, EA App, EGS, Rockstar Store, Steam, Ubisoft Store и Microsoft Store.
Источник
Общее состояние рынка
▫️В мае американский игровой рынок заработал $4,052 миллиарда - на 1% больше, чем за аналогичный период годом ранее.
▫️Продажи игр выросли на 2% - с $3,664 миллиардов в мае 2024 до $3,726 миллиардов в мае 2025. Большая часть роста пришлась на не мобильные подписки - они выросли на 29% YoY.
▫️Продажи игрового железа упали на 13% YoY - со $197 миллионов до $172 миллионов. Но, важно, что в этот месяц ещё не запустился Nintendo Switch 2.
▫️Продажи оригинальной Nintendo Switch упали на 44% YoY; продажи PS5 выросли на 3%. У Xbox Series S|X продажи упали на 30%.
▫️PlayStation 5 - уверенный лидер по продажам как по числу консолей, так и в долларовом эквиваленте.
▫️Продажи аксессуаров упали на 6% - со $165 миллионов до $154 миллионов. DualSense - самый продаваемый аксессуар.
▫️Американские игроки потратили на подписки в мае 2025 года $0,6 миллиардов - это исторический рекорд. Подписки растут уже 3 месяц подряд. Мэт Пискателла предполагает, что это может быть связано с ростом цен в США и желанием пользователей получить больше за те же деньги.
Продажи игр
▫️Elden Ring: Nightreign и DOOM: The Dark Ages - главные игры мая по долларовым продажам.
▫️Ещё из новинок - F1 25 (15 место) и Capcom Fighting Collection 2 (19 строчка).
▫️Star Wars: Battlefront II прыгнул со 135 места в апреле на 12 место в мае. Игра продавалась с большим дисконтом, если рассматривать только продажи на PC, у проекта - 5 место.
▫️Monster Hunter: Wilds остаётся самой продаваемой игрой года в США на текущий момент. На одну строчку поднялся The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
▫️Также в чарт сходу попали Elden Ring: Nightreign и DOOM: The Dark Ages.
▫️Лидеры по выручке на мобильных устройствах всё те же - MONOPOLY GO!, Royal Match и Last War: Survival.
▫️В топ-10 попала Evony, выручка которой в мае выросла на 20%, по данным Sensor Tower.
Рейтинги по платформам
▫️На PlayStation и Xbox очень похожие чарты продаж. Любопытно, что DOOM: The Dark Ages на Xbox попал в топ-3 по продажам, учитывая, что игра в подписке Game Pass.
▫️В чартах Nintendo всё стабильно, хорошо показывает себя Capcom Fighting Collection 2.
▫️Circana стала делиться чартами на PC (по премиум-проектам). Helldivers 2 отлично продавалась в мае на фоне обновлений. Вообще, у Sony хороший месяц на PC-платформах - сразу 3 игры попали в топ.
❗️Продажи на PC в Circana теперь включают в себя информацию по Battle.net, Bethesda.net, EA App, EGS, Rockstar Store, Steam, Ubisoft Store и Microsoft Store.
Источник
👍7❤2🔥2