Отчитываемся по первому Лекторию
С огромным энтузиазмом слушатели встретили открывающее выступление Сергея Голубкина, а поток вопросов не заканчивался больше часа.
Мы делимся с вами кадрами с мероприятия, а найти себя и посмотреть, как оно было можно по ссылке. А в течение дня ожидается запись лекции.
Регистрируйтесь на следующие выступления в рамках Лекториев Вышки.
Ближайший уже 11 марта!
С огромным энтузиазмом слушатели встретили открывающее выступление Сергея Голубкина, а поток вопросов не заканчивался больше часа.
Мы делимся с вами кадрами с мероприятия, а найти себя и посмотреть, как оно было можно по ссылке. А в течение дня ожидается запись лекции.
Регистрируйтесь на следующие выступления в рамках Лекториев Вышки.
Ближайший уже 11 марта!
🔥7
Работа со сценарием и нарративом в играх
Вчера на программе «Менеджмент игровых проектов» завершился цикл Мастер-классов от Члена Правления Союза Литераторов России Сергея Чекмаева.
В его рамках слушатели программы разбирали следующие темы:
Слушателям предоставили возможность применить полученные знания на практике: они получили набор случайных персонажей из разных игр и должны были придумать для него бэкграунд, по которому будущим игрокам захочется выбрать этого персонажа, поиграть за него, сделать его частью команды по художественному описанию.
В будущем это поможет им создавать интересных персонажей и уникальные миры.
Вчера на программе «Менеджмент игровых проектов» завершился цикл Мастер-классов от Члена Правления Союза Литераторов России Сергея Чекмаева.
В его рамках слушатели программы разбирали следующие темы:
«Стандарты документации сценариев в играх»
— Основные документы, правила написания и отчётности;
«Сеттинги на рабочем столе»
— Введение в существующие сеттинги и способы их адаптации под игровые реалии.
«Три вектора сценарной документации»
— Описание диалогов для раскрытия персонажей и развития сюжета;
— Описание персонажей, их эмоциональное и сюжетное раскрытие;
— Описание объектов, их сценарной и игровой ценности.
«Задания, уровни и миссии как мини-сценарии»
— Разбитие сценарных задач на более мелкие блоки для удобства адаптации;
— Сезонные и праздничные события как способ удержания интереса игрока.
Слушателям предоставили возможность применить полученные знания на практике: они получили набор случайных персонажей из разных игр и должны были придумать для него бэкграунд, по которому будущим игрокам захочется выбрать этого персонажа, поиграть за него, сделать его частью команды по художественному описанию.
В будущем это поможет им создавать интересных персонажей и уникальные миры.
👍2
Игрокон: день первый
Мы уже говорили, что ни одно из крупных мероприятий в сфере не обходится без выпускников и слушателей программы «Менеджмент игровых проектов»
Игрокон не стал исключением — в течение всех дней вы сможете пообщаться с командами разработки и протестировать игры:
Мы уже говорили, что ни одно из крупных мероприятий в сфере не обходится без выпускников и слушателей программы «Менеджмент игровых проектов»
Игрокон не стал исключением — в течение всех дней вы сможете пообщаться с командами разработки и протестировать игры:
Stella into the Shadow — визуальная новелла в стилистике неонового мрачного детектива;
Heart Abyss — 2D platformer slasher в сеттинге средневековой Японии, где под ваш контроль попадает полулис Леон;
Dixotomia — Sci-Fi VR-shooter с вампирами и мощнейшим вооружением, которое ощущается как настоящее;
КнигаКит — сборник детских развивающих сказок для развития первичных навыков социализации и личной безопасности;
Fairypunk — Movement smasher в мире тёмной сказки;
Smasher — Киберпанк VR-shooter с включением магии;
Twilight Wars — Dungeon Crawler в киберпанк-сеттинге, где вам в роли Смотрителя предстоит собрать отряд повстанцев, который должен дать отпор безнаказанности корпоратов.
🔥5❤4
Поздравляем с Международным женским днём!
Сфера разработки игр не обходится без талантливых девушек, которые всегда вдохновят нас и других на великолепные идеи и новые миры.
Даже прямо сейчас, на Фестивале Игрокон мы видим много девушек-разработчиков на шоукейсах проектов и ещё больше девушек-косплееров, которые переносят образы любимых персонажей в реальность.
Продолжайте и дальше создавать шедевры и привносить изящество в индустрию разработки игр!
Сфера разработки игр не обходится без талантливых девушек, которые всегда вдохновят нас и других на великолепные идеи и новые миры.
Даже прямо сейчас, на Фестивале Игрокон мы видим много девушек-разработчиков на шоукейсах проектов и ещё больше девушек-косплееров, которые переносят образы любимых персонажей в реальность.
Продолжайте и дальше создавать шедевры и привносить изящество в индустрию разработки игр!
❤11👍1
От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios
Второе выступление в цикле Лекториев Вышки посвящено работе в игровой студии.
Спикер: Георгий Миронов, Геймдизайнер 1C Game Studios
🗓 11 марта в 19:00
🖥 АКИ Лаб: Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Второе выступление в цикле Лекториев Вышки посвящено работе в игровой студии.
Спикер: Георгий Миронов, Геймдизайнер 1C Game Studios
Он расскажет о том, как попал в игровую индустрию, как рос и совершенствовался, занимался «Калибром», а потом — боёвкой в «Войне Миров: Сибирь».
Говорит, что будет интересно, особенно тем, кто только начинает свой путь в геймдеве.
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥9❤1