Новые возможности для инди-разработчиков
Коллеги из АКИ открыли приём заявок на четвёртую «Фабрику видеоигр» — флагманский акселератор для разработчиков и геймдев-студий. За 3 предыдущих сезона его участники разработали 60 прототипов игр, а лучшие проекты получили финансирование на сумму свыше 150 млн рублей.
Ещё одна хорошая новость — впервые подать заявку на участие могут не только московские студии, но и команды со всей страны. Экспертное жюри выберет не менее 20 проектов, создателей которых ждёт менторство от ведущих экспертов игровой индустрии, доступ к образовательной программе и помощь в доработке игр. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами 12 сентября.
Приём заявок продлится со 2 по 18 июля. Принять участие могут как опытные студии, так и начинающие специалисты: сценаристы, программисты, художники.
Подать заявку на участие можно по ссылке📎
Коллеги из АКИ открыли приём заявок на четвёртую «Фабрику видеоигр» — флагманский акселератор для разработчиков и геймдев-студий. За 3 предыдущих сезона его участники разработали 60 прототипов игр, а лучшие проекты получили финансирование на сумму свыше 150 млн рублей.
Ещё одна хорошая новость — впервые подать заявку на участие могут не только московские студии, но и команды со всей страны. Экспертное жюри выберет не менее 20 проектов, создателей которых ждёт менторство от ведущих экспертов игровой индустрии, доступ к образовательной программе и помощь в доработке игр. Финалом станет питчинг проектов перед инвесторами 12 сентября.
Приём заявок продлится со 2 по 18 июля. Принять участие могут как опытные студии, так и начинающие специалисты: сценаристы, программисты, художники.
Подать заявку на участие можно по ссылке
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не так страшен маркетинг инди, как о нём говорят
Докажем это утверждение уже 16 июля в 19:00 на Мастер-классе от Данилы Каменева!
В программе:
— Путь от запуска странички в Steam до релиза;
— Вехи, по которым проходит любая игра в сторе;
— Фичеринг от площадки, как выжать максимум пользы.
🗓 16.07 в 19:00
🖥 Онлайн
🔗 Подробности и регистрация
Докажем это утверждение уже 16 июля в 19:00 на Мастер-классе от Данилы Каменева!
В программе:
— Путь от запуска странички в Steam до релиза;
— Вехи, по которым проходит любая игра в сторе;
— Фичеринг от площадки, как выжать максимум пользы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6❤2
Конференция «Игровая индустрия» и Форум АТ в Санкт-Петербурге
Наши преподаватели и выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» всегда активно принимают участие в индустриальных мероприятиях. Так и сегодня руководитель программы, Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель секции игровой индустрии Союза Литераторов России уже находится на площадке в Санкт Петербурге, где сейчас начинается сращу два мероприятия: конференция Игровая Индустрия от наших друзей и партнеров. И Форум АТ - конференция сетевых писателей, где Вячеслав участвует в круглом столе по геймификации литературных произведений.
Наши преподаватели и выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» всегда активно принимают участие в индустриальных мероприятиях. Так и сегодня руководитель программы, Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель секции игровой индустрии Союза Литераторов России уже находится на площадке в Санкт Петербурге, где сейчас начинается сращу два мероприятия: конференция Игровая Индустрия от наших друзей и партнеров. И Форум АТ - конференция сетевых писателей, где Вячеслав участвует в круглом столе по геймификации литературных произведений.
«Много шоукейсов, много интересных полезных лекций, много общения, Белые ночи.
Здорово, что все больше и больше мероприятий по геймдеву проводится в нашей стране. И это лишь первые ласточки улучшения позиций игровой индустрии»
👍5🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Фильмы по игровым книжным вселенным уже реальность!
Под руководством PULSART запускается первый игровой фильм «Цена Света»
Именно по этой вселенной выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» в данный момент делают игровую адаптацию.
Уже сейчас вы можете посмотреть интервью издательства и авторов фильма, а так же поддержать их, получить эксклюзивные материалы, мерч и уникальные награды!
Под руководством PULSART запускается первый игровой фильм «Цена Света»
«Цена света» – короткометражный фильм, основанный на одноименном рассказе из вселенной METRONOMICON. Это история о человечности, стойкости и надежде в аномальном СССР, где Инфильтрация изменила законы мироздания.
Именно по этой вселенной выпускники программы «Менеджмент игровых проектов» в данный момент делают игровую адаптацию.
Уже сейчас вы можете посмотреть интервью издательства и авторов фильма, а так же поддержать их, получить эксклюзивные материалы, мерч и уникальные награды!
🔥8
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Мы любим наши сезонные мероприятия, но ещё больше мы любим важные и общественно полезные поводы.
Одним из таких стал скорый выход Второго издания книги «Хочу в Геймдев!», в связи с чем мы решили провести Цифровую мастерскую «Основы разработки игр для начинающих», где авторы книги проведут целых три мастер-класса для начинающих игровых разработчиков!
— Лайфхаки, как начать делать игру. Комплексный опыт запуска проектов в разных жанрах;
— Геймдев под микроскопом: как не сломать игру. Каких ошибок можно избежать и почему игровая логика имеет ключевое значение;
— От идеи до образа: Как собрать игру из смыслов. Формирование метагейма в голове потребителя через образы.
🗓 6 августа 19:00
🖥 В онлайн формате
🔗 Подробности и регистрация
Одним из таких стал скорый выход Второго издания книги «Хочу в Геймдев!», в связи с чем мы решили провести Цифровую мастерскую «Основы разработки игр для начинающих», где авторы книги проведут целых три мастер-класса для начинающих игровых разработчиков!
— Лайфхаки, как начать делать игру. Комплексный опыт запуска проектов в разных жанрах;
— Геймдев под микроскопом: как не сломать игру. Каких ошибок можно избежать и почему игровая логика имеет ключевое значение;
— От идеи до образа: Как собрать игру из смыслов. Формирование метагейма в голове потребителя через образы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤7🔥1
Где черпают вдохновение дизайнеры локаций и уровней? В прошлом и настоящем, в шедеврах живописи, архитектуры и дизайна.
Наш коллега и Level-artist Виктор Звягинский начал делиться своими источниками вдохновения и референсов:
— Архитектура и её посыл в играх;
— Боттичелли и уровни;
— Инди Ван Гога;
— Японская архитектура бетона;
— Ассиметрия как часть идеи;
— И целый цикл заметок по остальным направлениям.
Рекомендуем всем, кто создаёт игровые пространства!
Уже скоро вы сможете подробнее узнать о работе Виктора, ведь недавно он посетил нашу студию, чтобы записать с нами новый выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!».
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤4
Ваши просьбы не остались без внимания — делимся с вами записью Мастер-класса по маркетингу инди игр от Данилы Каменева!
Что смогли выделить мы:
— В игровой форме с мемами подана информация о ключевом пути игры от создания страницы до кнопки запуска в релиз;
— «Вкусные» описания того, за что цепляются пользователи на странице игры: Метагейм в голове;
— График Фестивалей в Steam, к которым стоит готовиться.
А вы сможете посмотреть полную версию и найти актуальную для себя информацию:
И помните, в релиз можно выйти только один раз!
А выйти в релиз успешно под менторством Данилы и других преподавателей можно уже на осеннем потоке программы «Менеджмент игровых проектов»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Мастер-класс по маркетингу игр Данилы Каменева 16.07
В рамках программы профессиональнйо переподготовки Менеджмент игровых проектов» преподаватель маркетинга и Head of Publishing IndieGo поделится своим видением маркетинга игр в Steam! — Ключевыми моментами, на которые стоит обратить внимание; — Подводными…
🔥6❤1
По доброй традиции открываем сезон очных Лекториев Вышки в рамках проекта «Университет, открытый городу»!
В этом сезоне темой станет «Создание игровых вселенных», ведь в этот раз с нами представители Союза Литераторов России.
12.08 — «Нарративный дизайн: как создают игровую вселенную через игровые механики?», читает Константин Сахнов, основатель и продюсер Vengeance Games. Расскажем о том, как нарративные элементы оживляют игровой процесс и погружают игрока, заставляют проводить в нём десятки и сотни часов.
19.08 — «Сюжет в играх: геймер — зритель… или соавтор?», читает Сергей Чекмаев — писатель и сценарист, член Правления Союза литераторов РФ. В процессе он поделится тем, как дать игроку ощущение влияния на мир, его веса как участника истории.
26.08 — «Чеклист по продвижению своей игровой вселенной и ее монетизации», читает Сергей Зыков, маркетолог и PR-эксперт с 20-летним стажем, работал над Tomb Raider, Call of Duty, Dark Souls 3.
02.09 — «Как создаются игровые вселенные?», читает Сергей Буркатовский — идеолог «Мир танков», работает над проектом «Война миров: Сибирь». На финальной встрече сделаем ретроспективу рождения популярных вселенных и франшиз, разберём причины успеха и пути от идеи до релиза.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6
О как
Как-то вдохновители и организаторы программы «Менеджмент игровых проектов» захотели сделать методическое пособие для обучения, но увлеклись...
Настолько, что сейчас «Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» получило второе издание!
Во втором издании — актуализированная информация и новые темы и разделы!
В книге вы найдете ответы на вопросы:
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают на каждом из этапов: препродакш, продакшн и релиз.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
Кроме этого, во втором издании будет много примеров, а также шаблоны документов (доступны по QR-кодам).
Начинающие разработчики уже сделали её своей настольной книгой, которая помогает им оптимизировать знания и процессы.
Ищите в книжных и на маркетплейсах!
Как-то вдохновители и организаторы программы «Менеджмент игровых проектов» захотели сделать методическое пособие для обучения, но увлеклись...
Настолько, что сейчас «Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» получило второе издание!
Во втором издании — актуализированная информация и новые темы и разделы!
В книге вы найдете ответы на вопросы:
• Как найти идею и выпустить классную игру.
• Кто такой гейм-дизайнер и как им стать.
• Какие задачи стоят перед разработчиками игр и как они их решают на каждом из этапов: препродакш, продакшн и релиз.
• Как избежать типичных ошибок новичков в геймдеве и не перегореть на старте.
Кроме этого, во втором издании будет много примеров, а также шаблоны документов (доступны по QR-кодам).
Начинающие разработчики уже сделали её своей настольной книгой, которая помогает им оптимизировать знания и процессы.
Ищите в книжных и на маркетплейсах!
🔥10❤1👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Основы игровой разработки для начинающих
На днях в издательстве Бомбора вышло второе издание книги основателей и преподавателей нашей программы «Менеджмент игровых проектов». Это книга:
«Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».
Если вы прямо сейчас начинаете делать свою игру или планируете начать, то читайте книгу и в августе приходите в онлайне к нам на встречу с авторами в рамках Цифровой Мастерской, где они проведут проведут целых три лекции, основанных на их более чем пятнадцатилетнем опыте в геймдеве!
В программе:
🎮 Как начать игру: лайфхаки и советы на старте игрового проекта;
💥 Как не сломать игру: геймдев под микроскопом, какие ошибки случаются и как к ним подступиться;
💬 Формирование смыслов и метагейма в мышлении игроков.
🗓 6 августа 19:00
🖥 В онлайн формате
🔗 Подробности и регистрация
На днях в издательстве Бомбора вышло второе издание книги основателей и преподавателей нашей программы «Менеджмент игровых проектов». Это книга:
«Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».
Если вы прямо сейчас начинаете делать свою игру или планируете начать, то читайте книгу и в августе приходите в онлайне к нам на встречу с авторами в рамках Цифровой Мастерской, где они проведут проведут целых три лекции, основанных на их более чем пятнадцатилетнем опыте в геймдеве!
В программе:
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6👍1🔥1
Ну что, сколько из наших читателей любят мемы по играм? Делаем ставку, что больше 90%
И для вас недавно вышла статья «Краткая история игровых мемов», где можно узнать, откуда же зародились те самые цитаты, после которых на лице непроизвольно появляется улыбка или желание поиграть во что-то великолепное...
А создать новый игровой мем и собственную игру можно уже осенью на программе «Менеджмент игровых проектов», уже 20 августа пройдёт презентация программы, где можно пообщаться с преподавателями и выпускниками, узнать об обучении и успехах слушателей!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Краткая история игровых мемов
Мемы всегда были своеобразным народным творчеством и достоянием интернета — одни резко вспыхивают и окончательно забываются через месяц, другие живут годами и становятся культовыми. Они...
👍4😁2❤1
Новый выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!» затронет профессию маркетолога мобильных игр!
Что нужно знать специалисту, какие компетенции и что ждёт на внутренней кухне специалиста — рассмотрим вместе с Никитой Григоровичем, CEO маркетингового агентства Borscht.
Начать работать в Геймдеве возможно — вместе с осенним потоком программы «Менеджмент игровых проектов» в Высшей школе бизнеса. А презентация программы состоится уже 29 августа!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
VK Видео
Выпуск 78: Профессия мобильный маркетолог
В сегодняшнем выпуске обсудим трафик в мобильные игры и работу специалистов в области закупки рекламы. Да-да, вот эти незримые гении, которые формируют ставки рекламы, привлекают вас в приложения и формируют тренды в рекламе мобильных продуктов. Неизменные…
🔥5
Системный подход к хаосу: что ожидает читателей в новой книге
Мы успели рассказать о выходе книги, о большом мероприятии её авторов, но что же ждёт читателя внутри? Как понять, стоит ли оно вашего драгоценного времени?
Расскажем в нашей новой статье все подробности! О структуре, наполнении блоков, темах и разделах — читаем прямо сейчас!
Мы успели рассказать о выходе книги, о большом мероприятии её авторов, но что же ждёт читателя внутри? Как понять, стоит ли оно вашего драгоценного времени?
Расскажем в нашей новой статье все подробности! О структуре, наполнении блоков, темах и разделах — читаем прямо сейчас!
Хабр
Системный подход к хаосу: как мы написали пособие по геймдеву и дошли до второго издания
Десять лет назад мы с друзьями @Kallist и @Eligar запустили первую в России на тот момент программу профессиональной переподготовки по геймдеву в крупном ВУЗе. Это была...
🔥8
Полезное открытое мероприятие для разработчиков игр от наших друзей
Открытый конкурс и конференция уже через несколько дней!
Конкурс:
1️⃣ Подай заявку по форме до 30 июля.
2️⃣ Участвуй в выставке видеоигр 9-10 августа.
Какие проекты ждут:
🛸 Инновационные: Уникальные механики/технологии;
🛰 Полезные для науки: Решают научные задачи через геймификацию;
📡 Науч-поп: Сложную науку — в увлекательное приключение;
🎓 Образовательные: Эффективно обучают через игровые механики.
Лучшие игровые проекты ждет награда! Победителей выберет научная комиссия.
Призы:
🔥 Книга от издательства «Бомбора», где на днях вышло Второе издание книги «Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»;
🔥 Сертификат на перевод на 1 язык до 10 000 слов от Nikistudio;
🔥 И другие крутые призы.
А также первые 7 проектов, заявленные на выставку, могут получить бесплатный стенд!🤩
🛣ДВА ПУТИ УЧАСТИЯ:
👉 Создавай игры будущего с наукой!
Форма подачи заявки – по ссылке
А для тех кто хочет просто посмотреть - вход бесплатный, регистрируйтесь и получайте новые впечатления и знания!
🗓 Где и когда?
9–10 августа, с 11:00 до 19:00.
📍 Дом ученых, Пущино. бул. Иерусалимского, 32Б, Россия, Московская обл.
Открытый конкурс и конференция уже через несколько дней!
Конкурс:
1️⃣ Подай заявку по форме до 30 июля.
2️⃣ Участвуй в выставке видеоигр 9-10 августа.
Какие проекты ждут:
🛸 Инновационные: Уникальные механики/технологии;
🛰 Полезные для науки: Решают научные задачи через геймификацию;
📡 Науч-поп: Сложную науку — в увлекательное приключение;
🎓 Образовательные: Эффективно обучают через игровые механики.
Лучшие игровые проекты ждет награда! Победителей выберет научная комиссия.
Призы:
🔥 Книга от издательства «Бомбора», где на днях вышло Второе издание книги «Хочу в Геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»;
🔥 Сертификат на перевод на 1 язык до 10 000 слов от Nikistudio;
🔥 И другие крутые призы.
А также первые 7 проектов, заявленные на выставку, могут получить бесплатный стенд!🤩
🛣ДВА ПУТИ УЧАСТИЯ:
🔬 ДЛЯ РАЗРАБОТЧИКОВ НА СТАРТЕ:
Найди научных союзников!
Обсуди концепцию с учеными.
Собери команду для MVP.
🎮 ДЛЯ КОМАНД С ДЕМО/ИГРОЙ:
Получи фидбек уровня Science Approved!
Аудит физики/биологии/математики от докторов наук.
Протестируй игру на вдумчивых игроках.
👉 Создавай игры будущего с наукой!
Форма подачи заявки – по ссылке
А для тех кто хочет просто посмотреть - вход бесплатный, регистрируйтесь и получайте новые впечатления и знания!
🗓 Где и когда?
9–10 августа, с 11:00 до 19:00.
📍 Дом ученых, Пущино. бул. Иерусалимского, 32Б, Россия, Московская обл.
❤2