В стенах ВШБ НИУ ВШЭ, в день Космонавтики, 12 апреля пройдёт Фестиваль «Хочу в Геймдев!» в рамках программы «Менеджмент игровых проектов»
Вас ожидают:
В Шоукейс-программе представлены именитые в инфополе проекты, игры слушателей 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» А вы сможете пообщаться с разработчиками, перенять опыт или найти для себя новые идеи или единомышленников!
Подробности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4🔥1
Георгий Миронов на втором Лектории Вышки уже вступил на сцену, слушаем с замиранием, ждём запись послушать ещё раз и уже летим регистрироваться на следующее выступление!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍7❤3
Мы часто рассказываем про выпускников программы и их проекты, но в этот раз к нам на студию пришла молодая кровь — Слушатели текущего 18 потока программы «Менеджмент игровых проектов».
Их проекты уже дебютировали на недавнем Игроконе, но мало кто знает, как они выбрали профессию разработчика игр и как начали свой путь...
О том, как сменить профессию на разработчика игр, с какими вызовами можно столкнуться и как изменится восприятие мира — в новом выпске подкаста «Хочу в Геймдев!»
Смотрим вместе!
YT
Дзен
VK
Лектории Вышки в самом разгаре!
Пообщаться с разработчиками на Фестивале «Хочу в Геймдев!»
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Выпуск 73.3: Начало пути в Геймдев
В студии — текущие слушатели 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов»
Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами.…
Они поделятся тем, как перешли из сферы юриспруденции и творчества в разработку игр и как делали первые шаги. Гости поделятся подробностями своих проектов и перспективами.…
❤8
На последнем Лектории одной из животрепещущих тем стали резюме в игровые студии, как их собирать и на что будут смотреть в первую очередь.
И наши коллеги из 1С Game Studios поделились отличной новостью! Альберт Жильцов и Сергей Волков соберутся в подкасте и будут разбирать присланные портфолио, давать по ним комментарии и советы по исправлению.
Подать питч или портфолио
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
ПОСЛЕ ТИТРОВ
🆘🆘🆘
Геймдеверы, внимание!
На лучшем подкасте о геймдеве «После титров» будут новые рубрики, в которых могут поучаствовать зрители!
Форматов два: «Прожарка питчингов» и «Прожарка портфолио».
В первом случае проекты будут комментировать ведущие Альберт Жильцов…
Геймдеверы, внимание!
На лучшем подкасте о геймдеве «После титров» будут новые рубрики, в которых могут поучаствовать зрители!
Форматов два: «Прожарка питчингов» и «Прожарка портфолио».
В первом случае проекты будут комментировать ведущие Альберт Жильцов…
👍6
Привлечение инвестиций в VR-продукты
Третье выступления из Цикла Лекториев Вышки посвящено виртуальной реальности и её особенностям разработки. Выход на зарубежные площадки, маркетинг и привлечение инвестиций — об этом и многом другом расскажет руководитель VR-проекта Dixotomia Артём Волосников!
🗓 19 марта в 19:00
🖥 АКИ.Лаб Ул. Большая Никитская 17 стр.2
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Третье выступления из Цикла Лекториев Вышки посвящено виртуальной реальности и её особенностям разработки. Выход на зарубежные площадки, маркетинг и привлечение инвестиций — об этом и многом другом расскажет руководитель VR-проекта Dixotomia Артём Волосников!
Артём расскажет, как собрал команду, привлек инвестиции и создал VR-игру на Unreal Engine.
Обсудим разницу между стартапом и профессиональной разработкой. После лекции — игра в Dixotomia и общение с командой.
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍6
День больших встреч
Сегодня на студии ВШБ встретились для записи подкастов сразу с несколькими известными спикерами.
Целый блок подкастов про художников в игровой индустрии, про ошибки новичков в инди-разработке и крутой гайд по инди-маркетингу в Steam ждёт вас уже в следующем месяце!
Следите за нашими соцсетями, чтобы не пропустить.
А стать частью индустрии разработки игр можно вместе с программой «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
Сегодня на студии ВШБ встретились для записи подкастов сразу с несколькими известными спикерами.
Целый блок подкастов про художников в игровой индустрии, про ошибки новичков в инди-разработке и крутой гайд по инди-маркетингу в Steam ждёт вас уже в следующем месяце!
Следите за нашими соцсетями, чтобы не пропустить.
А стать частью индустрии разработки игр можно вместе с программой «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
👍11🔥1
Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» и генеральный продюсер Geeky House, Вячеслав Уточкин посетил студию «+100 Монет» и рассказал об изменениях в игровой индустрии и игровом образовании.
О смене поколений разработчиков игр и игроков, о внедрении ИИ на всех этапах, о санкциях и том, как работать в современном мире — смотрим вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Тренды геймдев-образования: чему учиться в 2025?
ИИ, санкции, блокировки, смена поколений — всё это влияет на игровую индустрию, заставляя разработчиков адаптироваться и искать новые подходы. Какие навыки обеспечат тебе место под солнцем в российском геймдеве сегодня? Как геймдев-образование подстраивается…
❤7
Вот и подоспела запись Лектория Георгия Миронова, где вы сможете погрузиться в карьерный путь геймдизайнера, вдохновляющую дорогу, по которой было много вертикальных и горизонтальных перемещений, новых задач и трудностей.
Георгий дал важный совет, который смог сформировать после долгого пути: давать себе отдых и отвлекаться на хобби, чтобы не выгореть.
Об этом и многом другом — в Лекториях Вышки!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Дзен | Видео
Лекторий Вышки: От студента до старшего геймдизайнера в 1C Game Studios | Канал разработчиков игр | Дзен
Видео автора «Канал разработчиков игр» в Дзене 🎦: На втором Лектории Георгий Миронов поделится путём простого человека в игровую индустрию и трудностями, которые встречаются на пути.
🔥4👍1
В новой статье в нашем блоге на Habr автор рассказывает о том, как с помощью UE5, Blueprints и 3DMax собрать базу для рогалика и запустить его в Steam.
Гайд на базе создания игры Run Eternal Depths — читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Как я создал roguelike Run Eternal Depths: технические аспекты и простая генерация подземелий
Привет, Хабр! Меня зовут Артём, и я 3D‑моделлер, который много лет работает в 3ds Max . Недавно я решил углубиться в геймдев и прошёл курс по менеджменту игровых проектов в Высшей школе...
👍2
Затронем тему привлечения инвестиций в сложные продукты на примере VR-шутера и подробно расскажем не только о том, где искать возможности, но и какие особенности при сборе команды для игры в виртуальной реальности.
ртём расскажет, как собрал команду, привлек инвестиции и создал VR-игру на Unreal Engine.
Обсудим разницу между стартапом и профессиональной разработкой. После лекции — игра в Dixotomia и общение с командой.
Участие бесплатное, необходимо только предварительно зарегистрироваться
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6❤3
Решили подготовить удобный для ознакомления формат, если вы не имеете возможности попасть на День открытых дверей или же хотите получить больше информации.
За 18 минут вы узнаете:
— С какими запросами приходят слушатели на программу;
— Как происходит обучение и какие дисциплины изучаются;
— Что ждёт слушателей по итогам: защита собственного проекта перед издателями и руководителями студий;
— Что ждёт студентов на игропрактиках;
— Как пройти процесс оформления на программу.
Обязательно к ознакомлению!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Презентация программы «Менеджмент игровых проектов»
Вот уже более 9 лет в ВШБ НИУ ВШЭ реализуется программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», и в этом видео Вячеслав Уточкин, руководитель программы, и Константин Сахнов, научный руководитель, расскажут всё о запросах слушателей…
🔥4
Наш руководитель программы, Вячеслав Уточкин, кроме 15 лет разработки игр, 9 лет обучения молодых разработчиков, оказывается, очень любит Magic: The Gathering, и вчера встретился с коллегами, чтобы обсудить разработку игр и открыть коллекционные карточки и снять для вас интересный контент. Ждите тут!
А возможно это стало благодаря заключению соглашения о сотрудничестве с «Навигатором игрового мира», в офисе которого, кстати, мы вчера и были на съёмках!
Стать частью мира разработки игр возможно уже в мае на 19-м потоке программы «Менеджмент игровых проектов»;
Фестиваль разработчиков игр уже 12 апреля в стенах ВШБ НИУ ВШЭ.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3👍2
Тем временем у нас уже третья лекция из цикла Лекториев Вышки
Наш друг и выпускник Артем Волосников рассказывает про разработку VR-игры Dixotomia.
Интересно.
В следующую среду финал наших лекториев, приходите!
Наш друг и выпускник Артем Волосников рассказывает про разработку VR-игры Dixotomia.
Интересно.
В следующую среду финал наших лекториев, приходите!
🔥9