Менеджмент игровых проектов
2.79K subscribers
399 photos
23 videos
247 links
Программа обучения для геймдизайнеров и продюсеров!
Подробности: https://games.hse.ru/

По всем вопросам: @Nathan_msk
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
«Азраил: Вестник Смерти» на студии звукозаписи продолжают оживлять персонажей!

В этот раз за микрофоном сам создатель и вдохновитель игры, Константин Сахнов, игровой продюсер и научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»

А слушатели 18 потока программы во всю тестируют необычную визуальную новеллу с дополнительным слоем геймплея!

Успей подать заявку на 19-й поток
👍9🔥71
⚡️ Нетворкинг и обмен идеями в Индикаторе Шрёдингера

2 марта в 14:00 встретятся начинающие разработчики и энтузиасты для обмена идеями, билдами и опытом. Отличный шанс подчерпнуть что-то новое и получить фидбэк по проектам!

🗓 Большая Черкизовская улица, 4к1, РГБМ • Библиотека для молодёжи.

В программе:
• Лекции о геймдеве;
• Плейтесты;
• Круглый стол на тему "Маркетинг в играх";
• Розыгрыш книг от «Индикатора Шрёдингера» и «Бомборы».

Регистрируйтесь на встречу!

Заявить о себе и стать спикером? Возможно!

-> Выступи с интересной темой о геймдеве или расскажи о своем проекте. Ссылка на анкету для спикеров.

-> Покажи свой билд и дай в него поиграть другим. Ссылка на анкету для показа билдов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
😂👍👍❤️👌😅😊😊😍😘

Внезапное включение!


Мастер-класс по декомпозиции игрового проекта для слушателей 18-ого потока начинается!

Разрешаем подслушать и подсмотреть....
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5
Какую игру вы ждёте?
👍9
💥 Создать собственными руками врага и протестировать в движке? Легко!

В марте мы проведём интерактивный мастер-класс по генерации противников с возможностью тестирования в песочнице ваших результатов.

Спикер: Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр Геменот и студии разработки игр Gemenot Digital, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»

🗓 22 марта в 19:00
🖥 Онлайн

Успейте зарегистрироваться!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥71
⛔️ «Боль Инди» Какая проблема ранит инди-разработчика?

Вот он, долгожданный релиз, после года разработки. перед которым ты падаешь в бессилии. Неоправданные ожидания от проекта, ощущение потерянности, сбитого курса и горечи на языке... Где можно споткнуться даже в визуальной новелле, которая вот, почти готова к запуску?

Выпустили статью в нашем блоге на Habr, которая, возможно, сбережёт ваши нервы и поможет справиться с трудностями, взглянув через призму такого же разработчика в схожей ситуации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
🔈 Порадуем вас сразу тремя новыми видео!

Уже с пылу, с жару, вас ждёт первая часть наших встреч с выпускниками программы «Менеджмент игровых проектов» в подкасте.

В первой части мы пообщались с Дмитрием Кондраковым, сооснователем и геймдизайнером Rummy Games, которые получили возможность издать игру по франшизе METRONOMICON и Сергеем Соловьёвым, геймдизайнером проекта «Наше Детство».

Их проекты создали сильный ажиотаж в зоне стендов на РЭД ЭКСПО в прошлом году, и теперь мы позвали их поделиться их историей попадания в индустрию разработки и дать советы начинающим специалистам в этой сфере!

Смотрим вместе:

Дзен
YT
Rutube
VK

А познакомиться с программой вы сможете на открытых мероприятиях ВШБ:

Лектории
Интерактивный Мастер-класс по боевой системе
Фестиваль разработчиков игр
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8
Иногда нейросети проще объяснить ТЗ...
👍13
😊 От идеи к АА-проекту

Уже в среду ждём вас на открытой лекций от спикеров ВШБ НИУ ВШЭ и программы «Менеджмент игровых проектов», в этот раз в АКИ ЛАБ

Путь от студенческой идеи игры к профессиональной разработке


Лектор: Сергей Голубкин, 20 лет в игровой индустрии, фаундер издательства настольных игр « Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital», продюсер Twilight Wars.

На лекции обсудим, как энтузиазм превращается в профессиональную разработку, какие шаги, документы и действия нужны для привлечения инвестиций, а также что меняется в игровом проекте после получения финансирования. Сделаем это на примере игры Twilight Wars, которая изначально была учебным проектом слушателей программы "Менеджмент игровых проектов". Сергей инвестировал в эту игру и вывел ее на профессиональный уровень. После лекции можно будет поучаствовать в шоукейсе игры, пообщаться с командой.


🗓 5 марта в 19:00 участие бесплатное по предварительной регистрации
Ул. Большая Никитская 17 стр.2
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
⚡️⚡️⚡️Проекты слушателей текущего потока уже набирают вишлисты!

А мы всей дружной командой программы «Менеджмент игровых проектов» рады поддержать их и рассказать об этом:

Stella: into the Shadow — мрачная детективная новелла в сеттинге мистического реализма. Когда подруга Стеллы исчезает, её жизнь превращается в детективную загадку. Работа в ночном клубе, новые знакомства и тайны города заставят её пересмотреть всё: от окружающих до самой себя.


Ожидаем релиза уже через две недели и желаем огромного творческого успеха!

Добавить в вишлисты
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
7🔥3👍2
🎙Партнерство МИП+НИМ!

Программа «Менеджмент игровых проектов» уже 9 лет выпускает на рынок специалистов по разработке игр, а их амбициозные и финансово успешные проекты становятся предметом обсуждения в сообществе разработчиков, выигрывают грантовые конкурсы и ложатся в основу новых игровых компаний.

Вместе с «Навигатором игрового мира» вы сможете больше узнать об играх наших выпускников. Уже в ближайшем выпуске Росигрнадзора вас ждет интервью про первую из них.

В дальнейшем планируем делать много хороших совместных спецпроектов между МИП и НИМ для развития нашей любимой индустрии.

«РОСИГРНАДЗОР» - официальный проект «Навигатора игрового мира», единственного российского печатного издания о видеоиграх.

В нём вы найдёте:
* Дайджесты о событиях в мире отечественного геймдева;
* Свежие игровые новости;
* Интервью с разработчиками и другими значимыми в этой сфере людьми;
* Анонсы самых масштабных и интересных мероприятий;
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍2
Art Masters — Компетенция «Сценарист компьютерных игр»

Сегодня стартовал новый сезон Чемпионата творческих компетенций Art Masters, а Член Правления Союза литераторов России, Сергей Чекмаев, по совместительству преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» стал главным экспертом трека «Сценарист компьютерных игр»!

Немного об «ArtMasters»

Многожанровая лаборатория творческих компетенций, которые можно приложить к потребностям любой креативной команды, от театра до медиакорпорации.
Это соревнование – возможность прокачать навыки, найти единомышленников и создать творческий проект своей мечты, который не получалось собрать в одиночку.

👀 Кто участвует?
Основная возрастная категория – взрослые, от 18 до 35 лет. В этой группе 20 творческих компетенций, в том числе звукорежиссёр, драматург, сценограф, фотограф, продюсер.

⁉️ А если нет 18, но творить очень хочется?
Есть возрастная категория «Юниоры», 14-17 лет. Они соревнуются в творческих компетенциях сценаристов, веб-дизайнеров, видеооператоров – всего 10 дополнительных компетенций.

🔝 А какие призы?
Денежные сертификаты на сотни тысяч рублей, чтобы потратить их на образование, профессиональное оборудование или запуск собственного проекта.

Есть ещё партнёрская программа, которая включает стажировку в крупных компаниях и предоставление оборудования для работы.


Надеемся, что и студенты 18-ого потока программы «Менеджмент игровых проектов» примут участие и достигнут призовых мест!

А стать частью индустрии разработки игр можно вместе с нами уже в мае!

Подробности
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
От студенческого проекта к АА-продукту

Вторая часть выпуска подкаста «Хочу в Геймдев!» про пути в игровую индустрию выпускников программы «Менеджмент игровых проектов».

В этот раз поделимся историями двух выпускников программы, которые волей случая работают на одном проекте: АА Dungeon Crawler «Twlight Wars»

Смотрим выпуск:
YT
Дзен
VK

Так совпало, что именно сегодня вдохновитель и руководитель «Twilight Wars» Сергей Голубкин, Владелец издательства настольных игр «Геменот» и студии разработки игр «Gemenot Digital» выступит на открывающем Лектории, где вы сможете пообщаться с ним и гостями выпуска!

Участие бесплатное по предварительной регистрации
Ул. Большая Никитская 17 стр.2
🔗 Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6
🔥 Программа по кейсам использования ИИ в Аки.Лаб

Площадка Аки.Лаб проводит множество полезных для разработчиков мастер-классов, лекций и открытых мероприятий, вслед на нашими Лекториями пройдёт ещё одно интересное выступление!

6 марта, Москва, 16:30 – АКИ.лаб, ул. Большая Никитская 17, стр. 2
тема – ИИ в разработке игр: только реальные кейсы 

Бесплатно: по предварительной регистрации

Почему стоит прийти? 
- Узнаете, как ИИ уже используется в реальных проектах;
- Познакомитесь с коллегами и обменяетесь опытом;
- Получите практические знания для своих задач;


Дата и место: 
6 марта 2025 года 
АКИ.лаб (Москва, ул. Большая Никитская 17, стр. 2) 

Программа: 
16:30 — Сбор гостей 
17:00 — Панельная дискуссия про арт и 3D: как ИИ помогает в создании графики и ассетов. 
18:00 — Панельная дискуссия про код и геймдизайн: автоматизация, генерация контента и умные системы. 
19:00 — Панельная дискуссия про "другие решения": ИИ в финансах, аналитике, метриках и других аспектах игровой разработки. 
20:00 – 21:00 — Неформальное общение и пицца 🍕

Регистрируйтесь и приходите! Будем говорить о будущем игр, которое уже здесь
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍21🔥1
Сергей Голубкин о важных аспектах продукта

Начался первый Лекторий Вышки,  и вы можете ещё успеть!

Поднимаем вопросы ключевых моментах на первичном питче продукта инвесторам

(А вскоре покажут новейший трейлер Twilight Wars, но только для гостей мероприятий)

Лектории Вышки
🔥9