В рамках LVLCON 2024 была анонсирована вторая книга Вячеслава Уточкина и его литературной команды, которой по воле случая стала его дружная семья.
И сегодня вышли первые главы!
Проект «Наполеон» — книга в популярном сейчас жанре «бояръ-аниме» на тему извечного вопроса «А что, если?...»
Что если игровой продюсер из нашего времени, знакомый с высокими технологиями, компьютерами и программированием, попадёт в альтернативный слой реальности, в тело молодого Наполеона Бонапарта, а после узнает, что в новом мире существует то, о чём он только воображал и что реализовывал в играх: Магия!
К чему это приведёт — Читаем вместе на Author Today
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Всё, что вы хотите узнать о нашем грядущем апрельском фестивале разработчиков игр за минуту!
Подробности и регистрация
Подробности и регистрация
❤12🔥5
Присоединяйтесь к WN Conference 11–12 февраля в Абу-Даби при поддержке AD Gaming!
Вас ждут два дня насыщенной программы: вдохновляющие лекции, полезные знакомства, вечеринки и живая экспо-зона. Среди участников — такие компании, как Ubisoft, Google, MY.GAMES, Yalla Group, Mundfish и другие.
🚩 Почему это удобно?
Виза в ОАЭ не требуется, а прямой перелет Москва – Абу-Даби – Москва обойдется примерно в 30 000 рублей.
⌛ Можно ли участвовать онлайн?
Конечно, Онлайн-билет включает доступ к митинг-системе платформы WN HUB и записи всех выступлений спикеров.
📈 Для разработчиков:
Выставка Разработчиков при поддержке GEM Capital дает шанс получить бесплатный билет, место в экспозоне и возможность найти инвесторов или издателей. Кроме того, участвуйте в WN Game Finder Contest и выигрывайте классные призы.
Заявки принимаются до 9 февраля
Кроме этого, у вас есть возможность посетить конференцию бесплатно, заполнив форму для волонтеров.
⚡️ А для подписчиков «Менеджмент игровых проектов» промокод на 11%
HSBI11
Используйте платформу WN Hub, чтобы заранее запланировать встречи и сделать участие максимально продуктивным.
Станьте частью одного из ключевых событий года!
🗓 Регистрация и подробности
Вас ждут два дня насыщенной программы: вдохновляющие лекции, полезные знакомства, вечеринки и живая экспо-зона. Среди участников — такие компании, как Ubisoft, Google, MY.GAMES, Yalla Group, Mundfish и другие.
Виза в ОАЭ не требуется, а прямой перелет Москва – Абу-Даби – Москва обойдется примерно в 30 000 рублей.
Конечно, Онлайн-билет включает доступ к митинг-системе платформы WN HUB и записи всех выступлений спикеров.
Выставка Разработчиков при поддержке GEM Capital дает шанс получить бесплатный билет, место в экспозоне и возможность найти инвесторов или издателей. Кроме того, участвуйте в WN Game Finder Contest и выигрывайте классные призы.
Заявки принимаются до 9 февраля
Кроме этого, у вас есть возможность посетить конференцию бесплатно, заполнив форму для волонтеров.
HSBI11
Используйте платформу WN Hub, чтобы заранее запланировать встречи и сделать участие максимально продуктивным.
Станьте частью одного из ключевых событий года!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Голос Мортариэль — Богини Смерти!
Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» и его проект «Азраил: Вестник Смерти» на студии звукозаписи вместе с Дарьей Островской даруют голос одному из ключевых персонажей Мортариэль.
А слушатели 18 потока программы во всю тестируют необычную визуальную новеллу с дополнительным слоем геймплея.
Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» и его проект «Азраил: Вестник Смерти» на студии звукозаписи вместе с Дарьей Островской даруют голос одному из ключевых персонажей Мортариэль.
А слушатели 18 потока программы во всю тестируют необычную визуальную новеллу с дополнительным слоем геймплея.
❤6
В связи с релизом Kingdom Come: Deliverance II показываем утро каждого работяги
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
👍9
Пошаговый запуск игр в Steam
С чего начать запуск своей игры? На вебинаре Кирилл Орешкин, игровой маркетолог и СЕО Издательства игр «Полдень» и по совместительству новый преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» даст структурированный ответ на этот вопрос!
🗓 19 февраля в 19:00 в Онлайн-формате
Кирилл расскажет:
✔️ Как понять и «Нащупать» свою целевую аудиторию;
⁉️ Чем выделиться в своей нише и как её занять;
📣 Как собрать продающую страницу в Steam;
📈 Продвижение до и после релиза — конкретные действия и шаги на кейсах.
В конце мероприятия всех гостей ждёт Q&A сессия, можно будет задавать вопросы в прямом эфире!
Подробности и регистрация
Добавить в календарь, чтобы не забыть!
С чего начать запуск своей игры? На вебинаре Кирилл Орешкин, игровой маркетолог и СЕО Издательства игр «Полдень» и по совместительству новый преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов» даст структурированный ответ на этот вопрос!
Кирилл расскажет:
В конце мероприятия всех гостей ждёт Q&A сессия, можно будет задавать вопросы в прямом эфире!
Подробности и регистрация
Добавить в календарь, чтобы не забыть!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥10
Kingdom Come: Deliverance II вошёл в игровые СМИ с широким размахом: кто-то отмечает высокую реалистичность, что даже арбалеты приходится взводить, кто-то отметил глубокую работу с захватом движений.
А Константин Сахнов, преподаватель и игровой продюсер, и Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House и руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» поделились своим мнением и всем, что нужно знать об этом проекте, с издательством Hi-Tech.
Читаем вместе!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Hi-Tech Mail
Kingdom Come: Deliverance 2 (2025): все, что вы хотели узнать
Поклонники исторических ролевых экшенов дождались — на актуальных платформах выходит потенциальный претендент на «Лучшую игру года». Рассказываем все, что известно о системных требованиях и сюжете новинки, а также о том, как скачать игру Kingdom Come: Deliverance…
🔥10⚡1
Японский путь сторитейлинга в геймдеве
Кисётенкецу — четырёхактный стиль повествования в японским фольклоре.
Именно он невероятно эффективно встраивается в нарратив многих игр, придавая историям неожиданные развязки и приятную игрокам атмосферу.
Его использовали Сигэру Миямото, Хидетака Миядзаки, Хадзимэ Исаяма и многие другие...
Подробнее — в статье от Нарраторики, школы нарративного дизайна!
Кисётенкецу — четырёхактный стиль повествования в японским фольклоре.
Именно он невероятно эффективно встраивается в нарратив многих игр, придавая историям неожиданные развязки и приятную игрокам атмосферу.
Его использовали Сигэру Миямото, Хидетака Миядзаки, Хадзимэ Исаяма и многие другие...
Подробнее — в статье от Нарраторики, школы нарративного дизайна!
👍7❤2
Сиквел лучше?!
Индустрия разработки игр постоянно изменяется и актуализируется. А мы стараемся идти в ногу со временем, так что вместе с издательством «Бомбора» анонсируем второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».
В книге много новинок и целых разделов, но мы приоткроем тайну одной новинки: внутри вас ожидают QR-коды с актуальными шаблонами различной геймдизайнерской документации по тематиками разделов!
Выход печатного издания намечен на лето 2025 года!
Индустрия разработки игр постоянно изменяется и актуализируется. А мы стараемся идти в ногу со временем, так что вместе с издательством «Бомбора» анонсируем второе издание книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих».
В книге много новинок и целых разделов, но мы приоткроем тайну одной новинки: внутри вас ожидают QR-коды с актуальными шаблонами различной геймдизайнерской документации по тематиками разделов!
Индустрия геймдева дает шанс раскрыть свой творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. Но с чего следует начать? Ответ на этот вопрос подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, эта книга – первый шаг пути профессионального разработчика игр!
Вячеслав Уточкин, соавтор книги
Выход печатного издания намечен на лето 2025 года!
🔥15
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Да ладно, не такой уж этот ваш Kingdom Come и реалистич...
🔥19❤5👍1
🔥 Релиз игры выпускников программы «Менеджмент игровых проектов»
Поздравляем Scoreboardgames с релизом и радуемся, что высоким интересом пользуются этнические и региональные проекты, например Unforgotten: Ordinance затрагивает далёкие и мрачные глубины Сибири...
Погрузитесь в психологический хоррор от первого лица и первыми опробуйте новинку.
А мы в честь релиза подарим пять ключей счастливчикам!
Правила просты: быть подписанным на «Менеджмент игровых проектов» и нажать кнопку «Участвую» под этим постом.
Итоги 13 февраля в 12:00
Поздравляем Scoreboardgames с релизом и радуемся, что высоким интересом пользуются этнические и региональные проекты, например Unforgotten: Ordinance затрагивает далёкие и мрачные глубины Сибири...
Погрузитесь в психологический хоррор от первого лица и первыми опробуйте новинку.
А мы в честь релиза подарим пять ключей счастливчикам!
Правила просты: быть подписанным на «Менеджмент игровых проектов» и нажать кнопку «Участвую» под этим постом.
Итоги 13 февраля в 12:00
❤9
Если с рынком VR-устройств уже примерно видны лидеры рынка в лице Pico и Oculus, то что с дополненной реальностью? Шагнула ли она вперёд?
Viture Pro XR — возможность расширить границы восприятия, а об их особенностях и сферах применения рассказали в подробном обзоре от наших коллег из магазина и сервиса «Виртуальные очки»!
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Viture Pro XR - лучшие AR - очки? Распаковка и обзор
На рынке AR очков уже много компаний, которые зарекомендовали себя. Это и Xreal со всей своей линейкой умных очков, и компания Rokid, но сегодня мы поговорим о новом игроке в этой индустрии, имя которому Viture. В сегодняшнем видео мы решим, действительно…
👍3
Менеджмент игровых проектов
🔥 Релиз игры выпускников программы «Менеджмент игровых проектов» Поздравляем Scoreboardgames с релизом и радуемся, что высоким интересом пользуются этнические и региональные проекты, например Unforgotten: Ordinance затрагивает далёкие и мрачные глубины Сибири...…
🎉 Результаты розыгрыша:
Победители:
1. Михаил (@Kilinar)
2. Adek (@Adek_What)
3. Ильдар (@SalihIldr)
4. Ильнур (@minilnur)
5. Жижин (@VladosCepesh)
Проверить результаты
Победители:
1. Михаил (@Kilinar)
2. Adek (@Adek_What)
3. Ильдар (@SalihIldr)
4. Ильнур (@minilnur)
5. Жижин (@VladosCepesh)
Проверить результаты
🔥7
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Совсем скоро выйдет новый выпуск подкаста «Хочу в Геймдев!», а пока что мы делимся с вами мнением, почему мы сами, наши гости и слушатели считают День открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов» одним из самых важных событий в преддверии обучения.
Кстати, наш следующий День открытых дверей состоится уже 23 апреля. Там за два часа вы сможете узнать всё о программе, её учебном плане и преподавателях, а так же сможете обсудить свои собственные цели на обучение вместе с преподавателями и приглашенными экспертами.
Подробности и регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥7❤3
Добавить к этому чудеса искусственного интеллекта? Возможно!
Рассказывает Владимир Воронов, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов», арт-директор, художник и дизайнер игр:
В планах было создать для геймеров полноценный гайд на улучшение собственной жизни, развития физических и социальных навыков, но чем их мотивировать?... Игровыми механиками! Качать харизму и силу для победы над ленью, разгонять скуку, которая затягивает в вечное болото, и тренировать находчивость!
Подробнее в статье
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Хабр
Как я придумал геймификацию прокачки для мальчиков-геймеров в реальной жизни. Книга и настольная карточная игра
Давайте знакомиться! Привет! Меня зовут Владимир. Я арт-директор, художник, дизайнер мобильных и компьютерных игр и креативный директор в рекламе. И я почти случайно написал геймифицированную книгу...
👍6
Второй год открываем, уже как традицию, цикл лекций от спикеров ВШБ НИУ ВШЭ и программы «Менеджмент игровых проектов», в этот раз в АКИ ЛАБ
Путь от студенческой идеи игры к профессиональной разработке
Лектор: Сергей Голубкин, 20 лет в игровой индустрии, фаундер Геменот и Gemenot Digital, продюсер Twilight Wars.
На лекции обсудим, как энтузиазм превращается в профессиональную разработку, какие шаги, документы и действия нужны для привлечения инвестиций, а также что меняется в игровом проекте после получения финансирования. Сделаем это на примере игры Twilight Wars, которая изначально была учебным проектом слушателей программы "Менеджмент игровых проектов". Сергей инвестировал в эту игру и вывел ее на профессиональный уровень. После лекции можно будет поучаствовать в шоукейсе игры, пообщаться с командой.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥8❤1
Marvel Rivals — командный PVP-шутер, где герои и злодеи Marvel сражаются вместе. В новом эпизоде шоу "Что по игре?" разберёмся, насколько важна слаженная работа игроков и выбор правильной стратегии для успеха в этой игре.
🎮 Ведущие Саша Семенов (App2Top) и Макс Фомичев (Owlcat Games) обсудят в прямом эфире, как работает командная динамика, и какие неожиданные фичи скрывает игра. А специальный гость Борис Тонконогов из Nexters расскажет, как разрушающиеся локации открывают новые геймплейные возможности для игроков.
📅 Дата: 26 февраля
⏰ Время: 18:00 (UTC+3)
Полная версия шоу будет доступна после регистрации.
👉 Регистрация
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥3
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Вы встретили первое мероприятие весеннего сезона ВШБ НИУ ВШЭ небывалым ажиотажем, а мы отвечаем вам благодарностью и делимся записью Мастер-класса Кирилла Орешкина «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam», уже доступной на всех наших площадках!
Смотрим вместе:
На YT
В Дзене
На Rutube
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Кирилл Орешкин «Маркетинг инди-игр: Пошаговый запуск на Steam»
Спикер: Кирилл Орешкин, игровой маркетолог, СЕО Издательства игр «Полдень», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Маркетинг игр: Пошаговый запуск на Steam
Лекторий Вышки: https://www.hse.ru/lectorian/game2025
Очный Фестиваль в стенах ВШБ…
Маркетинг игр: Пошаговый запуск на Steam
Лекторий Вышки: https://www.hse.ru/lectorian/game2025
Очный Фестиваль в стенах ВШБ…
🔥17