#instrument
Нашел тут небольшую статью и демо на unity по разработке рандомных уровней. Классная штука, зацените:
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
Нашел тут небольшую статью и демо на unity по разработке рандомных уровней. Классная штука, зацените:
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
Medium
How to create random levels with Unity 3D
Today i want to look into one approach to generate random levels in Unity.
Накатывается сессия, в это значит что ближайшее время я не смогу выкладывать уроки по юнити. Через недельки две снова встану в строй. Прошу понять и простить 😄
#article Нашел мощную статью по оптимизации вашей игры. Пересылайте друзьям, которые пилят стратегии с сотнями юнитов! https://devtribe.ru/p/unity/21-05-2019-scriptableobject---chto-eto-takoe
DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
ScriptableObject - что это такое? — Unity
Одна из основных задач разработки игр - это хранение информации о игровом контенте. Варианты оружия, брони, различные предметы или может быть даже здания, доступные для строительства. В любом случае большинство разработчиков начинают свой путь с поиска базы…
#article
Если вы вдруг выпускаете свою игру, то советую свериться с чек-листом по ссылке, чтобы обеспечить большую аудиторию своей игре!
https://app2top.ru/industry/kak-narastit-kom-yuniti-novoj-indi-igry-otvechaet-glava-no-more-robots-138288.html
Если вы вдруг выпускаете свою игру, то советую свериться с чек-листом по ссылке, чтобы обеспечить большую аудиторию своей игре!
https://app2top.ru/industry/kak-narastit-kom-yuniti-novoj-indi-igry-otvechaet-glava-no-more-robots-138288.html
App2Top
Как нарастить комьюнити новой инди-игры — отвечает глава No More Robots
О том, где искать аудиторию разработчикам новой инди-игры, рассказал глава No More Robots Майк Роуз (Mike Rose).
#games
Сегодня у нас в рубрике отличная стратегия сделанная на юнити. Вам предстоит взять под свое командование целую кампанию наемников, следить за зарплатами, финансами, снаряжать и закупать боевых роботов, оперировать Мехами на тактическом поле боя а так же помочь маленькому королевству вернуть истинного правителя на трон... за соответствующий гонорар, разумеется.
https://youtu.be/Jxqmd_tE2WI
Сегодня у нас в рубрике отличная стратегия сделанная на юнити. Вам предстоит взять под свое командование целую кампанию наемников, следить за зарплатами, финансами, снаряжать и закупать боевых роботов, оперировать Мехами на тактическом поле боя а так же помочь маленькому королевству вернуть истинного правителя на трон... за соответствующий гонорар, разумеется.
https://youtu.be/Jxqmd_tE2WI
YouTube
BATTLETECH | Story trailer | Release April 24th
BATTLETECH, the first turn-based tactical ‘Mech combat PC game in over 20 years, will be available on April 24, 2018.
Pre-order TODAY: https://pdxint.at/2GwAH5W
Developed by Harebrained Schemes, the studio responsible for the critically acclaimed Shadowrun…
Pre-order TODAY: https://pdxint.at/2GwAH5W
Developed by Harebrained Schemes, the studio responsible for the critically acclaimed Shadowrun…
#Unity #2d Юнити становится все лучше. Вот вам урок по созданию света в новом 2D рендерере. Выглядит круто!
https://youtu.be/nkgGyO9VG54
https://youtu.be/nkgGyO9VG54
YouTube
2D Lights in Unity!
Let's learn how to make 2D lights using the new 2D Renderer in Unity!
● Check out Zenva Academy’s curriculums: https://academy.zenva.com?zva_src=sponsored-brackeys
● Sign up for the free boot camp: https://academy.zenva.com/brackeys
● Project Files:…
● Check out Zenva Academy’s curriculums: https://academy.zenva.com?zva_src=sponsored-brackeys
● Sign up for the free boot camp: https://academy.zenva.com/brackeys
● Project Files:…
#Unity #code Нашел вам готовую систему диалогов! В Ассет сторе стоит 65$, а тут такая халява! Ловите ссылку https://null-code.ru/scripts/136-kvestovaya-sistema-dialogov.html
NULLcode Studio | Игры, Unity, Скрипты
Квестовая система диалогов
Продолжаем тему организации диалогов в игре. По сути это эволюция предыдущего нашего проекта, который заточен для создания простых диалогов. Однако на этот раз, внесены значительные изменения, в результате появилась возможность создавать полноценные квесты.…
#instrument
В суровой профессии инди-девелопера приходится всё делать самому, вплоть до записи звука и музыки. Если вы начинающий композитор, то с FL Studio можно легко начать своё музыкальное творчество.
FL Studio (в прошлом Fruity Loops) один из самых популярных, а так же весьма удобных представителей цифровых звуковых станций, которая предусматривает возможность выполнения на ней законченного цикла работ, от первичной записи до получения готового результата.
Удобный и понятный интерфейс всегда будет весомым достоинством программы.
Имеется большой набор уже готовых инструментов и множество эффектов, которые могут быть задействованы в режиме реального времени. Сторонние звуковые библиотеки дают неограниченные возможности для композитора.
https://youtu.be/AheuOqlAMvA
В суровой профессии инди-девелопера приходится всё делать самому, вплоть до записи звука и музыки. Если вы начинающий композитор, то с FL Studio можно легко начать своё музыкальное творчество.
FL Studio (в прошлом Fruity Loops) один из самых популярных, а так же весьма удобных представителей цифровых звуковых станций, которая предусматривает возможность выполнения на ней законченного цикла работ, от первичной записи до получения готового результата.
Удобный и понятный интерфейс всегда будет весомым достоинством программы.
Имеется большой набор уже готовых инструментов и множество эффектов, которые могут быть задействованы в режиме реального времени. Сторонние звуковые библиотеки дают неограниченные возможности для композитора.
https://youtu.be/AheuOqlAMvA
YouTube
How To Make Indie Game Music (Using Free Plugins Only)
How to make indie game music. Learn how to make music for video games including tips and techniques during the entire soundtrack. From arrangement and automation to melodies and basslines, this video game music tutorial will teach you how to make music for…
#article Сделать уровни интересными - сложная задача для многих разработчиков. Почитайте статью о профессиональном системном подходе к левел-дизайну, чтобы не допускать банальных ошибок. http://www.dailytelefrag.com/articles/read.php?id=43163
#article
Давно смотрел этот видос, но вспомнил только сейчас. Наглядно объясняют почему какие-то игры сухи и неинтересны, а другие, с таким же геймплеем, залипательны и популярны.
https://youtu.be/yADfFKsE47c
Давно смотрел этот видос, но вспомнил только сейчас. Наглядно объясняют почему какие-то игры сухи и неинтересны, а другие, с таким же геймплеем, залипательны и популярны.
https://youtu.be/yADfFKsE47c
YouTube
Как устроено ощущение игры. Лучший импакт, искусство отдачи и сочные игры
Игровой сок — это ощущение, которое мы испытываем во время удара, прыжка, бега или любого другого активного действия. Но игра не может передать реальное чувство, поэтому разработчики прибегают к разным трюкам.
В этом видео рассказываем о четырех составляющих…
В этом видео рассказываем о четырех составляющих…
#article
Подкаст о принципах и целях маркетинга игр, почему хорошая реклама продает плохие игры и как со всем этим быть. Об этом вам расскажет профессиональный game-маркетолог:
https://dtf.ru/zhizagd/58689-zhiza-gd-23-mozhno-li-prodat-plohuyu-igru
Подкаст о принципах и целях маркетинга игр, почему хорошая реклама продает плохие игры и как со всем этим быть. Об этом вам расскажет профессиональный game-маркетолог:
https://dtf.ru/zhizagd/58689-zhiza-gd-23-mozhno-li-prodat-plohuyu-igru
DTF
Жиза ГД №23: Можно ли «продать» плохую игру — Жиза ГД на DTF
Сейчас без маркетинга даже хорошие мобильные проекты могут не получить должного внимания. Как избежать этого, какие должны быть бюджеты и креативы, почему маркетологам стоит принимать участие в разработке, а также почему игровые конференции не панацея — говорим…
#book нашел в свободном доступе супер-крутую литературу по геймдизайну. Можете считать её своей настольной книгой, целый талмуд целей, основ, приемов и принципов геймдизайна для каждого. Обложка говорит сама за себя, советую к срочному прочтению: http://subforums.net/attachments/iskusstvo_geymdizayna-pdf.506/
#article
Это прототип? Это поделка с геймджема? Нет, это гиперказуальная игра. Подобные изделия захватили мобильный рынок и продолжают доминировать. Как и почему - отвечает в своей статье аналитический геймдизайнер:
https://habr.com/ru/post/458918/
Это прототип? Это поделка с геймджема? Нет, это гиперказуальная игра. Подобные изделия захватили мобильный рынок и продолжают доминировать. Как и почему - отвечает в своей статье аналитический геймдизайнер:
https://habr.com/ru/post/458918/
#instrument
Сегодня в рубрике Aseprite - редактор для пиксель-арта. Стоит это добро 15$, но мне его любезно подарил парень из твиттера, когда ему понравился мой пиксель-арт.
Из плюсов:
* работает со слоями, безумно удобно при шейдинге
* палитра аж в 5 вариациях на вкус и цвет, +8-битная и черно-белая палитры
* можно поменять все горячие клавиши как Вам удобно
* добавление слоев перетаскиванием файла
* замена цвета
По сравнению с бесплатным (и тоже очень крутым и удобным) Piskel выигрывает, но своих денег не стоит. В крайнем случае всегда есть *Йо-хо-хо*, но тут уже на ваш выбор.
Сегодня в рубрике Aseprite - редактор для пиксель-арта. Стоит это добро 15$, но мне его любезно подарил парень из твиттера, когда ему понравился мой пиксель-арт.
Из плюсов:
* работает со слоями, безумно удобно при шейдинге
* палитра аж в 5 вариациях на вкус и цвет, +8-битная и черно-белая палитры
* можно поменять все горячие клавиши как Вам удобно
* добавление слоев перетаскиванием файла
* замена цвета
По сравнению с бесплатным (и тоже очень крутым и удобным) Piskel выигрывает, но своих денег не стоит. В крайнем случае всегда есть *Йо-хо-хо*, но тут уже на ваш выбор.
#article
Сегодня у нас рубрика как-не-надо-делать. История о том, как чувак потратил 1000$ на продвижение игры, а выручил не больше сотни:
https://goo.gl/hWVTUD
Сегодня у нас рубрика как-не-надо-делать. История о том, как чувак потратил 1000$ на продвижение игры, а выручил не больше сотни:
https://goo.gl/hWVTUD
Пикабу
Как я слил 1000$ на продвижение мобильной игры
Потихоньку близится католическое Рождество и вместе с ним - вылет моей игры из "Топ новых игр" в Google Play. Уже прошло достаточное количество времени, чтобы поделиться результатами моих по Автор: feelnside
#games
Super Hot - довольно успешная игра на юнити, собрала кучу наград и регалий. Была крайне популярна у ютуберов и стримеров из-за своей главной механики - всё в игре движется, только когда движется игрок.
Таким образом у вас было много времени, чтобы прицелиться, увернуться от пуль и выстрелить в ответ. В конце ваше прохождение повторялось на экране, но без остановки времени. Наблюдение за этим приносило тонны фана. Самое забавное то, что гайд по созданию такой механики разработчики посмотрели по первым запросам гугла, после чего нарастили на неё свой шедевр.
Второе дыхание игра получила выйдя в VR и принеся своим создателям еще одну кучу бабла. Уровень потока и погружения стал астрономическим, а YouTube вновь заполонили ролики по этой игре!
Super Hot - довольно успешная игра на юнити, собрала кучу наград и регалий. Была крайне популярна у ютуберов и стримеров из-за своей главной механики - всё в игре движется, только когда движется игрок.
Таким образом у вас было много времени, чтобы прицелиться, увернуться от пуль и выстрелить в ответ. В конце ваше прохождение повторялось на экране, но без остановки времени. Наблюдение за этим приносило тонны фана. Самое забавное то, что гайд по созданию такой механики разработчики посмотрели по первым запросам гугла, после чего нарастили на неё свой шедевр.
Второе дыхание игра получила выйдя в VR и принеся своим создателям еще одну кучу бабла. Уровень потока и погружения стал астрономическим, а YouTube вновь заполонили ролики по этой игре!
#article
Материал о принципах создания достоверной игровой анимации. Качественная и достоверная анимация лучше вводит пользователя в поток и улучшает отклик на действия игрока. О том, как добавить еще сока в игру:
https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
Материал о принципах создания достоверной игровой анимации. Качественная и достоверная анимация лучше вводит пользователя в поток и улучшает отклик на действия игрока. О том, как добавить еще сока в игру:
https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
DTF
Простота движений: принципы создания игровой анимации — Gamedev на DTF
Особенности CGI и порядок создания правдоподобной анимации.
#article
Не совсем статья. Откопал для вас набор картинок по дизайну платформеров. Готов поспорить, вы совершали хотя-бы одну из перечисленных ошибок. Сохраняйте себе:
Не совсем статья. Откопал для вас набор картинок по дизайну платформеров. Готов поспорить, вы совершали хотя-бы одну из перечисленных ошибок. Сохраняйте себе: