Дневник Геймдева
130 subscribers
54 photos
6 files
28 links
Привет!

Я - инди-разработчик Unity, который делится опытом и материалом со своими подписчиками. Здесь ты найдешь статьи, гайды, инструменты, книги и много чего еще для своих игр!

Если тебе интересна разработка игр, то ты попал по адресу!
@Commie228 -ЛС
Download Telegram
#instrument

Нашел тут небольшую статью и демо на unity по разработке рандомных уровней. Классная штука, зацените:
https://medium.com/@mihailstumkins/how-to-create-random-levels-with-unity-3d-2219c4d39ea8
Накатывается сессия, в это значит что ближайшее время я не смогу выкладывать уроки по юнити. Через недельки две снова встану в строй. Прошу понять и простить 😄
#games
Сегодня у нас в рубрике отличная стратегия сделанная на юнити. Вам предстоит взять под свое командование целую кампанию наемников, следить за зарплатами, финансами, снаряжать и закупать боевых роботов, оперировать Мехами на тактическом поле боя а так же помочь маленькому королевству вернуть истинного правителя на трон... за соответствующий гонорар, разумеется.
https://youtu.be/Jxqmd_tE2WI
#instrument
В суровой профессии инди-девелопера приходится всё делать самому, вплоть до записи звука и музыки. Если вы начинающий композитор, то с FL Studio можно легко начать своё музыкальное творчество.

FL Studio (в прошлом Fruity Loops) один из самых популярных, а так же весьма удобных представителей цифровых звуковых станций, которая предусматривает возможность выполнения на ней законченного цикла работ, от первичной записи до получения готового результата.
Удобный и понятный интерфейс всегда будет весомым достоинством программы.

Имеется большой набор уже готовых инструментов и множество эффектов, которые могут быть задействованы в режиме реального времени. Сторонние звуковые библиотеки дают неограниченные возможности для композитора.
https://youtu.be/AheuOqlAMvA
#article Сделать уровни интересными - сложная задача для многих разработчиков. Почитайте статью о профессиональном системном подходе к левел-дизайну, чтобы не допускать банальных ошибок. http://www.dailytelefrag.com/articles/read.php?id=43163
#book нашел в свободном доступе супер-крутую литературу по геймдизайну. Можете считать её своей настольной книгой, целый талмуд целей, основ, приемов и принципов геймдизайна для каждого. Обложка говорит сама за себя, советую к срочному прочтению: http://subforums.net/attachments/iskusstvo_geymdizayna-pdf.506/
#article
Это прототип? Это поделка с геймджема? Нет, это гиперказуальная игра. Подобные изделия захватили мобильный рынок и продолжают доминировать. Как и почему - отвечает в своей статье аналитический геймдизайнер:
https://habr.com/ru/post/458918/
#instrument

Сегодня в рубрике Aseprite - редактор для пиксель-арта. Стоит это добро 15$, но мне его любезно подарил парень из твиттера, когда ему понравился мой пиксель-арт.

Из плюсов:
* работает со слоями, безумно удобно при шейдинге

* палитра аж в 5 вариациях на вкус и цвет, +8-битная и черно-белая палитры

* можно поменять все горячие клавиши как Вам удобно

* добавление слоев перетаскиванием файла

* замена цвета

По сравнению с бесплатным (и тоже очень крутым и удобным) Piskel выигрывает, но своих денег не стоит. В крайнем случае всегда есть *Йо-хо-хо*, но тут уже на ваш выбор.
Я тем временем целую тучу спрайтов отрисовал в наш проект, скоро будут гайды по ассетам и параллаксу!
#games
Super Hot - довольно успешная игра на юнити, собрала кучу наград и регалий. Была крайне популярна у ютуберов и стримеров из-за своей главной механики - всё в игре движется, только когда движется игрок.

Таким образом у вас было много времени, чтобы прицелиться, увернуться от пуль и выстрелить в ответ. В конце ваше прохождение повторялось на экране, но без остановки времени. Наблюдение за этим приносило тонны фана. Самое забавное то, что гайд по созданию такой механики разработчики посмотрели по первым запросам гугла, после чего нарастили на неё свой шедевр.

Второе дыхание игра получила выйдя в VR и принеся своим создателям еще одну кучу бабла. Уровень потока и погружения стал астрономическим, а YouTube вновь заполонили ролики по этой игре!
#article
Материал о принципах создания достоверной игровой анимации. Качественная и достоверная анимация лучше вводит пользователя в поток и улучшает отклик на действия игрока. О том, как добавить еще сока в игру:
https://dtf.ru/gamedev/50227-prostota-dvizheniy-principy-sozdaniya-igrovoy-animacii
#article
Не совсем статья. Откопал для вас набор картинок по дизайну платформеров. Готов поспорить, вы совершали хотя-бы одну из перечисленных ошибок. Сохраняйте себе: