Gamedev suffering
9.37K subscribers
974 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел новый игровой движок Flax Engine. После 8 лет разработки и года закрытого альфа-тестирования вышла версия 1.0.

https://www.youtube.com/watch?v=_KCl_m1IGp4&feature=emb_title

Проект стартанул в 2012 году на C# и XNA, но это оказалось неэффективным. После перехода на SharpDX проект находился в разработке до сентября 2014 года, когда началось открытое бета-тестирование. Так продолжалось до апреля 2015 года, когда было принято решение переписать весь движок на C++ с поддержкой мультиплатформы. 1 декабря 2016 года проект был переименован в Flax.

Из фич:
- Скрипты на C# и C++.
- Автоматический батчинг.
- Каждый ассет по умолчанию использует асинхронную потоковую передачу контента.
- Кросс-платформа (Windows, Linux, Android, PS4. Xbox One, Xbox Series X/S, UWP).
- Запекание освещения на GPU.
- Визуальный редактор.
- VFX инструменты.
- Вложенные префабы.
- Инструменты для работы с опенворлдами (террейн, листва, туман, потоковая передача уровней).
- Хотрелод C#/C++ в редакторе.
- Доступен полный исходный код (https://github.com/FlaxEngine).

#flax #FlaxEngine
Вышел Flax Engine 1.2. Прошло 4 месяца с прошлого обновления этого игрового движка, но изменения внушительны:
- Поддержка физики транспорта.
- В процессе работы поддержка Nintendo Switch.
- Компонент для сетки.
- Инструмент для локализаций.
- AMD FidelityFX Super Resolution.
- Job System и Task Graph.
- Множество оптимизаций, особенно по части Vulkan и D3D12.
- Куча других улучшений и новых API.

#FlaxEngine