Уильям Фаучер рассказывает о том, как выполнять запекание освещения для внутренних сцен с помощью GPU lightmass в Unreal Engine 4.26.
Туториал основан на 2-часовой прямой трансляции по той же теме и включает в себя основные моменты.
- Первоначальная настройка: графический процессор RTX, включённая трассировка лучей и виртуальное текстурирование в настройках проекта.
- Настройка сцены: добавление постобработки, отключение автоэкспозиции, отключение трассировки лучей во вьюпорте, добавление различных типов света.
- UV карт освещения: хитрости и подсказки с каналами UV.
- Настройки разрешения карты освещения.
- Сжатие карты освещения для получения более чистого результата.
- Запекание HDRI.
Туториал основан на 2-часовой прямой трансляции по той же теме и включает в себя основные моменты.
- Первоначальная настройка: графический процессор RTX, включённая трассировка лучей и виртуальное текстурирование в настройках проекта.
- Настройка сцены: добавление постобработки, отключение автоэкспозиции, отключение трассировки лучей во вьюпорте, добавление различных типов света.
- UV карт освещения: хитрости и подсказки с каналами UV.
- Настройки разрешения карты освещения.
- Сжатие карты освещения для получения более чистого результата.
- Запекание HDRI.
YouTube
Bake Lighting FASTER with GPU Lightmass - Unreal Engine 4.26
GPU Lightmass was finally included as an official release by Epic and it is a vastly superior method for baking lights compared to CPU Lightmass. This tutorial will bring you up to speed!
Baking lights has always been scary, but worry not, this video will…
Baking lights has always been scary, but worry not, this video will…
MetaHuman Creator запущен в раннем доступе. Теперь вы можете создавать уникальных мета-людишек и загружать их для непосредственного использования в Unreal Engine.
В феврале Epic Games поделилась первым взглядом на MetaHuman Creator, облачном сервисе для создания полностью заригованных цифровых людей за считанные минуты, и выпустила два бесплатных образца персонажей для изучения.
Сегодня компания запускает программу раннего доступа для MetaHuman Creator.
Команда также решила предоставить пользователям более 50 готовых MetaHumans для загрузки и использования в Unreal Engine проектах прямо из Quixel Bridge.
В феврале Epic Games поделилась первым взглядом на MetaHuman Creator, облачном сервисе для создания полностью заригованных цифровых людей за считанные минуты, и выпустила два бесплатных образца персонажей для изучения.
Сегодня компания запускает программу раннего доступа для MetaHuman Creator.
Команда также решила предоставить пользователям более 50 готовых MetaHumans для загрузки и использования в Unreal Engine проектах прямо из Quixel Bridge.
YouTube
MetaHuman Creator Early Access Out Now: Meet the Team | Unreal Engine
MetaHuman Creator, a cloud-based app for creating high-fidelity digital humans in minutes, is now available in Early Access. Here, we talk with some of the team behind the tool about what inspired and motivated them to spend years crafting the technology…
Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS.
В Unity 2019 LTS уже появился RTX, а теперь Nvidia сообщила, что Unity планирует до конца 2021 встроить NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) в конвейер HDRP движка Unity 2021.2.
Об этом объявили на конференции GTC 2021, где разработчики LEGO Builder's Journey показали, что с включенным DLSS у игры возрастает FPS в несколько раз.
В Unity 2019 LTS уже появился RTX, а теперь Nvidia сообщила, что Unity планирует до конца 2021 встроить NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) в конвейер HDRP движка Unity 2021.2.
Об этом объявили на конференции GTC 2021, где разработчики LEGO Builder's Journey показали, что с включенным DLSS у игры возрастает FPS в несколько раз.
YouTube
NVIDIA DLSS Natively Supported in Unity 2021.2
Unity made real-time ray tracing available to all of their developers in 2019 with the release of 2019LTS. Before the end of 2021, NVIDIA DLSS (Deep Learning Super Sampling) will be natively supported for HDRP in Unity 2021.2. NVIDIA DLSS uses advanced AI…
Вышел Atoms VFX 4.0 с новой системой Behaviour Tree.
Новая версия системы анимации толпы для Maya и Houdini позволяет настраивать более сложное условное поведение для персонажей. А также в этой версии появился новый импортер для анимаций из библиотеки Adobe Mixamo.
Новая система поведения позволяет пользователям создавать более сложные условные модели поведения ИИ для агентов толпы.
В придачу идёт новый инструмент Debugger для устранения неполадок, связанных с настройками массового скопления людей, который позволяет просматривать метаданные для агентов в виде электронной таблицы или просматривать дерево поведения отдельного агента.
Любой, кто хочет бесплатно попробовать софт в некоммерческих проектах, теперь может получить PLE лицензию. В ней ограничивают симуляции до 200 агентов толпы и отключают экспорт кешей анимации.
Новая версия системы анимации толпы для Maya и Houdini позволяет настраивать более сложное условное поведение для персонажей. А также в этой версии появился новый импортер для анимаций из библиотеки Adobe Mixamo.
Новая система поведения позволяет пользователям создавать более сложные условные модели поведения ИИ для агентов толпы.
В придачу идёт новый инструмент Debugger для устранения неполадок, связанных с настройками массового скопления людей, который позволяет просматривать метаданные для агентов в виде электронной таблицы или просматривать дерево поведения отдельного агента.
Любой, кто хочет бесплатно попробовать софт в некоммерческих проектах, теперь может получить PLE лицензию. В ней ограничивают симуляции до 200 агентов толпы и отключают экспорт кешей анимации.
YouTube
Atoms VFX 4.0.0 - Behaviour Tree 6 - Combat
Toolchefs Atoms Crowd for Autodesk Maya, SideFx Houdini, Unreal Engine, Gaffer, Isotropix Clarisse and Foundry Katana - http://atoms.toolchefs.comCopyright ©...
Pilgway выпустили бесплатную открытую бета-версию 3DCoat 2021, инструмента для воксельного моделирования, ретопологии и 3D-рисования, радикально изменив пользовательский интерфейс приложения, движок кистей и рендеринг вьюпорта.
Обновление не так радикально меняет внешний вид пользовательского интерфейса, но, тем не менее, делаетего гораздо более настраиваемым, с возможностью добавления кастомных рабочих пространств, а также новыми параметрами для группировки и слоёв объектов.
Также в интерфейсе есть две готовые новые комнаты: одна для китбашинга и другая для низкополигонального моделирования.
Изменения в наборе инструментов ретопологии включают Smart Retopo, новый инструмент на основе кривых, аналогичный инструментам в специализированных приложениях, таких как TopoGun или надстройке Blender's Retopoflow.
Открытая бесплатная бета-версия 3DCoat 2021 доступна для Windows 7+. Версии для macOS 10.13+ и Ubuntu 20.04+ будут чуть позже.
Обновление не так радикально меняет внешний вид пользовательского интерфейса, но, тем не менее, делаетего гораздо более настраиваемым, с возможностью добавления кастомных рабочих пространств, а также новыми параметрами для группировки и слоёв объектов.
Также в интерфейсе есть две готовые новые комнаты: одна для китбашинга и другая для низкополигонального моделирования.
Изменения в наборе инструментов ретопологии включают Smart Retopo, новый инструмент на основе кривых, аналогичный инструментам в специализированных приложениях, таких как TopoGun или надстройке Blender's Retopoflow.
Открытая бесплатная бета-версия 3DCoat 2021 доступна для Windows 7+. Версии для macOS 10.13+ и Ubuntu 20.04+ будут чуть позже.
YouTube
KITBASH Modeling in 3DCoat 2021
The video demonstrates KITBASH Modeling possibilities in 3DCoat 2021.
Find out more on #3DCoat: https://3dcoat.com/
Download 3DCoat's trial and try it for free: https://3dcoat.com/download/
Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/3DCoat/
Follow us…
Find out more on #3DCoat: https://3dcoat.com/
Download 3DCoat's trial and try it for free: https://3dcoat.com/download/
Follow us on Facebook: https://www.facebook.com/3DCoat/
Follow us…
Maxon выпустила новую версию своего рендера для macOS с полноценной поддержкой M1.
Обновление позволяют пользователям хост-приложений, работающих на macOS, включая Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya, использовать средство визуализации на текущих ноутбуках и рабочих станциях Mac.
Redshift для компьютеров Mac на базе Intel будет доступен на этой неделе. Поддержка Mac на базе M1 будет доступна с выходом macOS Big Sur (11.3).
Обновление позволяют пользователям хост-приложений, работающих на macOS, включая Blender, Cinema 4D, Houdini и Maya, использовать средство визуализации на текущих ноутбуках и рабочих станциях Mac.
Redshift для компьютеров Mac на базе Intel будет доступен на этой неделе. Поддержка Mac на базе M1 будет доступна с выходом macOS Big Sur (11.3).
Maxon
Maxon Announces Redshift for macOS Including Native Support for…
Extended Compatibility Provides Powerful Options for 3D Content Creators.
Kenney, автор многих бесплатных ассетов, получил Epic MegaGrants.
Художник поделился радостной новостью в Твиттере.
Художник поделился радостной новостью в Твиттере.
Экспериментальные инструменты для тестирования UI в Unity.
Новый пакет позволяет пользователям записывать взаимодействия с пользовательским интерфейсом Unity проектов и, при необходимости, использовать записи для проведения тестов, как в редакторе, так и на iOS/Android устройствах.
Требования
- Работает для элементов, реализованных с помощью Unity UI.
- Требуется Unity 2019+.
Фичи
- Запись на основе объектов: записи сохраняются как последовательности объектов с отметками времени, идентифицируемых по имени и тегам.
- Записывайте касания или события перетаскивания.
- Автоматическое создание тестов с помощью Unity Test Framework.
В будущем планируется дать возможность тестировать на реальных устройствах в облаке. Записаться на ранний доступ можно на этой странице.
Документация доступна тут.
Новый пакет позволяет пользователям записывать взаимодействия с пользовательским интерфейсом Unity проектов и, при необходимости, использовать записи для проведения тестов, как в редакторе, так и на iOS/Android устройствах.
Требования
- Работает для элементов, реализованных с помощью Unity UI.
- Требуется Unity 2019+.
Фичи
- Запись на основе объектов: записи сохраняются как последовательности объектов с отметками времени, идентифицируемых по имени и тегам.
- Записывайте касания или события перетаскивания.
- Автоматическое создание тестов с помощью Unity Test Framework.
В будущем планируется дать возможность тестировать на реальных устройствах в облаке. Записаться на ранний доступ можно на этой странице.
Документация доступна тут.
Вышла альфа версия Blender 3.0. Это версия станет первым выпуском в рамках новой системы нумерации Blender. Все новые версии будут вида 3.x: 3.1, 3.2, 3.2 и т. д. Из новых фич в этой версии только новый браузер ассетов.
Из других новостей, вчера была выпущена бета-версия Blender 2.93. Примечания к выпуску Blender 2.93 доступны здесь.
Все функции из 2.93 также должны быть в 3.0. Но имейте в виду, что бета-версии и особенно альфа-версии не предназначены для продакшена.
Из других новостей, вчера была выпущена бета-версия Blender 2.93. Примечания к выпуску Blender 2.93 доступны здесь.
Все функции из 2.93 также должны быть в 3.0. Но имейте в виду, что бета-версии и особенно альфа-версии не предназначены для продакшена.
Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya.
Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.
Новая система Active Bodies позволяет симулировать взаимодействия между объектами на сцене и самим веществом.
В отличие от старого солвера, новая система, основанная на популярной библиотеке Bullet с открытым исходным кодом, поддерживает столкновения между объектами, более точно имитируя плавающие тела, такие как обломки или лёд.
Обновление также добавляет Massive Wave Force к компоненту Phoenix Wave Force, используемому для имитации волн на поверхности жидкости.
Для моделирования газообразных сред, таких как дым, новые настройки поглощения в параметрах рендеринга позволяют управлять цветом теней и оттенком объектов.
Chaos выпустили обновление своего инструмента для моделирования флюидов для 3ds Max и Maya, добавив поддержку столкновений между плавающими объектами с использованием физики Bullet, новую Massive Wave Force для поверхностей океана и поглощения цвета в дыму.
Новая система Active Bodies позволяет симулировать взаимодействия между объектами на сцене и самим веществом.
В отличие от старого солвера, новая система, основанная на популярной библиотеке Bullet с открытым исходным кодом, поддерживает столкновения между объектами, более точно имитируя плавающие тела, такие как обломки или лёд.
Обновление также добавляет Massive Wave Force к компоненту Phoenix Wave Force, используемому для имитации волн на поверхности жидкости.
Для моделирования газообразных сред, таких как дым, новые настройки поглощения в параметрах рендеринга позволяют управлять цветом теней и оттенком объектов.
YouTube
Phoenix 4, update 4 — now available
Try Phoenix at https://www.chaosgroup.com/try-phoenix
Phoenix 4, update 4 introduces features and improvements including collision between Active Bodies, Color Absorption and Massive Wave Force, to let artists achieve production-quality simulations in less…
Phoenix 4, update 4 introduces features and improvements including collision between Active Bodies, Color Absorption and Massive Wave Force, to let artists achieve production-quality simulations in less…
Воссоздание KITT из Knight Rider с помощью GANverse3D.
Nvidia опубликовала демонстрацию, показывающую, как GANverse3D, её новый движок глубокого обучения, использовался для преобразование 2D изображения в 3D.
Эта технология, которая будет добавлена к Nvidia Omniverse, может создавать текстурированную 3D-модель любого типа реального объекта, на котором она была обучена, из одного 2D-изображения.
Метод использует StyleGAN, систему с открытым исходным кодом для синтеза изображений: в данном случае фотографий автомобилей, доступных в открытом доступе в Интернете.
В случае демонстрации KITT сетка была обучена с помощью 55 000 изображений автомобилей, сгенерированных GAN. Процесс занял 120 часов на четырёх v100.
А обученной сетке потом потребовалось всего 65 мсек, чтобы сгенерировать 3D-модель из исходного изображения KITT на одном V100.
Nvidia опубликовала демонстрацию, показывающую, как GANverse3D, её новый движок глубокого обучения, использовался для преобразование 2D изображения в 3D.
Эта технология, которая будет добавлена к Nvidia Omniverse, может создавать текстурированную 3D-модель любого типа реального объекта, на котором она была обучена, из одного 2D-изображения.
Метод использует StyleGAN, систему с открытым исходным кодом для синтеза изображений: в данном случае фотографий автомобилей, доступных в открытом доступе в Интернете.
В случае демонстрации KITT сетка была обучена с помощью 55 000 изображений автомобилей, сгенерированных GAN. Процесс занял 120 часов на четырёх v100.
А обученной сетке потом потребовалось всего 65 мсек, чтобы сгенерировать 3D-модель из исходного изображения KITT на одном V100.
YouTube
GANverse3D: Knight Rider KITT Re-created with AI by NVIDIA
NVIDIA GANverse3D is a powerful breakthrough for 2D-to-3D models. Now, it's possible to create a 3D, animatable model with a single 2D picture. No 3D modeling software or experience required—it's automatic and easy. Read more at our NVIDIA blog: https://nvda.ws/3e4ZwVu…
Виртуальная клавиатура под вебом в Godot, а также обновлённый HTTPClient с Fetch API под капотом.
API клавиатуры в принципе весьма ограничено, поэтому, к примеру, масштабирование пока не поддерживается.
Учитывая экспериментальный статус, поддержку виртуальной клавиатуры необходимо включить вручную в окне экспорта.
Перевод HTTP-клиента на fetch позволяет обрабатывать чанки HTTP-ответа до того, как он завершится, как на нативных платформах, что позволяет использовать API-интерфейсы на основе «отправленных сервером событий».
Это позволяет использовать эндопоинты таких сервисов как Firebase/Facebook. Как пример, плагин Godot Firebase.
API клавиатуры в принципе весьма ограничено, поэтому, к примеру, масштабирование пока не поддерживается.
Учитывая экспериментальный статус, поддержку виртуальной клавиатуры необходимо включить вручную в окне экспорта.
Перевод HTTP-клиента на fetch позволяет обрабатывать чанки HTTP-ответа до того, как он завершится, как на нативных платформах, что позволяет использовать API-интерфейсы на основе «отправленных сервером событий».
Это позволяет использовать эндопоинты таких сервисов как Firebase/Facebook. Как пример, плагин Godot Firebase.
Godot Engine
Godot Web progress report #7: Virtual keyboard on the Web, better HTTPClient
Experimental virtual keyboard support coming to Godot HTML5 exports, along with improved support to many HTTP-based APIs.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В сотрудничестве с Arm в Burst 1.5 для Unity 2021 добавили интринсики. Это позволяет использовать конкретные аппаратные инструкции, доступные на Arm платформе, включая векторную технологию Neon.
Ключевое в 1.5:
- IsNeonSupported. Исполняется во время компиляции, поэтому оно не влияет на производительность рантайма. Если вы хотите предоставить несколько встроенных реализаций для целевых процессоров Arm и Intel, вам следует включить в свой код больше IsXXXSupported блоков.
- Hint.Likely, Hint.Unlikely и Hint.Assume для подсказки компилятору.
- IsConstantExpression для проверки на константность.
- Direct Call.
- Атрибут [SkipLocalsInit]. По функциональности как [SkipLocalsInitAttribute] из C# 5.
- Множество мелких улучшений.
Ключевое в 1.5:
- IsNeonSupported. Исполняется во время компиляции, поэтому оно не влияет на производительность рантайма. Если вы хотите предоставить несколько встроенных реализаций для целевых процессоров Arm и Intel, вам следует включить в свой код больше IsXXXSupported блоков.
- Hint.Likely, Hint.Unlikely и Hint.Assume для подсказки компилятору.
- IsConstantExpression для проверки на константность.
- Direct Call.
- Атрибут [SkipLocalsInit]. По функциональности как [SkipLocalsInitAttribute] из C# 5.
- Множество мелких улучшений.
Unity Blog
Bursting into 2021 with Burst 1.5 | Unity Blog
Our High Performance C# (HPC#) compiler technology, Burst, has gone from strength to strength. In the latest version Burst 1.5, we’ve made some major improvements. In this post we’ll take you through the headline features, and show you how to make the most…
Прокачиваем графику и производительность с помощью RTX, DLSS и Reflex.
На GTC много чего интересного показали. Nvidia по итогу написала отдельный пост про все новшества, касающиеся софтверной части.
На GTC много чего интересного показали. Nvidia по итогу написала отдельный пост про все новшества, касающиеся софтверной части.
NVIDIA Technical Blog
Leveling Up Graphics and Performance with RTX, DLSS and Reflex at NVIDIA GTC | NVIDIA Technical Blog
We are excited to share over a dozen new and updated developer tools released today at GTC for game developers, including NVIDIA Reflex, RTXDI, and our new RTX Technology Showcase.
Недельный геймдев: #14 — 18 апреля, 2021
- Экспериментальные инструменты для тестирования UI в Unity
- Unity 2021 и Burst 1.5
- Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS
- Прокачиваем графику и производительность с помощью RTX, DLSS и Reflex
- В раннем доступе вышел Cascadeur 2021.1, новая версия инструмента для создания анимации без использования захвата движений
- Вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9 и новым генератором террейна
- Вышли LuxCoreRender 2.5 и BlendLuxCore 2.5
- MetaHuman Creator запущен в раннем доступе
- Вышел Atoms VFX 4.0 с новой системой Behaviour Tree
- Начался открытый бета-тест 3DCoat 2021
- Новая версия Redshift для Mac
- Вышла альфа версия Blender 3.0
- Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya
- Виртуальная клавиатура под вебом в Godot
- Запекание освещения с помощью GPU Lightmass в UE4
- Моделирование меха в Unity с помощью UModeler
- Воссоздание KITT из Knight Rider с помощью GANverse3D
- Экспериментальные инструменты для тестирования UI в Unity
- Unity 2021 и Burst 1.5
- Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS
- Прокачиваем графику и производительность с помощью RTX, DLSS и Reflex
- В раннем доступе вышел Cascadeur 2021.1, новая версия инструмента для создания анимации без использования захвата движений
- Вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9 и новым генератором террейна
- Вышли LuxCoreRender 2.5 и BlendLuxCore 2.5
- MetaHuman Creator запущен в раннем доступе
- Вышел Atoms VFX 4.0 с новой системой Behaviour Tree
- Начался открытый бета-тест 3DCoat 2021
- Новая версия Redshift для Mac
- Вышла альфа версия Blender 3.0
- Вышел Phoenix 4.40 для 3ds Max и Maya
- Виртуальная клавиатура под вебом в Godot
- Запекание освещения с помощью GPU Lightmass в UE4
- Моделирование меха в Unity с помощью UModeler
- Воссоздание KITT из Knight Rider с помощью GANverse3D
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #14 — 18 апреля, 2021 | Gamedev suffering
Команда Unity выпустила экспериментальные инструменты для тестирования UI, в раннем доступе вышел Cascadeur 2021.1, вышел Unigine 2.14 с поддержкой C# 9, MetaHuman Creator запущен в раннем доступе, Unity 2021.2 до конца года получит нативную поддержку DLSS…
Стал доступен Agility SDK для DirectX 12. Этот набор инструментов позволяет разработчикам использовать новые функции DirectX без необходимости игрокам обновлять Windows. Теперь разработчики игр могут исходить из того, что большинство компьютеров с Windows будут работать со всеми функциями DirectX 12.
Игры могут использовать Agility SDK на системах с обновлением Windows 10 за ноябрь 2019 г. или новее. Разработчики уже могут ознакомиться со стартовым руководством, страницей загрузок.
Раньше команда DirectX использовала обновления Windows 10 для доставки обновлений, но разработчикам игр такой подход не очень нравился. Теперь в этом нет необходимости.
На данный момент уже есть версия Agility SDK с поддержкой полного набора функций DirectX 12 Ultimate и Shader Model 6.6.
Игры могут использовать Agility SDK на системах с обновлением Windows 10 за ноябрь 2019 г. или новее. Разработчики уже могут ознакомиться со стартовым руководством, страницей загрузок.
Раньше команда DirectX использовала обновления Windows 10 для доставки обновлений, но разработчикам игр такой подход не очень нравился. Теперь в этом нет необходимости.
На данный момент уже есть версия Agility SDK с поддержкой полного набора функций DirectX 12 Ultimate и Shader Model 6.6.
Microsoft News
Announcing the DirectX 12 Agility SDK!
We’re excited to unveil the DirectX 12 Agility SDK, an update that will allow devs to adopt the newest DirectX 12 graphics features faster than ever before. With the Agility SDK, developers can now add the newest DirectX 12 features to their games,
Началась конференция Steamworks Virtual Conference для разработчиков. Есть даже перевод сразу в рантайме.
https://steamworksevents.com/home-full/
https://steamworksevents.com/home-full/
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Visual Studio 2022 завезут x64. Ну и куча других улучшений.
- Улучшения производительности в основном отладчике.
- Поддержка .NET 6, можно использовать для создания веб-приложений, стендэлон и мобильных приложений как для Windows, так и для Mac, а также улучшенная поддержка для разработки приложений под Azure.
- Пользовательский интерфейс обновился.
- Поддержка инструментов C++ 20.
- Интеграция текстового чата в функцию совместной работы Live Share.
- Дополнительная поддержка Git и GitHub.
- Улучшен поиск по коду.
- Улучшения производительности в основном отладчике.
- Поддержка .NET 6, можно использовать для создания веб-приложений, стендэлон и мобильных приложений как для Windows, так и для Mac, а также улучшенная поддержка для разработки приложений под Azure.
- Пользовательский интерфейс обновился.
- Поддержка инструментов C++ 20.
- Интеграция текстового чата в функцию совместной работы Live Share.
- Дополнительная поддержка Git и GitHub.
- Улучшен поиск по коду.