Разработчикам игр для Steam теперь доступна статистика по использованию контроллеров игроками. Новые отчёты показывают основные модели контроллеров, которые есть у ваших игроков, и какие из них используются.
Появилась новая страница, где можно посмотреть:
- Общую статистику использования.
- Статистику по дням.
- Есть график, который отображает использование основных типов контроллеров во времени. Может быть полезно, если нужно увидеть влияние добавления поддержки нового контроллера или визуализировать количество игроков, которые пытаются играть в вашу игру с определенными типами контроллеров.
- В отчёте есть таблица, в которой разбито использование контроллеров по моделям и процент сессий.
Появилась новая страница, где можно посмотреть:
- Общую статистику использования.
- Статистику по дням.
- Есть график, который отображает использование основных типов контроллеров во времени. Может быть полезно, если нужно увидеть влияние добавления поддержки нового контроллера или визуализировать количество игроков, которые пытаются играть в вашу игру с определенными типами контроллеров.
- В отчёте есть таблица, в которой разбито использование контроллеров по моделям и процент сессий.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Chaos запустили Chaos Cosmos, новую онлайн библиотеку ассетов, оптимизированных для V-Ray.
Библиотека, бесплатная для пользователей выбранной версии V-Ray, была объявлена во время последней прямой трансляции Chaos как тщательно отобранная коллекция HDRI и 3D-моделей.
Новую библиотеку можно использовать онлайн или напрямую из конкретных версий V-Ray: V-Ray 5 для 3ds Max, SketchUp, Revit и Rhino.
Команда называет новые ресурсы «умными», т. к. «они автоматически показывают нужное количество деталей, где бы вы их ни просматривали. Во вьюпорте они легковесные для плавного взаимодействия. В V-Ray Vision они более детализированы и оптимизированы для работы в режиме реального времени. А в Chaos Vantage или при рендеринге с помощью V-Ray они показывают все фотореалистичные детали.
Библиотека, бесплатная для пользователей выбранной версии V-Ray, была объявлена во время последней прямой трансляции Chaos как тщательно отобранная коллекция HDRI и 3D-моделей.
Новую библиотеку можно использовать онлайн или напрямую из конкретных версий V-Ray: V-Ray 5 для 3ds Max, SketchUp, Revit и Rhino.
Команда называет новые ресурсы «умными», т. к. «они автоматически показывают нужное количество деталей, где бы вы их ни просматривали. Во вьюпорте они легковесные для плавного взаимодействия. В V-Ray Vision они более детализированы и оптимизированы для работы в режиме реального времени. А в Chaos Vantage или при рендеринге с помощью V-Ray они показывают все фотореалистичные детали.
1 1P7YIkKWN0bMkKLCf-55Tg.gif
11.4 MB
Разработчик Том Сольберг из Embark Studios рассказал про их рабочий процесс по части анимации — используют машинное обучение, чтобы научить физических ИИ-агентов ходить самостоятельно, а не анимировать движения самим.
Он отметил, что анимация является узким местом при разработке игр — персонажей нужно разрабатывать и писать сценарии вручную, что занимает много времени, если у вас нет ресурсов.
В течение последних двух лет разработчики продолжали двигаться по пути физической анимации, основанной на обучении с подкреплением.
Они обучают физически достоверных существ ходить, давая ИИ-агентам вознаграждение за правильные поступки.
Он отметил, что анимация является узким местом при разработке игр — персонажей нужно разрабатывать и писать сценарии вручную, что занимает много времени, если у вас нет ресурсов.
В течение последних двух лет разработчики продолжали двигаться по пути физической анимации, основанной на обучении с подкреплением.
Они обучают физически достоверных существ ходить, давая ИИ-агентам вознаграждение за правильные поступки.
Завтра стартует MARDINI Daily Art Challenge, который даст сообществу Houdini возможность побороться за призы, создавая новое изображение или анимацию каждый день в течение марта 2021 года.
У каждой недели есть своя тема, и у каждого дня есть подсказка, которая призвана вдохновить вас.
Форум MARDINI Daily Challenge уже доступен, и каждый день будет появляться ветка на ежедневную тему, где вы сможете публиковать свои работы.
Создавайте свои изображения или анимацию с помощью продуктов Houdini, включая Indie и Apprentice, и рендерьте с помощью Karma, Mantra или сторонних программ рендеринга, работающих в среде Houdini.
Любая работа по композитингу должна выполняться с использованием COPS.
У каждой недели есть своя тема, и у каждого дня есть подсказка, которая призвана вдохновить вас.
Форум MARDINI Daily Challenge уже доступен, и каждый день будет появляться ветка на ежедневную тему, где вы сможете публиковать свои работы.
Создавайте свои изображения или анимацию с помощью продуктов Houdini, включая Indie и Apprentice, и рендерьте с помощью Karma, Mantra или сторонних программ рендеринга, работающих в среде Houdini.
Любая работа по композитингу должна выполняться с использованием COPS.
Команда Unreal Engine представила новый пример проекта для профессионалов для ведения трансляций.
Проект для Unreal Engine поможет пользователям узнать, как предварительно визуализировать сложное живое освещение и эффекты, управляемые через протокол Digital Multiplex (DMX).
Поддержка DMX в Unreal Engine позволяет профессионалам, ведущим трансляции, использовать рендеринг в реальном времени для точной предварительной визуализации освещения.
Проект был создан студией Moment Factory из Монреаля. Ранее они работали с рядом известных клиентов, включая Мадонну, Jay-Z, Билли Эйлиш, а также с известными компаниями, такими как Disney, Microsoft и Sony.
Проект для Unreal Engine поможет пользователям узнать, как предварительно визуализировать сложное живое освещение и эффекты, управляемые через протокол Digital Multiplex (DMX).
Поддержка DMX в Unreal Engine позволяет профессионалам, ведущим трансляции, использовать рендеринг в реальном времени для точной предварительной визуализации освещения.
Проект был создан студией Moment Factory из Монреаля. Ранее они работали с рядом известных клиентов, включая Мадонну, Jay-Z, Билли Эйлиш, а также с известными компаниями, такими как Disney, Microsoft и Sony.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Автор статьи занимается кино и коммерческими визуальными эффектами. В геймдеве новичок. В этой статье делится своим опытом по созданию шейдера дождя для VR.
В настоящее время работает над первым большим VR-проектом, который впоследствии будет запущен на платформе VRchat. В этой первой статье объясняет создание шейдера в Unity и Substance Designer.
В настоящее время работает над первым большим VR-проектом, который впоследствии будет запущен на платформе VRchat. В этой первой статье объясняет создание шейдера в Unity и Substance Designer.
Разработчик сократил время загрузки GTA Online на 70%, написав свою .dll и внедрив её в игру, что снизило время загрузки с 6 до 2 минут.
Игра обрабатывает JSON файл со списком всех внутриигровых покупок в однопоточном режиме. Этот файл содержит в себе больше 60000 записей. Всё упиралось во внутренний вызов strlen().
Проект на Гитхабе.
Игра обрабатывает JSON файл со списком всех внутриигровых покупок в однопоточном режиме. Этот файл содержит в себе больше 60000 записей. Всё упиралось во внутренний вызов strlen().
Проект на Гитхабе.
meh.
How I cut GTA Online loading times by 70%
GTA Online. Infamous for its slow loading times. Having picked up the game again to finish some of the newer heists I was shocked (/s) to discover that it still loads just as slow as the day it was re
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Имитация света на основе волн в браузере.
Можно попробовать покрутить настройки тут
Но осторожно, браузер может взорваться.
Можно попробовать покрутить настройки тут
Но осторожно, браузер может взорваться.
Недельный геймдев: #7 — 28 февраля, 2021:
- Вышел Blender 2.92
- Houdini Engine для Unreal и Unity теперь бесплатен
- Вышла бесплатная версия UModeler Lite
- Разработчикам игр для Steam теперь доступна статистика по использованию контроллеров игроками
- Chaos запустили Chaos Cosmos
- Анимации с трансформацией с помощью машинного обучения
- Шейдер Rainy Glass для VR консерватории
- Разработчик сократил время загрузки GTA Online на 70%
- Технология анимации «Холодного сердца» помогла раскрыть тайну перевала Дятлова
- Как себя ведёт Nvidia GeForce RTX 3090 GPU в профессиональном софте
- Бандл от Fanatical с музыкой
- Epic Games поделились примером DMX проекта
- Старт MARDINI Daily Art Challenge
- Вышел Blender 2.92
- Houdini Engine для Unreal и Unity теперь бесплатен
- Вышла бесплатная версия UModeler Lite
- Разработчикам игр для Steam теперь доступна статистика по использованию контроллеров игроками
- Chaos запустили Chaos Cosmos
- Анимации с трансформацией с помощью машинного обучения
- Шейдер Rainy Glass для VR консерватории
- Разработчик сократил время загрузки GTA Online на 70%
- Технология анимации «Холодного сердца» помогла раскрыть тайну перевала Дятлова
- Как себя ведёт Nvidia GeForce RTX 3090 GPU в профессиональном софте
- Бандл от Fanatical с музыкой
- Epic Games поделились примером DMX проекта
- Старт MARDINI Daily Art Challenge
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #7 — 28 февраля, 2021 | Gamedev suffering
Вышел Blender 2.92 и бесплатная версия UModeler Lite, Houdini Engine для Unreal и Unity теперь бесплатен, Epic Games поделились примером DMX проекта, а разработчикам игр для Steam теперь доступна статистика по использованию контроллеров игроками.
3d-io выпустил UV-Packer для Blender, новую версию своего бесплатного плагина для упаковки UV.
Плагин автоматически упорядочивает UV islands 3D-модели, чтобы минимизировать бесполезное пространство, уменьшая общий размер файлов для наборов текстурных карт.
Тулза не зависит от разрешения — время упаковки остаётся постоянным, независимо от разрешения текстур — и поддерживает тайловые UV слои, используемые в таких приложениях, как ZBrush.
UV-Packer многопоточен и способен «обрабатывать тысячи UV-шек и миллионы полигонов за минимальное время».
Версия UV-Packer для Blender состоит из двух компонентов: собственно движка UV-Packer и плагина интеграции с Blender.
Плагин в опенсорсе.
Плагин автоматически упорядочивает UV islands 3D-модели, чтобы минимизировать бесполезное пространство, уменьшая общий размер файлов для наборов текстурных карт.
Тулза не зависит от разрешения — время упаковки остаётся постоянным, независимо от разрешения текстур — и поддерживает тайловые UV слои, используемые в таких приложениях, как ZBrush.
UV-Packer многопоточен и способен «обрабатывать тысячи UV-шек и миллионы полигонов за минимальное время».
Версия UV-Packer для Blender состоит из двух компонентов: собственно движка UV-Packer и плагина интеграции с Blender.
Плагин в опенсорсе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Песочница на основе физики и вокселей. Технология работает почти исключительно на вашей видеокарте.
В Fresh Start Game Dev Assets Bundle докинули ассеты RPG Battlers - Lost Levels, Isometric Dungeon Designer Outdoor Edition, Sci-Fi SFX и Medieval Heroes I.
Все уже купившие этот набор получат новые ассеты в придачу бесплатно.
Все уже купившие этот набор получат новые ассеты в придачу бесплатно.
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Fresh Start Game Dev Assets Bundle
Pay what you want for awesome game assets and support charity!
Эймин МакНамара, режиссёр анимационного фильма «Легенды о волках», поделился некоторыми аспектами работы над проектом в блоге Blender.
Он руководил особенно яркой серией сцен: «Wolfvision», которая показывает средневековые леса и города из фильма с точки зрения волка и включает в себя предварительную визуализацию в 3D.
Большая часть Легенды всё ещё нарисована от руки. Режисёр ориентировался на «Принцессу Мононоке», в которой было сделано изрядное количество 3D-снимков, но сделаны так, что они не выглядят как 3D. Такого же результата он хотел добиться и в этом проекте.
Это выразилось в смешивании стандартных методов моделирования и использовании Grease Pencil, а также анимированных ассетов из отделов, работающих над 2D-частью.
Он руководил особенно яркой серией сцен: «Wolfvision», которая показывает средневековые леса и города из фильма с точки зрения волка и включает в себя предварительную визуализацию в 3D.
Большая часть Легенды всё ещё нарисована от руки. Режисёр ориентировался на «Принцессу Мононоке», в которой было сделано изрядное количество 3D-снимков, но сделаны так, что они не выглядят как 3D. Такого же результата он хотел добиться и в этом проекте.
Это выразилось в смешивании стандартных методов моделирования и использовании Grease Pencil, а также анимированных ассетов из отделов, работающих над 2D-частью.
В Flutter 2 добавили поддержку десктопа и веба. Новая версия является огромным шагом вперед, поскольку добавит поддержку веб-приложений, а также бета-фичу для поддержки Windows, Mac и Linux.
Flutter позволяет создавать мобильные (а теперь веб-приложения и десктопные) с нативной производительностью, используя Dart. Помимо Flutter 2, Google также анонсировал обновление самого языка программирования.
Это обновление может заинтересовать и разработчиков игр. В настоящее время существует, как минимум, два основных движка для 2D-игр:
- Flame Engine
- Sprite Widget
Flutter позволяет создавать мобильные (а теперь веб-приложения и десктопные) с нативной производительностью, используя Dart. Помимо Flutter 2, Google также анонсировал обновление самого языка программирования.
Это обновление может заинтересовать и разработчиков игр. В настоящее время существует, как минимум, два основных движка для 2D-игр:
- Flame Engine
- Sprite Widget
Zen UV для Blender получил обновление.
- Интеграция Hard Ops. Позволяет отображать UV-манипуляции в 3D View.
- Группы швов.
- Расширенные UV-карты. Синхронно дублируйте, удаляйте, очищайте и переименовывайте UV-карты нескольких мешей.
- Плотность текселя. Получение, установка и проверка плотности текселя UV.
- Упаковка UV-островов.
- Инструменты преобразования.
Стандартную лицензию можно приобрести за 19$.
- Интеграция Hard Ops. Позволяет отображать UV-манипуляции в 3D View.
- Группы швов.
- Расширенные UV-карты. Синхронно дублируйте, удаляйте, очищайте и переименовывайте UV-карты нескольких мешей.
- Плотность текселя. Получение, установка и проверка плотности текселя UV.
- Упаковка UV-островов.
- Инструменты преобразования.
Стандартную лицензию можно приобрести за 19$.
YouTube
Zen UV for Blender - Transform Tools (v2.0)
Zen Add-ons:
Zen UV for Blender
https://gumroad.com/l/zenuv4
https://blendermarket.com/products/zen-uv
Zen Sets for Blender
https://gumroad.com/l/ZenSets
https://blendermarket.com/products/zen-sets
Zen BBQ for Blender
https://gumroad.com/l/ZenBBQ
htt…
Zen UV for Blender
https://gumroad.com/l/zenuv4
https://blendermarket.com/products/zen-uv
Zen Sets for Blender
https://gumroad.com/l/ZenSets
https://blendermarket.com/products/zen-sets
Zen BBQ for Blender
https://gumroad.com/l/ZenBBQ
htt…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
14 статья в серии про работу с URP в Unity. В этот раз про шейдинг льда, используя приблизительное значение для преломления льда, контролируемое текстурами и затенением Френеля.
Текстура льда с сайта CC0Textures.com. Сайт хорош для поиска текстур, т. к. все ассеты распространяются по лицензии Creative Commons CC0, позволяющей использовать ресурсы в коммерческих проектах.
Текстура льда с сайта CC0Textures.com. Сайт хорош для поиска текстур, т. к. все ассеты распространяются по лицензии Creative Commons CC0, позволяющей использовать ресурсы в коммерческих проектах.
Вышла Fusion Studio 17.0. Бесплатное обновление добавляет новый модификатор кривых для анимации для восстановления синхронизации, набор инструментов 2D-фигур с ускорением на GPU для работы с анимированной графикой, а также возможность добавлять в закладки вьюхи сложных графов.
Художники получат «начальную поддержку» набора инструментов векторных 2D-фигур с базовым набором, логическими операторами для комбинирования форм и элементами управления сеткой, джиттером, смещением и объединением.
Кроме того, Blackmagic Design представила встроенную поддержку процессоров Apple M1, доступную в новейших системах MacBook и Mac mini. Функциональность доступна в бетке 17.1.
Художники получат «начальную поддержку» набора инструментов векторных 2D-фигур с базовым набором, логическими операторами для комбинирования форм и элементами управления сеткой, джиттером, смещением и объединением.
Кроме того, Blackmagic Design представила встроенную поддержку процессоров Apple M1, доступную в новейших системах MacBook и Mac mini. Функциональность доступна в бетке 17.1.