Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышли новые патчи для фич от AMD для Unreal Engine 4.26:
- Advanced Media Framework (AMF). Добавлен фильтр предварительного кодирования в компонент предварительной обработки.
- Chroma Keying. Позволяет ускорять композицию контента и видео с помощью графического процессора на основе хромакея.
- 360 Video Stitching. Обеспечивает сшивание записанных или живых видеопотоков с ускорением графического процессора.

Так же недавно обновились:
- FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS)
- FidelityFX Luminance Preserving Mapper (LPM)
- FidelityFX Single Pass Downsampler (SPD)
- TressFX 4.1

Скачать любой из этих патчей можно на отдельной странице.

Примечание: необходимо быть зарегистрированным разработчиком Unreal Engine, чтобы получить доступ к репозиторию.
Visual Studio Code теперь нативно работает на Маках с M1.

Microsoft выпустила новую версию редактора, которая нативно работает на компьютерах Apple Silicon Mac: MacBook Air, MacBook Pro и Mac mini с чипами Apple M1.
Креативный директор Хэнфорд Лемур и художник по окружению Майк Джейсони из Graceful Decay рассказали о разработке их новой головоломки.

Прототип был создан за 2 недели из блоков и цилиндров. Но разработчики довольно быстро осознали, что используя лишь эти элементы сложно будет передать взаимосвязь между маленьким и большим миром.

Освещение было одной из самых больших проблем для команды. В студии был талантливый художник по освещению и окружению Олли Скиллман-Уилсон, который понял, чего от него хотят, чтобы в каждом помещении было своё время дня и своё собственное освещение.

Но пространство было постоянно закрыто куполом, поэтому даже если вы переходите к большему и большему миру то перед вами есть только всё больший и больший купол, нет неба. Как вы интерпретируете источник света?

Было решено рассматривать каждую зону как отдельную сцену и дать каждой зоне свой гигантский прожектор, поэтому освещение действительно театральное.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Команда Promethean AI поделилась видео о своём наборе инструментов на базе искусственного интеллекта и объявила о выходе публичной версии.

Promethean AI позволяет пользователям мгновенно создавать новые окружения с помощью мощного менеджера ассетов, нового браузера и множества других инструментов.

Попробовать.
В GameMaker добавили поддержку PS5 и Xbox X. Вышла бета-версия 2.3.2, которая добавляет поддержку новых консолей. Это первый релиз с момента, как Opera приобрела YoYo Games.

Ключевое из сессии вопросов и ответов:
- На данный момент сосредоточены на 2D.
- Планируется обновление Spine до 4.0, которая все ещё находится в стадии бета-тестирования.
- Планируем локализация на русский, китайский и бразильский португальский в ближайшее время.
- Будет обновлён маркетплейс и сайт YoYo Games.
- Частью рефакторинга является изменение подсветки синтаксиса, чтобы они управлялись синтаксическим анализатором, что улучшит автозаполнение.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел GrowFX 2.0 с новым воркфлоу на основе нод. Версия находилась в стадии беты с 2019 года.

Новый рабочий процесс на основе нод не только обеспечивает более точный контроль над формой растения, но и делает более понятным то, как каждый параметр, определяющий форму растения, взаимодействует с другими.

Растения, созданные в более ранних версиях программы, можно конвертировать автоматически.

В стабильной версии также представлены новые наборы математических и служебных нод и поддержка анимированных параметров

GrowFX 2.0 доступен для 32-битных и 64-битных 3ds Max 2013+ за 325 долларов.
Epic Games приобрела Capturing Reality, разработчиков программы RealityCapture для 3D-сканирования.

Технологию планируется интегрировать в экосистему Unreal Engine. Сами же разработчики продолжат поддерживать и партнёров, не использующих UE.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел RS Shader Kit 2.0 для Maya с улучшениями для более удобной работы. Аддон предназначен для обеспечения более оптимизированной альтернативы интерфейсу Hypershade.

Автор описывает инструмент как «быструю и компактную замену интерфейса Hypershade для управления шейдерами». RS Shader Kit, также известный как Shader Kit, предназначен для упрощения работы с шейдерами в Maya. Документация по инструменту.

RS Shader Kit 2.0 доступен для Maya 2018+ под Windows, Linux и macOS. Он совместим с рендерерами Arnold, Redshift и V-Ray.

Персональная лицензия стоит 10 долларов, а студийная 500 долларов.
После мартовского обновления Photoshop теперь нативно работает на Mac с M1 и «в 1,5 раза быстрее, чем системы предыдущего поколения с аналогичной конфигурацией».
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Технический аниматор Чонлават Такки Тхаммаван выпустил изящный бесплатный риг Рейму Хакурей из Touhou Project для Maya

Используется гибридный FK/IK спайн и конечности, элементы управления лицом, элементы управления для анимации волос и одежды, а также включает средство выбора AnimSchool для лица и тела.

Также есть, non-toon-shaded версия, что позволяет использовать в проектах с различными визуальными стилями.

У Таммавана также есть два других бесплатных персонажа, которые можно загрузить в Gumroad.
Платформа Roblox вышла на биржу с оценкой в 41,9 миллиардов долларов. Это в 10 раз больше оценки компании в раунде серии G год назад.

Ещё в октябре компания ожидала оценки всего в 8 миллиардов, но после последнего раунда инвестиций на 520 миллионов оценка возросла до 30 миллиардов. Тогда же компания решила выйти на биржу через прямой листинг.

Компания открыла первый день торгов по цене 64,50 доллара за акцию, что более чем на 43% выше контрольной цены в 45$, установленной во вторник.

Позволяющая создавать свои собственные игры платформа Roblox обошла Minecraft по количеству игроков за месяц ещё в 2019 году.
Мастер-класс по C++ от разработчиков CRYENGINE.

Александр Клингер рассказывает про ECS, физику, способы захвата и реакцию на ввод, а также про создание и управление сущностями и компонентами с помощью кода.
Maxon купил разработчика Forger, мобильного приложения для 3D-скульптинга на iPad и iOS.

Forger, впервые выпущенный в 2011 году, является одним из старейших приложений для лепки на iPad. Приложение предоставляет основной набор кистей для скульптинга, которые будут знакомы пользователям десктопных инструментов, таких как ZBrush, включая Standard, Clay, Smooth, Move, Pull, Flatten, Polish, Inflate и Crease.

Другие ключевые функции включают создание слоёв, маски, симметрию, автоматическую ретопологию и базовое рисование вершин.

Приложение регулярно обновляется и поддерживает текущие стандарты производства VFX, импорт файлов Alembic и экспорт в USD в дополнение к более старым форматам, таким как OBJ и STL.

В сообщении в блоге Maxon описывает Forger как «приложение для лепки десктопного класса».
Вышел mGear 3.7 с улучшенной интеграцией с игровыми движками. Новые функции включают EPIC компоненты, новый набор компонентов Shifter, предназначенный для использования с игровыми движками. Они специально разработаны для Unreal Engine, но могут использоваться с «любым другим движком».

mGear — инструмент с открытым исходным кодом для риггинга персонажей в Maya.

Shifter также получает 2 новых шаблона, которые соответствуют совместной структуре и соглашениям об именах UE4 Mannequin и новых персонажей MetaHuman от Epic Games.

Обновление также представляет Plebes, новый инструмент, который автоматически генерирует базовый риг mGear для персонажей, созданных в DAZ Studio, Character Creator из Reallusion и инструменте MakeHuman с открытым исходным кодом.

Также возможен авториг персонажей, импортированных из библиотеки Adobe Mixamo.

mGear 3.7 включают XGen IGS Boost, новый инструмент для создания волос на основе кривых в наборе инструментов XGen для Maya.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Adobe выпустила Character Animator 4.0 с новым, более надёжным форматом проекта, который несовместимым с предыдущими версиями.

Помимо этого добавили новый пример марионетки.

Впервые выпущенный в 2017 году, Character Animator генерирует анимацию в марионеточном стиле в реальном времени с синхронизацией губ и выражения лица.

Обновление доступно для Windows 10 и macOS 10.14.1+. Подписка стоит 79,49 долларов в месяц или 599,88 в год.
Вышел Sculptron 1.0, первая коммерческая версия нового инструмента Otoy для скульптинга, работающего на GPU.

В коммерческую версию добавлено множество ключевых функций, недоступных в бесплатных сборках, включая Outliner и Scene Graph, преобразования и модификаторы объектов, вьюпорт HDRI освещения и анимируемую камеру.

Первоначально анонсированный в 2019 году, Sculptron — это новый инструмент, работающий на GPU, для создания статических моделей или кешей мешей, импорта и экспорта файлов в форматах OBJ и MDD.

Это не замена Zbrush. Возможные варианты использования включают редактирование кешей симуляции для удаления нежелательных элементов без повторного запуска полной симуляции или исправление артефактов в анимации персонажей.

Подписка стоит 120 евро в год. Для работы требуется активное соединение с сервером лицензирования Otoy, поэтому вы можете использовать его только в онлайн режиме.
Советы по созданию потрёпанной ткани в ZBrush. Шон Форсайт поделился кратким руководством с описанием процесса, охватывающим:
- Чистку модели
- Изменение распределения полигонов
- Настройку микрополи
- Работу с масштабом ткани
- Настройку параметров

Видео является частью серии по работе с одеждой.
Gnomon: лучшие работы студентов за 2021.

В видео собраны работы студентов: VFX, анимации, моделирование, текстурирование, и многое другое. Ролик подчёркивает разнообразие навыков, которым обучают в программе бакалавриата изобразительных искусств в области цифрового производства ведущей школы компьютерной графики.

С полным списком можно ознакомиться на отдельной странице.
До 2 апреля проходит конкурс от Nvidia «Create With Marbles».

Используйте Omniverse, чтобы создать небольшую сцену с использованием ресурсов Marbles RTX. Выполните рендеринг с помощью RTX Renderer в Omniverse Create и отправьте своё изображение до 2 апреля. За первые 3 места призы, соответственно: NVIDIA RTX A6000, GeForce RTX 3090, GeForce RTX 3080.

Первый шаг — настроить сцену с объектами из исходной демки Marbles. Не нужно ничего моделировать или анимировать, поскольку команда предлагает более 100 ассетов Marbles. В итоге нужно создать фотореалистичное изображение.