Gamedev suffering
9.43K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Unity собирает отзывы по поводу процесса создания новых проектов.

Компания стремится внести некоторые улучшения, поэтому просит сообщество поделиться мыслями на этот счёт.

https://forum.unity.com/threads/new-project-creation-feedback-tell-us-what-you-need.1038460/

#unity
Epic Games в сотрудничестве с PurePolygons выпустила бесплатный набор Unreal Modular City Downtown.

В набор входит более 350 модульных мешей, более 800 материалов и текстур.
- Модульные фасады витрин.
- Городская зелень.
- Открытые площадки, вывески и освещение.
- Эффекты воды и листвы.

https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6bb93c7515e148a1a0a0ec263db67d5b
Вышла бета версия Blender 2.92, включающая совершенно новый браузер ресурсов, узлы для работы с геометрией, улучшенные функции скульптинга и многое другое. Стабильная сборка должна выйти 24 февраля 2021 года.

В этом году у разработчиков большие планы. Из самого интересного — попытка переосмыслить работу с редактором, чтобы позволить использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92
Вышел новый бандл Humble Music Producer 2 Bundle совместно с Applied Acoustics Systems, мировым лидером в области программных инструментов синтеза для профессиональных музыкантов и звукорежиссёров.

В него входит комплект для музыкальных произведений, сочетающий винтажное электрическое пианино, универсальный аналоговый синтезатор, виртуальную акустическую и электрическую гитары, а также действительно инновационный процессор эффектов для ваших бит-треков.

Помимо этого набор содержит 1095 бесплатных звуков и пресетов, созданных лучшими звукорежиссёрами.

https://www.humblebundle.com/software/music-producer-2-software?partner=suvitruf

#humblebundle
Кранчи не ускорили разработку игры. На выставке E3 в июне 2019 года CD Projekt объявила, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Поклонники были в восторге, но члены команды уже тогда знали, что в эти сроки не уложиться.

Ведьмак 3 создавался примерно 240 штатными сотрудниками, по данным компании, титры Cyberpunk показывают, что над игрой работало более 500 сотрудников из самой студии. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому размеру команд, люди, работавшие над игрой, говорили, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.

https://dtf.ru/gameindustry/611802
Джереми Хаксли покинет Naughty Dog после 11 лет работы в компании. Он присоединится к студии LightSpeed LA, которую недавно открыла Tencent, набирающей ветеранов и профессионалов из Rockstar Games, Sony VASG, Respawn Entertainment, 2K Games и Insomniac.

Намечается что-то интересно.
https://twitter.com/JeremyHuxley/status/1350237234646040581
4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов.

Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.

https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/4-tysiachi-dollarov-i-polgoda-jizni-na-razrabotku-igry-kotoraia-prinesla-vsego-30-dollarov-6003c6690cf4a170b9fb2c97

#постмортем
Решил начать недельный дайджест пилить. Раз в неделю буду выкладывать подборку новостей и интересных материалов, которые нашёл за последние 7 дней.

В этом выпуске:
- Выход бета версии Blender 2.92.
- Новая версия Axiom с цветовой адвекцией.
- Обновление Diligent Engine 2.4.g с поддержкой рейтрейсинга.
- Релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени.
- Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.

Помимо этого выход набора бесплатных HDRI-изображений с высоким разрешением, добавление ассетов Unreal Modular City Downtown для UE4, совместный бандл Humble Music Producer 2 Bundle для звукорежиссёров.

Так же можно почитать интересные статьи, включая разбор VFX в Ghost of Tsushima.

https://suvitruf.ru/2021/01/18/8324/weekly-gamedev-1-17-january-2021/

#suvitruf_weekly #дайджест
Ветеран Pixar присоединится к команде Adobe, чтобы помочь ускорить и расширить их 3D наработки.

Гуидо Куарони проработал в Pixar более 20-лет, помогал создавать такие фильмы как «Университет монстров» и «История игрушек 3», где он принимал участие в роли технического директора.

В последнее время Adobe представила ряд обновлений для своих 3D и AR инструментов — запустила Adobe Aero, приобрела Medium и улучшила Substance после приобретения Allegorithmic в 2019 году.

Компания планирует инвестировать ещё больше в 3D/AR и поддерживать VFX художников и дизайнеров игр.
https://blog.adobe.com/en/2021/01/14/pixar-veteran-guido-quaroni-joins-adobe-as-senior-director-of-engineering-3d-immersive.html
Aras Pranckevičius, разработчик из Unity, в ходе порта некоторых библиотек для сжатия решил посмотреть некоторые показатели производительности. И M1 действительно впечатляет.

При параллельной работе в целом MacBookPro 2019 года от «немного быстрее» до «примерно вдвое быстрее», чем M1 при полной многопоточности.

В режиме одного ядра, если есть полная поддержка SIMD с AVX2 (ISPCTexComp, bc7e), то MBP 2019 в 1,5 раза быстрее, чем M1. В противном случае M1 немного быстрее.

https://aras-p.info/blog/2021/01/18/Texture-Compression-on-Apple-M1/