Unity собирает отзывы по поводу процесса создания новых проектов.
Компания стремится внести некоторые улучшения, поэтому просит сообщество поделиться мыслями на этот счёт.
https://forum.unity.com/threads/new-project-creation-feedback-tell-us-what-you-need.1038460/
#unity
Компания стремится внести некоторые улучшения, поэтому просит сообщество поделиться мыслями на этот счёт.
https://forum.unity.com/threads/new-project-creation-feedback-tell-us-what-you-need.1038460/
#unity
Epic Games в сотрудничестве с PurePolygons выпустила бесплатный набор Unreal Modular City Downtown.
В набор входит более 350 модульных мешей, более 800 материалов и текстур.
- Модульные фасады витрин.
- Городская зелень.
- Открытые площадки, вывески и освещение.
- Эффекты воды и листвы.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6bb93c7515e148a1a0a0ec263db67d5b
В набор входит более 350 модульных мешей, более 800 материалов и текстур.
- Модульные фасады витрин.
- Городская зелень.
- Открытые площадки, вывески и освещение.
- Эффекты воды и листвы.
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/6bb93c7515e148a1a0a0ec263db67d5b
Вышла бета версия Blender 2.92, включающая совершенно новый браузер ресурсов, узлы для работы с геометрией, улучшенные функции скульптинга и многое другое. Стабильная сборка должна выйти 24 февраля 2021 года.
В этом году у разработчиков большие планы. Из самого интересного — попытка переосмыслить работу с редактором, чтобы позволить использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92
В этом году у разработчиков большие планы. Из самого интересного — попытка переосмыслить работу с редактором, чтобы позволить использовать узлы для процедурной обработки практически всех аспектов проектов.
https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/2.92
Вышел новый бандл Humble Music Producer 2 Bundle совместно с Applied Acoustics Systems, мировым лидером в области программных инструментов синтеза для профессиональных музыкантов и звукорежиссёров.
В него входит комплект для музыкальных произведений, сочетающий винтажное электрическое пианино, универсальный аналоговый синтезатор, виртуальную акустическую и электрическую гитары, а также действительно инновационный процессор эффектов для ваших бит-треков.
Помимо этого набор содержит 1095 бесплатных звуков и пресетов, созданных лучшими звукорежиссёрами.
https://www.humblebundle.com/software/music-producer-2-software?partner=suvitruf
#humblebundle
В него входит комплект для музыкальных произведений, сочетающий винтажное электрическое пианино, универсальный аналоговый синтезатор, виртуальную акустическую и электрическую гитары, а также действительно инновационный процессор эффектов для ваших бит-треков.
Помимо этого набор содержит 1095 бесплатных звуков и пресетов, созданных лучшими звукорежиссёрами.
https://www.humblebundle.com/software/music-producer-2-software?partner=suvitruf
#humblebundle
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Music Producer 2
Together with Applied Acoustics Systems, get music production sounds like a vintage electric piano & more. Pay what you want & support charity!
Кранчи не ускорили разработку игры. На выставке E3 в июне 2019 года CD Projekt объявила, что игра выйдет 16 апреля 2020 года. Поклонники были в восторге, но члены команды уже тогда знали, что в эти сроки не уложиться.
Ведьмак 3 создавался примерно 240 штатными сотрудниками, по данным компании, титры Cyberpunk показывают, что над игрой работало более 500 сотрудников из самой студии. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому размеру команд, люди, работавшие над игрой, говорили, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.
https://dtf.ru/gameindustry/611802
Ведьмак 3 создавался примерно 240 штатными сотрудниками, по данным компании, титры Cyberpunk показывают, что над игрой работало более 500 сотрудников из самой студии. Но поскольку CD Projekt не привыкла к такому размеру команд, люди, работавшие над игрой, говорили, что их команды часто чувствовали себя разрозненными и неорганизованными.
https://dtf.ru/gameindustry/611802
DTF
Большие амбиции и нереалистичные сроки: Bloomberg о проблемах в разработке Cyberpunk 2077 — Индустрия на DTF
16 января журналист Bloomberg Джейсон Шрайер опубликовал расследование проблемного релиза и разработки Cyberpunk 2077 на основе беседы с более чем 20 текущими и бывшими сотрудниками CD Projekt RED.
Джереми Хаксли покинет Naughty Dog после 11 лет работы в компании. Он присоединится к студии LightSpeed LA, которую недавно открыла Tencent, набирающей ветеранов и профессионалов из Rockstar Games, Sony VASG, Respawn Entertainment, 2K Games и Insomniac.
Намечается что-то интересно.
https://twitter.com/JeremyHuxley/status/1350237234646040581
Намечается что-то интересно.
https://twitter.com/JeremyHuxley/status/1350237234646040581
Twitter
Jeremy Huxley- Black Lives Matter
Naughty Dog is an institution that I will be forever grateful for having been a part of. After almost 11 years today is my last day @Naughty_Dog I am excited to announce that in February I will be joining LightSpeed LA as a Principal Environment artist. Excited…
4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов.
Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/4-tysiachi-dollarov-i-polgoda-jizni-na-razrabotku-igry-kotoraia-prinesla-vsego-30-dollarov-6003c6690cf4a170b9fb2c97
#постмортем
Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при разработке своих проектов.
https://zen.yandex.ru/media/id/5c8818257951ff00b4059c4b/4-tysiachi-dollarov-i-polgoda-jizni-na-razrabotku-igry-kotoraia-prinesla-vsego-30-dollarov-6003c6690cf4a170b9fb2c97
#постмортем
Яндекс Дзен
4 тысячи долларов и полгода жизни на разработку игры, которая принесла всего 30 долларов
Постмортем по игре Drunk Shotgun. Одна из многих историй о том, как инди-разработчик потратил много времени и сил на разработку своей игры, которая в итоге не окупилась. Возможно кто-то для себя найдёт что-то новое, чтобы минимизировать подобный исход при…
Решил начать недельный дайджест пилить. Раз в неделю буду выкладывать подборку новостей и интересных материалов, которые нашёл за последние 7 дней.
В этом выпуске:
- Выход бета версии Blender 2.92.
- Новая версия Axiom с цветовой адвекцией.
- Обновление Diligent Engine 2.4.g с поддержкой рейтрейсинга.
- Релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени.
- Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.
Помимо этого выход набора бесплатных HDRI-изображений с высоким разрешением, добавление ассетов Unreal Modular City Downtown для UE4, совместный бандл Humble Music Producer 2 Bundle для звукорежиссёров.
Так же можно почитать интересные статьи, включая разбор VFX в Ghost of Tsushima.
https://suvitruf.ru/2021/01/18/8324/weekly-gamedev-1-17-january-2021/
#suvitruf_weekly #дайджест
В этом выпуске:
- Выход бета версии Blender 2.92.
- Новая версия Axiom с цветовой адвекцией.
- Обновление Diligent Engine 2.4.g с поддержкой рейтрейсинга.
- Релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени.
- Terragen 4.5 с обновлённым шейдером, поддерживающим PBR.
Помимо этого выход набора бесплатных HDRI-изображений с высоким разрешением, добавление ассетов Unreal Modular City Downtown для UE4, совместный бандл Humble Music Producer 2 Bundle для звукорежиссёров.
Так же можно почитать интересные статьи, включая разбор VFX в Ghost of Tsushima.
https://suvitruf.ru/2021/01/18/8324/weekly-gamedev-1-17-january-2021/
#suvitruf_weekly #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #1 — 17 января, 2021 | Gamedev suffering
Выход бета версии Blender 2.92, Axiom с цветовой адвекцией, Diligent Engine 2.4.g с рейтрейсингом, релиз Fiber Shop для создания волос в реальном времени, Terragen 4.5 с поддержкой PBR.
Ветеран Pixar присоединится к команде Adobe, чтобы помочь ускорить и расширить их 3D наработки.
Гуидо Куарони проработал в Pixar более 20-лет, помогал создавать такие фильмы как «Университет монстров» и «История игрушек 3», где он принимал участие в роли технического директора.
В последнее время Adobe представила ряд обновлений для своих 3D и AR инструментов — запустила Adobe Aero, приобрела Medium и улучшила Substance после приобретения Allegorithmic в 2019 году.
Компания планирует инвестировать ещё больше в 3D/AR и поддерживать VFX художников и дизайнеров игр.
https://blog.adobe.com/en/2021/01/14/pixar-veteran-guido-quaroni-joins-adobe-as-senior-director-of-engineering-3d-immersive.html
Гуидо Куарони проработал в Pixar более 20-лет, помогал создавать такие фильмы как «Университет монстров» и «История игрушек 3», где он принимал участие в роли технического директора.
В последнее время Adobe представила ряд обновлений для своих 3D и AR инструментов — запустила Adobe Aero, приобрела Medium и улучшила Substance после приобретения Allegorithmic в 2019 году.
Компания планирует инвестировать ещё больше в 3D/AR и поддерживать VFX художников и дизайнеров игр.
https://blog.adobe.com/en/2021/01/14/pixar-veteran-guido-quaroni-joins-adobe-as-senior-director-of-engineering-3d-immersive.html
Adobe Blog
Pixar veteran, Guido Quaroni, joins Adobe as senior director of engineering, 3D & Immersive
This month marks the second anniversary of the Substance team joining the Adobe family following the acquisition of Allegorithmic in January 2019. Our team has ...
Aras Pranckevičius, разработчик из Unity, в ходе порта некоторых библиотек для сжатия решил посмотреть некоторые показатели производительности. И M1 действительно впечатляет.
При параллельной работе в целом MacBookPro 2019 года от «немного быстрее» до «примерно вдвое быстрее», чем M1 при полной многопоточности.
В режиме одного ядра, если есть полная поддержка SIMD с AVX2 (ISPCTexComp, bc7e), то MBP 2019 в 1,5 раза быстрее, чем M1. В противном случае M1 немного быстрее.
https://aras-p.info/blog/2021/01/18/Texture-Compression-on-Apple-M1/
При параллельной работе в целом MacBookPro 2019 года от «немного быстрее» до «примерно вдвое быстрее», чем M1 при полной многопоточности.
В режиме одного ядра, если есть полная поддержка SIMD с AVX2 (ISPCTexComp, bc7e), то MBP 2019 в 1,5 раза быстрее, чем M1. В противном случае M1 немного быстрее.
https://aras-p.info/blog/2021/01/18/Texture-Compression-on-Apple-M1/