Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
ASCII шейдер для Unity, чтобы ваша игра стала похожа на Rogue или Dwarf Fortres.

StefanJo3107 уже ранее приводил примеры работы этого шейдера на Реддите. Но сейчас он его наконец-то допилил, чтобы выложить в открытый доступ.

https://github.com/StefanJo3107/ASCII-Rendering-Shader-in-Unity


#unity #unity3d #шейдер #ASCII
Stride, ранее известный как Xenko (а до этого Paradox), выпустил версию 4.0. Из ключевого: редактор и инструменты перешли на .NET Core, что позволяет таргетить на .NET Standard 2.1 или .NET Core. Движок использует все возможности C# 8.0 (а скоро и 9.0).

#Stride #обновление

https://doc.stride3d.net/latest/en/releasenotes/
Симулятор устройств в Unity.

Кратко эта фича упоминалась в новости про выход 2020.1. Хочу ещё раз подчеркнуть, что это не эмулятор. Инструмент позволяет посмотреть, как игра будет выглядеть на различных девайсах. В этом видео вся суть этого инструмента показана.

https://www.youtube.com/watch?v=uokF9CmUs9c

#unity #unity3d #DeviceSimulator #туториал
Overdraw.xyz опубликовали курс для тех художников, которые хотят продвинуться в создании VFX в UE4. Более 70 минут видео, все материалы курса можно будет скачать. Для личного использования будет стоить 30$.

https://www.overdraw.xyz/training/advancedvfxinunrealmateria

#ue #unrealengine #курсы #vfx
Redshift 3.0: Redshift RT и Redshift для Blender.

Maxon кратко продемонстрировали Redshift 3.0, свой рендер, работающий на GPU. Показали порт на Mac с Metal под капотом, и Redshift RT, их новый гибридный движок для рендеринга/трассировки в реальном времени.

https://www.youtube.com/watch?time_continue=212&v=dS3xd_wJJjs&feature=emb_title

#Redshift #blender
Ранее в этом году Unigine запустил Unigine Community - более дружественную к инди версию своего игрового движка. Теперь, спустя несколько месяцев, вышел Unigine 2.12. В списке изменений множество новых функций, включая новые инструменты для системы частиц, редактор кривых, инструменты для анимаций, .NET Core 3.1 и поддержка C# 8.

https://developer.unigine.com/ru/devlog/20200731-unigine-2.12

#обновление #Unigine
В прошлом году Oculus анонсировали новые социальные функции, такие как Rich Presence и API Deep Linking, позволяющими людям видеть статус своих друзей в приложениях VR, присоединиться к ним или поделиться своим местоположением в игре. На этой представили ещё две функции: совместное путешествие и публичные вечеринки.

https://developer.oculus.com/blog/improve-concurrency-in-your-multiplayer-games-with-travel-together-and-public-parties/

#oculus #VR
Spyder - последняя игра студии Sumo Digital, появившаяся в рамках геймджема, победив в котором первоначальная команда из 3-х дизайнеров была расширена и приступила к выпуску захватывающей демонстрации, которая обеспечила Spyder место в Apple Arcade. Разработчики рассказали, как они создали сложные анимации для игры.

https://www.unrealengine.com/en-US/tech-blog/sumo-digital-shares-how-it-created-spyder-s-sophisticated-animation-systems

#SumoDigital #UE #UnrealEngine #gamedev
На GDC Summer команда Unity представит совершенно новую сессию «Iterate faster with improved artist workflows in Unity» (5 августа в 00:00 по московскому времени), где покажет, как художники и дизайнеры могут улучшить свои рабочие процессы для более быстрого и эффективного производственного пайплайна.

https://schedule.gdconf.com/session/iterate-faster-with-improved-artist-workflows-in-unity-presented-by-unity-technologies/876832

#unity3d #bolt #GDC #unity
Создатели Westworld использовали Unreal Engine для эффектов с камерой.

Westworld, популярный научно-фантастический сериал от HBO, исследует технологии ближайшего будущего, от реалистичных роботов и передового искусственного интеллекта до автономных транспортных средств и блокчейна. В 3 сезоне Джонатан Нолан и Лиза Джой вместе с VFX консультантом Джеем Уорт обратились к технологиям Unreal Engine.

https://www.unrealengine.com/en-US/spotlights/hbo-s-westworld-turns-to-unreal-engine-for-in-camera-visual-effects

#Westworld #UE #UnrealEngine
Виртуальный Apple Macintosh с System 8, работающий на Electron.

Даже будут работать игры. Как минимум, Namely, Oregon Trail, Duke Nukem 3D, Civilization II, Alley 19 Bowling, Damage Incorporated и Dungeons & Dragons. Посмотреть можно на Гитхабе.

https://github.com/felixrieseberg/macintosh.js

#Macintosh #Electron
Ник Микстас закончил реверсить NES Dragon Warrior и откомментировал весь ассемблеровский код. Можно посмотреть репозиторий на Гитхабе.

https://github.com/nmikstas/dragon-warrior-disassembly

#DragonWarrior #реверсинжиниринг
Adobe представила Substance Designer 2020.2.

Релиз, который должен выйти в сентябре, обновит базовую архитектуру до Substance Engine 8, добавив новый универсальный узел Cross Section и обновив существующие узлы, такие как Tile Generator. Добавили новую систему автоматического создания миниатюр для материалов и улучшение производительности, сокращающие время, необходимое для обновления 2D и 3D видов, до 60%.

https://www.youtube.com/watch?v=qKyQIkXcDec&feature=emb_title

#SubstanceDesigner
Запуск некоторых игр на системах, никогда не предназначеных для них (или вообще каких-либо игр), является любимым хобби некоторых энтузиастов. Последнее творение Винса Уивера заключается в переносе Myst на Apple II. Для игры, выпущенной в 1993 году для MacOS, а затем для Windows 3.1 и оригинальную PlayStation, пришлось создать версию, которая работает на 8-битной системе 1977 года.

http://www.deater.net/weave/vmwprod/mist/

#apple #myst #демейк
MudBun, инструмент для работы с volumetric мешами, теперь в бете.

Он процедурно генерирует меши, которые определяют формы (VFX и примитивы), дисторшн и изменение формы.

http://longbunnylabs.com/MudBun/

#unity #unity3d #VFX
Вышло приложение CamTrackAR, позволяющее бесплатно экспортировать данные в Blender.

В Blender и HitFilm можно экспортировать данные бесплатно. Платная версия приложения также может экспортировать в After Effects и позволяет добавить более одной точки привязки к 3D-сцене, чтобы улучшить качество.

https://www.youtube.com/watch?v=ApiwM5l9It0&feature=emb_title

#Blender #CamTrackAR #приложение #ios #AR
Создание океана с помощью Shader Graph.

https://www.youtube.com/watch?v=kgXeo2SRDd4&feature=youtu.be

В этом примере используется карта смещения на основе текстуры в сочетании с картой нормалей (обе сделаны в Blender). Сам проект можно скачать тут (https://www.patreon.com/posts/ocean-shader-urp-39773235). Модель острова отсюда (https://sketchfab.com/3d-models/walrus-cave-691f94c653b242f1a172ba018b4e6318). Про создание зеркального шейдера можно почитать в этой статье (https://www.codinblack.com/glass-shader-using-shader-graph-in-unity3d/).

#unity #unity3d #ShaderGraph #shaders #шейдер
Разработчик Джереми Ху выпустил AutoRemesher, новый интересный инструмент с открытым исходным кодом, предназначенный для преобразования исходных мешей в чистую, удобную для анимации геометрию.

https://github.com/huxingyi/autoremesher

#ретопология