Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- D3D12 Work Graphs
- Стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх
- С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord
- Глава издательского подразделения Tencent в России оценил отечественный рынок видеоигр в три миллиарда долларов
- Embracer продаст часть Saber Interactive за 247 миллионов долларов
- Основан фонд Bevy
- Игры под Playdate теперь можно писать на Swift
- Студия Starbreeze уволила руководителя — из-за провала Payday 3
- Apple разрешит в ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков
- Стало доступно расширение для Visual Studio Code для Unity
- Defold 1.7.0
- Mirror, движок на базе Godot, ушёл в опенсорс
- Новые цены на Unreal Engine, Twinmotion и RealityCapture для неигровых проектов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Пак ассетов для UE5 VR
- Детализированная модель Годзилла
📝 Интересные статьи/видео
- Система рендеринга для космического симулятора в Unity
- 🇬🇧 Захватывающие сражения в роглайке Cobalt Core
- Разработка игры на C++/SFML: Начало
- 🇬🇧 Как воссоздать жуткое лесное окружение в UE5
- The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета
- 🇬🇧 Постмортем Goodbye Volcano High
- Как делать крутые скриншоты в играх: 20 советов для начинающих виртуальных фотографов
- 🇬🇧 Рабочий процесс создания лоуполи игры в Unity
- Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры
- 🇬🇧 О разработке ремейков, ремастеров и адаптаций
- Разработка игр на Ebitengine
- The Thaumaturge: как с помощью нарратива придать вес простым механикам
- 🇬🇧 Работа над реалистичной кожей и волосами для 3D-проекта девушки из Guns N’ Roses
- Мем, ставший легендой: Doom можно запустить на чем угодно
- 🇬🇧 Создание реалистичного модульного окружения в UE5
- Делаем RPG на Go: часть 0.5
- 🇬🇧 2d из 3d в Blender
- Глава АПРИОРИ: «Индустрия не готова к тому, чтобы нам сильно помогали»
- Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
- 🇬🇧 Lightning VFX в Defold
- 🇬🇧 Рендеринг шрифтов и векторной графики с помощью меш-шейдеров
- 🇬🇧 Разработка сюрреалистичной игры-головоломки
- 🇬🇧 Balancy webinar #1: Getting started with the LiveOps platform
📙 Разное
- Анимации в 20 фпс в игре на 60 фпс
- Шейдер для Blender, заставляющий объекты появляться из ниоткуда
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- D3D12 Work Graphs
- Стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх
- С 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord
- Глава издательского подразделения Tencent в России оценил отечественный рынок видеоигр в три миллиарда долларов
- Embracer продаст часть Saber Interactive за 247 миллионов долларов
- Основан фонд Bevy
- Игры под Playdate теперь можно писать на Swift
- Студия Starbreeze уволила руководителя — из-за провала Payday 3
- Apple разрешит в ЕС скачивать приложения с сайтов разработчиков
- Стало доступно расширение для Visual Studio Code для Unity
- Defold 1.7.0
- Mirror, движок на базе Godot, ушёл в опенсорс
- Новые цены на Unreal Engine, Twinmotion и RealityCapture для неигровых проектов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Пак ассетов для UE5 VR
- Детализированная модель Годзилла
📝 Интересные статьи/видео
- Система рендеринга для космического симулятора в Unity
- 🇬🇧 Захватывающие сражения в роглайке Cobalt Core
- Разработка игры на C++/SFML: Начало
- 🇬🇧 Как воссоздать жуткое лесное окружение в UE5
- The Sims 4: разбор нарративных механик самой знаменитой игры без сюжета
- 🇬🇧 Постмортем Goodbye Volcano High
- Как делать крутые скриншоты в играх: 20 советов для начинающих виртуальных фотографов
- 🇬🇧 Рабочий процесс создания лоуполи игры в Unity
- Дневник разработки инди-хоррора про страшную тайну детей и их игры
- 🇬🇧 О разработке ремейков, ремастеров и адаптаций
- Разработка игр на Ebitengine
- The Thaumaturge: как с помощью нарратива придать вес простым механикам
- 🇬🇧 Работа над реалистичной кожей и волосами для 3D-проекта девушки из Guns N’ Roses
- Мем, ставший легендой: Doom можно запустить на чем угодно
- 🇬🇧 Создание реалистичного модульного окружения в UE5
- Делаем RPG на Go: часть 0.5
- 🇬🇧 2d из 3d в Blender
- Глава АПРИОРИ: «Индустрия не готова к тому, чтобы нам сильно помогали»
- Кирилл Орешкин. Реалити-шоу: инди издательство
- 🇬🇧 Lightning VFX в Defold
- 🇬🇧 Рендеринг шрифтов и векторной графики с помощью меш-шейдеров
- 🇬🇧 Разработка сюрреалистичной игры-головоломки
- 🇬🇧 Balancy webinar #1: Getting started with the LiveOps platform
📙 Разное
- Анимации в 20 фпс в игре на 60 фпс
- Шейдер для Blender, заставляющий объекты появляться из ниоткуда
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #165 — 17 марта, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Embracer продаст часть Saber Interactive за $247млн, с 18 марта сторонние разработчики смогут создавать игры под Discord, стартап Balancy привлёк $700K на улучшение live ops в играх, D3D12 Work Graphs. Из интересностей: как делать крутые скриншоты…
Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы
- Свен Винке обратился к издателям: «Умерьте свою жадность, уважайте разработчиков»
- Viveport от HTC распределяет 90% выручки в пользу разработчиков
- Valve представила семейные группы Steam для совместного доступа к играм
- Sensor Tower купила data.ai (бывшую App Annie)
- И сразу же прошли сокращения
- Соавтор Dwarf Fortress о сокращениях в игровой индустрии: «Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди»
- Denuvo запускает внутриигровые вотермарки для борьбы с утечками
- AMD представила FSR 3.1
- Blender представил официальный Asset Store
- Unity поделилась главными трендами в разработке: ИИ и LiveOps набирают обороты
- Unity 6: главное
- State of Unreal GDC 2024
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameMasters Toolkit Unreal, Unity & Godot Engine Humble Bundle
- Пять 3D-персонажей Reallusion, готовых к анимации
- 27,5 ГБ+ звуковых эффектов от Sonniss
📝 Интересные статьи/видео
- Как работает физика в играх
- 🇬🇧 Создание кожи с микродеталями для реалистичного 3D-самурая
- Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
- 🇬🇧 Создание окружения викторианской эпохи в Unreal Engine
- Надо ли вести игрока за ручку
- 🇬🇧 SEO на игровых платформах: почему бы нам об этом не поговорить
- 🇬🇧 Работа над анимацией и визуальными эффектами для кабины космической капсулы
- 🇬🇧 Как Balatro всего за месяц продался тиражом в миллион копий
- 🇬🇧 Разработка игры с ярко выраженной индонезийской идентичностью
- 🇬🇧 Тема «путешествия из ада» Darkest Dungeon II
- 🇬🇧 Процесс прокачки в Unity скиллов в VFX и симуляции
- 🇬🇧 Процедурный рендеринг травы
- 🇬🇧 Screen Space Reflection
- 🇬🇧 Постмортем уютной Coffee Talk
- 🇬🇧 Рендеринг Solar Storm
📙 Разное
- Анатомически верный риг человеческого тела
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы
- Свен Винке обратился к издателям: «Умерьте свою жадность, уважайте разработчиков»
- Viveport от HTC распределяет 90% выручки в пользу разработчиков
- Valve представила семейные группы Steam для совместного доступа к играм
- Sensor Tower купила data.ai (бывшую App Annie)
- И сразу же прошли сокращения
- Соавтор Dwarf Fortress о сокращениях в игровой индустрии: «Все руководители могут поесть дерьма. Они ужасные и очень жадные люди»
- Denuvo запускает внутриигровые вотермарки для борьбы с утечками
- AMD представила FSR 3.1
- Blender представил официальный Asset Store
- Unity поделилась главными трендами в разработке: ИИ и LiveOps набирают обороты
- Unity 6: главное
- State of Unreal GDC 2024
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- GameMasters Toolkit Unreal, Unity & Godot Engine Humble Bundle
- Пять 3D-персонажей Reallusion, готовых к анимации
- 27,5 ГБ+ звуковых эффектов от Sonniss
📝 Интересные статьи/видео
- Как работает физика в играх
- 🇬🇧 Создание кожи с микродеталями для реалистичного 3D-самурая
- Графика древности: пятая волна. Sega Saturn и Sony PlayStation (часть 2/4)
- 🇬🇧 Создание окружения викторианской эпохи в Unreal Engine
- Надо ли вести игрока за ручку
- 🇬🇧 SEO на игровых платформах: почему бы нам об этом не поговорить
- 🇬🇧 Работа над анимацией и визуальными эффектами для кабины космической капсулы
- 🇬🇧 Как Balatro всего за месяц продался тиражом в миллион копий
- 🇬🇧 Разработка игры с ярко выраженной индонезийской идентичностью
- 🇬🇧 Тема «путешествия из ада» Darkest Dungeon II
- 🇬🇧 Процесс прокачки в Unity скиллов в VFX и симуляции
- 🇬🇧 Процедурный рендеринг травы
- 🇬🇧 Screen Space Reflection
- 🇬🇧 Постмортем уютной Coffee Talk
- 🇬🇧 Рендеринг Solar Storm
📙 Разное
- Анатомически верный риг человеческого тела
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #166 — 24 марта, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Nekki выпустила новую версию Cascadeur и пересмотрела тарифы, Sensor Tower купила data.ai, AMD представила FSR 3.1, Blender представил официальный Asset Store. Из интересностей: как работает физика в играх, надо ли вести игрока за ручку, как…
Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 4.1
- Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр
- Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля
- Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов
- Создатели российской ОС «Аврора» намерены привлечь разработчиков мобильных игр
- Владелец FromSoftware выделит $35M в пул опционов для сотрудников компании
- «Игровая индустрия заслуживает смерти»: бывший сценарист Dragon Age
- Кристофер Дринг: у Series X|S серьёзные проблемы, а издатели видят всё меньше смысла выпускать свои игры на Xbox
- SEGA уволит 240 сотрудников и продаст студию Relic Entertainment
- Game Bytes · Март 2024
- Canva купила разработчика Affinity
📝 Интересные статьи/видео
- 6 лет из жизни инди-разработчика
- 🇬🇧 Разработчик Zodiac Legion рассказал про маркетинг своей игры с циферками
- 🇬🇧 Создание сцены в духе Assassin’s Creed Odyssey в UE и 3D Designer
- Desert Racer: игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом
- Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
- 🇬🇧 Как подготовить текстуры металла и кожи для 3D-модели камеры
- Система инвентаря на Godot. Костыль первый
- Проблема красной бочки
- 🇬🇧 Расширение системы травы: косим
- Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные
- Как появилась система V.A.T.S. в Fallout
- 🇬🇧 Меш-шейдеры в архитектуре AMD RDNA 3
- 🇬🇧 Руководство для начинающих по созданию волос в Maya
- Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичные игровые консоли в 3D
- 🇬🇧 Как придать 3D-моделям нарисованный карандашом стиль
- 🇬🇧 Актуальные примеры, шаблоны, демки для Unity
📙 Разное
- Дешёвый шейдер толпы
- Анимация паркура в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 4.1
- Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр
- Helldivers 2 — самая кассовая премиум-игра для PC и PS5 по итогам февраля
- Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн долларов
- Создатели российской ОС «Аврора» намерены привлечь разработчиков мобильных игр
- Владелец FromSoftware выделит $35M в пул опционов для сотрудников компании
- «Игровая индустрия заслуживает смерти»: бывший сценарист Dragon Age
- Кристофер Дринг: у Series X|S серьёзные проблемы, а издатели видят всё меньше смысла выпускать свои игры на Xbox
- SEGA уволит 240 сотрудников и продаст студию Relic Entertainment
- Game Bytes · Март 2024
- Canva купила разработчика Affinity
📝 Интересные статьи/видео
- 6 лет из жизни инди-разработчика
- 🇬🇧 Разработчик Zodiac Legion рассказал про маркетинг своей игры с циферками
- 🇬🇧 Создание сцены в духе Assassin’s Creed Odyssey в UE и 3D Designer
- Desert Racer: игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом
- Между строк: Создание элементов интерфейса через VectorApi Unity UI Toolkit
- 🇬🇧 Как подготовить текстуры металла и кожи для 3D-модели камеры
- Система инвентаря на Godot. Костыль первый
- Проблема красной бочки
- 🇬🇧 Расширение системы травы: косим
- Игра тоже смотрит в тебя. Игровые контроллеры: действия и данные
- Как появилась система V.A.T.S. в Fallout
- 🇬🇧 Меш-шейдеры в архитектуре AMD RDNA 3
- 🇬🇧 Руководство для начинающих по созданию волос в Maya
- Заметка по дизайну уровней в The Last of Us Part II: геймплей на локациях
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичные игровые консоли в 3D
- 🇬🇧 Как придать 3D-моделям нарисованный карандашом стиль
- 🇬🇧 Актуальные примеры, шаблоны, демки для Unity
📙 Разное
- Дешёвый шейдер толпы
- Анимация паркура в UE
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #167 — 31 марта, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Blender 4.1, Hasbro выделила 1 млрд долларов на разработку AAA-игр, Take-Two Interactive покупает Gearbox Entertainment за 460 млн, Canva купила разработчика Affinity. Из интересностей: 6 лет из жизни инди-разработчика, игра исключительно на…
Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ профинансировал около 40 игровых проектов за три года — на них выделили 1,5 миллиарда рублей
- Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store
- Создатель Minecraft открыл новую студию — Bitshift Entertainment
- Автор «Разума Фримена» запустил инициативу по сохранению игр
- Сооснователь Wargaming запустил фонд для инвестиций в разработчиков мобильных игр
- Релиз Flax Engine 1.8
- Вышел BabylonJS 7
- Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics
- InvestGame опубликовала базу данных с фондами, инвестирующими в игровую индустрию
- Adobe выпустил Substance 3D Connector
- Аудитория Content Warning меньше чем за сутки превысила 4,5 млн человек благодаря раздаче в честь 1 апреля
- Microsoft создала отдельную команду по сохранению старых игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский набор в Unreal Engine Marketplace
- Пак растений от Graswald
📝 Интересные статьи/видео
- Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий
- 🇬🇧 Воссоздание протеза из Sekiro в ZBrush и UE5
- Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба
- 🇬🇧 Стилизованное окружение в UE 5: методы создания материалов и системы частиц
- Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
- 🇬🇧 Демистифизация риггинга 3D-персонажей
- Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)
- 🇬🇧 Отчёт Godot по Parallax2D
- 3D игра на ленте Мёбиуса, основы механики
- 🇬🇧 Постмортем Farming Simulator
- 🇬🇧 Как создать живописную хижину на берегу озера в Blender
- Разработка мобильной игры от НАЧАЛА до КОНЦА, сколько ЗАРАБОТАЛИ
- 🇬🇧 Обход Denuvo в Hogwarts Legacy
- Глава Saber: Embracer — не зло во плоти, партнёром в сорвавшейся сделке действительно должен был стать саудовский фонд
📙 Разное
- Механический жучара в Blender
- 32 аниматора показали совместную анимацию по Sousou no Frieren
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- ИРИ профинансировал около 40 игровых проектов за три года — на них выделили 1,5 миллиарда рублей
- Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store
- Создатель Minecraft открыл новую студию — Bitshift Entertainment
- Автор «Разума Фримена» запустил инициативу по сохранению игр
- Сооснователь Wargaming запустил фонд для инвестиций в разработчиков мобильных игр
- Релиз Flax Engine 1.8
- Вышел BabylonJS 7
- Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics
- InvestGame опубликовала базу данных с фондами, инвестирующими в игровую индустрию
- Adobe выпустил Substance 3D Connector
- Аудитория Content Warning меньше чем за сутки превысила 4,5 млн человек благодаря раздаче в честь 1 апреля
- Microsoft создала отдельную команду по сохранению старых игр
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Апрельский набор в Unreal Engine Marketplace
- Пак растений от Graswald
📝 Интересные статьи/видео
- Карт бланш на успех. Как Balatro продал 1 миллион копий
- 🇬🇧 Воссоздание протеза из Sekiro в ZBrush и UE5
- Почему в Grand Theft Auto: San Andreas самолёты падают с неба
- 🇬🇧 Стилизованное окружение в UE 5: методы создания материалов и системы частиц
- Графика древности: пятая волна. Nintendo 64 и PC (часть 3/4)
- 🇬🇧 Демистифизация риггинга 3D-персонажей
- Быстро и легко ищем баги в играх на Unity (для C# разработчиков)
- 🇬🇧 Отчёт Godot по Parallax2D
- 3D игра на ленте Мёбиуса, основы механики
- 🇬🇧 Постмортем Farming Simulator
- 🇬🇧 Как создать живописную хижину на берегу озера в Blender
- Разработка мобильной игры от НАЧАЛА до КОНЦА, сколько ЗАРАБОТАЛИ
- 🇬🇧 Обход Denuvo в Hogwarts Legacy
- Глава Saber: Embracer — не зло во плоти, партнёром в сорвавшейся сделке действительно должен был стать саудовский фонд
📙 Разное
- Механический жучара в Blender
- 32 аниматора показали совместную анимацию по Sousou no Frieren
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #168 — 7 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: «Смута» — это только начало, Flax Engine 1.8, BabylonJS 7, Apple разрешила эмуляторы ретро-игр в App Store, Unity прекратила поддержку инструментов Ziva Dynamics. Из интересностей: как Balatro продал 1 миллион копий, почему в Grand Theft Auto:…
Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов
- Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»
- Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества — её игры снова станут доступны в Китае
- Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
- Slay the Spire 2, игра по «Принцу Персии» и нуар-шутер MOUSE: что показали на презентации The Triple-i Initiative
- Встраиваемый Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное издание RenderMan 26.0
- CG Cookie Blender Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Документалочка про создание Pentiment
- Odinbit, игра мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии
- 🇬🇧 Почему Risk of Rain вернулась к корням
- Теорвер не нужен в играх, но это не точно
- 🇬🇧 Как создать персонажа, вдохновлённого Love, Death & Robots, в ZBrush
- 🇬🇧 Как построить разветвлённое повествование, если нет бюджета
- Как продвигать мобильные игры на Twitch
- 🇬🇧 Как создание спин-оффа популярного жанра привело к успеху Deep Rock Galactic Survivor
- Создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion
- 🇬🇧 Приключения с мешлетами
- 🇬🇧 Воссоздание 2D-окружения в 3D с помощью UE5 и ZBrush
- 🇬🇧 Что должна сделать игровая индустрия для предотвращения профессионального выгорания
- Круглый стол: большой разговор о том, что происходит на рынке рекламы мобильных игр
- 🇬🇧 Туториал от Unity по созданию реалистичных рек и океанов
- История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
- 🇬🇧 GOAP в Unity
- 🇬🇧 Эволюция материнской платы Super Nintendo
- Игривый гофер — Episode 463
- 🇬🇧 Pricing Starter Packs: When Conversion is King, We May Price Too Low
- Как не стоит делать игры на Unity
- 🇬🇧 Сила LiveOps: лучшие практики
- 🇬🇧 Оптимизация в UE5
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Runtime LOD selection
- 🇬🇧 Организация архитектуры игр на Unity
- 🇬🇧 Работа над звуками окружения в Garden Life
📙 Разное
- Slay the Spire 2 создана с помощью Godot
- Балмора из Morrowind в UE5
- Крабовая винтовка
- Чернильные атаки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов
- Глава Saber об играх за 70 долларов: «Можно делать отличные игры и не продавать их по цене, которая опустошит чей-нибудь банковский счет»
- Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества — её игры снова станут доступны в Китае
- Глава издательского отдела Larian: традиционный маркетинг игр умирает, массовых увольнений можно было избежать, Larian вряд ли выйдет на биржу
- Slay the Spire 2, игра по «Принцу Персии» и нуар-шутер MOUSE: что показали на презентации The Triple-i Initiative
- Встраиваемый Godot
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатное издание RenderMan 26.0
- CG Cookie Blender Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Документалочка про создание Pentiment
- Odinbit, игра мечты и процесс её создания. С нуля до первой публичной версии
- 🇬🇧 Почему Risk of Rain вернулась к корням
- Теорвер не нужен в играх, но это не точно
- 🇬🇧 Как создать персонажа, вдохновлённого Love, Death & Robots, в ZBrush
- 🇬🇧 Как построить разветвлённое повествование, если нет бюджета
- Как продвигать мобильные игры на Twitch
- 🇬🇧 Как создание спин-оффа популярного жанра привело к успеху Deep Rock Galactic Survivor
- Создаём изометрические уровни игры с помощью Stable Diffusion
- 🇬🇧 Приключения с мешлетами
- 🇬🇧 Воссоздание 2D-окружения в 3D с помощью UE5 и ZBrush
- 🇬🇧 Что должна сделать игровая индустрия для предотвращения профессионального выгорания
- Круглый стол: большой разговор о том, что происходит на рынке рекламы мобильных игр
- 🇬🇧 Туториал от Unity по созданию реалистичных рек и океанов
- История ритм-игр: от «Саймона» до Just Dance
- 🇬🇧 GOAP в Unity
- 🇬🇧 Эволюция материнской платы Super Nintendo
- Игривый гофер — Episode 463
- 🇬🇧 Pricing Starter Packs: When Conversion is King, We May Price Too Low
- Как не стоит делать игры на Unity
- 🇬🇧 Сила LiveOps: лучшие практики
- 🇬🇧 Оптимизация в UE5
- 🇬🇧 Recreating Nanite: Runtime LOD selection
- 🇬🇧 Организация архитектуры игр на Unity
- 🇬🇧 Работа над звуками окружения в Garden Life
📙 Разное
- Slay the Spire 2 создана с помощью Godot
- Балмора из Morrowind в UE5
- Крабовая винтовка
- Чернильные атаки
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #169 — 14 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: компанию авторов Genshin Impact оценили в 23 миллиарда долларов, Blizzard договорилась с NetEase о возобновлении сотрудничества, что показали на презентации The Triple-i Initiative. Из интересностей: документалочка про создание Pentiment, почему…
Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Brackeys вернулся
- Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google по улучшению работы с Vulkan API
- Продажи инди-хита Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца
- Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс
- Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
- Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции
- Unigine вернули в реестр Минцифры
- Хакеры украли 4 ТБ данных по Ready or Not — с исходными кодами ПК-версии и консольных билдов
- Появился новый игровой фонд — Global Games Fund
- Магазин Playdate выплатил разработчикам более $544к
- 70 процентов разработчиков не уверены в устойчивости игр-сервисов
- На Kickstarter можно будет делать предзаказы
- Обновились книги по работе с URP и HDRP в Unity
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Granular utilities for SideFX Houdini
- Godot 4 Mastery Awaits
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Постмортем The Sirena Expedition
- Как заново реализовать тетрис
- 🇬🇧 Интересные моменты про No Rest for the Wicked
- Разработка игры на Playdate на чистом C. Глава 3
- 🇬🇧 Оптимизация памяти в C#: эффективные практики и стратегии
- 🇬🇧 Создание обветшалого дома в пустыне
- 🇬🇧 Магия Legend Of Mushroom
- 🇬🇧 Как создавать бои с боссами в UE5
- 🇬🇧 DOTS и 100к аниматоров в Unity
- 🇬🇧 Spirit City: Lofi Sessions. Успешный успех
- Как принести на геймджем готовую игру и получить 100к
- 🇬🇧 Как спроектировать игру вокруг неуязвимости
- 🇬🇧 Почему в 2024 году стало сложнее привлекать инвестиции в разработку мобильных игр
- 🇬🇧 3D Toon Rendering в Hi-Fi RUSH
- 🇬🇧 GM Shaders Guest: Radiance Cascades
📙 Разное
- Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали
- Художник разбирает риги персонажей из 3D Sousou no Frieren Animation
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Brackeys вернулся
- Разработчики Godot отписались по поводу сотрудничества с Google по улучшению работы с Vulkan API
- Продажи инди-хита Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца
- Исходники Descent 3 (включая патч 1.5) от Interplay и Outrage Entertainment, вышедшей в 1999 году, выложили в опенсорс
- Take-Two уволит около 600 сотрудников и откажется от ряда проектов
- Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции
- Unigine вернули в реестр Минцифры
- Хакеры украли 4 ТБ данных по Ready or Not — с исходными кодами ПК-версии и консольных билдов
- Появился новый игровой фонд — Global Games Fund
- Магазин Playdate выплатил разработчикам более $544к
- 70 процентов разработчиков не уверены в устойчивости игр-сервисов
- На Kickstarter можно будет делать предзаказы
- Обновились книги по работе с URP и HDRP в Unity
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Granular utilities for SideFX Houdini
- Godot 4 Mastery Awaits
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Постмортем The Sirena Expedition
- Как заново реализовать тетрис
- 🇬🇧 Интересные моменты про No Rest for the Wicked
- Разработка игры на Playdate на чистом C. Глава 3
- 🇬🇧 Оптимизация памяти в C#: эффективные практики и стратегии
- 🇬🇧 Создание обветшалого дома в пустыне
- 🇬🇧 Магия Legend Of Mushroom
- 🇬🇧 Как создавать бои с боссами в UE5
- 🇬🇧 DOTS и 100к аниматоров в Unity
- 🇬🇧 Spirit City: Lofi Sessions. Успешный успех
- Как принести на геймджем готовую игру и получить 100к
- 🇬🇧 Как спроектировать игру вокруг неуязвимости
- 🇬🇧 Почему в 2024 году стало сложнее привлекать инвестиции в разработку мобильных игр
- 🇬🇧 3D Toon Rendering в Hi-Fi RUSH
- 🇬🇧 GM Shaders Guest: Radiance Cascades
📙 Разное
- Наконец-то улучшение DOOM, которого мы ждали
- Художник разбирает риги персонажей из 3D Sousou no Frieren Animation
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #170 — 21 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: продажи Buckshot Roulette превысили миллион копий за 4 месяца, исходники Descent 3 выложили в опенсорс, Take-Two уволит около 600 сотрудников, Andreessen Horowitz потратит еще $600 млн на игровые инвестиции. Из интересностей: DOTS и 100к аниматоров…
Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Manor Lords превысили миллион копий — за сутки после выхода
- В Сербии за год на 98% выросло число специалистов, занятых в игровой индустрии
- Unreal Engine 5.4
- Авторы Garry’s Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании
- В Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании
- Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital
- Twinmotion теперь бесплатен для инди и небольших студий
- Panthera 2.0 теперь доступна всем
- Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь начал расти
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Spring Essentials Utility Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разработчики шутана Mouse о художественном стиле, Unity и насилии в играх
- Как портировать Sonic 2 на графический калькулятор
- 🇬🇧 Создание детализированной болотца в ZBrush и UE5
- Внутри картриджей Super Nintendo
- 🇬🇧 Как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц
- Как сделать игру интересной
- 🇬🇧 Вебинар Balancy #2: Как создать и персонализировать свой игровой магазин
- Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах
- 🇬🇧 Делегирование
- Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв: «Игроки просто не хотят, чтобы их дурачили»
- 🇬🇧 Лукас Поуп о создании игр без ограничений
- Родион Клюев: долгий путь к инди игре мечты
- 🇬🇧 Чему Deep Rock Galactic: Survivor может научить нас о раннем доступе
- 🇬🇧 Как использовать воображение игрока в игровом дизайне
- Тоска по механикам из старых игр
- 🇬🇧 Игровой движок, созданный для оптимизации
- О разделении холдинга и потенциале франшизы «Властелин колец»: главное из интервью главы Embracer Group
- 🇬🇧 Demystifying multiple importance sampling
- Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET
- 🇬🇧 5 лет работы над фильмом в Blender
- 🇬🇧 Уход из Rust-геймдева спустя 3 года
📙 Разное
- Эффект закруглённого мира из No Rest For The Wicked воссозданный в Godot
- Короткометражка целиком созданная с помощью Grease Pencil в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Продажи Manor Lords превысили миллион копий — за сутки после выхода
- В Сербии за год на 98% выросло число специалистов, занятых в игровой индустрии
- Unreal Engine 5.4
- Авторы Garry’s Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании
- В Embracer объявили о преобразовании в три отдельные компании
- Главы Mundfish, Gameram и AppMagic стали консультантами GEM Capital
- Twinmotion теперь бесплатен для инди и небольших студий
- Panthera 2.0 теперь доступна всем
- Интерес инвесторов к игровым стартапам вновь начал расти
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Unreal Engine Spring Essentials Utility Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разработчики шутана Mouse о художественном стиле, Unity и насилии в играх
- Как портировать Sonic 2 на графический калькулятор
- 🇬🇧 Создание детализированной болотца в ZBrush и UE5
- Внутри картриджей Super Nintendo
- 🇬🇧 Как Backpack Battles продалась тиражом в 650к копий за первый месяц
- Как сделать игру интересной
- 🇬🇧 Вебинар Balancy #2: Как создать и персонализировать свой игровой магазин
- Деконстракшн AFK Journey. Новое слово в мобильных баттлерах
- 🇬🇧 Делегирование
- Издательский директор Larian считает, что маркетинг мёртв: «Игроки просто не хотят, чтобы их дурачили»
- 🇬🇧 Лукас Поуп о создании игр без ограничений
- Родион Клюев: долгий путь к инди игре мечты
- 🇬🇧 Чему Deep Rock Galactic: Survivor может научить нас о раннем доступе
- 🇬🇧 Как использовать воображение игрока в игровом дизайне
- Тоска по механикам из старых игр
- 🇬🇧 Игровой движок, созданный для оптимизации
- О разделении холдинга и потенциале франшизы «Властелин колец»: главное из интервью главы Embracer Group
- 🇬🇧 Demystifying multiple importance sampling
- Сравнение сборщиков мусора в Unity и .NET
- 🇬🇧 5 лет работы над фильмом в Blender
- 🇬🇧 Уход из Rust-геймдева спустя 3 года
📙 Разное
- Эффект закруглённого мира из No Rest For The Wicked воссозданный в Godot
- Короткометражка целиком созданная с помощью Grease Pencil в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #171 — 28 апреля, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Unreal Engine 5.4, миллион продаж Manor Lords за сутки, в Сербии за год на 98% выросло число разработчиков игр, авторы Garry's Mod вынуждены удалить весь контент Nintendo из-за жалобы компании, в Embracer объявили о преобразовании в три отдельные…
Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- HELLDIVERS 2 нащупывает дно
- Unity 6 Preview
- За пять дней продано более 100к копий Rusty’s Retirement
- Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga
- Rust GameDev #50 — апрель 2024
- Defold 1.8.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Порт wipEout Rewrite на Playdate
- Gem Hunter Match сэмпл от Unity
- Leartes Studios Unreal and Unity Assets Giga Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Хорошая ретроспектива F.E.A.R.
- 🇬🇧 Проектирование прыжка Раза в Psychonauts 2
- 🇬🇧 Приятное разочарование: как создавать интересные игры, поощряющие моральное размышление
- Воплощаю мечту, создавая собственную игру
- 🇬🇧 Изменения в отрасли
- Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
- 🇬🇧 Создание симпатичного 3D-домика, похожего на мельницу
- 🇬🇧 Прелесть многофазных боссов
- История портирования Kingdom Come: Deliverance на Switch — кейс от Saber Interactive
- 🇬🇧 Первый после возвращения туториал от Brackeys, по Godot
- Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих
- 🇬🇧 Как попасть в Daily Deal Стима
- 🇬🇧 Battle Royale 🤝 Casino Royale
- 🇬🇧 Создание 3D-моделера на C за неделю
- 🇬🇧 Кватерниончики
- 🇬🇧 BattleRoyale на Unity
- 🇬🇧 Постмортем на Ultra Ball
- Создание космошутера в Defold
- 🇬🇧 Погружаемся в работу с материалами на GPU в Nanite
- 🇬🇧 Как отзывы влияют на продажи вашей игры в первый месяц
- Воссоздание карточных эффектов из Balatro в Unity
- 🇬🇧 Искусство спирали: каскады неудач в играх-симуляциях
📙 Разное
- Интересный эффект зума
- Анимация Венома с препродакшена Spider-Man 2
- Симуляция реалистичной 3D-юбки в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- HELLDIVERS 2 нащупывает дно
- Unity 6 Preview
- За пять дней продано более 100к копий Rusty’s Retirement
- Новым главой Unity станет Мэтью Бромберг — бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga
- Rust GameDev #50 — апрель 2024
- Defold 1.8.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Порт wipEout Rewrite на Playdate
- Gem Hunter Match сэмпл от Unity
- Leartes Studios Unreal and Unity Assets Giga Humble Bundle
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Хорошая ретроспектива F.E.A.R.
- 🇬🇧 Проектирование прыжка Раза в Psychonauts 2
- 🇬🇧 Приятное разочарование: как создавать интересные игры, поощряющие моральное размышление
- Воплощаю мечту, создавая собственную игру
- 🇬🇧 Изменения в отрасли
- Разработка игры Jim Power для 8-битной приставки: из первых рук
- 🇬🇧 Создание симпатичного 3D-домика, похожего на мельницу
- 🇬🇧 Прелесть многофазных боссов
- История портирования Kingdom Come: Deliverance на Switch — кейс от Saber Interactive
- 🇬🇧 Первый после возвращения туториал от Brackeys, по Godot
- Шаг за шагом: разработка 3D-игры в Godot 4.2 для начинающих
- 🇬🇧 Как попасть в Daily Deal Стима
- 🇬🇧 Battle Royale 🤝 Casino Royale
- 🇬🇧 Создание 3D-моделера на C за неделю
- 🇬🇧 Кватерниончики
- 🇬🇧 BattleRoyale на Unity
- 🇬🇧 Постмортем на Ultra Ball
- Создание космошутера в Defold
- 🇬🇧 Погружаемся в работу с материалами на GPU в Nanite
- 🇬🇧 Как отзывы влияют на продажи вашей игры в первый месяц
- Воссоздание карточных эффектов из Balatro в Unity
- 🇬🇧 Искусство спирали: каскады неудач в играх-симуляциях
📙 Разное
- Интересный эффект зума
- Анимация Венома с препродакшена Spider-Man 2
- Симуляция реалистичной 3D-юбки в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #172 — 5 мая, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: HELLDIVERS 2 нащупывает дно, Unity 6 Preview, новым главой Unity станет бывший топ-менеджер Electronic Arts и Zynga, Defold 1.8.0, за пять дней продано более 100к копий Rusty's Retirement. Из интересностей: ретроспектива F.E.A.R., проектирование…
Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024
📜 Обновления/релизы/новости
- Xbox закрыла четыре студии
- Следующую Dishonored и Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks и Arkane Austin
- Экс-сотрудник Xbox назвал спад Game Pass и покупку Activision причинами закрытия студий
- Сотрудникам Xbox сказали, что компании нужны «небольшие и престижные игры»
- Xbox запустит свой магазин мобильных игр в июле
- Покупателям Ghost of Tsushima в странах без PSN оформили принудительный возврат средств в Steam
- Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam
- Сооснователь Devolver назвал обилие игр одной из главных проблем индустрии: «У людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё»
- Kenney планирует выпускать обучающие видео
- AMD выложила документацию по Micro Engine Scheduler (MES) для AMD RDNA 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO — новый инструмент для упаковки UV
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за май 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Как создать детализированную и визуально насыщенную научно-фантастическую сцену в UE5
- Трудности перевода Persona 3 Reload
- Из ASCII в Pixel Art и обратно
- 🇬🇧 Что закрытие студий означает для будущего Xbox
- Ещё немного про вишлисты
- 🇬🇧 Стилизованная эльфийская долина
- Коридоры не рассказывают сказки
- 🇬🇧 Разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry
- 🇬🇧 Матье Улье про бумажное приключение Paper Sky
- «Изначально мы хотели сделать PC-клон Splatoon», — интервью о разработке Slavania
- 🇬🇧 Как работают Weekend Deals
- Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного
- 🇬🇧 Адаптация классики для Teenage Mutant Ninja Shredder’s Revenge
- Игровые паттерны программирования: Game Loop
- 🇬🇧 Bringing a Star Wars Cantina to Life in Jedi: Survivor
- 🇬🇧 GPU Compute in the Browser at the Speed of Native: WebGPU Marching Cubes
- История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»
- 🇬🇧 Alan Wake 2: A Deep Dive into Path Tracing Technology
- 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 2
- Тред про маркетинг игр в Steam
📙 Разное
- Эксперименты с лавой
- Занимательная механика магнита в гоночной игре
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Xbox закрыла четыре студии
- Следующую Dishonored и Hi-Fi RUSH 2 питчили прямо перед закрытием Tango Gameworks и Arkane Austin
- Экс-сотрудник Xbox назвал спад Game Pass и покупку Activision причинами закрытия студий
- Сотрудникам Xbox сказали, что компании нужны «небольшие и престижные игры»
- Xbox запустит свой магазин мобильных игр в июле
- Покупателям Ghost of Tsushima в странах без PSN оформили принудительный возврат средств в Steam
- Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam
- Сооснователь Devolver назвал обилие игр одной из главных проблем индустрии: «У людей просто нет столько времени, чтобы играть во всё»
- Kenney планирует выпускать обучающие видео
- AMD выложила документацию по Micro Engine Scheduler (MES) для AMD RDNA 3
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Packer-IO — новый инструмент для упаковки UV
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за май 2024
📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Как создать детализированную и визуально насыщенную научно-фантастическую сцену в UE5
- Трудности перевода Persona 3 Reload
- Из ASCII в Pixel Art и обратно
- 🇬🇧 Что закрытие студий означает для будущего Xbox
- Ещё немного про вишлисты
- 🇬🇧 Стилизованная эльфийская долина
- Коридоры не рассказывают сказки
- 🇬🇧 Разбор улучшений Unreal Engine 5.4 от Digital Foundry
- 🇬🇧 Матье Улье про бумажное приключение Paper Sky
- «Изначально мы хотели сделать PC-клон Splatoon», — интервью о разработке Slavania
- 🇬🇧 Как работают Weekend Deals
- Реализация циклической генерации подземелий «изнутри»: да что тут сложного
- 🇬🇧 Адаптация классики для Teenage Mutant Ninja Shredder’s Revenge
- Игровые паттерны программирования: Game Loop
- 🇬🇧 Bringing a Star Wars Cantina to Life in Jedi: Survivor
- 🇬🇧 GPU Compute in the Browser at the Speed of Native: WebGPU Marching Cubes
- История создания «Корсаров 2» ака «Пираты Карибского моря»
- 🇬🇧 Alan Wake 2: A Deep Dive into Path Tracing Technology
- 🇬🇧 Ray Tracing with Voxels in C++ Series – Part 2
- Тред про маркетинг игр в Steam
📙 Разное
- Эксперименты с лавой
- Занимательная механика магнита в гоночной игре
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #173 — 12 мая, 2024 | Gamedev suffering
Из новостей: Xbox закрыла четыре студии, Hades II с большим отрывом обошла первую часть по онлайну в Steam, покупателям Ghost of Tsushima оформили принудительный возврат средств в Steam. Из интересностей: трудности перевода Persona 3 Reload, ещё немного про…