Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
А вот такой вопрос: должен ли творец/создатель/разраб думать о денежной стороне вопроса?

Скажем, если дать такому человеку бюджет и не ставить рамок, не ставить целью заработать, то это хорошо или создатель всегда должен думать и о деньгах? 🤔

Это интересный вопрос, на самом деле. Я со множеством людей общался. И проекты, которые они делали бы для профита — это совсем не те проекты, которые они делали бы «для души», будь у них неограниченный бюджет.

#мюсли
🤔43👍12😁1
Недельный геймдев: #151 — 10 декабря, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Увольнения в «Трудный период» в tinyBuild
- Radeon GPU Detective получил поддержку Vulkan под Windows
- Radeon Memory Visualizer 1.8
- Radeon GPU Profiler 2.0
- Khronos выпустил iOS-приложение с открытым исходным кодом для просмотра glTF
- В Rider 2023.3 завезли поддержку Unity UI Toolkit
- AMD выложила сэмпл проект по работе с DirectStorage
- Релиз Mari 7.0
- Pose Driver Connect для Maya и UE5
- Game Pass не появится на PlayStation и Switch
- Вышла альфа GeoGen
- Baldur’s Gate 3 — игра года
- В Google Play снизили минималку на цену до 5 центов
- Вышел RenderDoc v1.30

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Лучшие практики по Unity LTS 2022
- Бесплатные UE ассеты за декабрь 2023
- Кастомный UI для ZBrush 2024
- Unity Power Tools Dev Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Отправил 72 питча и почти не получил обратной связи
- Как сделать игру на ChatGPT
- Как я создавал Fallout 2 (Diablo 2) для браузера
- 🇬🇧 Как создать тёмную ретро-футуристическую квартиру в Unreal Engine
- Музыка и семплирование в видеоиграх: как оно работает и зачем оно нужно
- Скелет, анимация, текстура: всё о создании 3D-модели человека по фотографии
- 🇬🇧 Создание PvE-выживастика в открытом мире на Unreal Engine
- Перевод игры The Invincible на другой язык
- 🇬🇧 Как создавалась музыка для Lies of P
- Учим ИИ играть в настолку Magic the Gathering
- Шейдерная магия или “желейные” дома из SteamWorld Build
- 30 лет DOOM: новый код — новые баги
- 🇬🇧 Почему у вашей игры не растут вишлисты
- 🇬🇧 Не баг, а фича
- 🇬🇧 Линейная алгебра, часть 2
- История создания Ведьмака: от литературной саги до игровой франшизы
- 🇬🇧 Когда ваша игра говно, но оптимизация гениальна
- 🇬🇧 League of Geeks: «Будем бороться до последнего вздоха»
- 🇬🇧 Gaussian explosion
- 🇬🇧 Как Goblin Bet родился из казино в аду
- 🇬🇧 Exploring the design space of «remote scene approximation»

📙 Разное
- Реалистичная анимация рук и лица, с помощью Mocap и UE5
- Физически корректный симулятор слизи, созданный в UE5
- Анимация сборки моста в Godot
- Закулисье боссов The Last Faith

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#gamedevnews #дайджест
👍28❤‍🔥51🔥1
За всё время существования дайджеста и рассылки ни разу ко мне не обращались компании/студии по поводу рекламы или поддержки сего начинания.

Решил пост написать и закрепить с метриками текущими. Может кого-то и заинтересует партнёрка в каком-либо виде: ссылки на свои материалы в дайджесте, вставки в текст поста/рассылки, ну или просто упоминание как спонсора. Пишите в личку, если интересно.

Метрики чисто по дайджесту по показам у постов:
- DTF: 5-10к
- Хабр: 1-3к
- На калане в Телеге: 3-5к
- Твиттер: 1-2к
- Группа в VK: 1-2к

Метрики рассылки на почту:
- 435 подписчиков
- 350+ просмотров
- ~35% опенрейт

P. S. котятам, которые на Бусти подписаны, спасибо. Ваша поддержка очень заряжает 😊

#дайджест
69👍25🤡7👀5😁4💩2❤‍🔥1🎉1
Худший аспект жизни создателя Terraria — это то, что его жена больше любит Stardew Valley.

#мемы
😁168🤣46😢113👀3
AMD выложили исходнички FSR 3.
- DirectX® 12 и Unreal Engine 5.
- Улучшения и расширенная поддержка VRR-моников.
- Возможность non-async выполнения добавили. Медленнее асинхронной, очевидно, но позволит с меньшими проблемами в существующие движки встроить.

По MIT-лицензии всё на Гитхабе.

#AMD #FSR
👍30🤯9🔥7
Немного прокомментирую ситуацию с The day before. Шутки-шутками, а команду жалко (но не руководство). Сил вам, ребят 🫂

Моментики:
1. Если кто-то хочет анонимно поделиться инфой, пишите в личку. Уберу имена, должности и прочее, чтоб нельзя было идентифицировать. Опыт есть в этом.
2. Если есть спиcок CV'шек, киньте в личку. Если есть один гугл док со всеми должностями и ссылками, то будет вообще классно, смогу просто репостнут. Но и такой вариант ок, когда я ребятам с GI помогал.
3. 1C Game Studios лучей поноса в карму за то, что гиенят.

Ну а про ситуацию особо и нечего говорить. Грустно это всё. Грустно, что есть такие руководители, грустно, что это бросает тень на всю индустрию.
😢70🫡41👍10🤡81
Недельный геймдев: #152 — 17 декабря, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- AMD выложила исходнички FSR 3
- Naughty Dog прекратила разработку мультиплеерной The Last of Us
- Lesta Games объявила о запуске платформы для распространения игр»
- Godot, Google и The Forge запартнёрились для улучшение поддержки Vulkan
- Epic Games выиграла судебное разбирательство против Google — Play Store признали монополией
- E3 отменили навсегда
- Fntastic объявила о своём закрытии из-за финансового краха The Day Before
- Появился список уволенных сотрудников с их резюме. Если есть открытые вакансии, приютите ребят.
- VK Play, Astrum Entertainment и АПРИОРИ поддержат российские инди-проекты
- Chaos, Epic Games, Foundry, Otoy, SideFX присоединились к OpenUSD альянсу
- Embracer Group официально закрыла Free Radical Design — без работы остались более 80 человек

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Более 150 HDRI

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Использую GPU, Люк!
- 🇬🇧 Как локализация влияет на видимость игр
- Ускорение игрового 2D движка Flame до стабильных максимальных FPS на телефонах и ПК
- 🇬🇧 Настоящий детектив: открытие метафизического чертога разума Alan Wake II
- Уменьшение размера файла с игрой в Godot 4
- 🇬🇧 Как создать сцену самолета с помощью Niagara от Unreal Engine
- Игры 2023 года с лучшим нарративом и сюжетом: Alan Wake 2, Baldur’s Gate 3 и другие
- 🇬🇧 Разработка нового поджанра
- 🇬🇧 Почему образовательные игры не взлетают в Steam
- 🇬🇧 Как создать фотореалистичное ночное болото в Unreal Engine
- 🇬🇧 Магический огнестрел в Wizard with a Gun
- 🇬🇧 Witchfire Design: Deep Dive into the Calamity
- 🇬🇧 Создание демона Абызу
- Zenject: приёмы и хитрости
- 🇬🇧 Создание фотореалистичной корейской улицы в Blender
- Искусственный интеллект для игры в Тетрис
- 🇬🇧 Создание параллельного мира Lords of the Fallen
- Магия swizzle из шейдеров в C++
- 🇬🇧 Как создать зомби PvP-шутер с видом сверху в Unreal Engine
- PyZelda своими руками или как геймдевить без Unreal, Unity и кредитов

📙 Разное
- Худший аспект жизни создателя Terraria — это то, что его жена больше любит Stardew Valley
- Классическая змейка, воссозданная в Houdini

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍23🔥1561
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного наркомании (всё как мы любим). Flappy Bird в MacOS Finder.

Исходники на Гитхабе.
🤯42😁9🤔6🤡3👍1
Исходники Defold'а с интеграцией под консоли теперь можно получить бесплатно. Раньше стоило $200 в месяц.

Для билда под консоли исходники не обязательны. Сделано, в основном, чтобы разработчики могли самостоятельно решать проблемы при возникновении.

Но не забываем, что для доступа вам всё ещё нужно пройти апрув как Nintendo Switch или Sony PlayStation 4 разработчика.

#Defold
🎉18🔥10❤‍🔥31🍌1
Когда читаешь про "очередные увольнения" и "очередную закрытую студию", то, конечно, передёргивает слегка, но когда смотришь на общий список и все подобные прецеденты за последние год-два, то ещё страшней становится.

Да, кто-то отрастил жирок в сытные годы, да кто-то оверхаирил людей, когда был пик в ковид, но, блин, глядя на общий список компаний, где произошли увольнения/закрытия, очень не по себе.

Eurogamer собрал в кучу такие случаи в посте. Несколько крупных случаев в месяц. И этот только крупняк! А сколько ещё небольших студий закрылось... 😢
🫡49😢28😁4🤔3👍1🔥1
Недельный геймдев: #153 — 24 декабря, 2023

📜 Обновления/релизы/новости
- Atari покупает долю в tinyBuild
- Издатель Versus Evil, известный по запуску The Banner Saga и Pillars of Eternity II, закрывается
- В Китае предложили ограничить чрезмерные расходы в онлайн-играх
- «Ростех» обдумывает разработку видеоигры, которая будет «транслировать правильные национальные ценности»
- Кооперативный хоррор Lethal Company остаётся самой продаваемой игрой в Steam четвёртую неделю подряд
- EA провела ребрендинг движка Frostbite
- Создатели Defold сделали бесплатным исходный код движка для консольных платформ
- Крис Авеллон рассказал, что Obsidian не раз предлагала Bethesda взяться за спин-оффы Fallout и The Elder Scrolls
- Вполне возможно, Google Play на 5 лет разрешит в США внутри приложений показывать альтернативные платёжки
- Единый регулятор азартных игр предложил проводить через него все платежи пользователей видеоигр
- Insomniac подверглась хакерской атаке
- Вышел Aseprite 1.3
- Ultra Engine вышел в раннем доступе
- В 2023 году выручка 19 мобильных игр перешагнула отметку в $1 млрд. Среди них — Royal Match и Lineage W

📝 Интересные статьи/видео
- 🇬🇧 Разбираем по фреймам Knockout City
- 🇬🇧 Как программно проверить версию драйвера GPU
- 🇬🇧 Как игры реализуют механику яда
- Графика древности: палитры, часть 2/2
- 🇬🇧 Про игровые питчи
- 🇬🇧 Что я уважаю в PlayWay
- 🇬🇧 2023 и увольнения
- 🇬🇧 Flappy Bird в MacOS Finder
- 🇬🇧 Как создать процедурный генератор зданий в Houdini
- Основы левелдизайна
- .kkrieger — маленькое чудо большой демосцены
- 🇬🇧 Оценка игр
- Один в поле разработчик: примеры российских видеоигр, которые создавал один человек
- 🇬🇧 Эффект глича в Unity
- Атомарный подход в Unity
- 🇬🇧 Погружаемся в Avatar: Frontiers of Pandora
- 🇬🇧 RTS, работающая на 8-битном компьютере
- 🇬🇧 7 уроков после выпуска 7 игр
- 🇬🇧 Mesh Shaders на RDNA картах
- 🇬🇧 Шейдеры и occupancy
- 🇬🇧 Сделано в Unity октябрь/ноябрь

📙 Разное
- Инструменты для процедурного создания города
- Деформация объектов в Blender
- Рендеры в аниме-стиле, созданные в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍255🔥2
Не первый такой твит от бывших сотрудников Unity (Майк в Юнити много лет проработал как тех. дир), мол «компания разваливается на части». Кейсы, которые раньше закрывались за дни, сейчас резолвятся за месяцы.

Учитывая слухи про то, что в Q1 2024 будет новая волна увольнений, что-то как-то и правда насторожено отношусь ко всей этой теме вокруг будущего движка.

#unity
😢58🤡14🫡8🌚31🍾1
Forwarded from DogDog (Dmitrii Filatov)
У меня для вас есть подарок на Новый год. Я и Scream School делаем бесплатным доступ к курсу "Продюсер мобильных f2p игр."

- по ссылке вы найдете все лекции https://bit.ly/48dLr2S
- а тут все материалы https://bit.ly/3Xgtag6

Мы запустили курс в 2022. Всего провели два потока. На каждом потоке одному из выпускников удалось найти инвестиции для своего проекта. Этим результатом я действительно горжусь.

Спасибо Scream School, что решили поддержать мою идею сделать все бесплатным. Игровое сообщество много-много раз помогало мне, чем-то делилось, рассказывало. Я считаю, что это хороший способ его поблагодарить.

Главная цель курса — помочь разработчикам понять, как на игры смотрит бизнес. Вы пройдете полный цикл работы над идеей: от выбора и оценки до проработки и продажи ее бизнесу. Увидите, как работает маркетинг цифр, и почему маркетинг и разработка неразрывно связаны. Разберетесь, что значат все эти сложные метрики, и поймете, почему они не сложные.

Курс для тех, кто уже работает в играх какое-то время. Он будет полезен, если вы собираетесь стать продюсером или просто хотите расширить свою экспертизу: понять, как думает бизнес. Несмотря на "продюсирование" в названии, полезно будет посмотреть и СТО, и PM, и арт-директору, и пр.

В курс входят такие лекции:

– Кто такой продюсер
– Продюсер и работа с людьми
– Мобильный маркетинг и unit-модель
– Этапы жизненного цикла мобильной игры
– Кривая LTV и прогноз эффективности маркетинга
– Декомпозиция игры и оценка сроков
– Питч бизнес идеи новой игры
– Выбор ниши мобильной f2p игры
– PNL расходная часть
– PNL доходная часть

P. S. Еще спасибо AppMagic, который выдавал бесплатный доступ на месяц для всех, кто проходил курс.
🔥48👍9❤‍🔥4🤡4
Недельный геймдев: #154 — 31 декабря, 2023

Символично, что последний выпуск в 2023 году выпал на 31 декабря. Всех с Новым Годом, удачи и пусть 2024 станет для вас позитивным 🥳

📜 Обновления/релизы/новости
- В сеть попали исходники GTA V
- Вместе с исходным кодом GTA V в сеть попали кадры отменённой Agent
- Релиз UNIGINE 2.18
- В России готовятся сразу два плана по развитию игровой индустрии
- Blizzard, возможно, вернет игры в Китай. Она могла возобновить партнёрство с NetEase

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный курс по продюсированию мобильных f2p игр

📝 Интересные статьи/видео
- Гипертекстовая Диалоговая Система
- 🇬🇧 Оптимизация шейдеров в Unreal Engine
- 🇬🇧 Vulkan Video Decode: First Frames
- 2d движок для игр Javascript Game Engine (JsGE)
- 🇬🇧 Хорошие характеристики команды
- 🇬🇧 Трассировка лучей анимированной толпы
- Navmesh, lightmaps и lightprobes: реализация и использование в Playcanvas
- 🇬🇧 Digital Foundry’s Best Game Graphics of 2023 — PC, PS5, Xbox, Switch — Another Amazing Year
- 🇬🇧 Почему структура директорий важна
- Дизайн уровней в DOOM 1993: игра, на которой можно учиться
- «Персонализация контента для разных сегментов игроков стала еще более важна», — Павел Игнатов из Balancy об итогах 2023 года
- Half-Life. Документальный фильм в честь 25-летия игры
- Закулисье разработчиков игр. Сколько можно заработать на игре созданной за пару дней
- FlowCanvas и визуальное программирование в Unity
- Эпоха Flash: как разработчики в одиночку делали мировые шедевры
- 🇬🇧 Первый год в качестве инди-разработчика

📙 Разное
- Разрушаемость автомобиля
- Симуляция жидкости на GPU и лодочки
- Unity «разваливается на части»

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
👍30🎉1443
Gamediscover.co несколько недель назад попросили предоставить им питчдеки PC/консольных игр.

Кое-что уже прислали. И эти материалы (и новые в будущем) теперь доступны на этой странице.

Напомню, что ещё есть другой бесплатный архив с питчдеками игр.
🔥34
Небольшое подведение итогов за 2023:
- Выросли более чем в 2 раза, нас теперь больше 5к. При этом я не заказывал рекламу нигде. Иногда только коллабы делал с другими каналами.
- В среднем примерно 1 публикация в день 🤔
- Стал реже публиковать рекламу (сейчас не чаще раза в месяц). Поднял стоимость рекламы, чтоб дать понять рекламодателям, что аудитория тут топчик.
- Дайджест стабильно выходил каждую неделю. И вроде как даже умудрялся в понедельник успевать публиковать.
- Было довольно много интересных обсуждений. Порой больше сотни комментов набивалось под постом.

Это всё благодаря вам. Ещё раз с НГ и пусть 2024 будет куда лучше 2023 🥳

#вехи
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
89🔥24👍13🍾12🎉2
Алекс из DF провёл интервью с двумя ключевыми людьми, которые работали над Northlight Engine и Alan Wake 2.

Там про рейтрейсинг, меш шейдеры, стриминг и многое другое.
🔥36👍9🌚1