Статья от Александра Хилько с анализом звука в нашумевшем шутере Atomic Heart.
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
#AtomicHeart #звук
https://sponsr.ru/xssracademy/30790/Kulturnyi_fenomen_Atomic_Heart/
#AtomicHeart #звук
Больше про моддинг, но, всё же, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии.
Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9.
RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ-шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.
Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.
Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.
P. S. мне самому новость интересна именно в контексте того, что всё больше и больше в опенсорс выкладывают.
#nvidia #RTXRemix
Тулза позволяет создавать ремастеры классических игр на DirectX 8 и 9.
RTX Remix захватывает игровую сцену и заменяет ресурсы при воспроизведении, внедряя в игру RTX технологии: трассировка пути, DLSS 3 и Reflex. Там ИИ-шка ещё, которая позволяет улучшить текстурки и всё такое.
Выложили пока среду только, но в ближайшее время и Creator Toolkit будет.
Формально работает только на картах зелёных (как минимум, редактор), но билды можно запускать и на картах красных/синих. Правда, вряд ли там норм перфоманс будет, т. к. спец. ядер нету.
P. S. мне самому новость интересна именно в контексте того, что всё больше и больше в опенсорс выкладывают.
#nvidia #RTXRemix
NVIDIA
NVIDIA RTX Remix Runtime Open Source Available Now
Available to download on GitHub, open source enables modders to extend Remix’s feature set and game compatibility.
Андрей Коваль рассказал про разработку The Excrawlers, поделился циферками по затратам и заработку с проекта (спойлер: не очень, но автор считает релиз успешным).
DTF
27 месяцев разработки, 32 отзыва и успешный релиз — Gamedev на DTF
А почему я считаю его успешным, я расскажу в этом материале.
Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Активная поддержка Dreams закончится 1 сентября
- NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии
- В России заработала новая игровая ассоциация — АПРИОРИ
📝 Интересные статьи/видео
- 27 месяцев разработки, 32 отзыва и успешный релиз
- Почему LiveOps так важен в 2023 году — гид от Balancy
- Что такое PBR-текстуры
- Культурный феномен Atomic Heart
- Работа над демкой Oasis, созданной с помощью Unreal Engine и Substance 3D
- 6 уроков, извлечённых при создании Zoo Tycoon
- История Bioshock Infinite
- Делаю мертвые прототипы 6 лет
- Игры, которые вам нравятся, вероятно, не те же, что хорошо продаются в Steam
- World Space Path Resampling
- Соната Кодзи Игараси — как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night
- Два прихлопа, два притопа: как я делал раннер со звуковым управлением на JS
- Пять советов по работе с издателем
- Творческие и технические аспекты разработки SCHiM
- Что делает выбор сложности хорошим
- Введение в инструменты профилирования железок от AMD
- Разработка решения для рендеринга воды
- Direct3D 12: приключения в стране шейдеров
- Моторчики в Unity Physics
- Niagara Grid 2D: отрисовка локаций в Unreal 5.1
- Как ИИ’шка работает в Cascadeur
- Даже старые гиперказуалки попадают в топ-10 в первом квартале 2023 года
- Генеративные агенты: интерактивные симулякры человеческого поведения
- Возвращаем интерес к игре
- Mesh Shaders и Meshlet Culling в Metal 3
- Проективная геометрическая алгебра
📙 Разное
- Занимательный робопазл
- Процедурная анимация робота-паука с помощью геометрических нод
- Процедурный анимированный органический материал в Unity
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Активная поддержка Dreams закончится 1 сентября
- NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии
- В России заработала новая игровая ассоциация — АПРИОРИ
📝 Интересные статьи/видео
- 27 месяцев разработки, 32 отзыва и успешный релиз
- Почему LiveOps так важен в 2023 году — гид от Balancy
- Что такое PBR-текстуры
- Культурный феномен Atomic Heart
- Работа над демкой Oasis, созданной с помощью Unreal Engine и Substance 3D
- 6 уроков, извлечённых при создании Zoo Tycoon
- История Bioshock Infinite
- Делаю мертвые прототипы 6 лет
- Игры, которые вам нравятся, вероятно, не те же, что хорошо продаются в Steam
- World Space Path Resampling
- Соната Кодзи Игараси — как создавалась культовая Castlevania: Symphony of the Night
- Два прихлопа, два притопа: как я делал раннер со звуковым управлением на JS
- Пять советов по работе с издателем
- Творческие и технические аспекты разработки SCHiM
- Что делает выбор сложности хорошим
- Введение в инструменты профилирования железок от AMD
- Разработка решения для рендеринга воды
- Direct3D 12: приключения в стране шейдеров
- Моторчики в Unity Physics
- Niagara Grid 2D: отрисовка локаций в Unreal 5.1
- Как ИИ’шка работает в Cascadeur
- Даже старые гиперказуалки попадают в топ-10 в первом квартале 2023 года
- Генеративные агенты: интерактивные симулякры человеческого поведения
- Возвращаем интерес к игре
- Mesh Shaders и Meshlet Culling в Metal 3
- Проективная геометрическая алгебра
📙 Разное
- Занимательный робопазл
- Процедурная анимация робота-паука с помощью геометрических нод
- Процедурный анимированный органический материал в Unity
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: активная поддержка Dreams закончится 1 сентября, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии. Из интересностей: 27 месяцев разработки и 32 отзыва — успешный релиз, почему LiveOps так важен в 2023 году — гид от Balancy…
Дошли наконец-то руки до организации рассылки (снова). Раньше использовал Getrevue, но Маск решил убить сервис. Переехал на Сабстак в итоге.
Сделал первую рассылку. Редактор хорош, в целом пока нравится. Подписываемся, чтоб не пропустить.
Тех, кто был подписан на Getrevue, я уже импортнул, должны были получить рассылку первую.
Сделал первую рассылку. Редактор хорош, в целом пока нравится. Подписываемся, чтоб не пропустить.
Тех, кто был подписан на Getrevue, я уже импортнул, должны были получить рассылку первую.
Gamedev Suffering
Недельный геймдев: #117 — 16 апреля, 2023
Из новостей: активная поддержка Dreams закончится 1 сентября, NVIDIA выложила исходники RTX Remix в открытый доступ по MIT лицензии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Немного красоты из Блендера для дедов, которые застали Ранму.
https://twitter.com/giwono0708/status/1637231593432707073
В Твиттере в треде автор немного поделился закулисьем.
#blender #b3d #Ranma #anime
https://twitter.com/giwono0708/status/1637231593432707073
В Твиттере в треде автор немного поделился закулисьем.
#blender #b3d #Ranma #anime
⚡️ Как используется паттерн MVP на Unity?
Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.
🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.
❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/c9zL/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
#реклама
Приглашаем 20 апреля в 19:00 мск бесплатный вебинар «Model-View-Presenter» в OTUS.
🔥 На занятии мы изучим паттерн Model-View-Presenter на примере окна прокачки персонажа.
❗️ План вебинара:
- Определим проблематику
- Разберем применение паттерна MVP
- Закрепим полученный материал практическим заданием
- Сделаем выводы
- Зададим вопросы
Занятие проведет Игорь Гулькин, Senior Unity Developer с 5-ти летним опытом в GameDev. Предлагаем попробовать курс.
👉 Регистрация на вебинар: https://otus.pw/c9zL/
Урок пройдет в рамках онлайн-курса OTUS “Unity Game Developer. Professional”. Курс доступен в рассрочку.
Реклама. Информация о рекламодателе на сайте www.otus.ru
#реклама
Недавно вышла Gripper, Кирилл Золовкин рассказал про ожидания и поделился мыслями по части маркетинга. Некоторые тейки:
1. Разочарование влиянием прессы на вишлисты. Фестивали и стримеры дают гораздо больше.
2. Маркетинг для PC-игр минимум 25% от бюджета.
3. Для инди лучше работают фестивали, органические просмотры от ютуберов, умение работать с Reddit и TikTok, построение локального комьюнити.
4. Слишком много переделок (стартовали на GameMaker, перешли на UE), смена команды.
5. «Строя свой бизнес, нужно брать ответственность за все, в сотню раз серьезнее относиться к словам и поступкам».
6. Много хейта прилетело из-за сложности проекта. «Мне, как дизайнеру со стажем, больно осознавать, что оценки снижают именно за дизайн».
#Gripper
1. Разочарование влиянием прессы на вишлисты. Фестивали и стримеры дают гораздо больше.
2. Маркетинг для PC-игр минимум 25% от бюджета.
3. Для инди лучше работают фестивали, органические просмотры от ютуберов, умение работать с Reddit и TikTok, построение локального комьюнити.
4. Слишком много переделок (стартовали на GameMaker, перешли на UE), смена команды.
5. «Строя свой бизнес, нужно брать ответственность за все, в сотню раз серьезнее относиться к словам и поступкам».
6. Много хейта прилетело из-за сложности проекта. «Мне, как дизайнеру со стажем, больно осознавать, что оценки снижают именно за дизайн».
#Gripper
App2Top
«Ожидания были сильно выше», — Кирилл Золовкин о релизе Gripper
В конце марта после пяти лет разработки состоялся запуск инди-игры Gripper. О ее маркетинге, дороге к релизу и нынешних вызовах, — мы поговорили с Кириллом Золовкиным, главой проекта и основателем студии Heart Core.
Стал доступен доклад с GDC 2023 по рендерингу персонажей в The Callisto Protocol.
https://www.gdcvault.com/play/1029339/The-Character-Rendering-Art-of
#TheCallistoProtocol #GDC
https://www.gdcvault.com/play/1029339/The-Character-Rendering-Art-of
#TheCallistoProtocol #GDC
Ребята из INDIE SPACE у себя на сайте собирают базу всяких полезностей, которые могут вам пригодиться:
💰Список издателей по платформам
💬 Всевозможные чаты, сообщества, тг-каналы, посвящённые разработке
📚 Геймдев-литература
📆 Анонсы мероприятий
И всякие другие полезности.
Сам сайт: https://indie-space.ru. Может чего и найдёте для себя.
Также у них есть канал в Телеге: https://t.me/indie_space
💰Список издателей по платформам
💬 Всевозможные чаты, сообщества, тг-каналы, посвящённые разработке
📚 Геймдев-литература
📆 Анонсы мероприятий
И всякие другие полезности.
Сам сайт: https://indie-space.ru. Может чего и найдёте для себя.
Также у них есть канал в Телеге: https://t.me/indie_space
Годная статья из предстоящей серии про разработку браузерной версии третьих Героев.
Автор рассказывает про форматы хранения данных в игре, как их парсил, про схемы хранилищ.
#homm
Автор рассказывает про форматы хранения данных в игре, как их парсил, про схемы хранилищ.
#homm
Хабр
О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть
TL;DR для тех, кому некогда читать™: Три года реального времени, ~340 дней разработки, 2 423 часа. 106 849 строк кода (62% JavaScript, 32% PHP, 6% CSS). Собственный парсер формата .h3m (...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутой тред, где люди делятся любимыми анимациями, которые они делали 🥰
https://twitter.com/Vingu1K/status/1647600734169382917
https://twitter.com/Vingu1K/status/1647600734169382917
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Microsoft выпустила Babylon.js 6.0. И я бы прошёл мимо новости, если бы не одно но...добавили физический движок Havok. И не просто добавили, а «тайно работали с командой Havok» над этим. И всё это бесплатно 🤯
Работает в виде WASM-плагина. С доп. режимами заявляют, что рендерится быстрее — «на некоторых девайсах до 50x».
#Babylon #Havok
Работает в виде WASM-плагина. С доп. режимами заявляют, что рендерится быстрее — «на некоторых девайсах до 50x».
#Babylon #Havok
Про шейдеры в движке Ebitengine на Go 🙃
Сами шейдеры пишутся на Kage, а уже потом генерируется нормальный шейдер на нужном диалекте.
https://habr.com/ru/articles/730848/
#go #shaders
Сами шейдеры пишутся на Kage, а уже потом генерируется нормальный шейдер на нужном диалекте.
https://habr.com/ru/articles/730848/
#go #shaders
Хабр
Разработка игр на Go: шейдеры
Давненько я не писал никаких статей на Хабре. Я планировал вести серию заметок о разработке игр на Go и начал я с рендеринга текста , но меня не хватило даже на второй текст. Что же, настало время...
Первый на моей памяти набор Humble Bundle про Godot. Есть курсы как по Godot 3, так и по Godot 4, а также несколько курсов по работе с Blender и Photoshop.
#godot #humblebundle
#godot #humblebundle
Humble Bundle
Everything you need to know about Godot 4 Bundle
We’ve teamed up with Zenva Academy for a bundle of courses to teach you to make and develop games with Godot. Pay what you want & support Girls Who Code!
Недельный геймдев: #118 — 23 апреля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Babylon.js 6.0 и Havok
- Microsoft выпустила DirectStorage 1.2 с поддержкой HDD
- Valve выпустила крупнейшее обновление для Proton — теперь на Steam Deck и Linux работают ремейк Dead Space и Forspoken
- В iOS 17 появится установка приложений из сторонних источников
- Фанаты декомпилировали код Paper Mario — это позволит создавать моды и портировать игру на ПК
- Много крутых идей, но мало рабочих уровней: Джош Сойер об отменённой игре по «Чужому» от Obsidian
- SEGA покупает Rovio Entertainment, известной по Angry Birds, за 776 миллионов долларов
- Реалистичный шутер с видом из нагрудного регистратора получил название Unrecord
- Про будущие релизы Godot 4.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- HeliumX Lite для After Effects
- Godot Humble Bundle от Zenva
📝 Интересные статьи/видео
- «Ожидания были сильно выше», — Кирилл Золовкин о релизе Gripper
- О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть
- Закулисье разработчиков «трэш» игр. Сколько можно зарабатывать на мусорных играх в Steam
- Разработка игр на Go: шейдеры
- Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
- 🇺🇸 Как SCP заразил Интернет
- «Мне говорили, что я старая и у меня ничего не получится»: разговор с CG-художницей Noura, рисующей арты для Dota 2
- 🇺🇸 Погружаемся в Unreal Editor от Epic Games для Fortnite
- Как поучаствовать в конкурсе локализаторов игр LocJAM
- 🇺🇸 Стал доступен доклад с GDC 2023 по рендерингу персонажей в The Callisto Protocol
- 🇺🇸 Где найти и как выбрать правильный тренд для вашей гиперказуальной игры
- 🇺🇸 Настройка освещения для уютной лесной сцены в Unreal Engine 5.1
- Как попасть на работу в Remedy
- 🇺🇸 Быстрые итерации дизайна в Breachers с использованием AssetPostprocessor и Blender
- 🇺🇸 GigaBash — колоссальное столкновение кайдзю, отдающее дань уважения Годзилле и Ультрамену
- Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы
- 🇺🇸 Что происходит, когда мейнстримное СМИ освещают инди-игры
- 🇺🇸 Множество измерений Кирби
- Если с другом вышел в путь: из чего состоит хорошая кооперативная игра
- 🇺🇸 Композитор Dead Space Джейсон Грейвс делится уроками из карьеры звукорежиссёра
- The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации
- 🇺🇸 6 способов, которыми ScriptableObjects может принести пользу вашей команде и коду
- 🇺🇸 Выступление Epic Games с GDC 2023 о физике персонажей в UE5
- 🇺🇸 Bleak Sword от more8bit демонстрирует минималистский подход к дизайну мобильных игр
- 🇺🇸 Contraband Police: как она выстрелила и почему так важен игровой «крючок»
- 🇺🇸 Как машинное обучение меняет индустрию видеоигр
- 🇺🇸 Инди-разработчик Кайген Финли: «В разработке игр легко потерять себя»
- 🇺🇸 Цветовая коррекция шейдером
📙 Разное
- Крутой тред, где люди делятся любимыми анимациями, которые они делали
- Занятный генератор карт
- 5 разработчиков сделали небольшую игру
- Немного красоты из Блендера для дедов, которые застали Ранму
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Babylon.js 6.0 и Havok
- Microsoft выпустила DirectStorage 1.2 с поддержкой HDD
- Valve выпустила крупнейшее обновление для Proton — теперь на Steam Deck и Linux работают ремейк Dead Space и Forspoken
- В iOS 17 появится установка приложений из сторонних источников
- Фанаты декомпилировали код Paper Mario — это позволит создавать моды и портировать игру на ПК
- Много крутых идей, но мало рабочих уровней: Джош Сойер об отменённой игре по «Чужому» от Obsidian
- SEGA покупает Rovio Entertainment, известной по Angry Birds, за 776 миллионов долларов
- Реалистичный шутер с видом из нагрудного регистратора получил название Unrecord
- Про будущие релизы Godot 4.0
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- HeliumX Lite для After Effects
- Godot Humble Bundle от Zenva
📝 Интересные статьи/видео
- «Ожидания были сильно выше», — Кирилл Золовкин о релизе Gripper
- О, «Герои»? Дайте две! Как я писал очередной браузерный клон легендарной стратегии, в который уже почти* можно играть
- Закулисье разработчиков «трэш» игр. Сколько можно зарабатывать на мусорных играх в Steam
- Разработка игр на Go: шейдеры
- Секрет аддиктивности Vampire Survivors: почему так сложно перестать играть
- 🇺🇸 Как SCP заразил Интернет
- «Мне говорили, что я старая и у меня ничего не получится»: разговор с CG-художницей Noura, рисующей арты для Dota 2
- 🇺🇸 Погружаемся в Unreal Editor от Epic Games для Fortnite
- Как поучаствовать в конкурсе локализаторов игр LocJAM
- 🇺🇸 Стал доступен доклад с GDC 2023 по рендерингу персонажей в The Callisto Protocol
- 🇺🇸 Где найти и как выбрать правильный тренд для вашей гиперказуальной игры
- 🇺🇸 Настройка освещения для уютной лесной сцены в Unreal Engine 5.1
- Как попасть на работу в Remedy
- 🇺🇸 Быстрые итерации дизайна в Breachers с использованием AssetPostprocessor и Blender
- 🇺🇸 GigaBash — колоссальное столкновение кайдзю, отдающее дань уважения Годзилле и Ультрамену
- Почему вам стоит использовать Unity Simulator при разработке под мобильные платформы
- 🇺🇸 Что происходит, когда мейнстримное СМИ освещают инди-игры
- 🇺🇸 Множество измерений Кирби
- Если с другом вышел в путь: из чего состоит хорошая кооперативная игра
- 🇺🇸 Композитор Dead Space Джейсон Грейвс делится уроками из карьеры звукорежиссёра
- The Last of Us Part I: примеры создания наглядности и навигации
- 🇺🇸 6 способов, которыми ScriptableObjects может принести пользу вашей команде и коду
- 🇺🇸 Выступление Epic Games с GDC 2023 о физике персонажей в UE5
- 🇺🇸 Bleak Sword от more8bit демонстрирует минималистский подход к дизайну мобильных игр
- 🇺🇸 Contraband Police: как она выстрелила и почему так важен игровой «крючок»
- 🇺🇸 Как машинное обучение меняет индустрию видеоигр
- 🇺🇸 Инди-разработчик Кайген Финли: «В разработке игр легко потерять себя»
- 🇺🇸 Цветовая коррекция шейдером
📙 Разное
- Крутой тред, где люди делятся любимыми анимациями, которые они делали
- Занятный генератор карт
- 5 разработчиков сделали небольшую игру
- Немного красоты из Блендера для дедов, которые застали Ранму
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #118 — 23 апреля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: Babylon.js 6.0 и Havok, Microsoft выпустила DirectStorage 1.2 с поддержкой HDD, фанаты декомпилировали код Paper Mario, SEGA покупает Rovio Entertainment, реалистичный шутер с видом из нагрудного регистратора получил название Unrecord. Из интересностей:…
Забавная история от разработчика Stories Untold. Игроки жаловались, что при запуске 1 эпизода застревали на чёрном экране.
Оказалось, что у них была пиратская версия Винды, где были то ли кривые, то ли вовсе вырезаны кодеки для воспроизведения видео.
Разработчики промежуточного ПО/библиотеки, которая использовалась в игре, такой кейс даже не предусматривали, т. к. такие кодеки идут сразу с установкой системы.
https://twitter.com/jon_NoCode/status/1652246041595375618
Оказалось, что у них была пиратская версия Винды, где были то ли кривые, то ли вовсе вырезаны кодеки для воспроизведения видео.
Разработчики промежуточного ПО/библиотеки, которая использовалась в игре, такой кейс даже не предусматривали, т. к. такие кодеки идут сразу с установкой системы.
https://twitter.com/jon_NoCode/status/1652246041595375618
Недельный геймдев: #119 — 30 апреля, 2023
📜 Обновления/релизы/новости
- Британский антимонопольный регулятор заблокировал сделку Microsoft с Activision Blizzard
- Honkai: Star Rail обошла Genshin Impact по мобильной выручке за первые сутки
- Alawar закроет свою площадку с играми
- Unrecord добавило в список желаемого более 600 тысяч пользователей Steam
- Radeon Memory Visualizer 1.6
- Radeon Raytracing Analyzer 1.2
- «Оглушительная победа»: Apple выиграла суд у Epic Games
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- WithPoly: бесплатный генератор текстур с помощью ИИ
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Как Tunic был построен на тайне
- Хитрости и секреты за год соло-разработки, чтобы довести игру до релиза
- 🇺🇸 Неразгаданные тайны Тетриса с создателем Алексеем Пажитновым и дизайнером Хенком Роджерсом
- 🇺🇸 Как настроить LiveOps в мёрдж-играх (кейс Merge Mansion)
- Что такое блюпринты — и как они работают в Unreal Engine
- Опубликовал проект абсолютно без рекламы в Яндекс и Google — вот, что из этого вышло
- 🇺🇸 Хотите сделать отличный игровой трейлер? Оптимизируйте его для социальных сетей
- 🇺🇸 Death of a Game: Unreal Tournament
- 🇺🇸 Что если бы Steam не брал 30% комиссию
- 🇺🇸 Культура компании в KitBash3D
- 🇺🇸 Преодолевая барьеры: доступная боёвка в God of War Ragnarok
- Как аутсорс-компании могут использовать нейросети в процессах, – опыт OWL studio
- 🇺🇸 Создание шейдера каустики в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Godot Showcase — Cassette Beasts
- 🇺🇸 Почему боты Halo Infinite больше похожи на людей
- 🇺🇸 5 советов экспертов по лицевой анимации
- 🇺🇸 Где находятся Steam, Xbox и PlayStation игроки
- 🇺🇸 Руководство по финансированию мобильных проектов
- От 0 до 200 000 000 игроков — об эволюции бэкенда за 40 мин
- 🇺🇸 Кубическая интерполяция кватернионов
- 🇺🇸 От самураев до Супер Марио: исследование японских геймеров
- 🇺🇸 Матрицы преобразований понятные каждому
- 🇺🇸 Повысьте креативность ваших игроков с помощью пользовательского контента
📙 Разное
- Забавная история от разработчика Stories Untold. Игроки жаловались, что при запуске 1 эпизода застревали на чёрном экране
- Вход запрещён
- Интересная обувь
- Генератор террейна
- Каждым персонажем владеет отдельный сценарист: Майк Лейдлоу о том, как BioWare работает с компаньонами в Dragon Age
#gamedevnews #дайджест
📜 Обновления/релизы/новости
- Британский антимонопольный регулятор заблокировал сделку Microsoft с Activision Blizzard
- Honkai: Star Rail обошла Genshin Impact по мобильной выручке за первые сутки
- Alawar закроет свою площадку с играми
- Unrecord добавило в список желаемого более 600 тысяч пользователей Steam
- Radeon Memory Visualizer 1.6
- Radeon Raytracing Analyzer 1.2
- «Оглушительная победа»: Apple выиграла суд у Epic Games
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- WithPoly: бесплатный генератор текстур с помощью ИИ
📝 Интересные статьи/видео
- 🇺🇸 Как Tunic был построен на тайне
- Хитрости и секреты за год соло-разработки, чтобы довести игру до релиза
- 🇺🇸 Неразгаданные тайны Тетриса с создателем Алексеем Пажитновым и дизайнером Хенком Роджерсом
- 🇺🇸 Как настроить LiveOps в мёрдж-играх (кейс Merge Mansion)
- Что такое блюпринты — и как они работают в Unreal Engine
- Опубликовал проект абсолютно без рекламы в Яндекс и Google — вот, что из этого вышло
- 🇺🇸 Хотите сделать отличный игровой трейлер? Оптимизируйте его для социальных сетей
- 🇺🇸 Death of a Game: Unreal Tournament
- 🇺🇸 Что если бы Steam не брал 30% комиссию
- 🇺🇸 Культура компании в KitBash3D
- 🇺🇸 Преодолевая барьеры: доступная боёвка в God of War Ragnarok
- Как аутсорс-компании могут использовать нейросети в процессах, – опыт OWL studio
- 🇺🇸 Создание шейдера каустики в Unreal Engine 5
- 🇺🇸 Godot Showcase — Cassette Beasts
- 🇺🇸 Почему боты Halo Infinite больше похожи на людей
- 🇺🇸 5 советов экспертов по лицевой анимации
- 🇺🇸 Где находятся Steam, Xbox и PlayStation игроки
- 🇺🇸 Руководство по финансированию мобильных проектов
- От 0 до 200 000 000 игроков — об эволюции бэкенда за 40 мин
- 🇺🇸 Кубическая интерполяция кватернионов
- 🇺🇸 От самураев до Супер Марио: исследование японских геймеров
- 🇺🇸 Матрицы преобразований понятные каждому
- 🇺🇸 Повысьте креативность ваших игроков с помощью пользовательского контента
📙 Разное
- Забавная история от разработчика Stories Untold. Игроки жаловались, что при запуске 1 эпизода застревали на чёрном экране
- Вход запрещён
- Интересная обувь
- Генератор террейна
- Каждым персонажем владеет отдельный сценарист: Майк Лейдлоу о том, как BioWare работает с компаньонами в Dragon Age
#gamedevnews #дайджест
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #119 — 30 апреля, 2023 | Gamedev suffering
Из новостей: британский антимонопольный регулятор заблокировал сделку Microsoft с Activision Blizzard, Honkai обошла Genshin Impact по мобильной выручке за первые сутки, Unrecord добавило в список желаемого более 600 тысяч пользователей Steam, Apple выиграла…
Разработчик языка программирования Umka наконец-то релизнул версию 1.0. В статье он рассказывает что это, зачем и почему. А заодно и про основной движок/фреймворк Tophat на нём.
#Umka #Tophat
#Umka #Tophat
Хабр
Язык Umka 1.0 и игровой фреймворк Tophat
Платформер-головоломка, написанный на Tophat (автор — Святослав Шатунов) После трёх лет неторопливой разработки вышла версия 1.0 моего скриптового языка Umka . Это статически типизированный язык,...