Команда Morteshka вкратце рассказала о создании уровней для своей новой игры Black Book, основанной на славянской мифологии.
https://80.lv/articles/indie-game-development-3d-scene-production-for-black-book
https://80.lv/articles/indie-game-development-3d-scene-production-for-black-book
80LV
Indie Game Development: 3D Scene Production for Black Book
Morteshka Team briefly talked about the production of levels for their new game Black Book, a deck-building RPG based on Slavic mythology.
https://suvitruf.ru/2020/06/02/7927/make-games-2020-s-unreal-spring-jam/
Готовы к созданию классных игр? Unreal Spring Jam 2020 (https://itch.io/jam/2020-unreal-spring-jam) начинается 4 июня в 21 час по московскому времени сразу после трансляции Inside Unreal (доступной на Twitch), где будет раскрыта тема ивента. Участники должны будут представить свои проекты до 10 июня.
#gamejam #ue4 #unrealengine
Готовы к созданию классных игр? Unreal Spring Jam 2020 (https://itch.io/jam/2020-unreal-spring-jam) начинается 4 июня в 21 час по московскому времени сразу после трансляции Inside Unreal (доступной на Twitch), где будет раскрыта тема ивента. Участники должны будут представить свои проекты до 10 июня.
#gamejam #ue4 #unrealengine
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
4 июня стартует Unreal Spring Jam | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Готовы к созданию классных игр? Тогда весенний Unreal Jam с крутыми призами для вас!
Огненный эффект из DOOM на Rust'е. R-Marques выложил всё на гитхаб.
#DOOM #Rust
https://github.com/r-marques/doomfire
#DOOM #Rust
https://github.com/r-marques/doomfire
GitHub
GitHub - r-marques/doomfire: DOOM fire implementation written in rust
DOOM fire implementation written in rust. Contribute to r-marques/doomfire development by creating an account on GitHub.
Интервью с Гленом Шофилдом, создателем Dead Space, от Ars Technica.
#ArsTechnica #DeadSpace #warstories
https://www.youtube.com/watch?v=u9rjpTZN_Aw
#ArsTechnica #DeadSpace #warstories
https://www.youtube.com/watch?v=u9rjpTZN_Aw
YouTube
Dead Space Creator Glen Schofield: Extended Interview | Ars Technica
Ars Technica is proud to present our extended interview with Dead Space creator Glen Schofield. Glenn goes into deep detail explaining how an intriguing concept originating during his time at EA Redwood Shores grew into the building the scariest game he could…
В Unity наконец-то появится возможность менять порядок элементов в инспекторе.
https://unity3d.com/unity/alpha/2020.2.0a13
Aras поделился этим в твиттере. Это одна из немногих вещей, над которыми его команда работала, и которые вошли в Unity 2020.2.0 Alpha 13. Бэкпорта на старые версии не будет.
#unity
https://unity3d.com/unity/alpha/2020.2.0a13
Aras поделился этим в твиттере. Это одна из немногих вещей, над которыми его команда работала, и которые вошли в Unity 2020.2.0 Alpha 13. Бэкпорта на старые версии не будет.
#unity
Стал доступен 3ds Max 2021.1.
- Улучшили запекание текстур. Поддержка нескольких UV, поддержка анимаций.
- Можно теперь устанавливать отдельно (ставить несколько разных версий).
- Совместно используемые представления теперь поддерживают физический материал в веб-приложении.
- Arnold как дефолтный рендер.
- Новые возможности PBR.
- Куча всего другого.
https://makeanything.autodesk.com/3dsmax
#3ds #edsmax
- Улучшили запекание текстур. Поддержка нескольких UV, поддержка анимаций.
- Можно теперь устанавливать отдельно (ставить несколько разных версий).
- Совместно используемые представления теперь поддерживают физический материал в веб-приложении.
- Arnold как дефолтный рендер.
- Новые возможности PBR.
- Куча всего другого.
https://makeanything.autodesk.com/3dsmax
#3ds #edsmax
Создание жилища Наруто в SketchUp и Enscape.
#SketchUp #Enscape
https://www.youtube.com/watch?v=SuGldyXvERM&feature=emb_title
#SketchUp #Enscape
https://www.youtube.com/watch?v=SuGldyXvERM&feature=emb_title
YouTube
I Recreated Narutos House Using Enscape
Dattebayo!! join me today as i recreate the uzumaki residence using architectural softwares. For this one i recreated Naruto's house from the boruto series, ...
Создатель Dwarf Fortress рассказывает про сложность игры и её происхождение.
https://www.youtube.com/watch?v=VAhHkJQ3KgY
https://www.youtube.com/watch?v=VAhHkJQ3KgY
YouTube
Dwarf Fortress Creator Explains its Complexity & Origins | Noclip Interview
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Bay 12 Games co-founder Tarn Adams about their remarkable ASCII simulation Dwarf Fortress - the game's origins…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We chat to Bay 12 Games co-founder Tarn Adams about their remarkable ASCII simulation Dwarf Fortress - the game's origins…
Издатель Degica Games и разработчик Kadokawa Corporation анонсировали выход RPG Maker MZ этим летом в Steam с поддержкой различных языков, в том числе и русского.
#RPGMaker
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
#RPGMaker
https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/
Steampowered
Save 45% on RPG Maker MZ on Steam
You want to create an RPG, but every game making tool you have found was either too complex or too limited? RPG Maker MZ empowers you with simple tools to create your RPG right out of the box, yet is customizable enough to make the exact RPG you want!
Pixologic выпустили новую бесплатную версию ZBrush - ZBrushCore Mini, которая представляет собой, по сути, урезанную версию ZBrush, чтобы новичкам было проще познакомиться со скульптингом.
В этой версии также представлен новый способ делиться своей работой с другими с помощью формата iMage3D. Любой веб-сайт отобразит файл как обычное 2D-изображение, в то время как другие пользователи ZBrushCoreMini могут открыть файл в 3D.
Бесплатно. Без рекламы. Никаких подписок. Просто бесконечное творчество. Но можно использовать только в некоммерческих проектах.
#ZBrush
https://www.youtube.com/watch?v=gxyMejEA0PE&feature=emb_title
В этой версии также представлен новый способ делиться своей работой с другими с помощью формата iMage3D. Любой веб-сайт отобразит файл как обычное 2D-изображение, в то время как другие пользователи ZBrushCoreMini могут открыть файл в 3D.
Бесплатно. Без рекламы. Никаких подписок. Просто бесконечное творчество. Но можно использовать только в некоммерческих проектах.
#ZBrush
https://www.youtube.com/watch?v=gxyMejEA0PE&feature=emb_title
YouTube
Introducing ZBrushCoreMini
Introducing ZBrushCoreMini
Get ZBrushCoreMini for FREE: http://zbru.sh/introcoremini
Get ZBrush! More Details on the full version of ZBrush Here: http://zbru.sh/introcoreminizbfeatures
More From Pixologic:
ZBrushCore Information (Mid-Teir ZBrush Version):…
Get ZBrushCoreMini for FREE: http://zbru.sh/introcoremini
Get ZBrush! More Details on the full version of ZBrush Here: http://zbru.sh/introcoreminizbfeatures
More From Pixologic:
ZBrushCore Information (Mid-Teir ZBrush Version):…
На WWDC Apple объявила о переходе на собственное железо. Unity тесно сотрудничает с компанией, чтобы билды под Mac работали без проблем. Unity будет поддерживать универсальную сборку, позволяющую запускать приложения как на существующих 64-разрядных Mac'ах на базе Intel, так и на будущих, работающих под управлением Apple Silicon.
https://blogs.unity3d.com/2020/06/22/unity-coming-to-apple-silicon/
#unity #apple #AppleSilicon #opengl #metal #intel
https://blogs.unity3d.com/2020/06/22/unity-coming-to-apple-silicon/
#unity #apple #AppleSilicon #opengl #metal #intel
Unity Technologies Blog
Unity coming to Apple siliconUnity, Apple silicon 지원Unity、Apple Silicon に対応へ - Unity Technologies Blog
At WWDC, Apple announced the next evolution of the Mac. To ensure your games are future-proof, Unity has been working closely with Apple to get our macOS Standalone player up and running on Macs with Apple silicon. Unity will support Universal App builds…
В условиях быстро меняющегося состояния экономики людям беспрецедентно необходимо развивать свои навыки. Именно поэтому с сегодняшнего дня Unity Learn Premium доступен всем бесплатно.
#Unity
https://blogs.unity3d.com/2020/06/23/learn-premium-is-now-available-to-everyone-at-no-cost-forever/
#Unity
https://blogs.unity3d.com/2020/06/23/learn-premium-is-now-available-to-everyone-at-no-cost-forever/
Сегодня Defold Foundation объявили о добавлении поддержки Nintendo Switch в игровом движке Defold. Nintendo Switch - первая консоль, поддерживаемая Defold. Одобренные разработчики Nintendo Switch могут запросить доступ к Defold через портал разработчиков Nintendo.
#Defold #NintendoSwitch
https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
#Defold #NintendoSwitch
https://defold.com/2020/06/24/Defold-adds-support-for-Nintendo-Switch/
Defold game engine
Defold adds support for Nintendo Switch
We are happy to announce the immediate availability of Nintendo Switch support for the Defold game engine. Nintendo Switch is the first console supported by Defold. Approved Nintendo Switch developers can request access to Defold through the Nintendo Developer…
Вышел Cocos Creator 2.4. Из ключевого:
- Наконец-то завезли Ассет бандлы.
- Процесс загрузки/предзагрузки ресурсов улучшили.
- Поддержка автоматической выгрузки ресурсов.
- По загрузке улучшения: ретраи, приоритизация, несколько запросов за раз и т.п.
#Cocos #CocosCreator
https://www.cocos.com/en/cocos-creator-2-4-brings-asset-bundling-for-developers
- Наконец-то завезли Ассет бандлы.
- Процесс загрузки/предзагрузки ресурсов улучшили.
- Поддержка автоматической выгрузки ресурсов.
- По загрузке улучшения: ретраи, приоритизация, несколько запросов за раз и т.п.
#Cocos #CocosCreator
https://www.cocos.com/en/cocos-creator-2-4-brings-asset-bundling-for-developers
Cocos Creator & Cocos2d-x Official
Cocos Creator 2.4 Brings Asset Bundling For Developers
This update brings about updates to labels, graphics, and a big upgrade with asset bundling.
Разработчики Blender любят Аниме.
Как минимум, Pablo Dobarro, который рассказал про проект, который он сделал во время разработки инструментов для работы с тканью в Blender 2.90.
#Blender #anime
https://twitter.com/pablodp606/status/1276619658557378562
Как минимум, Pablo Dobarro, который рассказал про проект, который он сделал во время разработки инструментов для работы с тканью в Blender 2.90.
#Blender #anime
https://twitter.com/pablodp606/status/1276619658557378562
Twitter
Pablo Dobarro
Rikka from Love, Chunibyo & Other Delusions A project I made while developing the cloth sculpting tools in Blender 2.90. All clothing was made using the Cloth Brush and Filter. #b3d https://t.co/PfJi6GwcAb https://t.co/jy5T2kt1y4
Небольшое интервью с арт-директором Double Fine от Noclip.
#Noclip
https://www.youtube.com/watch?v=s3k9p5bofyE
#Noclip
https://www.youtube.com/watch?v=s3k9p5bofyE
YouTube
Double Fine Art Director Details the Work of a Video Game Artist
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Double Fine's Lisette Titre-Montgomery about her career as an artist, the work of an art team, and creatively…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We talk to Double Fine's Lisette Titre-Montgomery about her career as an artist, the work of an art team, and creatively…
https://godotengine.org/article/maintenance-release-godot-3-2-2
Вышел Godot 3.2.2. Множество из вещей, которые я описывал ранее (https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/) в преддверии Godot 4.0, попали в эту версию.
Из ключевого:
- Поддержка C# для iOS платформы.
- Батчинг дроколлов.
- Переработка системы плагинов под Android.
- Поддержка DTLS и интеграция ENet.
- И ещё куча всего.
#Godot
Вышел Godot 3.2.2. Множество из вещей, которые я описывал ранее (https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/) в преддверии Godot 4.0, попали в эту версию.
Из ключевого:
- Поддержка C# для iOS платформы.
- Батчинг дроколлов.
- Переработка системы плагинов под Android.
- Поддержка DTLS и интеграция ENet.
- И ещё куча всего.
#Godot
Godot Engine
Maintenance release: Godot 3.2.2
Godot contributors are happy to release version 3.2.2 of our free and open source game engine. It adds various features such as C# support for iOS, 2D batching for the GLES2 renderer, a new plugin system for Android, DTLS support in the networking API, and…
Движок NeoAxis теперь опенсорс.
Из требований:
- В игре должно быть указано, что игра сделана на этом движке - "Made with NeoAxis Engine (www.neoaxis.com)".
- Тоже самое касается, если вы поставляете редактор NeoAxis.
- Если вы модифицируете исходники, то автоматически становитесь контрибьютером движка. Все ваши модификации могут быть использованы NeoAxis Group Ltd. Странно, что не выбрали уже существующую лицензию, а придумали свою.
#gamedev #NeoAxis
https://github.com/NeoAxis/NeoAxisEngine
Из требований:
- В игре должно быть указано, что игра сделана на этом движке - "Made with NeoAxis Engine (www.neoaxis.com)".
- Тоже самое касается, если вы поставляете редактор NeoAxis.
- Если вы модифицируете исходники, то автоматически становитесь контрибьютером движка. Все ваши модификации могут быть использованы NeoAxis Group Ltd. Странно, что не выбрали уже существующую лицензию, а придумали свою.
#gamedev #NeoAxis
https://github.com/NeoAxis/NeoAxisEngine
GitHub
GitHub - NeoAxis/NeoAxisEngine: A versatile game engine designed for creating video games and real-time apps.
A versatile game engine designed for creating video games and real-time apps. - NeoAxis/NeoAxisEngine
В Godot 4.0 появится SDFGI (signed distance field cascades global illumination), новая технология, позволяющая создать полностью динамическое глобальное освещение на открытых пространствах
#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination
#Godot #gamedev
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-sdf-based-real-time-global-illumination
Godot Engine
Godot 4.0 gets SDF based real-time global illumination – Godot Engine
As work progresses on Godot 4.0 at a steady pace, a novel method of creating full-scene global illumination has been added in the master branch.