Gamedev suffering
9.34K subscribers
973 photos
89 videos
13 files
2.38K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Если пропустили, на Гитхаб выложили исходники движка Приключений капитана Блада: https://github.com/storm-devs/captain-blood.

Тем забавнее теперь перечитывать старые новости о том, что «какой-то сисадмин тупо потёр все винты с исходниками».
🔥28🤯6😁4
Момо очередную крутую статью написал. В этот раз разобрал по фреймам Death Stranding.

https://mamoniem.com/behind-the-pretty-frames-death-stranding/

#BehindThePrettyFrames #DeathStranding
👍14🔥3
Недельный геймдев: #98 — 4 декабря, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Исходники движка Приключений капитана Блада выложили в открытый доступ под GPL-3
- Epic выпустили новую версию MetaHuman
- RealityScan теперь можно бесплатно загрузить на iOS
- Попробуйте новый фреймворк для симуляций на нодах Blender
- Управление выпусками Godot 4.0+
- Последние новости о Cinematic Studio и Live Capture

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Онлайн-курс: лицевая анимация MetaHuman с Faceware Analyzer и Retargeter

📝 Интересные статьи/видео
- Тодд Говард в подкасте Лекса Фридмана
- Чему можно научиться у 1600 инди-разработчиков в Steam, которые заработали больше $100К
- Как начинающему художнику выбрать направление в геймдеве: объясняют авторы Warface, The Tales of Bayun и Trains
- Дуновение с запада: симуляция ветра в Ghost of Tsushima
- Проектирование постапокалиптического стратегического Beacon of Neyda
- Разбор фрейма Death Stranding
- Как использовать нейросеть для категоризации трёхмерных тел
- Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 2, SOA)
- Как создать игровые ассеты, вдохновлённые Red Alert, с помощью Stable Diffusion
- Постмортем: My Hot Girlfriend
- Создание Enemies: эволюция цифровых людей продолжается с Ziva
- Видеоигры и фрактализация внимания
- Как анимации The Callisto Protocol воплотились в жизнь с помощью захвата движения
- Swordship — экшн-рогалик, не похожий ни на один другой
- Трюки со скриптами в редакторе Unity, которые сэкономят вам кучу времени и нервов. Часть 1
- Исследуем Disco Elysium
- Введение в гексагоны
- Почему Marvel Snap стала хитом и как долго им останется
- Фичи мобильных игр могут повысить удержание игроков
- Дизайн уровней в Neon White от Annapurna
- Декомпиляция Nvidia шейдеров и оптимизация

📙 Разное
- Симуляция роя жуков в Blender 3.5
- Масштабное научно-фантастическое окружение, созданное в Unreal Engine 5
- Симуляция жидкости в реальном времени в Unreal Engine 5

#дайджест #gamedevnews
❤‍🔥8👍43🔥2
С интересом наблюдаю за АИшечками (Stable Diffusion, Midjourney и т. п). Сейчас вот ChatGPT все тыкают. Довольно занимательная штука, скажу я вам.

Выдаёт тексты/советы порой лучше, чем описано в куче популярных todo/best practices.

Про использование AI для создания ассетов была неплохая статья в прошлом дайджесте, кто пропустил.

Уже сейчас нейронки:
- Арт генерят
- С кодом помогают
- Переводы делают
- Текстуры и модельки генерят
- Истории уже тоже более-менее ок придумывают

В ближайшие годы может сильно на геймдев повлиять.

#ChatGPT #нейронки
🔥15🤯5❤‍🔥1👍1
Немного наркомании в ленту. Человек реализовал пинг-понг полностью на шейдерах в Unity. Не использовал URP или HDRP, свой рендер написал.

Физика, логика AI тоже внутри шейдера.

#unity #shaders
🤯12🔥4💩41
Forwarded from Siberian Makeshift
Немного отвлекся от разработки игры и написал статью об интересном явлении, на которое я наткнулся в виарчате:
https://dtf.ru/games/1485731-shaderfes-virtualnyy-muzey-sheydernoy-magii
👍7🔥2
Забыл про новость, хоть уже несколько дней прошло. Стала доступна Unity 2022.2 Tech Stream. Ключевое:
- Встроили ECS. Пишут, что уже можно в проде пользоваться.
- NetCode for GameObjects.
- UI Toolkit прокачали, теперь для написания инструментов для редактора лучше его использовать.
- По графонию: Decal Layers, Forward+ для источников света, новые системы для воды облаков, Shader Graph Full Screen Master Node для эффектов и многое другое.
- DirectX 12 вышел из экспериментального состояния.

https://blog.unity.com/technology/2022-2-tech-stream-available

#Unity
👍14
Разработчик поделился статистикой по авторам контента — какой CTR в зависимости от подписчиков.

Хоть выборка и небольшая, но можно сделать вывод, что авторы небольших каналов более отзывчивы.

В посте другие разработчики тоже поделились своими мыслями.

https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/zgzz1e/content_creators_who_i_contacted_vs_who_actually/
🤔6😁2💩2
Forwarded from DTF
Пользователь Lev OstrogLaZZ написал на DTF текст об игровой индустрии в Кыргызстане — где, как и во многих странах, эта отрасль только начинает принимать чёткую форму.

Автор пообщался с местными разработчиками и рассказывает, какие проблемы стоят пред геймдевом в республике и почему у него есть все шансы на развитие.

https://dtf.ru/gameindustry/1495603
🔥102👍1
Отличная статья, в которой разработчик своим опытом первой мобильной игры делится. Не воротите нос от статьи из-за этого, что вам сама игра простенькой могла показаться.

Там большой анализ, куча ссылок и прочего. Настоятельно рекомендую к прочтения 😎

#опыт
24👍8❤‍🔥1🔥1
Недельный геймдев: #99 — 11 декабря, 2022

📜 Обновления/релизы/новости
- Вышел Blender 3.4
- Релиз Unity 2022.2 Tech Stream
- Rokoko запускает бесплатный инструмент для мокапа Rokoko Video
- GamerMaker представил бесплатную образовательную версию

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Бесплатный контент в Unreal Marketplace за декабрь 2022
- Unreal Nature and Fantasy Assets Humble Bundle

📝 Интересные статьи/видео
- Игровой программный рендеринг в 2022-м году
- «Неумение делать что-то не должно останавливать тебя от попыток это сделать». Судьба игровой индустрии в Кыргызстане
- Пинг-понг полностью на шейдерах в Unity
- Создание спасательной капсулы в Maya, ZBrush и Substance 3D Painter
- Разработчик поделился статистикой по авторам контента — какой CTR в зависимости от подписчиков
- Программный рендер в стиле игры Doom
- Как параметры влияют на эффекты частиц в Forza Horizon 5
- ShaderFes: Виртуальный музей шейдерной магии
- Краткое руководство по дизайну уровней от Plarium
- High on Life раздвигает границы комедии в видеоиграх
- Уроки дизайна от создания Midnight Suns Marvel
- Как запустить свою первую мобильную игру и провалиться
- Шесть типов самых продаваемых игр
- Понимание математики ReStir DI
- Unreal Fest 2022: подборка ресурсов
- Советы по звуку из выступлений на GameSoundCon
- Создание игр на Flutter с помощью Flame
- Как игра про пластиковых уток стала хитом
- Шейдерные отражения с использованием компилятора шейдеров DirectX

📙 Разное
- Шейдер зрачка в Unity
- Симуляция одежды в Marvelous Designer
- Моделирование пудинга в Blender

#gamedevnews #дайджест
👍9❤‍🔥3🔥1🎉1
Это было в последнем дайджесте, но отдельно отмечу. Если хотели разобраться как работает Reservoir Spatio-Temporal Importance Resampling, то вот годная статья по теме. Существует несколько различных вариантов алгоритма, таких как ReStir DI, ReStir GI, ReStir PT, Volumetric ReStir и т. д.

В этой статье идёт разбор именно оригинального метода. Подробно, мощно, ничего не понятно 😅

Ещё куча полезных ссылок по теме.
🔥5👍1
Twitter решил убить новостной сервис Revue, который они купили год назад. Я его для рассылки дайджеста использовал 🙄

Есть идей, чем заменить? Пока что только Substack порекомендовали. Есть ещё идеи?
🤔13😢5🤡3👍2😱2
AMD выложили в открытый доступ Render Pipeline Shaders SDK для тех, кто работает с DirectX 12 и Vulkan. Пока в бетке.

Предназначено для облегчения доступа к графам рендерера и предоставления в целом оптимального генератора барьеров и планировщика памяти (с алиасами), расширяет работу с HLSL атрибутами.

Доступно на Гитхабе: https://github.com/GPUOpen-LibrariesAndSDKs/RenderPipelineShaders

Смущает, правда, лицензия. Но в целом похожа на GPL, что обязывает делиться модификациями оригинального кода 🤔

#RPS #AMD
👍11🤔3