За презентацией Unity не следил, смогу только на выходных ознакомиться подробней, но из того, что уже выглядит интересным — обновился Digital Human Package.
И сама демка Enemies теперь доступна: https://unity.com/demos/enemies
Вкусняшки из той самой кинематографичной демки Enemies теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
#Unity
И сама демка Enemies теперь доступна: https://unity.com/demos/enemies
Вкусняшки из той самой кинематографичной демки Enemies теперь перекочевали в пакет. Ключевые области улучшений: кожа и глаза. Всё это дело уже доступно на Гитхабе: https://github.com/Unity-Technologies/com.unity.demoteam.digital-human
#Unity
🔥7
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крутая анимашка в Блендере.
Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️
https://twitter.com/Renato3xl/status/1585570840174804992
#blender
Сразу захотелось Порко Россо пересмотреть 🐷✈️
https://twitter.com/Renato3xl/status/1585570840174804992
#blender
❤🔥25👍5
На Github сейчас ежегодный геймджем проходит длительностью в месяц (с 1 ноября по 1 декабря).
В этот раз тема: cliché.
#Github #gamejam
В этот раз тема: cliché.
#Github #gamejam
The GitHub Blog
Game Off 2022 theme announcement
The secret theme for this year’s Game Off is ██████ (you’ll have to click to find out)!
⚡11🏆2
Но ты уже взрослый...
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Не особо интересная новость с технической точки зрения, но Godot выходит из под крыла Software Freedom Conservancy и организует самостоятельную организацию Godot Foundation в Нидерландах (там же, где и Блендер с Критой).
Это во многом поможет в идентификации движка как продукта, поможет во многих организационных вопроса (продажа мерча, продажа контента пользователей и прочее).
Можно только порадоваться 🥳
https://godotengine.org/article/godots-graduation-godot-moves-to-a-new-foundation
#Godot
Godot Engine
Godot’s Graduation: Godot moves to a new Foundation – Godot Engine
Software Freedom Conservancy and the Godot leadership are excited to share their decision that the Godot project has reached a level of success for which makes sense for Godot to have its own independent foundation.
🎉35🍾4❤🔥2👍1
Подъехала аналитика от Newzoo по тратам игроков на различных платформах.
Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending
#аналитика #Newzoo
Некоторые интересные моментики:
- ARPU в играх на ПК почти в 2 раза выше, чем на консолях.
- На ПК процент платящих больше.
- Китов на ПК больше (в процентах), чем на консолях.
https://www.gamesindustry.biz/see-the-game-platforms-and-genres-generating-the-highest-user-spending
#аналитика #Newzoo
🤔10👍2
Вышла отличная документалочка про The Callisto Protocol. Пригласили для массовки авторов The Walking Dead и The Friday 13th даже 😅
https://www.youtube.com/watch?v=rM5RKkVnxf0
Некоторые моментики выделю.
5 принципов хоррора в игре:
- Атмосфера
- Брутальность
- Напряжение
- Беспомощность
- Человечность
Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.
- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.
- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.
- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению 🤔
- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто "инопланетное", что соответствовало их дизайну.
- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.
- Очень много работы по интеграции с DualSense.
- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.
Качество контента на уровне с фильмами.
С пикчами можно на DTF почитать: https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1429101-vyshla-otlichnaya-dokumentalochka-pro-the-callisto-protocol
#TheCallistoProtocol
https://www.youtube.com/watch?v=rM5RKkVnxf0
Некоторые моментики выделю.
5 принципов хоррора в игре:
- Атмосфера
- Брутальность
- Напряжение
- Беспомощность
- Человечность
Никогда не знаешь, когда игра испугает тебя.
- Очень много внимания окружению уделено. Чуть ли не половину ресурсов на это потратили, чтоб достичь нужной атмосферы.
- Вдохновлялись, как уже говорили, Кэмероном, Кубриком, Ридли Скоттом и другими.
- Мутации пытались сделать так, чтобы они соответствовали окружению 🤔
- Использовали генеративный дизайн, когда наброски закидывали в AI, чтоб получить что-то новое. На выходе получали нечто "инопланетное", что соответствовало их дизайну.
- Много внимания цветовой палитре, в том числе, с точки зрения психологии.
- Очень много работы по интеграции с DualSense.
- Со звуком проделана огромная работа. Даже показали, как для записи говно месили. По полной использовали The Apprehension Engine.
Качество контента на уровне с фильмами.
С пикчами можно на DTF почитать: https://dtf.ru/u/1922-andrey-apanasik/1429101-vyshla-otlichnaya-dokumentalochka-pro-the-callisto-protocol
#TheCallistoProtocol
👍10❤🔥3
Разработчик My Work is Not Yet Done успешно пропитчил игру издателю Raw Fury и решил поделиться подробностями на Реддите.
Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1207690/My_Work_Is_Not_Yet_Done/
Питч дека: https://docs.google.com/document/d/189KJ3IcxRvf6gE9xs8u1_e6RJ3zkWr3XAVYC-WoCbpM/edit
В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/
Игра в Стиме: https://store.steampowered.com/app/1207690/My_Work_Is_Not_Yet_Done/
Питч дека: https://docs.google.com/document/d/189KJ3IcxRvf6gE9xs8u1_e6RJ3zkWr3XAVYC-WoCbpM/edit
В посте на Реддите доп. подробности по различным аспектам: https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/yj11kz/i_successfully_pitched_a_game_to_raw_fury_heres/
🔥20👍1👎1🤡1
Более 1500 бесплатных стилизованных средневековых моделек.
Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models
#халява
Скачать всё можно с итча: https://polygonsight.itch.io/1500-lowpoly-textured-models
#халява
❤21👍3❤🔥2