https://suvitruf.ru/2020/04/09/7777/csharp-ios-signals-events/
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS (https://godotengine.org/article/csharp-ios-signals-events). Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
#Godot
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS (https://godotengine.org/article/csharp-ios-signals-events). Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
#Godot
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Godot: прогресс по C#, поддержка iOS и сигналы | Gamedev suffering
Godot 4.0 получит поддержку C# в iOS. Также идёт работа над тем, чтоб сделать сигналы похожими на нативные C# события.
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7789/gles2-renderer-optimization-2d-batching/
В Godot наконец-то добавят батчинг (https://godotengine.org/article/gles2-renderer-optimization-2d-batching), но пока только для прямоугольников.
#godot
В Godot наконец-то добавят батчинг (https://godotengine.org/article/gles2-renderer-optimization-2d-batching), но пока только для прямоугольников.
#godot
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Godot: оптимизация GLES2 рендера - 2D батчинг | Gamedev suffering
Оптимизация GLES2 рендера для 2d батчинга в Godot, чтобы снизить число дроколлов.
https://www.youtube.com/watch?v=Imquk_3oFf4&feature=emb_title
Memories - MSDOS intro на 256 байт. Да, 256 байт (https://www.pouet.net/prod.php?which=85227).
Memories - MSDOS intro на 256 байт. Да, 256 байт (https://www.pouet.net/prod.php?which=85227).
YouTube
"Memories" - 256 byte MSDOS intro
the tiny megademo! 8 FX + MIDI soundscapes
Check the final version with extra AmigaBall! https://www.youtube.com/watch?v=wlW84fEHngM
download&comment: https://www.pouet.net/prod.php?which=85227
1st place @ https://2020.revision-party.net/
The writeup is now…
Check the final version with extra AmigaBall! https://www.youtube.com/watch?v=wlW84fEHngM
download&comment: https://www.pouet.net/prod.php?which=85227
1st place @ https://2020.revision-party.net/
The writeup is now…
Build Report Inspector позволит точно определить, какие этапы и какие ресурсы занимают больше времени при создании проекта.
После идентификации этих ресурсов вы можете поменять их на более лёгкие для dev-версии, чтобы сократить время итераций.
#unity #UnityBuildReportInspector #unity2020
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7797/build-times-get-the-details/
После идентификации этих ресурсов вы можете поменять их на более лёгкие для dev-версии, чтобы сократить время итераций.
#unity #UnityBuildReportInspector #unity2020
https://suvitruf.ru/2020/04/12/7797/build-times-get-the-details/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Unity: подробный инспектор процесса сборки | Gamedev suffering
В Unity 2020 наконец-то появится подробный инспектор процесса сборки.
https://godotengine.org/article/godot-40-gets-global-and-instance-shader-uniforms
В Godot 4.0 много оптимизаций по шейдерам будет.
#godot
В Godot 4.0 много оптимизаций по шейдерам будет.
#godot
Godot Engine
Godot 4.0 gets global and per-instance shader uniforms – Godot Engine
Work towards the complete 4.0 feature set continues at a vibrant pace (Stay tuned for the progress report at the end of the month!). Today I will discuss a new feature that most likely takes a bit more time to understand than just looking at an image.
Spaceship Generator - аддон для Blender для процедурной генерации космических кораблей.
Оригинал (https://github.com/a1studmuffin/SpaceshipGenerator) работает в Blender 2.7x. Но есть форк (https://github.com/BlenderCN/add_mesh_SpaceshipGenerator) для Blender 2.8.
#Blender
Оригинал (https://github.com/a1studmuffin/SpaceshipGenerator) работает в Blender 2.7x. Но есть форк (https://github.com/BlenderCN/add_mesh_SpaceshipGenerator) для Blender 2.8.
#Blender
https://www.chaosgroup.com/blog/v-ray-personal-learning-edition-for-maya-released
Персональная лицензия (https://www.chaosgroup.com/vray/maya/personal-learning-edition) на V-Ray для некоммерческих проектов. Обновляется каждые 90 дней.
V-Ray PLE для Maya имеет все основные функции V-Ray Next, включая Scene Intelligence, рендеринг на GPU и улучшенный рендеринг Interactive Production (IPR). Хотя рендеры никогда не имеют водяных знаков, на выходе V-Ray PLE можно получить картинку максимум в 4K. Другие ограничения в основном связаны с сетью или разработкой: нет батчинга, распределённого рендера или доступа к AppSDK.
#VRay #Maya
Персональная лицензия (https://www.chaosgroup.com/vray/maya/personal-learning-edition) на V-Ray для некоммерческих проектов. Обновляется каждые 90 дней.
V-Ray PLE для Maya имеет все основные функции V-Ray Next, включая Scene Intelligence, рендеринг на GPU и улучшенный рендеринг Interactive Production (IPR). Хотя рендеры никогда не имеют водяных знаков, на выходе V-Ray PLE можно получить картинку максимум в 4K. Другие ограничения в основном связаны с сетью или разработкой: нет батчинга, распределённого рендера или доступа к AppSDK.
#VRay #Maya
Chaosgroup
V-Ray Personal Learning Edition for Maya released
Explore and master V-Ray in your own time with a personal version of Chaos Group’s industry-standard photoreal rendering software and all-new learning resources.
https://www.bforartists.de/bforartists-2-final-version-released/
Вышел Bforartists 2 - аддон для Blender, улучшающий UI и юзабилити. Скачать как и раньше можно с Гитхаба (https://github.com/Bforartists/Bforartists/releases/tag/v2.0.0).
#Bforartists #Blender
Вышел Bforartists 2 - аддон для Blender, улучшающий UI и юзабилити. Скачать как и раньше можно с Гитхаба (https://github.com/Bforartists/Bforartists/releases/tag/v2.0.0).
#Bforartists #Blender
Bforartists
Bforartists 2 final version released - Bforartists
Hello Friends, This is it, we have released the final version of Bforartists 2. The binary downloads can as usual also be found in the download section of the official webpage. www.bforartists.de/download/The sourcecode can be found at Github. github.com…
Второе видео из серии про Стелс игры. В этот раз речь про 5 типов девайсов, которые используются в подобного рода играх.
https://www.youtube.com/watch?v=QLWC081dDpc
https://www.youtube.com/watch?v=QLWC081dDpc
YouTube
The Five Types of Stealth Game Gadget - School of Stealth Part 2
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
Welcome back to the School of Stealth, a GMTK miniseries on how stealth games work. In episode two, let’s look at stealth game gadgets. From optic fibre cameras…
Welcome back to the School of Stealth, a GMTK miniseries on how stealth games work. In episode two, let’s look at stealth game gadgets. From optic fibre cameras…
Разобрал видео про гаджеты в стелс играх в своей статье.
#стелс #геймдизайн #гаджеты
https://suvitruf.ru/2020/04/21/7810/school_of_stealth_part_2_the_five_types_of_stealth_game_gadget/
#стелс #геймдизайн #гаджеты
https://suvitruf.ru/2020/04/21/7810/school_of_stealth_part_2_the_five_types_of_stealth_game_gadget/
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Школа стелса. Часть 2: 5 типов гаджетов в стелс играх | Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Марк Браун опубликовал новое видео, в котором рассказал о гаджетах, используемых в стелс играх, которые можно отнести к 5 основным категориям.
https://www.youtube.com/watch?v=SyLosQXV2mQ&feature=emb_title
Что нового в V-Ray для Cinema 4D.
- V-Ray Frame Buffer. Глубокая интеграция V-Ray Frame Buffer с пользовательским интерфейсом Cinema 4D.
- V-Ray Material. Теперь с улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой настроек PBR из других приложений.
- V-Ray Lights теперь являются отдельными объектами, что облегчает управление сценой и даёт пользователям больше контроля. Также добавили новые источники света: V-Ray Rectangle Light, V-Ray Sphere Light и V-Ray IES Light.
- V-Ray Render Elements. Реализация элементов визуализации V-Ray как для Picture Viewer, так и для V-Ray Frame Buffer наряду с простой drag & drop системой и поддержкой интерактивного рендеринга.
#VRay #Cinema4D
Что нового в V-Ray для Cinema 4D.
- V-Ray Frame Buffer. Глубокая интеграция V-Ray Frame Buffer с пользовательским интерфейсом Cinema 4D.
- V-Ray Material. Теперь с улучшенным пользовательским интерфейсом и поддержкой настроек PBR из других приложений.
- V-Ray Lights теперь являются отдельными объектами, что облегчает управление сценой и даёт пользователям больше контроля. Также добавили новые источники света: V-Ray Rectangle Light, V-Ray Sphere Light и V-Ray IES Light.
- V-Ray Render Elements. Реализация элементов визуализации V-Ray как для Picture Viewer, так и для V-Ray Frame Buffer наряду с простой drag & drop системой и поддержкой интерактивного рендеринга.
#VRay #Cinema4D
YouTube
Behind the scenes 3: What’s coming to V-Ray for Cinema 4D
For more info, visit: https://www.chaosgroup.com/vray-cinema-4d-coming-soon We’re back with another exclusive behind-the-scenes preview of the new V-Ray for ...
На фоне всей этой истории с коронавирусом Corona Labs переименовались в Solar 2D.
https://coronalabs.com/blog/2020/04/22/corona-labs-transition-update-22-april-2020/
#CoronaLabs #Solar2D
https://coronalabs.com/blog/2020/04/22/corona-labs-transition-update-22-april-2020/
#CoronaLabs #Solar2D
Corona Labs
Corona Labs transition update 22-April-2020
Many of you are curious how our transition is going. Here is a quick update as to its status.
https://docs.google.com/document/d/1-guvLUfwk7fcVOuHCTEehJWf7i6AoDoU65jIKwSIG6Q/edit?fbclid=IwAR3IgcbT3GCCPvEzrsvskJZnp5pur4ajmYLB0DHirUumiVWYemP9ubHptlc#heading=h.cbbd15x6wfvm
Yoeri - Luos_83 - Vleer (https://www.youtube.com/user/vladderbeest/featured) собрал вместе и поделился советами по оптимизации материалов, текстур в Unreal Engine 4.
#UnrealEngine #UE #UE4 #оптимизация
Yoeri - Luos_83 - Vleer (https://www.youtube.com/user/vladderbeest/featured) собрал вместе и поделился советами по оптимизации материалов, текстур в Unreal Engine 4.
#UnrealEngine #UE #UE4 #оптимизация
Google Docs
UE4/5 Texture/Material/Cascade optimization tips - By Luos
UE4/5 Texture/Material/Cascade optimization tips By: Yoeri - Luos_83 - Vleer Tiny foreword: Hello, fellow (UE4/Real-Time VFX) artists! Yoeri - Luos_83 - Vleer here :) Over the past many years I have gathered quite a lot of…
Интервью с Сидом Мейером про создание Цивилизации.
#WarStories #Civilization
https://www.youtube.com/watch?v=XwUM33VJRbY&feature=emb_title
#WarStories #Civilization
https://www.youtube.com/watch?v=XwUM33VJRbY&feature=emb_title
YouTube
How Sid Meier Almost Made Civilization a Real-Time Strategy Game | War Stories | Ars Technica
Sid Meier, the creator of the popular Civilization video game series, goes behind the scenes of the development of the franchise's first entry. Sid explains some of the challenges they came across while transitioning the game from real-time to turn-based…
Вышла 2.3 бета версия GameMaker Studio 2. Довольно много интересных изменений.
https://www.yoyogames.com/blog/565/gamemaker-studio-2-version-2-3-beta-release
#GameMakerStudio2
https://www.yoyogames.com/blog/565/gamemaker-studio-2-version-2-3-beta-release
#GameMakerStudio2
GameMaker
Apply To Join GameMaker Version 2.3.0 Beta Launch | GameMaker
GameMaker is now accepting volunteers to join the GameMaker version 2.3.0 beta. You'll be the first to experience the new upgrades and offer your feedback.
Вышел LightWave 2020.
- Два новых движка для глобального освещения: Brute Force и Irradiance Cache
- Новые шейдеры в FiberFX.
- Редизайн системы движения.
- Tone Mappings.
- Куча других нововведений.
#LightWave
https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
- Два новых движка для глобального освещения: Brute Force и Irradiance Cache
- Новые шейдеры в FiberFX.
- Редизайн системы движения.
- Tone Mappings.
- Куча других нововведений.
#LightWave
https://www.newtek.com/lightwave/2020/features/
NewTek
NewTek LightWave 3D® 2020 | Features
LightWave 3D provides a workflow link with the Unreal Engine that provides for a real-time interchange between the applications. LightWave offers fast modeling, photo-real rendering, real-world lighting, shading, texturing and more.
Шоукейс игр на Godot 2020 (https://www.youtube.com/watch?v=UEDEIksGEjQ&feature=emb_title).
С каждым годом всё больше и больше качественных работ участвуют в шоукейсе (https://godotengine.org/article/announcing-2020-showreel). Этот год не стал исключением - было рекордное количество заявок (более 200).
#Godot
С каждым годом всё больше и больше качественных работ участвуют в шоукейсе (https://godotengine.org/article/announcing-2020-showreel). Этот год не стал исключением - было рекордное количество заявок (более 200).
#Godot
YouTube
Godot Engine Desktop/Console Games Showcase | April 2020
April 2020 compilation of desktop games submitted to us, either published or in-development by the Godot user community.
https://godotengine.org
Please support the engine on Patreon: https://patreon.com/godotengine
The games shown in the video are, in order…
https://godotengine.org
Please support the engine on Patreon: https://patreon.com/godotengine
The games shown in the video are, in order…
https://www.youtube.com/watch?v=Sci-s__BKiE&feature=emb_title
Chaos Group анонсировали публичную бета-версию V-Ray 5 для 3ds Max.
В этом обновлении (https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/beta) добавлена возможность, позволяющая исследовать несколько сценариев освещения из одного рендера. Вы можете использовать новый элемент VRayLightMix для интерактивной регулировки освещения без рендеринга.
#3dsMax #3ds #vray
Chaos Group анонсировали публичную бета-версию V-Ray 5 для 3ds Max.
В этом обновлении (https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/beta) добавлена возможность, позволяющая исследовать несколько сценариев освещения из одного рендера. Вы можете использовать новый элемент VRayLightMix для интерактивной регулировки освещения без рендеринга.
#3dsMax #3ds #vray
YouTube
V-Ray 5 for 3ds Max, beta — Available now
Join our beta and share your feedback: https://www.chaosgroup.com/vray5
Try the redesigned V-Ray Frame Buffer with new tools for light mixing and compositing built in. Explore the new material presets and V-Ray Material Library & Browser for faster look…
Try the redesigned V-Ray Frame Buffer with new tools for light mixing and compositing built in. Explore the new material presets and V-Ray Material Library & Browser for faster look…
https://habr.com/ru/company/JetBrains/blog/500046/
В публичном доступе стал доступен Rider для Unreal Engine (https://www.jetbrains.com/lp/rider-unreal/).
В публичном доступе стал доступен Rider для Unreal Engine (https://www.jetbrains.com/lp/rider-unreal/).
Хабр
JetBrains Rider — теперь для Unreal Engine
Привет Хабр! На прошлой неделе, после релизов версии 2020.1, для всех наших десктопных продуктов случилось еще одно большое событие — мы открыли публичный доступ к пробной версии Rider for...
https://www.youtube.com/watch?v=0WgYeDm9lz8
Core (https://www.coregames.com/) - новая платформа на базе Unreal Engine для разработки игр в духе Dreams, Roblox и Second Life. Движок поставляется в комплекте с моделями, аудио и материалами. Логику можно писать на Lua. И не так давно они вышли в альфу.
Core (https://www.coregames.com/) - новая платформа на базе Unreal Engine для разработки игр в духе Dreams, Roblox и Second Life. Движок поставляется в комплекте с моделями, аудио и материалами. Логику можно писать на Lua. И не так давно они вышли в альфу.
YouTube
Core Open Alpha Trailer: Welcome to the Multiverse
Welcome to the Multiverse, our trailer announcing the Open Alpha for Core. Core is a platform for creating and playing games. All footage in the trailer is f...