This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один разбор того, как под капотом работает Nanite в Unreal Engine 5.
Рассмотрено то, как создаются кластеры, иерархическая древовидная структура и выбор LOD'ов.
Рассмотрено то, как создаются кластеры, иерархическая древовидная структура и выбор LOD'ов.
Превосходный доклад Дори Арази из Sony Santa Monica с GDC 2019 года про уроки и методы, извлечённые во время разработки God of War, которые позволили команде достичь более глубоких эмоциональных оттенков в игровом процессе.
Про разницу сочувствия и эмпатии, про то как привить игроку первое и второе. Очень много про работу с камерой и катсценами и про то, как сделать эти моменты прозрачными, чтобы игрока не выкидывало из игрового процесса.
#GDC
Про разницу сочувствия и эмпатии, про то как привить игроку первое и второе. Очень много про работу с камерой и катсценами и про то, как сделать эти моменты прозрачными, чтобы игрока не выкидывало из игрового процесса.
#GDC
YouTube
Creating a Deeper Emotional Connection: The Cinematography of God of War
In this 2019 GDC talk, Sony Santa Monica's Dori Arazi discusses the lessons and techniques learned during the development of God of War that allowed the Santa Monica Studio team to achieve deeper emotional tones within the game experience, including the…
Команда EmberGen (инструмента для симуляции флюидов в реальном времени) решила протестировать последнюю демку UE5 и добавить несколько эпических эффектов с помощью своего мощного инструмента.
YouTube
EmberGen + Unreal Engine 5 = Ultimate Visuals
We decided to do a visual effects pass to the Unreal Engine 5 demo scene with EmberGen and the results look incredible. These effects were created with cinematic resolution flipbooks.
Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender.
Рассмотрено:
- Привязка координат трёхмерной текстуры к движущимся частицам.
- Испускание частиц из других частиц.
- Превращение частиц в силовые поля.
Рассмотрено:
- Привязка координат трёхмерной текстуры к движущимся частицам.
- Испускание частиц из других частиц.
- Превращение частиц в силовые поля.
YouTube
Blender 3D | (Advanced) Particle workflow
UPDATE: To make the textures follow the particles, when they're emitted all at once, you can literally just use a texture coordinate node in the shading (enable "From Instancer") and use the Generated coordinates for a proper 3D texture. No need to go through…
Unity запустили инди-хаб, в котором собраны все лучшие блоги, руководства, ресурсы и туториалы по движку.
Все ресурсы сгруппированы на четыре основные категории: pre-production, production, launch, live ops.
Все ресурсы сгруппированы на четыре основные категории: pre-production, production, launch, live ops.
Роберт Родер рассказал 80lv о создании таинственной и мрачной демки, вдохновлённой Dark Souls III, в Unreal Engine. Автор делится некоторыми советами по работе с источниками света для создания правильной атмосферы без дополнительных сложных настроек.
YouTube
Deacons of the Deep Demo
My portfolio: https://www.artstation.com/rroeder91
Прогресс по Godot XR за июнь:
- Вышел OpenXR плагин для Godot 3.3.
- Одно из самых значительных изменений для включения поддержки XR в Godot 4 — реализация поддержки мультивью режима в движке рендеринга, что позволяет визуализировать изображения для обоих глаз одновременно, устраняя много накладных расходов по сравнению с последовательным рендерингом двух изображений, как это делал Godot 3.
- Множество оптимизации по части рендеринга для мобилок.
- Ну и поделились инфой о том, что работают над OpenVR плагином для Godot 4.
- Вышел OpenXR плагин для Godot 3.3.
- Одно из самых значительных изменений для включения поддержки XR в Godot 4 — реализация поддержки мультивью режима в движке рендеринга, что позволяет визуализировать изображения для обоих глаз одновременно, устраняя много накладных расходов по сравнению с последовательным рендерингом двух изображений, как это делал Godot 3.
- Множество оптимизации по части рендеринга для мобилок.
- Ну и поделились инфой о том, что работают над OpenVR плагином для Godot 4.
Godot Engine
Godot XR progress update June 2021
June 2021 update of the recent work done in relation to XR support in Godot.
1. Доклад не про Alien Isolation.
2. Доклад не про написание AI как такового.
Бен Саншайн-Хилл из Havok поднимает более общие вопросы, которые применимы в целом к любой комплексной системе. Тут и про слои, и про их взаимосвязь, про некоторые частые проблемы (косяки при работе с числами с плавающей запятой), про документацию, тесты, ассерты и т. п.
Рассказывает всё живым языком и с шутейками.
#GDC
2. Доклад не про написание AI как такового.
Бен Саншайн-Хилл из Havok поднимает более общие вопросы, которые применимы в целом к любой комплексной системе. Тут и про слои, и про их взаимосвязь, про некоторые частые проблемы (косяки при работе с числами с плавающей запятой), про документацию, тесты, ассерты и т. п.
Рассказывает всё живым языком и с шутейками.
#GDC
YouTube
A House Built on Sand: Engineering Stable and Reliable AI
In this 2019 GDC talk, Havok's Ben Sunshine-Hill shows you how to engineer AI systems which remain stable and robust even in the face of changing requirements.
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x…
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x…
Сашо Лазески поделился разбором своего проекта «Zoloti Vorota», рассказал о работе в Substance и поделился множеством полезных руководств для начинающих художников.
Статья содержит инфу про весь пайплайн, начиная со сбора рефов. По каждому пункту (запекание, декали и т. п) есть полезные советы.
Статья содержит инфу про весь пайплайн, начиная со сбора рефов. По каждому пункту (запекание, декали и т. п) есть полезные советы.
YouTube
Zoloti Vorota (Golden Gate) Metro Fly-through | UE4
Thank you for watching!
Music used and edited on video: “Ніч яка місячна” performed by Ellen - Youtube channel "Button Accordion with Ellen".
Music used and edited on video: “Ніч яка місячна” performed by Ellen - Youtube channel "Button Accordion with Ellen".
Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021
Обновления/релизы/новости
- Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24
- Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5
- Прогресс по вебу в Godot #9: интерфейс между Godot Scripts и JS
- Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал
- Генератор хрущёвок
- UI Toolkit в Unity 2021.2
- Вышел MattePaint 4.0
- 3d-скетчи прям в браузере
- Unity indie hub
- Прогресс по Godot XR за июнь
Интересные статьи/видео
- Создание более глубокой эмоциональной связи: кинематография God of War
- Создание оружия в «Love, Death + Robots»
- Про работу с риггами в Marvel’s Spider-Man
- Создание антикварной фотостудии в Maya и Substance
- Под капотом Nanite
- Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender
- Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls, в Unreal Engine и ZBrush
- Что же такое Signed Distance Fields
- Как написать хороший и правдоподобный AI
- Создание постапокалиптического метро в Substance, 3ds Max и Marmoset
Разное
- Более 80 игр на Unreal Engine с недавних игровых событий
- Эффекты EmberGen в демке UE5
#gamedevnews
Обновления/релизы/новости
- Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24
- Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5
- Прогресс по вебу в Godot #9: интерфейс между Godot Scripts и JS
- Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал
- Генератор хрущёвок
- UI Toolkit в Unity 2021.2
- Вышел MattePaint 4.0
- 3d-скетчи прям в браузере
- Unity indie hub
- Прогресс по Godot XR за июнь
Интересные статьи/видео
- Создание более глубокой эмоциональной связи: кинематография God of War
- Создание оружия в «Love, Death + Robots»
- Про работу с риггами в Marvel’s Spider-Man
- Создание антикварной фотостудии в Maya и Substance
- Под капотом Nanite
- Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender
- Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls, в Unreal Engine и ZBrush
- Что же такое Signed Distance Fields
- Как написать хороший и правдоподобный AI
- Создание постапокалиптического метро в Substance, 3ds Max и Marmoset
Разное
- Более 80 игр на Unreal Engine с недавних игровых событий
- Эффекты EmberGen в демке UE5
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 | Gamedev suffering
Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24, из GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал, новое в UI Toolkit в Unity 2021.2, запуск Unity indie hub, инструмент для создания 3d-скетчей прям в браузере
Дизайн-директор из Respawn Entertainment Джейсон де Херас написал отличный тред про инпут в играх от третьего лица и реализацию управления/фидбека контроллера.
Рассмотрено несколько игр, включая GoW, Паучка, Sekiro.
Рассмотрено несколько игр, включая GoW, Паучка, Sekiro.
Полезное видео для тех, кто только планирует знакомство с Blender.
YouTube
Is Blender Hard to Learn?
Super excited to announce my new Blender & Unreal Engine course for beginners! Learn how to create your own beautiful worlds using Unreal Engine. Fluffy trees, flowing grass and sweeping landscapes. Only $49. Forever. Join here: https://bit.ly/3k5xCNH
Join…
Join…
Escape Studios запускают бесплатный курс The Summer of Unreal. Представляет собой четырёхнедельный буткемп по заказу Epic Games, который проводится в сотрудничестве с некоторыми из лучших цифровых художественных школ Европы.
Курс поможет художникам получить практические навыки у отраслевых ветеранов.
Стартует 26 июля. Податься нужно до 16 июля.
Курс поможет художникам получить практические навыки у отраслевых ветеранов.
Стартует 26 июля. Податься нужно до 16 июля.
www.pearsoncollegelondon.ac.uk
Escape Studios
Welcome to Escape Studios at Pearson College London. Find out more about studying with us.
Amazon анонсировала движок Open 3D Engine с открытым исходным кодом по лицензии Apache 2.0 license. Под капотом, по сути, переработанный Lumberyard.
Все исходники доступны на Гитхабе.
Основное:
- Модульность. Каждый компонент системы работает как библиотека. Легко заменять, легко добавлять новые.
- Сборка теперь на базе CMake.
- Engine-as-an-SDK. Предкомпиленные модули — Гемы.
- Рендерер Atom. PBR, Vulkan, Metal (в разработке), DirectX 12 и вот это вот всё.
- Сетка из коробки с поддержкой TCP/UDP. Есть репликация и много других вкусностей.
- Быстро, весело, задорно. Переработали кучу кода (выкинули 2 миллиона строк). Переписали математические библиотеки, используют всю мощь SIMD.
- Я тучка-тучка-тучка. Из коробки будет доступно облако и интеграция с AWS.
- Кастомизируемость UI редактора с помощью расширений на Python.
Все исходники доступны на Гитхабе.
Основное:
- Модульность. Каждый компонент системы работает как библиотека. Легко заменять, легко добавлять новые.
- Сборка теперь на базе CMake.
- Engine-as-an-SDK. Предкомпиленные модули — Гемы.
- Рендерер Atom. PBR, Vulkan, Metal (в разработке), DirectX 12 и вот это вот всё.
- Сетка из коробки с поддержкой TCP/UDP. Есть репликация и много других вкусностей.
- Быстро, весело, задорно. Переработали кучу кода (выкинули 2 миллиона строк). Переписали математические библиотеки, используют всю мощь SIMD.
- Я тучка-тучка-тучка. Из коробки будет доступно облако и интеграция с AWS.
- Кастомизируемость UI редактора с помощью расширений на Python.
YouTube
Announcing Open 3D Engine (O3DE)
Built for Builders: The Story of AWS and Open 3D Engine
At AWS Game Tech, we listen to our customers. Repeatedly, we hear from game and simulation developers that they want more choices that allow for collaboration, customization, and creative control in…
At AWS Game Tech, we listen to our customers. Repeatedly, we hear from game and simulation developers that they want more choices that allow for collaboration, customization, and creative control in…
Ролик с играми 2021 года, по максимуму использующих Houdini.
YouTube
2021 Houdini Games Reel
This 2021 games reel highlights another year of outstanding work from game studios of all sizes, from Indie to AAA.
Want to learn more about how Houdini is used in games pipelines? Join us for the Houdini HIVE GameDev - July 7-8, 2021 - more info here: …
Want to learn more about how Houdini is used in games pipelines? Join us for the Houdini HIVE GameDev - July 7-8, 2021 - more info here: …
Новый здоровенный бандл Game Dev Arts Megapack Bundle с ассетами для разработчиков игр. Тут и куча ресурсов для создания UI, и множество различных иконок для заклинаний, предметов и прочего.
Индраджит Сисодия для 80lv сделал разбор своей сцены Neon Sins, показал рабочий процесс и объяснил, как настроить освещение в Unreal Engine.
YouTube
NEON SINS - Award Winning Realistic Unreal Engine Sci-Fi short film
If you want to create this, check out my free UE5 course where I officially partnered with Epic Games and Kitbash3D, creating a massive free Unreal Engine 5 course for you guys that will take you step by step on how I made this so that you can make your own…
Обновился Material Maker, бесплатный инструмент для создания материалов на основе узлов, добавился новый набор инструментов для рисования трёхмерных текстур на основе слоев.
Новая версия вышла чуть ранее в этом году, но почему-то не особо освещалась.
Последняя версия позволяет использовать Material Maker для рисования PBR-материалов для 3D-моделей и управлять каналами альбедо, шероховатостью и т. д. Карта нормалей создаётся из канала глубины.
Доступно для Windows и Linux по MIT лицензии.
Новая версия вышла чуть ранее в этом году, но почему-то не особо освещалась.
Последняя версия позволяет использовать Material Maker для рисования PBR-материалов для 3D-моделей и управлять каналами альбедо, шероховатостью и т. д. Карта нормалей создаётся из канала глубины.
Доступно для Windows и Linux по MIT лицензии.
itch.io
Material Maker by RodZilla
Procedural textures authoring tool. Available for Windows, macOS, Linux
Бенджамин Томас рассказывает о работе с материалами в Substance Designer, обсуждает проблемы создания правдоподобных материалов, вдохновлённых природой, и делится полезными советами для начинающих.
80LV
Creating Gorgeous Materials in Substance Designer
Benjamin Thomas talks about material art with Substance Designer, discusses the challenges of making believable nature-inspired materials, and shares some useful tips for beginners.
Разбор старого доброго .kkrieger. Напомню, что .exe'шник весил всего 95KB, т. к. весь возможный контент генерился при старте игры.
YouTube
kkrieger: Making an Impossible FPS | Nostalgia Nerd
Head to https://www.squarespace.com/nostalgianerd to save 10% off your first purchase of a website or domain using code NOSTALGIANERD.... The 90s and 00s demoscene was filled with incredible sights & sounds for the senses, but none more incredible (in my…