Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал.
Только если вы захотите экспортировать игру на одну из платформ, поддерживаемых GameMaker, вам потребуется приобретать лицензию.
Также можно бесплатно получить доступ к множеству высококачественных демок и руководств, созданных специально для ознакомления новых пользователей с основами игрового дизайна и быстрого освоения основ GameMaker.
  
  Только если вы захотите экспортировать игру на одну из платформ, поддерживаемых GameMaker, вам потребуется приобретать лицензию.
Также можно бесплатно получить доступ к множеству высококачественных демок и руководств, созданных специально для ознакомления новых пользователей с основами игрового дизайна и быстрого освоения основ GameMaker.
YoYo Games
  
  Announcing GameMaker Studio 2 Trial Changes
  Learn to make games using GameMaker Studio 2 for free through the summer and beyond. With the time limited free trial period now removed, creators have ...
  Ноа Альзаер из Insomniac Games в своём выступлении на GDC рассказывает о том, как команда по риггингу создала (в основном) беспроблемный пайплайн для интеграции, фидбека, улучшения ригга и отслеживания изменений примерно для 150 лицевых ригов от стороннего поставщика, не тормозя при этом работу всей команды.
#GDC
  
  #GDC
YouTube
  
  (Super)Humans of New York: Managing the Many Faces in Marvel's Spider-Man
  In this 2019 GDC talk, Insomniac Games' Noah Alzayer goes over how Insomniac Games' rigging team created a (mostly) drama-free pipeline for integration, feedback, rig enhancement, and change tracking for approximately 150 facial rigs from a 3rd party vendor…
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Начиная с Unity 2021.2 с помощью UI Toolkit вы можете создавать пользовательский интерфейс для игр и приложений непосредственно в Unity.
- Интеграция с TextMesh Pro.
- Доступны удобные инструменты для анимации текста.
- Совместим с Unity UI (uGUI). Можно параллельно использовать.
- Можно настраивать границы, радиус, размер текста без использования текстур. Антиалиасинг лучше.
  - Интеграция с TextMesh Pro.
- Доступны удобные инструменты для анимации текста.
- Совместим с Unity UI (uGUI). Можно параллельно использовать.
- Можно настраивать границы, радиус, размер текста без использования текстур. Антиалиасинг лучше.
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Дже Вон Рим, победитель Winter Term Showcase 2021 от Gnomon, рассказал 80lv о процессе, стоящем за проектом Antique Photostudio, и показал, как были созданы материалы для камеры в Substance Designer.
  This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Хорошая статья с разбором того, что же такое Signed Distance Fields (SDFs). 
Рассмотрено:
- Что такое SDF.
- Как используется и каких эффектов можно добиться с помощью одной SDF текстуры.
- Есть пример реализации для Unreal Engine с помощью shader graph.
  Рассмотрено:
- Что такое SDF.
- Как используется и каких эффектов можно добиться с помощью одной SDF текстуры.
- Есть пример реализации для Unreal Engine с помощью shader graph.
MattePaint расширил свою библиотеку исходных изображений без авторских прав для художников, сделав контент доступным в форматах RAW и EXR.
Версия 4.0 также представляет новый набор HDRI последовательностей с обзором 360 градусов шириной 50 000 пикселей.
  
  Версия 4.0 также представляет новый набор HDRI последовательностей с обзором 360 градусов шириной 50 000 пикселей.
YouTube
  
  Introducing MattePaint 4.0!
  The MattePaint team has been hard at work breaking new ground for the industry unveiled today!
Get access to these assets and more at https://mattepaint.com/gallery/?utm_source=youtube&utm_campaign=launch_hdri
This update brings an overhaul to the MattePaint…
  Get access to these assets and more at https://mattepaint.com/gallery/?utm_source=youtube&utm_campaign=launch_hdri
This update brings an overhaul to the MattePaint…
UX-дизайнер Якопо Коло выпустил Penzil, компактное онлайн-приложение, позволяющее делать наброски в 3D, а затем экспортировать эскизы в Blender.
Норм работает на iPad, на Android'ах пока не очень. В Windows тоже есть проблемы. Может ещё допилит.
Но выглядит уже сейчас довольно интересно. До Grease pencil из Blender не дотягивает, но если нужно что-то быстренько набросать в пути, то неплохой вариант.
  Норм работает на iPad, на Android'ах пока не очень. В Windows тоже есть проблемы. Может ещё допилит.
Но выглядит уже сейчас довольно интересно. До Grease pencil из Blender не дотягивает, но если нужно что-то быстренько набросать в пути, то неплохой вариант.
This media is not supported in your browser
    VIEW IN TELEGRAM
  Ещё один разбор того, как под капотом работает Nanite в Unreal Engine 5.
Рассмотрено то, как создаются кластеры, иерархическая древовидная структура и выбор LOD'ов.
  Рассмотрено то, как создаются кластеры, иерархическая древовидная структура и выбор LOD'ов.
Превосходный доклад Дори Арази из Sony Santa Monica с GDC 2019 года про уроки и методы, извлечённые во время разработки God of War, которые позволили команде достичь более глубоких эмоциональных оттенков в игровом процессе.
Про разницу сочувствия и эмпатии, про то как привить игроку первое и второе. Очень много про работу с камерой и катсценами и про то, как сделать эти моменты прозрачными, чтобы игрока не выкидывало из игрового процесса.
#GDC
  
  Про разницу сочувствия и эмпатии, про то как привить игроку первое и второе. Очень много про работу с камерой и катсценами и про то, как сделать эти моменты прозрачными, чтобы игрока не выкидывало из игрового процесса.
#GDC
YouTube
  
  Creating a Deeper Emotional Connection: The Cinematography of God of War
  In this 2019 GDC talk, Sony Santa Monica's  Dori Arazi discusses the lessons and techniques learned during the development of God of War that allowed the Santa Monica Studio team to achieve deeper emotional tones within the game experience, including the…
  Команда EmberGen (инструмента для симуляции флюидов в реальном времени) решила протестировать последнюю демку UE5 и добавить несколько эпических эффектов с помощью своего мощного инструмента.
  
  YouTube
  
  EmberGen + Unreal Engine 5 = Ultimate Visuals
  We decided to do a visual effects pass to the Unreal Engine 5 demo scene with EmberGen and the results look incredible. These effects were created with cinematic resolution flipbooks.
  Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender.
Рассмотрено:
- Привязка координат трёхмерной текстуры к движущимся частицам.
- Испускание частиц из других частиц.
- Превращение частиц в силовые поля.
  
  Рассмотрено:
- Привязка координат трёхмерной текстуры к движущимся частицам.
- Испускание частиц из других частиц.
- Превращение частиц в силовые поля.
YouTube
  
  Blender 3D | (Advanced) Particle workflow
  UPDATE: To make the textures follow the particles, when they're emitted all at once, you can literally just use a texture coordinate node in the shading (enable "From Instancer") and use the Generated coordinates for a proper 3D texture. No need to go through…
  Unity запустили инди-хаб, в котором собраны все лучшие блоги, руководства, ресурсы и туториалы по движку.
Все ресурсы сгруппированы на четыре основные категории: pre-production, production, launch, live ops.
  Все ресурсы сгруппированы на четыре основные категории: pre-production, production, launch, live ops.
Роберт Родер рассказал 80lv о создании таинственной и мрачной демки, вдохновлённой Dark Souls III, в Unreal Engine. Автор делится некоторыми советами по работе с источниками света для создания правильной атмосферы без дополнительных сложных настроек.
  
  YouTube
  
  Deacons of the Deep Demo
  My portfolio: https://www.artstation.com/rroeder91
  Прогресс по Godot XR за июнь:
- Вышел OpenXR плагин для Godot 3.3.
- Одно из самых значительных изменений для включения поддержки XR в Godot 4 — реализация поддержки мультивью режима в движке рендеринга, что позволяет визуализировать изображения для обоих глаз одновременно, устраняя много накладных расходов по сравнению с последовательным рендерингом двух изображений, как это делал Godot 3.
- Множество оптимизации по части рендеринга для мобилок.
- Ну и поделились инфой о том, что работают над OpenVR плагином для Godot 4.
  
  - Вышел OpenXR плагин для Godot 3.3.
- Одно из самых значительных изменений для включения поддержки XR в Godot 4 — реализация поддержки мультивью режима в движке рендеринга, что позволяет визуализировать изображения для обоих глаз одновременно, устраняя много накладных расходов по сравнению с последовательным рендерингом двух изображений, как это делал Godot 3.
- Множество оптимизации по части рендеринга для мобилок.
- Ну и поделились инфой о том, что работают над OpenVR плагином для Godot 4.
Godot Engine
  
  Godot XR progress update June 2021
  June 2021 update of the recent work done in relation to XR support in Godot.
  1. Доклад не про Alien Isolation.
2. Доклад не про написание AI как такового.
Бен Саншайн-Хилл из Havok поднимает более общие вопросы, которые применимы в целом к любой комплексной системе. Тут и про слои, и про их взаимосвязь, про некоторые частые проблемы (косяки при работе с числами с плавающей запятой), про документацию, тесты, ассерты и т. п.
Рассказывает всё живым языком и с шутейками.
#GDC
  
  2. Доклад не про написание AI как такового.
Бен Саншайн-Хилл из Havok поднимает более общие вопросы, которые применимы в целом к любой комплексной системе. Тут и про слои, и про их взаимосвязь, про некоторые частые проблемы (косяки при работе с числами с плавающей запятой), про документацию, тесты, ассерты и т. п.
Рассказывает всё живым языком и с шутейками.
#GDC
YouTube
  
  A House Built on Sand: Engineering Stable and Reliable AI
  In this 2019 GDC talk, Havok's Ben Sunshine-Hill shows you how to engineer AI systems which remain stable and robust even in the face of changing requirements.
Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x…
  Register for the all-digital GDC 2021: https://gdconf.com/passes-prices?_mc=sm_x_3pvr_un_x_gdcsf_x_x…
Сашо Лазески поделился разбором своего проекта «Zoloti Vorota», рассказал о работе в Substance и поделился множеством полезных руководств для начинающих художников.
Статья содержит инфу про весь пайплайн, начиная со сбора рефов. По каждому пункту (запекание, декали и т. п) есть полезные советы.
  
  Статья содержит инфу про весь пайплайн, начиная со сбора рефов. По каждому пункту (запекание, декали и т. п) есть полезные советы.
YouTube
  
  Zoloti Vorota (Golden Gate) Metro Fly-through | UE4
  Thank you for watching!
Music used and edited on video: “Ніч яка місячна” performed by Ellen - Youtube channel "Button Accordion with Ellen".
  Music used and edited on video: “Ніч яка місячна” performed by Ellen - Youtube channel "Button Accordion with Ellen".
Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021
Обновления/релизы/новости
- Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24
- Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5
- Прогресс по вебу в Godot #9: интерфейс между Godot Scripts и JS
- Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал
- Генератор хрущёвок
- UI Toolkit в Unity 2021.2
- Вышел MattePaint 4.0
- 3d-скетчи прям в браузере
- Unity indie hub
- Прогресс по Godot XR за июнь
Интересные статьи/видео
- Создание более глубокой эмоциональной связи: кинематография God of War
- Создание оружия в «Love, Death + Robots»
- Про работу с риггами в Marvel’s Spider-Man
- Создание антикварной фотостудии в Maya и Substance
- Под капотом Nanite
- Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender
- Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls, в Unreal Engine и ZBrush
- Что же такое Signed Distance Fields
- Как написать хороший и правдоподобный AI
- Создание постапокалиптического метро в Substance, 3ds Max и Marmoset
Разное
- Более 80 игр на Unreal Engine с недавних игровых событий
- Эффекты EmberGen в демке UE5
#gamedevnews
  
  Обновления/релизы/новости
- Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24
- Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5
- Прогресс по вебу в Godot #9: интерфейс между Godot Scripts и JS
- Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал
- Генератор хрущёвок
- UI Toolkit в Unity 2021.2
- Вышел MattePaint 4.0
- 3d-скетчи прям в браузере
- Unity indie hub
- Прогресс по Godot XR за июнь
Интересные статьи/видео
- Создание более глубокой эмоциональной связи: кинематография God of War
- Создание оружия в «Love, Death + Robots»
- Про работу с риггами в Marvel’s Spider-Man
- Создание антикварной фотостудии в Maya и Substance
- Под капотом Nanite
- Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender
- Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls, в Unreal Engine и ZBrush
- Что же такое Signed Distance Fields
- Как написать хороший и правдоподобный AI
- Создание постапокалиптического метро в Substance, 3ds Max и Marmoset
Разное
- Более 80 игр на Unreal Engine с недавних игровых событий
- Эффекты EmberGen в демке UE5
#gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
  
  Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021 | Gamedev suffering
  Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24, из GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал, новое в UI Toolkit в Unity 2021.2, запуск Unity indie hub, инструмент для создания 3d-скетчей прям в браузере
  Дизайн-директор из Respawn Entertainment Джейсон де Херас написал отличный тред про инпут в играх от третьего лица и реализацию управления/фидбека контроллера.
Рассмотрено несколько игр, включая GoW, Паучка, Sekiro.
  Рассмотрено несколько игр, включая GoW, Паучка, Sekiro.
Полезное видео для тех, кто только планирует знакомство с Blender.
  
  YouTube
  
  Is Blender Hard to Learn?
  Super excited to announce my new Blender & Unreal Engine course for beginners! Learn how to create your own beautiful worlds using Unreal Engine. Fluffy trees, flowing grass and sweeping landscapes. Only $49. Forever. Join here: https://bit.ly/3k5xCNH
Join…
  Join…