Gamedev suffering
9.6K subscribers
1.01K photos
91 videos
13 files
2.44K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал.

Только если вы захотите экспортировать игру на одну из платформ, поддерживаемых GameMaker, вам потребуется приобретать лицензию.

Также можно бесплатно получить доступ к множеству высококачественных демок и руководств, созданных специально для ознакомления новых пользователей с основами игрового дизайна и быстрого освоения основ GameMaker.
Ноа Альзаер из Insomniac Games в своём выступлении на GDC рассказывает о том, как команда по риггингу создала (в основном) беспроблемный пайплайн для интеграции, фидбека, улучшения ригга и отслеживания изменений примерно для 150 лицевых ригов от стороннего поставщика, не тормозя при этом работу всей команды.

#GDC
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Начиная с Unity 2021.2 с помощью UI Toolkit вы можете создавать пользовательский интерфейс для игр и приложений непосредственно в Unity.

- Интеграция с TextMesh Pro.
- Доступны удобные инструменты для анимации текста.
- Совместим с Unity UI (uGUI). Можно параллельно использовать.
- Можно настраивать границы, радиус, размер текста без использования текстур. Антиалиасинг лучше.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Дже Вон Рим, победитель Winter Term Showcase 2021 от Gnomon, рассказал 80lv о процессе, стоящем за проектом Antique Photostudio, и показал, как были созданы материалы для камеры в Substance Designer.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Хорошая статья с разбором того, что же такое Signed Distance Fields (SDFs).

Рассмотрено:
- Что такое SDF.
- Как используется и каких эффектов можно добиться с помощью одной SDF текстуры.
- Есть пример реализации для Unreal Engine с помощью shader graph.
MattePaint расширил свою библиотеку исходных изображений без авторских прав для художников, сделав контент доступным в форматах RAW и EXR.

Версия 4.0 также представляет новый набор HDRI последовательностей с обзором 360 градусов шириной 50 000 пикселей.
UX-дизайнер Якопо Коло выпустил Penzil, компактное онлайн-приложение, позволяющее делать наброски в 3D, а затем экспортировать эскизы в Blender.

Норм работает на iPad, на Android'ах пока не очень. В Windows тоже есть проблемы. Может ещё допилит.

Но выглядит уже сейчас довольно интересно. До Grease pencil из Blender не дотягивает, но если нужно что-то быстренько набросать в пути, то неплохой вариант.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Ещё один разбор того, как под капотом работает Nanite в Unreal Engine 5.

Рассмотрено то, как создаются кластеры, иерархическая древовидная структура и выбор LOD'ов.
Превосходный доклад Дори Арази из Sony Santa Monica с GDC 2019 года про уроки и методы, извлечённые во время разработки God of War, которые позволили команде достичь более глубоких эмоциональных оттенков в игровом процессе.

Про разницу сочувствия и эмпатии, про то как привить игроку первое и второе. Очень много про работу с камерой и катсценами и про то, как сделать эти моменты прозрачными, чтобы игрока не выкидывало из игрового процесса.

#GDC
Команда EmberGen (инструмента для симуляции флюидов в реальном времени) решила протестировать последнюю демку UE5 и добавить несколько эпических эффектов с помощью своего мощного инструмента.
Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender.

Рассмотрено:
- Привязка координат трёхмерной текстуры к движущимся частицам.
- Испускание частиц из других частиц.
- Превращение частиц в силовые поля.
Unity запустили инди-хаб, в котором собраны все лучшие блоги, руководства, ресурсы и туториалы по движку.

Все ресурсы сгруппированы на четыре основные категории: pre-production, production, launch, live ops.
Роберт Родер рассказал 80lv о создании таинственной и мрачной демки, вдохновлённой Dark Souls III, в Unreal Engine. Автор делится некоторыми советами по работе с источниками света для создания правильной атмосферы без дополнительных сложных настроек.
Прогресс по Godot XR за июнь:
- Вышел OpenXR плагин для Godot 3.3.
- Одно из самых значительных изменений для включения поддержки XR в Godot 4 — реализация поддержки мультивью режима в движке рендеринга, что позволяет визуализировать изображения для обоих глаз одновременно, устраняя много накладных расходов по сравнению с последовательным рендерингом двух изображений, как это делал Godot 3.
- Множество оптимизации по части рендеринга для мобилок.
- Ну и поделились инфой о том, что работают над OpenVR плагином для Godot 4.
1. Доклад не про Alien Isolation.
2. Доклад не про написание AI как такового.

Бен Саншайн-Хилл из Havok поднимает более общие вопросы, которые применимы в целом к любой комплексной системе. Тут и про слои, и про их взаимосвязь, про некоторые частые проблемы (косяки при работе с числами с плавающей запятой), про документацию, тесты, ассерты и т. п.

Рассказывает всё живым языком и с шутейками.

#GDC
Сашо Лазески поделился разбором своего проекта «Zoloti Vorota», рассказал о работе в Substance и поделился множеством полезных руководств для начинающих художников.

Статья содержит инфу про весь пайплайн, начиная со сбора рефов. По каждому пункту (запекание, декали и т. п) есть полезные советы.
Недельный геймдев: #25 — 4 июля, 2021

Обновления/релизы/новости
- Pixar выпустил бесплатную некоммерческую версию RenderMan 24
- Демка FluidNinja LIVE 1.4 для UE4 и UE5
- Прогресс по вебу в Godot #9: интерфейс между Godot Scripts и JS
- Разработчики GameMaker Studio 2 убрали бесплатный 30-дневный триал
- Генератор хрущёвок
- UI Toolkit в Unity 2021.2
- Вышел MattePaint 4.0
- 3d-скетчи прям в браузере
- Unity indie hub
- Прогресс по Godot XR за июнь

Интересные статьи/видео
- Создание более глубокой эмоциональной связи: кинематография God of War
- Создание оружия в «Love, Death + Robots»
- Про работу с риггами в Marvel’s Spider-Man
- Создание антикварной фотостудии в Maya и Substance
- Под капотом Nanite
- Хороший тутор по работе с системой частиц в Blender
- Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls, в Unreal Engine и ZBrush
- Что же такое Signed Distance Fields
- Как написать хороший и правдоподобный AI
- Создание постапокалиптического метро в Substance, 3ds Max и Marmoset

Разное
- Более 80 игр на Unreal Engine с недавних игровых событий
- Эффекты EmberGen в демке UE5

#gamedevnews
Дизайн-директор из Respawn Entertainment Джейсон де Херас написал отличный тред про инпут в играх от третьего лица и реализацию управления/фидбека контроллера.

Рассмотрено несколько игр, включая GoW, Паучка, Sekiro.