Gamedev suffering
9.45K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Трейлер Subnautica: Below Zero был создан в ZBrush и UE4.

Члены команды, ответственные за трейлер, обсудили с 80lv процесс создания 3D-анимации и тонкости работы с анимационными видеороликами.
Для Maya вышел Pulldownit 5.0 с обновлением визуального воркфлоу для контроля места дробления сетки и добавлением новых параметров для фрагментов, образованных трещинами на поверхности, в пределах границ, что позволяет контролировать множество отслаиваний от поверхности.

Производительность также была улучшена: солвер теперь «как минимум в 2 раза быстрее», а операции дробления создают более лёгкие меши для моделирования.
Amazon выпустил Lumberyard 1.28. Прошло почти полгода с прошлого релиза движка. Но, по сути, ничего существенного в новой версии нет.

- Добавили интеграцию Twitch API Gem.
- Какие-то улучшения по части Setup Assistant и Project Configurator.
- Новые команды в клишке lmbr_aws.
Autodesk обновил Maya Bonus Tools 2022, бесплатную коллекцию дополнительных скриптов и плагинов для Maya.

Новые функции включают в себя инструмент Speed Cut и Extrude Instance Mesh.
Доклад Адама Нунчестера с GDC про работу над ИИ в Marvel's Spider-Man. Доклад не особо технический в плане кода, но если вы никогда сами не писали ботов и не читали про ИИ, то уследить за ходом может быть проблематично.

В любом случае, для общего развития рекомендую всем посмотреть. Там и про логику их системы есть, и про синхронизацию анимаций.
Вышел ZBrushCoreMini 2021 — новая бесплатная версия ZBrush.

С обновлением появится поддержка системы ZBrush Vector Displacement Mesh (VDM), позволяющая добавлять сложные 3D-элементы, включая целые части тела, к модели за несколько щелчков мыши.

Другие изменения включают новую систему окклюзии в реальном времени, предназначенную для более чёткого отображения мелких деталей поверхности на скульпте, а также возможность визуализации анимации с вращением.
Студия BlackGinger ответственна за 2 эпизода в фильме Monster Hunter (где фигурировал монстр Апсерос), включая обширную работу с существами, окружением и разрушением леса.

Художники поделились видео процесса создания VFX.
AMD показали SUA для демонстрации технологии TressFX (для рендеринга и моделирования волос и меха). Демка в Unity кстати.
Плагин для Unity, позволяющий импортировать из Figma. На данный момент сыроват, но уже может перетащить:
- Слои.
- Текстуры.
- Шейдеры с градиентом.

Если автор его допилит, то будет пушка!
Художник Седрик Пейраверней опубликовал несколько концепт-артов грядущей Diablo IV.

Арты были созданы ещё в 2019 году, но только сейчас они стали доступны в высоком разрешении.
Вышел Sublime Text 4.

Оно теперь может использовать GPU в Linux, Mac и Windows при рендеринге интерфейса.

Плавный UI и 8K, при этом потребляя меньше энергии.
Вышел Intel Open Image Denoise 1.4.0.

Это крупное обновление, улучшающее резкость, добавляющее поддержку предварительной фильтрации альбедо и буферов нормалей для ещё более качественного денойза результирующего кадра.

К тому же, теперь оно ест гораздо меньшее памяти, быстрее инициализируется.
В репозитории представлено 7 различных алгоритмов визуализации прозрачных объектов без предварительной сортировки. 6 из них создают достоверные изображения при наличии достаточной памяти, седьмой же даёт приблизительные результаты, но быстро и эффективно с точки зрения памяти.

Всё это на Vulkan'е.
На Humble Bundle стал доступен новый бандл Mega Sound Designer Loop Crate Volume 2.

В набор входит 13000+ бесплатных ассетов (в том числе, зацикленных), а также две версии Mixcraft Studio и 5 VST.

Имейте в виду, что если вы приобрели ранее комплект Volume 1, у вас уже есть программное обеспечение и несколько инструментов из этого набора.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Отчёт по работе над физикой в Godot:
- Ведётся большая работа над фреймворком для тестов: 2d и 3d.
- Фиксы багов.
- Перенесли фичи из прошлого движка Bullet.
- Добавили коллизии для цилиндров.
- Добавили heightmap collision shape.
- Завезли физику мягких тел.
- Первый шаг к многопоточной обработке физики.
- Множество оптимизаций.