Ubisoft выпустила Mixer 1.0. Первую официальную стабильную версию дополнения для Blender для совместной работы.
Обновление добавляет поддержку синхронизации обновлений Blender Armatures и геометрических узлов между пользователями, совместно работающими над сценой.
Также теперь можно игнорировать камеру сцены во время синхронизации.
Обновление добавляет поддержку синхронизации обновлений Blender Armatures и геометрических узлов между пользователями, совместно работающими над сценой.
Также теперь можно игнорировать камеру сцены во время синхронизации.
YouTube
Getting started with Mixer
Mixer is a Blender add-on we developed at Ubisoft in order to provide real-time collaborative work during creative sessions.
In this tutorial learn how to install Mixer and start working with your mates.
Download Mixer here: https://github.com/ubisoft/mixer/…
In this tutorial learn how to install Mixer and start working with your mates.
Download Mixer here: https://github.com/ubisoft/mixer/…
Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD.
Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.
Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.
AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс.
В прошлом году в Radeon Rays 4.0 была обеспечена поддержка Vulkan, тогда же отказались от OpenCL и в то же время библиотека перестала распространяться с открытым исходным кодом.
Но сегодня вышла версия 4.1, и вместе с тем библиотека снова в опенсорсе и распространяется по MIT лицензии.
В прошлом году в Radeon Rays 4.0 была обеспечена поддержка Vulkan, тогда же отказались от OpenCL и в то же время библиотека перестала распространяться с открытым исходным кодом.
Но сегодня вышла версия 4.1, и вместе с тем библиотека снова в опенсорсе и распространяется по MIT лицензии.
GPUOpen
Radeon Rays v4.1 is now available – with open source!
Our accelerated ray intersection library for DirectX®12 and Vulkan®. The source code for v4.1 is now available on GitHub under the MIT license.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда понял, как работает физика машин.
Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin. Пока поддерживаются jvm, веб и Android. В будущем появится возможность билдить и под iOS.
Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами.
Процедурные текстуры теперь можно использовать как альфы при скульптинге. Пользователи также могут теперь установить непрозрачность пользовательского интерфейса.
Процедурные текстуры теперь можно использовать как альфы при скульптинге. Пользователи также могут теперь установить непрозрачность пользовательского интерфейса.
500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве.
Кроме того, Wronkowski сделал более 100 бесплатных HDRI размером 10 000 x 5 000 пикселей в разделе «Freebies» на сайте доступными по лицензии Creative Commons CC BY 4.0.
Кроме того, Wronkowski сделал более 100 бесплатных HDRI размером 10 000 x 5 000 пикселей в разделе «Freebies» на сайте доступными по лицензии Creative Commons CC BY 4.0.
В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D. Пока в зачаточном состоянии, но потенциал есть.
Material Maker — проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать материалы, используя воркфлоу на основе процедурных графов, аналогичный коммерческому Substance Designer.
Material Maker — проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать материалы, используя воркфлоу на основе процедурных графов, аналогичный коммерческому Substance Designer.
itch.io
Material Maker by RodZilla
Procedural textures authoring tool. Available for Windows, macOS, Linux
NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании.
Omniverse Machinima предлагает набор инструментов и расширений, которые позволяют пользователям визуализировать реалистичную графику и анимацию с использованием сцен и персонажей из игр.
Omniverse Machinima предлагает набор инструментов и расширений, которые позволяют пользователям визуализировать реалистичную графику и анимацию с использованием сцен и персонажей из игр.
YouTube
NVIDIA Omniverse Machinima - Now Available in Open Beta
Note: This video may not reflect the current shipping version
Omniverse Machinima enables RTX artists and creators to produce animated cinematics using game assets. With AI-powered animation, true real time ray and path traced rendering, and advanced simulation…
Omniverse Machinima enables RTX artists and creators to produce animated cinematics using game assets. With AI-powered animation, true real time ray and path traced rendering, and advanced simulation…
Макс Пирс, левел-дизайнер, работавший над Cyberpunk 2077 и The Division, рассказал о том, что значит быть дизайнером уровней, как стать мастером в этом деле, и обсудил написанные им книги.
80LV
Level Design: Tips, Tricks, and How To Get Into It
A Level Designer who worked on Cyberpunk and The Division Max Pears talked about what it means to be a Level Designer, how to become a perfect Level Designer, and discussed the books on LD he wrote.
Недельный геймдев: #18 — 16 мая, 2021:
- Ubisoft выпустил Mixer 1.0
- Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD
- AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс
- Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности
- Adobe выпустил Character Animator 4.2
- GoGodotJam пройдёт с 24 мая по 2 июня
- Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin
- Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами
- 500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве
- В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D
- NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании
- Новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori
- О создании музыкальных уровней в Sackboy
- Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph
- Дизайн уровней: советы, хитрости и способы их освоения
- Ubisoft выпустил Mixer 1.0
- Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD
- AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс
- Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности
- Adobe выпустил Character Animator 4.2
- GoGodotJam пройдёт с 24 мая по 2 июня
- Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin
- Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами
- 500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве
- В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D
- NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании
- Новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori
- О создании музыкальных уровней в Sackboy
- Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph
- Дизайн уровней: советы, хитрости и способы их освоения
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #18 — 16 мая, 2021 | Gamedev suffering
Ubisoft выпустил Mixer 1.0, вышла публичная бета плагина для 3ds Max для поддержки USD, Radeon Rays 4.1 снова опенсорс, Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки AR, анонс GoGodotJam, вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin,…
Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей.
Вышел Photoshop 22.4 с поддержкой ARM под Windows 10.
Это позволит, в том числе, использовать софт на планшетах на базе ARM, таких как Microsoft Surface Pro X.
Это позволит, в том числе, использовать софт на планшетах на базе ARM, таких как Microsoft Surface Pro X.
Substance выпустили небольшой курс из 3-х частей, который поможет узнать больше о функциях в Substance.
1. Values and Lerps
2. Vector, Swizzle and Boolean
3. Random Ranges
1. Values and Lerps
2. Vector, Swizzle and Boolean
3. Random Ranges
YouTube
Intro To Functions - 01 Values and Lerps | Adobe Substance 3D
Functions can be daunting at first, but they're a key step to mastering Substance Designer. This video series aims to make it easy to get started with functions, using simple bite-size use cases.
In this first video we go through values and the different…
In this first video we go through values and the different…
BuildBox изменил прайс — теперь помимо подписки нужно отдавать процент с ревенью:
- 30%, если у вас план Plus.
- 10%, если у вас PRO план.
Т. е. вы теперь должны платить и за рабочее место (как в Unity), и делиться ревенью с рейтом в 2+ раза хуже, чем в Unreal Engine 🤦♂️
- 30%, если у вас план Plus.
- 10%, если у вас PRO план.
Т. е. вы теперь должны платить и за рабочее место (как в Unity), и делиться ревенью с рейтом в 2+ раза хуже, чем в Unreal Engine 🤦♂️
На фоне изменения прайса BuildBox разработчики Construct решили их потроллить и готовы дать вам бесплатный план Construct 3 на 6 месяцев, если вы приобретали Buildbox в течение последних 12 месяцев.
- Отправьте электронное письмо на адрес support@construct.net
- Напишите своё имя пользователя Construct.net в письме
- Приложите подтверждение покупки Buildbox за последние 12 месяцев
- Отправьте электронное письмо на адрес support@construct.net
- Напишите своё имя пользователя Construct.net в письме
- Приложите подтверждение покупки Buildbox за последние 12 месяцев
www.construct.net
Buildbox Promotion
Claim your free 6 months of Construct 3 if you're a Buildbox customer who is unhappy with the recently announced Buildbox revenue sharing.
Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush. Курс бесплатен и состоит из 22 частей.
В серии туториалов показано, как взять высокополигональку из ZBrush и сделать ретопологию потом в Maya для использования в игровом движке.
В серии туториалов показано, как взять высокополигональку из ZBrush и сделать ретопологию потом в Maya для использования в игровом движке.
YouTube
3D Creature Modeling for Games with Maya and ZBrush - Lesson 1 / 22
Decimate your concept sculpt and create geometry for retopology and baking.
Check out the whole series: https://youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMVfWbVrmrPPBlsxRsoK0knC You can find the tutorial assets here: https://areadownloads.autodesk.com/wdm/co…
Check out the whole series: https://youtube.com/playlist?list=PL8hZ6hQCGHMVfWbVrmrPPBlsxRsoK0knC You can find the tutorial assets here: https://areadownloads.autodesk.com/wdm/co…