Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Вышел WaveEngine 3.2, новая версия бесплатного движка на C# для Windows, Mac и Linux.

Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Вышла Instant Terra 2.2.

В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.

Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.
Вышел RailClone 4.3, плагин параметрического моделирования для 3ds Max.

Обновление, которое скоро выйдет в бету, добавляет поддержку вложенных генераторов, новый модификатор RC Spline, режим для вьюпорта Quick Mesh для работы с большими сценами, а также множество улучшений рабочего процесса.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тейлор Харрис поделился подробным описанием своего проекта Neon Eye и рассказал о создании эффекта дыма.
На этой неделе веду коллективный блог про IT. Буду писать про геймдев. Подтягиваемся (:
Технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем. Для установки нужен клиент Omniverse.

3080 не вывозит, на 3090 кое-как доходит до 40 фпс.
Художник по окружению, работающий в Blizzard Entertainment, написал статью про то, как работает свет в Resident Evil 3 Remake.

Хорошее освещение становится частью фона, создаёт формы, помогает правильно читать материалы и тонко направляет игрока по уровню.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Большая коллекция шейдерных техник, которые поднимут визуальные эффекты вашей игры на новый уровень.

Хорошо объяснено всё. Можно потом перенести на любой стек, который вы используете — будь то Godot, Unity, Unreal или что-то ещё. В качестве связующего звена между шейдерами используется Panda3D и язык шейдеров OpenGL (GLSL).
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто охеревшее преобразование видео из GTA V в реалистичное с помощью нейронок. Получается очень правдоподобно!

Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).

Больше сравнений и результатов тут.
Adobe выпустила Character Animator 4.2.

Добавлена возможность импортировать файлы в проект перетаскиванием, а также перемещать или обрезать рабочую область сцены во время воспроизведения.

Кроме того, файлы проектов, созданные в Character Animator 4.0, теперь должны автоматически восстанавливаться в случае повреждения в результате сбоя.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности. Платформа теперь будет доступна практически любому стороннему разработчику игр.

Niantic Lightship предлагает более широкий доступ к новому ARDK, позволяя разработчикам создавать интерактивные и иммерсивные приложения.

Niantic Lightship включает в себя всю платформу Niantic, в том числе набор инструментов и сервисов, которые используются в играх Niantic, от Ingress до Pokémon Go, до партнёрства компании с Nintendo, чтобы сделать вселенную Pikmin доступной для геолокационных игр и игр дополненной реальности.

Теперь разработчики могут зарегистрироваться на Niantic.dev, чтобы присоединиться к бета-тесту Niantic Lightship ARDK, а также узнать больше о Niantic Publishing.
itch анонсировали первый Creator Day. 14 мая разработчики и авторы контента получат все 100% с продаж, платформа не будет собирать комиссию.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph.