Вышел WaveEngine 3.2, новая версия бесплатного движка на C# для Windows, Mac и Linux.
Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Ключевое в WaveEngine 3.2:
- Новая система динамических теней.
- Система частиц на GPU (которая якобы в 200x быстрее, чем оная, но на CPU).
- Генерация кода сцены и загрузка без лишней десериализации. На Win ускорение до 2x, в вебе до 10x.
Фелипе Дель Рио представил свой проект, в рамках которого он впервые поработал с нодами в Blender. Вышло великолепно.
YouTube
Little town with Geometry Nodes
My first project using the new Geometry Nodes from Blender. I created this system that allows you to create procedural buildings using prebuilt modules, making it much easier to generate different variations, define their dimensions as the number of floors…
Вышла Instant Terra 2.2.
В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.
Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.
В новой версии можно загружать спутниковые снимки вместе с данными о высотах для текстурирования местности.
Помимо этого обновление добавляет новые узлы коррекции яркости, контрастности и гаммы для корректировки результата.
Вышел RailClone 4.3, плагин параметрического моделирования для 3ds Max.
Обновление, которое скоро выйдет в бету, добавляет поддержку вложенных генераторов, новый модификатор RC Spline, режим для вьюпорта Quick Mesh для работы с большими сценами, а также множество улучшений рабочего процесса.
Обновление, которое скоро выйдет в бету, добавляет поддержку вложенных генераторов, новый модификатор RC Spline, режим для вьюпорта Quick Mesh для работы с большими сценами, а также множество улучшений рабочего процесса.
YouTube
TRAILER: RailClone 4.3 improvements
RailClone 4.3 includes handy improvements that make the leading parametric modelling plugin for 3ds Max even faster and more versatile. In this update you’ll...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Тейлор Харрис поделился подробным описанием своего проекта Neon Eye и рассказал о создании эффекта дыма.
На этой неделе веду коллективный блог про IT. Буду писать про геймдев. Подтягиваемся (:
Технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем. Для установки нужен клиент Omniverse.
3080 не вывозит, на 3090 кое-как доходит до 40 фпс.
3080 не вывозит, на 3090 кое-как доходит до 40 фпс.
Художник по окружению, работающий в Blizzard Entertainment, написал статью про то, как работает свет в Resident Evil 3 Remake.
Хорошее освещение становится частью фона, создаёт формы, помогает правильно читать материалы и тонко направляет игрока по уровню.
Хорошее освещение становится частью фона, создаёт формы, помогает правильно читать материалы и тонко направляет игрока по уровню.
Подъехала часовая документалочка про создание Dishonored от Noclip.
YouTube
The Making of Dishonored | Noclip Documentary
SUBSCRIBE for More Free Game Docs ► http://bit.ly/noclipsubscribe
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We fly to France and Texas to talk to the developers at Arkane Studios about the design of their most beloved franchise;…
Become a PATRON to unlock more videos ► https://www.patreon.com/noclip
We fly to France and Texas to talk to the developers at Arkane Studios about the design of their most beloved franchise;…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Большая коллекция шейдерных техник, которые поднимут визуальные эффекты вашей игры на новый уровень.
Хорошо объяснено всё. Можно потом перенести на любой стек, который вы используете — будь то Godot, Unity, Unreal или что-то ещё. В качестве связующего звена между шейдерами используется Panda3D и язык шейдеров OpenGL (GLSL).
Хорошо объяснено всё. Можно потом перенести на любой стек, который вы используете — будь то Godot, Unity, Unreal или что-то ещё. В качестве связующего звена между шейдерами используется Panda3D и язык шейдеров OpenGL (GLSL).
Вышел ML-Agents v2.0 для Unity. Теперь с возможностью обучения сложному кооперативному поведению.
Unity Blog
ML-Agents v2.0 release: Now supports training complex cooperative behaviors | Unity Blog
Today, we’re delighted to announce the v2.0 release of the ML-Agents Unity package, currently on track to be verified for the 2021.2 Editor release.
Недельный геймдев: #17 — 9 мая, 2021
- Epic Games анонсировали конкурс анимаций
- Zynga приобрела Chartboost за 250 миллионов долларов
- Со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей
- Isotropix выпустили Clarisse 5.0
- Create 3D Characters выпустили Zoo Tools Pro 2.5 для Maya
- Вышел WaveEngine 3.2
- Вышла Instant Terra 2.2
- Вышел RailClone 4.3
- Технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем
- Вышел ML-Agents v2.0 для Unity
- Новый Humble Bundle для разработчиков игр
- Большая коллекция шейдерных техник, которые поднимут визуальные эффекты вашей игры на новый уровень
- Создание оригинального фольклорного персонажа
- Мастер-класс по работе со звуком в CRYENGINE
- Небольшой городок с помощью геометрических нод в Blender
- Создание анимированной стилизованной диорамы в Substance & Unreal
- Работа со светом в Resident Evil 3 Remake
- Часовая документалочка про создание Dishonored от Noclip
- Epic Games анонсировали конкурс анимаций
- Zynga приобрела Chartboost за 250 миллионов долларов
- Со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей
- Isotropix выпустили Clarisse 5.0
- Create 3D Characters выпустили Zoo Tools Pro 2.5 для Maya
- Вышел WaveEngine 3.2
- Вышла Instant Terra 2.2
- Вышел RailClone 4.3
- Технодемка NVIDIA Marbles RTX теперь доступна всем
- Вышел ML-Agents v2.0 для Unity
- Новый Humble Bundle для разработчиков игр
- Большая коллекция шейдерных техник, которые поднимут визуальные эффекты вашей игры на новый уровень
- Создание оригинального фольклорного персонажа
- Мастер-класс по работе со звуком в CRYENGINE
- Небольшой городок с помощью геометрических нод в Blender
- Создание анимированной стилизованной диорамы в Substance & Unreal
- Работа со светом в Resident Evil 3 Remake
- Часовая документалочка про создание Dishonored от Noclip
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #17 — 9 мая, 2021 | Gamedev suffering
Epic Games анонсировали конкурс анимаций, Zynga приобрела Chartboost, со следующего года Google Play обяжет разработчиков сообщать о собираемых данных пользователей, вышли Clarisse 5.0, Instant Terra 2.2 и RailClone 4.3, обновился Zoo Tools Pro 2.5 для Maya.
Forwarded from эйай ньюз
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Просто охеревшее преобразование видео из GTA V в реалистичное с помощью нейронок. Получается очень правдоподобно!
Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).
Больше сравнений и результатов тут.
Все подробности в свежей статье от Intel Research и Владлена Колтуна (он, кстати, говорит по-русски).
Больше сравнений и результатов тут.
Adobe выпустила Character Animator 4.2.
Добавлена возможность импортировать файлы в проект перетаскиванием, а также перемещать или обрезать рабочую область сцены во время воспроизведения.
Кроме того, файлы проектов, созданные в Character Animator 4.0, теперь должны автоматически восстанавливаться в случае повреждения в результате сбоя.
Добавлена возможность импортировать файлы в проект перетаскиванием, а также перемещать или обрезать рабочую область сцены во время воспроизведения.
Кроме того, файлы проектов, созданные в Character Animator 4.0, теперь должны автоматически восстанавливаться в случае повреждения в результате сбоя.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности. Платформа теперь будет доступна практически любому стороннему разработчику игр.
Niantic Lightship предлагает более широкий доступ к новому ARDK, позволяя разработчикам создавать интерактивные и иммерсивные приложения.
Niantic Lightship включает в себя всю платформу Niantic, в том числе набор инструментов и сервисов, которые используются в играх Niantic, от Ingress до Pokémon Go, до партнёрства компании с Nintendo, чтобы сделать вселенную Pikmin доступной для геолокационных игр и игр дополненной реальности.
Теперь разработчики могут зарегистрироваться на Niantic.dev, чтобы присоединиться к бета-тесту Niantic Lightship ARDK, а также узнать больше о Niantic Publishing.
Niantic Lightship предлагает более широкий доступ к новому ARDK, позволяя разработчикам создавать интерактивные и иммерсивные приложения.
Niantic Lightship включает в себя всю платформу Niantic, в том числе набор инструментов и сервисов, которые используются в играх Niantic, от Ingress до Pokémon Go, до партнёрства компании с Nintendo, чтобы сделать вселенную Pikmin доступной для геолокационных игр и игр дополненной реальности.
Теперь разработчики могут зарегистрироваться на Niantic.dev, чтобы присоединиться к бета-тесту Niantic Lightship ARDK, а также узнать больше о Niantic Publishing.
Новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori.
Совместно с левел-дизайнером Крисом МакЭнти. К тому же, тот поделился концептами и прототипами.
Совместно с левел-дизайнером Крисом МакЭнти. К тому же, тот поделился концептами и прототипами.
YouTube
Making Ori and The Will of the Wisps' Best Level
🔴 Get bonus content by supporting Game Maker’s Toolkit - https://gamemakerstoolkit.com/support/ 🔴
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
In the first episode of On the Level, I speak to Chris McEntee about the awesome desert world in Ori and the Will of the Wisps.
Patrons can see the full interview…
GoGodotJam пройдёт с 24 мая по 2 июня.
Godot Engine
Announcing Go Godot Jam
<p>Meet Adrian, a game developer from Stockholm, Sweden. He co-organises <a href="https://gogodotjam.com/"><strong>Go Godot Jam</strong></a>, a one-month long community festival with a game jam included. Adrian answered a few questions.</p>
<h3>Who are you…
<h3>Who are you…
itch анонсировали первый Creator Day. 14 мая разработчики и авторы контента получат все 100% с продаж, платформа не будет собирать комиссию.
itch.io
Announcing the first itch.io Creator Day!
Hi itch.io Community, I’m happy to announce that this Friday — May 14th, will be our first itch.io Creator Day. This means that from Midnight to 11:59pm PT we won’t be taking our usual cut of sa...
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph.