Gamedev suffering
9.44K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Ubisoft выпустила Mixer 1.0. Первую официальную стабильную версию дополнения для Blender для совместной работы.

Обновление добавляет поддержку синхронизации обновлений Blender Armatures и геометрических узлов между пользователями, совместно работающими над сценой.

Также теперь можно игнорировать камеру сцены во время синхронизации.
Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD.

Плагин позволяет пользователям импортировать и экспортировать данные с использованием формата универсального описания сцены, разработанного Pixar, включая меши и материалы на сцене.
AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс.

В прошлом году в Radeon Rays 4.0 была обеспечена поддержка Vulkan, тогда же отказались от OpenCL и в то же время библиотека перестала распространяться с открытым исходным кодом.

Но сегодня вышла версия 4.1, и вместе с тем библиотека снова в опенсорсе и распространяется по MIT лицензии.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Когда понял, как работает физика машин.
Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin. Пока поддерживаются jvm, веб и Android. В будущем появится возможность билдить и под iOS.
Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами.

Процедурные текстуры теперь можно использовать как альфы при скульптинге. Пользователи также могут теперь установить непрозрачность пользовательского интерфейса.
500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве.

Кроме того, Wronkowski сделал более 100 бесплатных HDRI размером 10 000 x 5 000 пикселей в разделе «Freebies» на сайте доступными по лицензии Creative Commons CC BY 4.0.
В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D. Пока в зачаточном состоянии, но потенциал есть.

Material Maker — проект с открытым исходным кодом, позволяющий создавать материалы, используя воркфлоу на основе процедурных графов, аналогичный коммерческому Substance Designer.
NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании.

Omniverse Machinima предлагает набор инструментов и расширений, которые позволяют пользователям визуализировать реалистичную графику и анимацию с использованием сцен и персонажей из игр.
Макс Пирс, левел-дизайнер, работавший над Cyberpunk 2077 и The Division, рассказал о том, что значит быть дизайнером уровней, как стать мастером в этом деле, и обсудил написанные им книги.
Недельный геймдев: #18 — 16 мая, 2021:
- Ubisoft выпустил Mixer 1.0
- Autodesk выпустил публичную бету плагина для 3ds Max для поддержки USD
- AMD опубликовала Radeon Rays 4.1 в опенсорс
- Niantic расширяет доступ к своим инструментам разработки дополненной реальности
- Adobe выпустил Character Animator 4.2
- GoGodotJam пройдёт с 24 мая по 2 июня
- Вышла первая публичная версия движка MiniGDX на Kotlin
- Вышел Sculptron 1.1 с базовой поддержкой Alembic и большей гибкостью при работе с процедурными текстурами
- 500 бесплатных HDRI неба и окружения от HDRMAPS. 402 образца в 2К теперь доступны для загрузки в одном zip-архиве
- В Material Maker 0.95 появились инструменты для 3D
- NVIDIA Omniverse Machinima теперь доступна в открытом бета-тестировании

- Новое видео от GMTK про песочный уровень из Ori
- О создании музыкальных уровней в Sackboy
- Подробный туториал по созданию эффекта летающих сердечек в Unity с помощью VFX Graph
- Дизайн уровней: советы, хитрости и способы их освоения
Полезное руководство по улучшению растительности в Maya и Marmoset с помощью нормалей.
Вышел Photoshop 22.4 с поддержкой ARM под Windows 10.

Это позволит, в том числе, использовать софт на планшетах на базе ARM, таких как Microsoft Surface Pro X.
BuildBox изменил прайс — теперь помимо подписки нужно отдавать процент с ревенью:
- 30%, если у вас план Plus.
- 10%, если у вас PRO план.

Т. е. вы теперь должны платить и за рабочее место (как в Unity), и делиться ревенью с рейтом в 2+ раза хуже, чем в Unreal Engine 🤦‍♂️
На фоне изменения прайса BuildBox разработчики Construct решили их потроллить и готовы дать вам бесплатный план Construct 3 на 6 месяцев, если вы приобретали Buildbox в течение последних 12 месяцев.

- Отправьте электронное письмо на адрес support@construct.net
- Напишите своё имя пользователя Construct.net в письме
- Приложите подтверждение покупки Buildbox за последние 12 месяцев
Autodesk опубликовал курс по моделированию существ в Maya & ZBrush. Курс бесплатен и состоит из 22 частей.

В серии туториалов показано, как взять высокополигональку из ZBrush и сделать ретопологию потом в Maya для использования в игровом движке.