Вышел KeyShot 10.1 c базовой физикой Move Tool. Теперь вы можете размещать объекты и позволять им изменять положение под действием силы тяжести.
Пользователи Pro и Enterprise версий также получат возможность импортировать USD файлы и экспортировать ассеты в форматах USDZ и GLB.
Помимо прочего, Luxion запустил портал KeyShot, новую онлайн-платформу для управления лицензиями на продукты, которую фирма описывает как «закладывающую основу» для подписочной модели распространения.
Пользователи Pro и Enterprise версий также получат возможность импортировать USD файлы и экспортировать ассеты в форматах USDZ и GLB.
Помимо прочего, Luxion запустил портал KeyShot, новую онлайн-платформу для управления лицензиями на продукты, которую фирма описывает как «закладывающую основу» для подписочной модели распространения.
Keyshot
KeyShot 10.1 Now Available
KeyShot 10.1 introduces Collision Detection and the all-new KeyShot Portal, along with enhancements for Smart Export, Lighting, Keyframe Animation.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После предварительной версии в конце 2020 года Cocos Creator 3 готов к использованию на реальных проектах. Самым большим новшеством является новая 3D-функциональность.
Основное:
- Поддерживает несколько бекендов рендеринга: Metal, Vulkan, WebGL 1.0, WebGL 2.0, GLES2, GLES3 и предоставляет унифицированный уровень графического API GFX для слоя конвейера рендеринга.
- Дизайн GFX API, близкий к современному графическому API, помогает слою конвейера рендеринга максимально повысить производительность и возможности, предоставляемые современным графическим API.
- Встроенный конвейер поддерживает определяемый пользователем конвейер рендеринга.
- Физические источники света, камеры и материалы.
- Поддерживает батчинг динамических моделей с одной и той же сеткой, а также моделей, содержащих вычисления скелетной анимации.
- Поддержка глобального эффекта тумана.
- Мощный собственный рендерер.
- Поддержка ASTC, ETC, ETC2, PVR и других сжатых текстур.
Основное:
- Поддерживает несколько бекендов рендеринга: Metal, Vulkan, WebGL 1.0, WebGL 2.0, GLES2, GLES3 и предоставляет унифицированный уровень графического API GFX для слоя конвейера рендеринга.
- Дизайн GFX API, близкий к современному графическому API, помогает слою конвейера рендеринга максимально повысить производительность и возможности, предоставляемые современным графическим API.
- Встроенный конвейер поддерживает определяемый пользователем конвейер рендеринга.
- Физические источники света, камеры и материалы.
- Поддерживает батчинг динамических моделей с одной и той же сеткой, а также моделей, содержащих вычисления скелетной анимации.
- Поддержка глобального эффекта тумана.
- Мощный собственный рендерер.
- Поддержка ASTC, ETC, ETC2, PVR и других сжатых текстур.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MeInGame: создание лица игрового персонажа из одного портрета.
Метод предполагает автоматическое создание модели, которая предсказывает как форму лица, так и текстуру по одному портрету.
Модель можно интегрировать в большинство существующих 3D-движков. Хотя методы, основанные на 3D Morphable Face Model (3DMM), могут восстанавливать точные 3D-лица из отдельных изображений, топология меша 3DMM отличается от мешей, используемых в большинстве игр.
Файлы проекта на Гитхабе.
Метод предполагает автоматическое создание модели, которая предсказывает как форму лица, так и текстуру по одному портрету.
Модель можно интегрировать в большинство существующих 3D-движков. Хотя методы, основанные на 3D Morphable Face Model (3DMM), могут восстанавливать точные 3D-лица из отдельных изображений, топология меша 3DMM отличается от мешей, используемых в большинстве игр.
Файлы проекта на Гитхабе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн. Wysilab поделились превью следующей версии инструмента создания трёхмерного ландшафта. Новая версия должна выйти в конце февраля.
В Instant Terra 2.0 планируется добавление возможности анимации ландшафта с течением времени и визуализации результатов. В тизере показали новую вкладку «Анимация» с элементами управления воспроизведением и временной шкалой.
Помимо свойств местности, таких как уровень воды и угол наклона склонов, на которых остаётся снег, будет возможным анимировать такие свойства материала, как цвет воды и прозрачность.
В Instant Terra 2.0 планируется добавление возможности анимации ландшафта с течением времени и визуализации результатов. В тизере показали новую вкладку «Анимация» с элементами управления воспроизведением и временной шкалой.
Помимо свойств местности, таких как уровень воды и угол наклона склонов, на которых остаётся снег, будет возможным анимировать такие свойства материала, как цвет воды и прозрачность.
Дизайн-директор из Respawn разобрал первую битву с боссом в God Of War.
https://twitter.com/jasondeheras/status/1360495860824436738
https://twitter.com/jasondeheras/status/1360495860824436738
Twitter
Jason de Heras
What’s the purpose of a boss? Depends on the game, but usually bosses serve as a skill test, provide a sense of mastery, a set piece or a genuinely hard challenge. But, secretly, some are the ILLUSION of challenge. Let’s look at God of War’s first boss. #gamedesign…
По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU.
В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU.
https://www.youtube.com/watch?v=yG4ChOPyC-4
В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU.
https://www.youtube.com/watch?v=yG4ChOPyC-4
YouTube
Beyond Emitters: Shader and Surface Driven GPU Particle FX Techniques
In this 2018 GDC talk, programmer Christina Coffin explains alternative approaches to emitting particles from game environment elements, characters and various other renderable objects utilizing shader+compute+textures to drive and animate particle emission…
GTA III и Vice City полностью зареверсили.
В репозитории полностью реверснутый исходный код для GTA III (master ветка) и GTA VC (ветка miami).
В репозитории полностью реверснутый исходный код для GTA III (master ветка) и GTA VC (ветка miami).
Недельный геймдев: #5 — 14 февраля, 2021.
На этой неделе:
- Внутреннюю сеть CD Projekt взломали и слили исходники игр.
- GTA III и Vice City полностью зареверсили.
- Epic Games показали MetaHuman Creator.
- Разработчики на Unreal Engine 4 теперь могут получить доступ к DLSS.
- Вышел Cocos Creator 3.0.
- thinkingParticles 6.10 с finalRender с ускорением на GPU.
- SynthEyes 2102 с поддержкой новых процессоров Apple M1.
- Вышел D5 Render 1.8.
- Particle Illusion 2021 теперь генерирует частицы как в 3D, так и в 2D.
- Платформа Core появится в EGS весной.
- KeyShot 10.1 c базовой физикой Move Tool.
- В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн.
- Medieval Game Environment от Quixel Megascans.
- Хрустящий Skul: The Hero Slayer.
- MeInGame: создание лица игрового персонажа из одного портрета.
- По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU.
- О том, как писать игры под Nintendo Game Boy.
- Дизайн-директор из Respawn разобрал первую битву с боссом в God Of War.
- Анонсирован Core Invitational геймджем.
На этой неделе:
- Внутреннюю сеть CD Projekt взломали и слили исходники игр.
- GTA III и Vice City полностью зареверсили.
- Epic Games показали MetaHuman Creator.
- Разработчики на Unreal Engine 4 теперь могут получить доступ к DLSS.
- Вышел Cocos Creator 3.0.
- thinkingParticles 6.10 с finalRender с ускорением на GPU.
- SynthEyes 2102 с поддержкой новых процессоров Apple M1.
- Вышел D5 Render 1.8.
- Particle Illusion 2021 теперь генерирует частицы как в 3D, так и в 2D.
- Платформа Core появится в EGS весной.
- KeyShot 10.1 c базовой физикой Move Tool.
- В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн.
- Medieval Game Environment от Quixel Megascans.
- Хрустящий Skul: The Hero Slayer.
- MeInGame: создание лица игрового персонажа из одного портрета.
- По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU.
- О том, как писать игры под Nintendo Game Boy.
- Дизайн-директор из Respawn разобрал первую битву с боссом в God Of War.
- Анонсирован Core Invitational геймджем.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #5 — 14 февраля, 2021 | Gamedev suffering
Внутреннюю сеть CD Projekt взломали и слили исходники Гвинта, Epic Games показали MetaHuman Creator, разработчики на Unreal Engine 4 теперь могут получить доступ к DLSS, вышел Cocos Creator 3.0, платформа Core появится в EGS весной.
Аватар, который пытается скопировать ваши действия, когда вы жмёте по кнопкам на клавиатуре.
https://twitter.com/Jusiv_/status/1360764728092618752
https://twitter.com/Jusiv_/status/1360764728092618752
Twitter
Henry Stadolnik
I was noodling around a bit in Unity for a college project and wound up with this funky lil' guy who tries to copy your hand as you walk your fingers along your keyboard https://t.co/HW88Bn2d1N
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Органическое разнообразие. В туториале показано, как создавать процедурные фракталы.
Рассказано, как изменить цвета и положения. Также представлены сравнения производительности.
Рассказано, как изменить цвета и положения. Также представлены сравнения производительности.
Увеличена скорость загрузки сборок SteamPipe. Улучшение скажется в лучшую сторону, хотя бы чуть-чуть, для всех загрузок, однако самое большое изменение — это увеличение максимально возможной скорости.
Ранее скорость загрузки была ограничена 160 Мбит/с (20 МБ/с). После улучшений ограничение будет зависеть от возможностей диска, процессора и скорости локального подключения к Интернету.
В ходе тестирования разработчикам Valve удалось достигнуть гигабитной скорости проводного соединения, а партнёрам удалось выжать 560 Мбит/с (70 МБ/сек).
Ранее скорость загрузки была ограничена 160 Мбит/с (20 МБ/с). После улучшений ограничение будет зависеть от возможностей диска, процессора и скорости локального подключения к Интернету.
В ходе тестирования разработчикам Valve удалось достигнуть гигабитной скорости проводного соединения, а партнёрам удалось выжать 560 Мбит/с (70 МБ/сек).
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Unity 2020.2 у Shader Graph улучшили производительность, а Master Stack теперь представляет собой модульный набор функциональных блоков, заменяющий монолитную ноду.
Чтобы помочь начать работу с новым Master Stack, на GitHub'е выложили тестовый проект.
Чтобы помочь начать работу с новым Master Stack, на GitHub'е выложили тестовый проект.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышла Instant Terra 2.0 с анимированным террейном. В обновлении также добавлена новая система пресетов размеров, позволяющая изменять разрешение террейна после создания без значительного влияния на характеристики.
После создания анимацию можно визуализировать из окна просмотра Instant Terra или экспортировать как серию мешей в OBJ, FBX или Alembic для визуализации в другом 3D софте.
Новая нода определяет размеры, используемые нодами генератора в метрах или точках, и на него могут автоматически ссылаться все ноды генератора террейна и генератора масок.
В обновлении также добавлена нода «Mask from convexity», автоматически генерирующая маски на основе кривизны местности: например, для отделения вершин холмов от днищ долин.
Instant Terra 2.0 доступна только для Windows 7+. Бессрочная лицензия стоит 149$ за экспорт в 8K, 199$ за неограниченное разрешение. На данный момент действует скидка.
После создания анимацию можно визуализировать из окна просмотра Instant Terra или экспортировать как серию мешей в OBJ, FBX или Alembic для визуализации в другом 3D софте.
Новая нода определяет размеры, используемые нодами генератора в метрах или точках, и на него могут автоматически ссылаться все ноды генератора террейна и генератора масок.
В обновлении также добавлена нода «Mask from convexity», автоматически генерирующая маски на основе кривизны местности: например, для отделения вершин холмов от днищ долин.
Instant Terra 2.0 доступна только для Windows 7+. Бессрочная лицензия стоит 149$ за экспорт в 8K, 199$ за неограниченное разрешение. На данный момент действует скидка.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прототип боёвки в стиле Джеймс Бонда. Или Джона Уика 🤔
Интересный тред от старшего аниматора студии Sony Santa Monica Дэна Лоу про Cyberpunk 2077.
По его словам, разработчики проделали огромную работу и потратили огромное количество часов на мелкие детали. Рзбирает всё на примере сцен встречи Ви с Эвелин Паркер и Джуди.
По его словам, разработчики проделали огромную работу и потратили огромное количество часов на мелкие детали. Рзбирает всё на примере сцен встречи Ви с Эвелин Паркер и Джуди.
Twitter
Dan Lowe
Quick appreciation thread on the narrative delivery in Cyberpunk 2077 cause CDPR is doing some next-level work on keeping scenes interesting and natural.
Разработчики Unity пытаются улучшить производительность редактора, и теперь в бетке Unity 2021.1 можно посмотреть в действии ускорение импорта ассетов и оптимизацию сжатия текстур.
- На Android в проекте Boat Attack удалось ускорить процесс в 2-3 раза в зависимости от сжатия.
- В более крупном проекте Book of the Dead: Environment в 2.3-2.6 раз на Android в зависимости от сжатия.
- На PC скромнее — ускорение в среднем в 1.1-1.2 раза.
- На Android в проекте Boat Attack удалось ускорить процесс в 2-3 раза в зависимости от сжатия.
- В более крупном проекте Book of the Dead: Environment в 2.3-2.6 раз на Android в зависимости от сжатия.
- На PC скромнее — ускорение в среднем в 1.1-1.2 раза.
Яндекс Дзен
Оптимизация работы с текстурами в Unity 2021.1
Разработчики движка пытаются улучшить производительность редактора, и теперь в бетке Unity 2021.1 можно посмотреть в действие ускорение импорта ассетов и оптимизацию сжатия текстур.
Epic Games поделились новым туториалом по работе с ригом персонажа после недавно представленного MetaHuman Creator.
https://www.youtube.com/watch?v=GEpH3o44_58&feature=emb_title
https://www.youtube.com/watch?v=GEpH3o44_58&feature=emb_title
YouTube
Using the MetaHuman Facial Rig in UE | Unreal Engine
In this presentation, Cubic Motion’s Adam Walton takes you through using all of the controls in the facial rig included with MetaHumans in Unreal Engine.
Find out more about MetaHuman Creator and download the sample project at: http://www.unrealengine.com/digital…
Find out more about MetaHuman Creator and download the sample project at: http://www.unrealengine.com/digital…
Новый бандл для разработчиков игр. В комплект входят различные графические ассеты, спрайты, тайловые карты и музыкальные треки.
Всё выпущено по божеской лицензии, позволяющей коммерческое использование, в том числе.
Примерно за 2000 рублей можно получить множество полезных ресурсов. Как минимум, очень будет полезно на этапе прототипирования.
Всё выпущено по божеской лицензии, позволяющей коммерческое использование, в том числе.
Примерно за 2000 рублей можно получить множество полезных ресурсов. Как минимум, очень будет полезно на этапе прототипирования.
Humble Bundle
Humble Software Bundle: Fresh Start Game Dev Assets Bundle
Pay what you want for awesome game assets and support charity!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Leartes Studios и Dekogon Studios проводят конкурс по игровому арту в тематике постапокалиптического мира.
Конкурс в сотрудничестве со старшим художником-концептуалистом из Apple Эдди Мендозой, и вы можете использовать его концепт-арты в качестве базовой идеи для ваших проектов.
Зарегистрируйтесь до 14 марта 2021 года, чтобы принять участие в конкурсе. Обязательно отправьте свой проект до 1 июля 2021 года. Он должен включать от 5 до 10 рендеров в разрешении не менее 1080p и одно демонстрационное видео.
Среди призов NVIDIA GeForce RTX 3070, 12-месячная подписка на Marmoset Toolbag 4,1-летняя лицензия на Substance, 6-месячная лицензия Brush, 1-летняя лицензия Marvelous Designer.
Конкурс в сотрудничестве со старшим художником-концептуалистом из Apple Эдди Мендозой, и вы можете использовать его концепт-арты в качестве базовой идеи для ваших проектов.
Зарегистрируйтесь до 14 марта 2021 года, чтобы принять участие в конкурсе. Обязательно отправьте свой проект до 1 июля 2021 года. Он должен включать от 5 до 10 рендеров в разрешении не менее 1080p и одно демонстрационное видео.
Среди призов NVIDIA GeForce RTX 3070, 12-месячная подписка на Marmoset Toolbag 4,1-летняя лицензия на Substance, 6-месячная лицензия Brush, 1-летняя лицензия Marvelous Designer.