Галопом по пайплайнам — путешествие по GPU. В презентации рассматривается пайплайн рендеринга от создания меша до вывода на экран.
Основной фокус на архитектуре RDNA2, рассказывается про каждую часть железа, и функции, которые она выполняет. Доклад охватывает графический пайплайн, время вызова отрисовки и диспетчеризацию вычислений.
Презентация ориентирована на программистов, разбирающихся в процессорах, но не имеющих опыта работы с графикой.
https://www.youtube.com/watch?v=Y2KG_4OxDBg&feature=emb_title
Основной фокус на архитектуре RDNA2, рассказывается про каждую часть железа, и функции, которые она выполняет. Доклад охватывает графический пайплайн, время вызова отрисовки и диспетчеризацию вычислений.
Презентация ориентирована на программистов, разбирающихся в процессорах, но не имеющих опыта работы с графикой.
https://www.youtube.com/watch?v=Y2KG_4OxDBg&feature=emb_title
YouTube
All the pipelines - journey through the GPU | Lou Kramer AMD
Recorded talk from GIC'20.
Graphic pipeline overview, draw call life and compute dispatches - aiming at a programmer competent on the CPU, but without experience with graphics. It will also talk about the GPU hardware (based on the RDNA architecture) and…
Graphic pipeline overview, draw call life and compute dispatches - aiming at a programmer competent on the CPU, but without experience with graphics. It will also talk about the GPU hardware (based on the RDNA architecture) and…
City of Brass и The Vagrant присоединились к Unreal Marketplace Collection, инициативе Unreal Engine, которая предоставляет бесплатный высококачественный контент всем создателям. Пять новых паков пополнили растущий список игрового контента наряду с What Remains of Edith Finch, Paragon и Infinity Blade.
- Uppercut Games добавляет более 500 готовых мешей вместе с тайлами, текстурами, материалами и прочим.
- 2D-коллекция THE VAGRANT включает более 200 стилизованных текстур, спрайты окружения, пресеты для генерации уровней.
- Uppercut Games добавляет более 500 готовых мешей вместе с тайлами, текстурами, материалами и прочим.
- 2D-коллекция THE VAGRANT включает более 200 стилизованных текстур, спрайты окружения, пресеты для генерации уровней.
Вышел инструмент Hair Cards Tool для 3ds Max, который ускорит вашу работу по созданию волос в реальном времени. Работает только с 3dsmax 2021.3 (Update 3) и выше.
Он позволяет создавать геометрические страйпы, на которые натягиваются текстуры прядей волос. Их можно создавать по краям существующей сетки и формировать с помощью стандартных инструментов моделирования 3ds Max.
Он позволяет создавать геометрические страйпы, на которые натягиваются текстуры прядей волос. Их можно создавать по краям существующей сетки и формировать с помощью стандартных инструментов моделирования 3ds Max.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел PolySnow Plus для 3ds Max с возможность добавления снега на основе частиц и мешей снега в 3D-сценах для визуализации, анимированной графики или работы с VFX.
В обновлении добавлен ряд функций, включая новый рабочий процесс на основе кистей для лепки снежной поверхности, новые возможности для создания пушистого снега и сосулек, а также значительно улучшена производительность.
К тому же, плагин теперь основан на C++, а не на MAXScript, что значительно повышает производительность: некоторые операции создания снега теперь выполняются более чем в 500 раз быстрее.
В обновлении добавлен ряд функций, включая новый рабочий процесс на основе кистей для лепки снежной поверхности, новые возможности для создания пушистого снега и сосулек, а также значительно улучшена производительность.
К тому же, плагин теперь основан на C++, а не на MAXScript, что значительно повышает производительность: некоторые операции создания снега теперь выполняются более чем в 500 раз быстрее.
3-минутное видео одних из лучших анимационных работ, созданных в 2020 году с помощью Corona Renderer.
https://www.youtube.com/watch?v=WLgxPt3NPYo
https://www.youtube.com/watch?v=WLgxPt3NPYo
YouTube
Corona Renderer 3-minute Showreel, 2020
A quick 3-minute (ish!) showreel of some of the best animation work created in 2020 using Corona Renderer.
Try it for yourself at: https://corona-renderer.com/download
Credits in order of first appearance:
https://www.romualdchaigneau.com/
https://miagui.cc/…
Try it for yourself at: https://corona-renderer.com/download
Credits in order of first appearance:
https://www.romualdchaigneau.com/
https://miagui.cc/…
Diablo стала первой игрой Дэвида Брейвика, написанной на C. Большинство игр до 1995 года или около того были написаны на ассемблере.
D1 и D2 были на 95% написаны на C или ассемблере. Было немного C++. Так сложилось в основном потому, что Брейвику не нравится ООП
D1 и D2 были на 95% написаны на C или ассемблере. Было немного C++. Так сложилось в основном потому, что Брейвику не нравится ООП
Defold и Rive объявили о партнёрстве. Среду выполнения инструмента для векторной анимации Rive 2D перенесут на игровой движок Defold.
Defold Foundation будет параллельно работать над интеграцией движка среды выполнения анимации Rive и над разработкой новой высокопроизводительной библиотеки векторной тесселяции, подходящей для использования в игровых движках.
Библиотека тесселяции будет выпущена отдельно перед полной интеграцией, которая выйдет позже в этом году.
Defold Foundation будет параллельно работать над интеграцией движка среды выполнения анимации Rive и над разработкой новой высокопроизводительной библиотеки векторной тесселяции, подходящей для использования в игровых движках.
Библиотека тесселяции будет выпущена отдельно перед полной интеграцией, которая выйдет позже в этом году.
Разработчикам, выпускающим игры в Steam, рекомендуется проверить цены на свои игры.
Steam поддерживает 39 различных валют. Если для вашей игры указаны цены не для всех местных валют, пользователи в некоторых странах не смогут её купить. Например, если для игры не задана цена в японских иенах, то пользователи из Японии не смогут её приобрести.
Если игре уже несколько лет, проверьте все цены, поскольку Steam, возможно, добавил новые валюты с момента последнего ввода цен. К тому же, на странице цен вам дадут рекомендации, если стоит поменять цену в какой-то валюте.
Steam поддерживает 39 различных валют. Если для вашей игры указаны цены не для всех местных валют, пользователи в некоторых странах не смогут её купить. Например, если для игры не задана цена в японских иенах, то пользователи из Японии не смогут её приобрести.
Если игре уже несколько лет, проверьте все цены, поскольку Steam, возможно, добавил новые валюты с момента последнего ввода цен. К тому же, на странице цен вам дадут рекомендации, если стоит поменять цену в какой-то валюте.
GameMaker добавит поддержку консолей следующего поколения. Поддержка PlayStation 5 и Xbox Series X|S сейчас в стадии закрытой беты, с полноценным запуском в марте.
Студии, желающие воспользоваться фичей, должны будут приобрести соответствующую лицензию, которая даёт доступ ко всем платформам, поддерживаемым движком.
Студии, желающие воспользоваться фичей, должны будут приобрести соответствующую лицензию, которая даёт доступ ко всем платформам, поддерживаемым движком.
Недельный геймдев: #6 — 21 февраля, 2021.
- Авторы проектов по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City получили DMCA-страйк от Take-Two.
- Новое в Shader Graph в Unity 2020.2.
- Instant Terra 2.0 с анимированным террейном.
- Hair Cards Tool и PolySnow Plus для 3ds Max.
- Corona Renderer: лучшее за 2020.
- Defold и Rive объявили о партнёрстве.
- Fresh Start Game Dev Assets Bundle для разработчиков игр.
- Раздача ассетов City of Brass и The Vagrant для Unreal Engine.
- Оптимизация работы с текстурами в Unity 2021.1.
- Интересный тред от старшего аниматора студии Sony Santa Monica Дэна Лоу про Cyberpunk 2077.
- Галопом по пайплайнам — путешествие по GPU.
- Post Apocalyptic Environment Challenge.
И многое другое.
- Авторы проектов по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City получили DMCA-страйк от Take-Two.
- Новое в Shader Graph в Unity 2020.2.
- Instant Terra 2.0 с анимированным террейном.
- Hair Cards Tool и PolySnow Plus для 3ds Max.
- Corona Renderer: лучшее за 2020.
- Defold и Rive объявили о партнёрстве.
- Fresh Start Game Dev Assets Bundle для разработчиков игр.
- Раздача ассетов City of Brass и The Vagrant для Unreal Engine.
- Оптимизация работы с текстурами в Unity 2021.1.
- Интересный тред от старшего аниматора студии Sony Santa Monica Дэна Лоу про Cyberpunk 2077.
- Галопом по пайплайнам — путешествие по GPU.
- Post Apocalyptic Environment Challenge.
И многое другое.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #6 — 21 февраля, 2021 | Gamedev suffering
Авторы проектов по реверс-инжинирингу GTA 3 и Vice City получили DMCA-страйк, новое в Shader Graph в Unity 2020.2, Instant Terra 2.0 с анимированным террейном, Hair Cards Tool и PolySnow Plus для 3ds Max, Corona Renderer: лучшее за 2020.
Вышла бесплатная версия UModeler Lite. Новая версия инструмента для моделирования и дизайна уровней в Unity, которую можно использовать в коммерческих проектах, предоставит доступ к основным функциям, включая Material Tool и основные UV-фичи.
UModeler Lite имеет примерно треть инструментов коммерческой версии, включая основные функции выбора, а также инструменты PushPull, Bridge, Combine и Detach.
Есть и инструмент LoopSlice, который можно использовать для удаления геометрии; инструмент «Material» для быстрого назначения материала; и UV Tool для основных операций редактирования UV.
UModeler Lite совместим с Unity 2018.4.31+. Полная коммерческая версия стоит 125 долларов.
UModeler Lite имеет примерно треть инструментов коммерческой версии, включая основные функции выбора, а также инструменты PushPull, Bridge, Combine и Detach.
Есть и инструмент LoopSlice, который можно использовать для удаления геометрии; инструмент «Material» для быстрого назначения материала; и UV Tool для основных операций редактирования UV.
UModeler Lite совместим с Unity 2018.4.31+. Полная коммерческая версия стоит 125 долларов.
Unity Asset Store
UModeler Lite | Modeling | Unity Asset Store
Get the UModeler Lite package from UModeler, Inc. and speed up your game development process. Find this & other Modeling options on the Unity Asset Store.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел Blender 2.92. Первый крупный релиз в 2021 году.
Ключевое новшество в этой версии — ноды геометрии. Это настраиваемый модификатор, который позволяет управлять геометрией через интерфейс ноды.
Если кратко, то ключевое в этой версии:
- Ноды геометрии, возможность процедурно создавать и размещать геометрию.
- Улучшения скульптинга, включая новый режим силуэтов.
- Улучшения Grease pencil, включая возможность редактировать мазки жирным карандашом в виде кривых.
- Новая возможность создавать grease pencil из анимированного изображения.
- Создание нового примитива в один клик.
- Новые возможности по симуляции жидкостей.
- Улучшенная поддержка OptiX.
Ключевое новшество в этой версии — ноды геометрии. Это настраиваемый модификатор, который позволяет управлять геометрией через интерфейс ноды.
Если кратко, то ключевое в этой версии:
- Ноды геометрии, возможность процедурно создавать и размещать геометрию.
- Улучшения скульптинга, включая новый режим силуэтов.
- Улучшения Grease pencil, включая возможность редактировать мазки жирным карандашом в виде кривых.
- Новая возможность создавать grease pencil из анимированного изображения.
- Создание нового примитива в один клик.
- Новые возможности по симуляции жидкостей.
- Улучшенная поддержка OptiX.
Houdini Engine для Unreal и Unity теперь бесплатен. Инструмент доступен для коммерческого использования.
Ранее бесплатно могли работать художники, использующие Houdini Indie, теперь это даёт им и студиям возможность развёртывать процедурные ресурсы, созданные в Houdini, на 3D-платформах UE4 и Unity в реальном времени для использования в разработке игр и XR/VR.
Houdini Engine выполняет обработку ресурсов и возвращает результаты редактору.
Плагин для UE4 был недавно обновлен до второй версии, которая имеет переработанную архитектуру ядра (более модульную и лёгкую). Эта версия включает новый интерфейс, поддержку композиции мира, поддержку блюпринтов и множество улучшений.
- Плагин для Unity
- Плагин для UE
Ранее бесплатно могли работать художники, использующие Houdini Indie, теперь это даёт им и студиям возможность развёртывать процедурные ресурсы, созданные в Houdini, на 3D-платформах UE4 и Unity в реальном времени для использования в разработке игр и XR/VR.
Houdini Engine выполняет обработку ресурсов и возвращает результаты редактору.
Плагин для UE4 был недавно обновлен до второй версии, которая имеет переработанную архитектуру ядра (более модульную и лёгкую). Эта версия включает новый интерфейс, поддержку композиции мира, поддержку блюпринтов и множество улучшений.
- Плагин для Unity
- Плагин для UE
Два бандла от Fanatical с музыкой и звуками для разработчиков.
Музыкальный набор представляет собой коллекцию бесплатных музыкальных треков (часто зацикленных), в WAV формате.
Помимо Mega Music Collection с музыкой на сайте ещё в течение двух дней можно урвать набор с зацикленными саундтреками.
Музыкальный набор представляет собой коллекцию бесплатных музыкальных треков (часто зацикленных), в WAV формате.
Помимо Mega Music Collection с музыкой на сайте ещё в течение двух дней можно урвать набор с зацикленными саундтреками.
Погружаемся в UV-карты. В статье рассказывается про UV-карты и описывают различные методы отображения, проблемы и варианты использования.
befores & afters
Wrapping around the UV map in 80 frames
- befores & afters
- befores & afters
UV mapping concepts and history you might not know about, from RE:Vision Effects’ Pierre Jasmin.
Технология анимации «Холодного сердца» помогла раскрыть тайну перевала Дятлова.
Инженеры заметили реалистичность снежной анимации в мультсериале и использовали их модели, чтобы доказать теорию о том, что лавина стала причиной смерти альпинистов.
Руководитель лаборатории моделирования снежной лавины Йохан Гауме с помощью аниматоров Frozen воссоздал теорию. После поездки в Голливуд для встречи со специалистом, который работал над эффектами, Гауме изменил код анимации снега в своих моделях имитации лавины.
Моделирование доказало, что причиной смерти стала лавина, сила которой могла сломать рёбра и черепа. С полной статьёй можно ознакомиться на сайте журнала National Geographic.
Так же можно почитать саму статьи исследователей.
Инженеры заметили реалистичность снежной анимации в мультсериале и использовали их модели, чтобы доказать теорию о том, что лавина стала причиной смерти альпинистов.
Руководитель лаборатории моделирования снежной лавины Йохан Гауме с помощью аниматоров Frozen воссоздал теорию. После поездки в Голливуд для встречи со специалистом, который работал над эффектами, Гауме изменил код анимации снега в своих моделях имитации лавины.
Моделирование доказало, что причиной смерти стала лавина, сила которой могла сломать рёбра и черепа. С полной статьёй можно ознакомиться на сайте журнала National Geographic.
Так же можно почитать саму статьи исследователей.
Джейсон Льюис, старший художник по окружению в Obsidian Entertainment, поделился тестами новой карты от Nvidia, сравнив её с Titan RTX, и рассказал, как себя ведёт Nvidia GeForce RTX 3090 GPU в профессиональном софте.
Карта демонстрирует такое же значительное увеличение объёма видеопамяти по сравнению со следующей самой мощной доступной потребительской картой, GeForce RTX 3080, что и предыдущее поколение Titan RTX по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti. Но в то время как у Titan RTX полностью разблокированный GPU, графический процессор в GeForce RTX 3090 (как и RTX 2080 Ti до него) нет.
Карта демонстрирует такое же значительное увеличение объёма видеопамяти по сравнению со следующей самой мощной доступной потребительской картой, GeForce RTX 3080, что и предыдущее поколение Titan RTX по сравнению с GeForce RTX 2080 Ti. Но в то время как у Titan RTX полностью разблокированный GPU, графический процессор в GeForce RTX 3090 (как и RTX 2080 Ti до него) нет.