Вышел D5 Render 1.8.
Обновление включает удобную опцию, позволяющую программе автоматически устанавливать угол солнечного света в зависимости от положения самого яркого пятна на HDRI карте сцены.
Среди других изменений поддержка карт окружающей окклюзии во многих ключевых материалах, новый пост-эффект бликов и новые элементы управления анимацией камеры.
Плагины интеграции для DCC приложений также были обновлены: теперь плагин для 3ds Max поддерживает прямую привязку моделей, материалов, положений камеры и источников света V-Ray.
В Dimension 5 также добавили новую встроенную библиотеку материалов динамических частиц, имитирующих огонь, дым и пыль; и 279 новых 3D-моделей растений.
Обновление включает удобную опцию, позволяющую программе автоматически устанавливать угол солнечного света в зависимости от положения самого яркого пятна на HDRI карте сцены.
Среди других изменений поддержка карт окружающей окклюзии во многих ключевых материалах, новый пост-эффект бликов и новые элементы управления анимацией камеры.
Плагины интеграции для DCC приложений также были обновлены: теперь плагин для 3ds Max поддерживает прямую привязку моделей, материалов, положений камеры и источников света V-Ray.
В Dimension 5 также добавили новую встроенную библиотеку материалов динамических частиц, имитирующих огонь, дым и пыль; и 279 новых 3D-моделей растений.
YouTube
D5 Render 1.8.0 NOW Available|Dynamic Particle, 3ds Max sync, GI accuracy&Denoiser enhancements...
NEW AND IMPROVEMENTS
- Feature
1. Dynamic Particle Assets
2. follows HDR for sunlight
3. Multi-selected models can be aligned with source coordinates
4. Invisible in Raytracing option added for materials
5. AO Mapping of materials
6. Lens flare effects…
- Feature
1. Dynamic Particle Assets
2. follows HDR for sunlight
3. Multi-selected models can be aligned with source coordinates
4. Invisible in Raytracing option added for materials
5. AO Mapping of materials
6. Lens flare effects…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно Skul: The Hero Slayer вышла из раннего доступа, разработчики кратко рассказали про процесс разработки в блоге Unity.
Полезные советы от разработчиков:
- Атласы снижают дроколы.
- Для не ключевых элементов (частицы) точность Physics 2D можно снизить. Для элементов, требующих высокой точности с непосредственным взаимодействием с игрой, таких как движение игрока, команда использовала такие функции, как 2D Raycast и Collider casting для расчета некоторой игровой логики.
- Можно разделить визуальные эффекты на более мелкие части, а затем смешивать (экономия ресурсов).
- Изменять атрибуты, такие как размер, угол и цвет, чтобы те же ассеты выглядели иначе (экономия ресурсов).
- Использовали дефолтные шейдеры, которые входят в URP и 2D Renderer, но удалили неиспользуемые функции из своего проекта.
Полезные советы от разработчиков:
- Атласы снижают дроколы.
- Для не ключевых элементов (частицы) точность Physics 2D можно снизить. Для элементов, требующих высокой точности с непосредственным взаимодействием с игрой, таких как движение игрока, команда использовала такие функции, как 2D Raycast и Collider casting для расчета некоторой игровой логики.
- Можно разделить визуальные эффекты на более мелкие части, а затем смешивать (экономия ресурсов).
- Изменять атрибуты, такие как размер, угол и цвет, чтобы те же ассеты выглядели иначе (экономия ресурсов).
- Использовали дефолтные шейдеры, которые входят в URP и 2D Renderer, но удалили неиспользуемые функции из своего проекта.
Epic Games показали MetaHuman Creator. Создание убедительных цифровых людей становится куда проще.
Вы можете напрямую управлять чертами лица, корректировать цвет и выбирать из предустановленных типов телосложения, причёски, одежды и т. д. Ещё можно редактировать челюсть/зубы персонажа.
Доступно два высококачественных образца. Они служат демонстрацией того, чего можно достичь с помощью MetaHuman Creator. Их можно изучать, изменять и использовать в своих проектах Unreal Engine 4.26.1 или более поздних версий.
Вы можете напрямую управлять чертами лица, корректировать цвет и выбирать из предустановленных типов телосложения, причёски, одежды и т. д. Ещё можно редактировать челюсть/зубы персонажа.
Доступно два высококачественных образца. Они служат демонстрацией того, чего можно достичь с помощью MetaHuman Creator. Их можно изучать, изменять и использовать в своих проектах Unreal Engine 4.26.1 или более поздних версий.
YouTube
MetaHuman Creator: High-Fidelity Digital Humans Made Easy | Unreal Engine
Creating convincing digital humans has traditionally been hard, slow, and expensive. With MetaHuman Creator, the time to create a unique digital human of the highest quality, complete with hair and clothing, is slashed. Here, we provide a first look at the…
Разработчики Godot получили 120000$ от студии Кефир.
Студия известна своими хитами Last Day on Earth, Grim Soul и Frostborn (созданные не на Godot). В настоящее время они используют Godot для внутренних прототипов и рассматривают возможность его дальнейшего использования в будущем.
Студия известна своими хитами Last Day on Earth, Grim Soul и Frostborn (созданные не на Godot). В настоящее время они используют Godot для внутренних прототипов и рассматривают возможность его дальнейшего использования в будущем.
Godot Engine
Godot Engine receives $120,000 grant from game development studio Kefir
We are delighted to announce that the game development studio Kefir is giving the Godot Engine project a USD 120,000 grant to fund further development of our free and open source game engine.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел SynthEyes 2102 с поддержкой новых процессоров Apple M1.
Добавлена поддержка мониторов с высоким разрешением, а также обновлён пользовательский интерфейс.
На macOS новые функции, основанные на машинном обучении, представленные в прошлом году, были перенесены на Core ML и могут использовать сопроцессор Apple Neural Engine (ANE) чипа M1.
В выпуске также «широко используется» код, оптимизированный для инструкций AVX, для повышения производительности на Windows, Linux и старых компьютерах Intel Mac.
Добавлена поддержка мониторов с высоким разрешением, а также обновлён пользовательский интерфейс.
На macOS новые функции, основанные на машинном обучении, представленные в прошлом году, были перенесены на Core ML и могут использовать сопроцессор Apple Neural Engine (ANE) чипа M1.
В выпуске также «широко используется» код, оптимизированный для инструкций AVX, для повышения производительности на Windows, Linux и старых компьютерах Intel Mac.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генератор частиц с ускорением на GPU Particle Illusion 2021 с обновлением получил возможность генерировать частицы как в 3D, так и в 2D. Так же теперь возможно соединять частицы с линиями для создания эффектов.
Добавлено более 20 новых пресетов.
Добавлено более 20 новых пресетов.
Разработчики на UnrealEngine 4 теперь могут получить доступ к DLSS. С помощью плагина для UE 4.26.
Благодаря DLSS разработчики получат отличное масштабирование для всех графических процессоров GeForce RTX и разрешений, включая новый сверхпроизводительный режим для 8K-гейминга.
Благодаря DLSS разработчики получат отличное масштабирование для всех графических процессоров GeForce RTX и разрешений, включая новый сверхпроизводительный режим для 8K-гейминга.
Fab.com
NVIDIA DLSS 4
DLSS 4 neural rendering technologies include DLSS Multi Frame Generation, DLSS Frame Generation, DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing and others. DLSS Multi Frame Generation (MFG) boosts frame rates by using AI to generate…
Core появится в EGS весной.
Платформа, созданная на основе Unreal Engine, позволяет запускать бесплатные проекты, создавать свой контент или же просто проводить время с другими игрокам в совместных интерактивных мирах.
Core прост в использовании за счёт шаблонов, которые можно всячески подстраивать для создания нужного игрового опыта.
Платформа, созданная на основе Unreal Engine, позволяет запускать бесплатные проекты, создавать свой контент или же просто проводить время с другими игрокам в совместных интерактивных мирах.
Core прост в использовании за счёт шаблонов, которые можно всячески подстраивать для создания нужного игрового опыта.
Epic Games Store
Core - New Games, New Worlds, Every Day
Core is a multiverse of free games to play and worlds to explore designed by a global community of developers. Play thousands of Unreal-powered games in every genre imaginable, or create, share, and earn from your own!
Анонсирован Core Invitational геймджем, который будет проходить с 4 марта по 5 апреля 2021 года с призовым фондом 120000 долларов.
Ваша задача — создать на Core классную игру, которая выделялась бы среди остальных. Чтобы принять участие в конкурсе, не требуется предварительного опыта работы с Core.
Только 50 авторов будут допущены к участию в конкурсе. Отправьте своё портфолио до 28 февраля 2021 года, чтобы убедиться, что вы станете одним из участников.
Ваша задача — создать на Core классную игру, которая выделялась бы среди остальных. Чтобы принять участие в конкурсе, не требуется предварительного опыта работы с Core.
Только 50 авторов будут допущены к участию в конкурсе. Отправьте своё портфолио до 28 февраля 2021 года, чтобы убедиться, что вы станете одним из участников.
Core Invitational 2.0
Apply for the Core Invitational, a game dev competition from August 12 - September 13, 2021 with $140,000 USD in prizes, including a Tesla Model 3! Only 50 creators will be accepted, so submit your portfolio today. Make an awesome game in Core in just one…
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Medieval Game Environment от Quixel Megascans можно скачать бесплатно в Unreal engine Marketplace. В нём разработчики постарались воссоздать красивую и жуткую средневековую атмосферу.
Освещены некоторые из самых интересных новых функций Unreal Engine 4.26. Окружение полностью динамично и использует новую систему Sky Atmosphere для освещения сцены.
Освещены некоторые из самых интересных новых функций Unreal Engine 4.26. Окружение полностью динамично и использует новую систему Sky Atmosphere для освещения сцены.
О том, как писать игры под Nintendo Game Boy. GDBK и магия рук.
https://www.youtube.com/watch?v=FzPTK91EJY8&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=FzPTK91EJY8&feature=youtu.be
YouTube
Learn to code and write games on the Nintendo Game Boy | MVG
The Nintendo Game Boy is an excellent system to make homebrew games on. I spent an afternoon looking at the Game Boy Development Kit (GDBK) and seeing what c...
Вышел KeyShot 10.1 c базовой физикой Move Tool. Теперь вы можете размещать объекты и позволять им изменять положение под действием силы тяжести.
Пользователи Pro и Enterprise версий также получат возможность импортировать USD файлы и экспортировать ассеты в форматах USDZ и GLB.
Помимо прочего, Luxion запустил портал KeyShot, новую онлайн-платформу для управления лицензиями на продукты, которую фирма описывает как «закладывающую основу» для подписочной модели распространения.
Пользователи Pro и Enterprise версий также получат возможность импортировать USD файлы и экспортировать ассеты в форматах USDZ и GLB.
Помимо прочего, Luxion запустил портал KeyShot, новую онлайн-платформу для управления лицензиями на продукты, которую фирма описывает как «закладывающую основу» для подписочной модели распространения.
Keyshot
KeyShot 10.1 Now Available
KeyShot 10.1 introduces Collision Detection and the all-new KeyShot Portal, along with enhancements for Smart Export, Lighting, Keyframe Animation.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После предварительной версии в конце 2020 года Cocos Creator 3 готов к использованию на реальных проектах. Самым большим новшеством является новая 3D-функциональность.
Основное:
- Поддерживает несколько бекендов рендеринга: Metal, Vulkan, WebGL 1.0, WebGL 2.0, GLES2, GLES3 и предоставляет унифицированный уровень графического API GFX для слоя конвейера рендеринга.
- Дизайн GFX API, близкий к современному графическому API, помогает слою конвейера рендеринга максимально повысить производительность и возможности, предоставляемые современным графическим API.
- Встроенный конвейер поддерживает определяемый пользователем конвейер рендеринга.
- Физические источники света, камеры и материалы.
- Поддерживает батчинг динамических моделей с одной и той же сеткой, а также моделей, содержащих вычисления скелетной анимации.
- Поддержка глобального эффекта тумана.
- Мощный собственный рендерер.
- Поддержка ASTC, ETC, ETC2, PVR и других сжатых текстур.
Основное:
- Поддерживает несколько бекендов рендеринга: Metal, Vulkan, WebGL 1.0, WebGL 2.0, GLES2, GLES3 и предоставляет унифицированный уровень графического API GFX для слоя конвейера рендеринга.
- Дизайн GFX API, близкий к современному графическому API, помогает слою конвейера рендеринга максимально повысить производительность и возможности, предоставляемые современным графическим API.
- Встроенный конвейер поддерживает определяемый пользователем конвейер рендеринга.
- Физические источники света, камеры и материалы.
- Поддерживает батчинг динамических моделей с одной и той же сеткой, а также моделей, содержащих вычисления скелетной анимации.
- Поддержка глобального эффекта тумана.
- Мощный собственный рендерер.
- Поддержка ASTC, ETC, ETC2, PVR и других сжатых текстур.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MeInGame: создание лица игрового персонажа из одного портрета.
Метод предполагает автоматическое создание модели, которая предсказывает как форму лица, так и текстуру по одному портрету.
Модель можно интегрировать в большинство существующих 3D-движков. Хотя методы, основанные на 3D Morphable Face Model (3DMM), могут восстанавливать точные 3D-лица из отдельных изображений, топология меша 3DMM отличается от мешей, используемых в большинстве игр.
Файлы проекта на Гитхабе.
Метод предполагает автоматическое создание модели, которая предсказывает как форму лица, так и текстуру по одному портрету.
Модель можно интегрировать в большинство существующих 3D-движков. Хотя методы, основанные на 3D Morphable Face Model (3DMM), могут восстанавливать точные 3D-лица из отдельных изображений, топология меша 3DMM отличается от мешей, используемых в большинстве игр.
Файлы проекта на Гитхабе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн. Wysilab поделились превью следующей версии инструмента создания трёхмерного ландшафта. Новая версия должна выйти в конце февраля.
В Instant Terra 2.0 планируется добавление возможности анимации ландшафта с течением времени и визуализации результатов. В тизере показали новую вкладку «Анимация» с элементами управления воспроизведением и временной шкалой.
Помимо свойств местности, таких как уровень воды и угол наклона склонов, на которых остаётся снег, будет возможным анимировать такие свойства материала, как цвет воды и прозрачность.
В Instant Terra 2.0 планируется добавление возможности анимации ландшафта с течением времени и визуализации результатов. В тизере показали новую вкладку «Анимация» с элементами управления воспроизведением и временной шкалой.
Помимо свойств местности, таких как уровень воды и угол наклона склонов, на которых остаётся снег, будет возможным анимировать такие свойства материала, как цвет воды и прозрачность.
Дизайн-директор из Respawn разобрал первую битву с боссом в God Of War.
https://twitter.com/jasondeheras/status/1360495860824436738
https://twitter.com/jasondeheras/status/1360495860824436738
Twitter
Jason de Heras
What’s the purpose of a boss? Depends on the game, but usually bosses serve as a skill test, provide a sense of mastery, a set piece or a genuinely hard challenge. But, secretly, some are the ILLUSION of challenge. Let’s look at God of War’s first boss. #gamedesign…
По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU.
В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU.
https://www.youtube.com/watch?v=yG4ChOPyC-4
В этом выступлении с GDC 2018 программист Кристина Коффин объясняет альтернативные подходы по работе с частицам с использованием шейдеров + вычислений + текстур для управления и анимации для систем частиц на GPU.
https://www.youtube.com/watch?v=yG4ChOPyC-4
YouTube
Beyond Emitters: Shader and Surface Driven GPU Particle FX Techniques
In this 2018 GDC talk, programmer Christina Coffin explains alternative approaches to emitting particles from game environment elements, characters and various other renderable objects utilizing shader+compute+textures to drive and animate particle emission…
GTA III и Vice City полностью зареверсили.
В репозитории полностью реверснутый исходный код для GTA III (master ветка) и GTA VC (ветка miami).
В репозитории полностью реверснутый исходный код для GTA III (master ветка) и GTA VC (ветка miami).
Недельный геймдев: #5 — 14 февраля, 2021.
На этой неделе:
- Внутреннюю сеть CD Projekt взломали и слили исходники игр.
- GTA III и Vice City полностью зареверсили.
- Epic Games показали MetaHuman Creator.
- Разработчики на Unreal Engine 4 теперь могут получить доступ к DLSS.
- Вышел Cocos Creator 3.0.
- thinkingParticles 6.10 с finalRender с ускорением на GPU.
- SynthEyes 2102 с поддержкой новых процессоров Apple M1.
- Вышел D5 Render 1.8.
- Particle Illusion 2021 теперь генерирует частицы как в 3D, так и в 2D.
- Платформа Core появится в EGS весной.
- KeyShot 10.1 c базовой физикой Move Tool.
- В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн.
- Medieval Game Environment от Quixel Megascans.
- Хрустящий Skul: The Hero Slayer.
- MeInGame: создание лица игрового персонажа из одного портрета.
- По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU.
- О том, как писать игры под Nintendo Game Boy.
- Дизайн-директор из Respawn разобрал первую битву с боссом в God Of War.
- Анонсирован Core Invitational геймджем.
На этой неделе:
- Внутреннюю сеть CD Projekt взломали и слили исходники игр.
- GTA III и Vice City полностью зареверсили.
- Epic Games показали MetaHuman Creator.
- Разработчики на Unreal Engine 4 теперь могут получить доступ к DLSS.
- Вышел Cocos Creator 3.0.
- thinkingParticles 6.10 с finalRender с ускорением на GPU.
- SynthEyes 2102 с поддержкой новых процессоров Apple M1.
- Вышел D5 Render 1.8.
- Particle Illusion 2021 теперь генерирует частицы как в 3D, так и в 2D.
- Платформа Core появится в EGS весной.
- KeyShot 10.1 c базовой физикой Move Tool.
- В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн.
- Medieval Game Environment от Quixel Megascans.
- Хрустящий Skul: The Hero Slayer.
- MeInGame: создание лица игрового персонажа из одного портрета.
- По ту сторону эмиттеров: методы обработки частиц на GPU.
- О том, как писать игры под Nintendo Game Boy.
- Дизайн-директор из Respawn разобрал первую битву с боссом в God Of War.
- Анонсирован Core Invitational геймджем.
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #5 — 14 февраля, 2021 | Gamedev suffering
Внутреннюю сеть CD Projekt взломали и слили исходники Гвинта, Epic Games показали MetaHuman Creator, разработчики на Unreal Engine 4 теперь могут получить доступ к DLSS, вышел Cocos Creator 3.0, платформа Core появится в EGS весной.
Аватар, который пытается скопировать ваши действия, когда вы жмёте по кнопкам на клавиатуре.
https://twitter.com/Jusiv_/status/1360764728092618752
https://twitter.com/Jusiv_/status/1360764728092618752
Twitter
Henry Stadolnik
I was noodling around a bit in Unity for a college project and wound up with this funky lil' guy who tries to copy your hand as you walk your fingers along your keyboard https://t.co/HW88Bn2d1N