Gamedev suffering
9.42K subscribers
979 photos
90 videos
13 files
2.39K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Крис Родс поделился подробным описанием своего UE4 проекта Waterfall Bridge: скульптинг камней и деревьев в ZBrush, текстурирование ассетов с помощью Substance.

В статье много советов и полезных ссылок.

- По работе с камнями рекомендует это видео.
- Про работу с масками материалов читать доки.
- Если нужно что-то подробнее, то есть хороший туториал.
- Хороший материал по работе с текстурами.
- Про создание мха от художника из Crytek.
- Персонаж взят из Стора.
- Для скайбокса дефолтный инструмент из 4.26.
- Для работы со светом использовал арт Алека Такера.
- Про туман полезное видео.
https://www.youtube.com/watch?v=LRp9vLk7amg&feature=emb_title

Томми Томпсон рассказал о принципах генерации игрового мира в роуглайк данжен-кроулере Unexplored и объяснил, как система подбирает окружение и делает локации интересными и удобными для прохождения.

На DTF можно почитать про основные моменты в статье Владимира.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел thinkingParticles 6.10 с finalRender с ускорением на GPU. Обновление также расширяет поддержку объёмных измерений в формате OpenVDB — теперь пользователи могут отображать всё непосредственно в finalRender или «почти неограниченное» количество точек.

ThinkParticles с обновлением поддерживает OpenVDB PointDataGrids, что позволяет визуализировать «сотни миллионов точек» в finalRender с точным отбрасыванием теней и освещением.

Реализация основана на NanoVDB, упрощённом представлении данных OpenVDB от Nvidia, предназначенном для использования в рендеринге с помощью графического процессора, который работает как на CPU, так и на GPU.
Внутреннюю сеть CD Projekt взломали.

Информация на части устройств была зашифрована, но, к счастью, остались бекапы. Как написали злоумышленники, они украли исходники прошлых игр компании.

Согласно сообщению хакеров, те получили доступ к исходникам Cyberpunk 2077, The Witcher 3, Gwent и какой-то "не выпущенной версии The Witcher 3".

Помимо прочего, по их словам, им в руки попало очень много внутренних документов компании.

CDPR заявила, что не будет вести переговоры со злоумышленниками.
Вышел D5 Render 1.8.

Обновление включает удобную опцию, позволяющую программе автоматически устанавливать угол солнечного света в зависимости от положения самого яркого пятна на HDRI карте сцены.

Среди других изменений поддержка карт окружающей окклюзии во многих ключевых материалах, новый пост-эффект бликов и новые элементы управления анимацией камеры.

Плагины интеграции для DCC приложений также были обновлены: теперь плагин для 3ds Max поддерживает прямую привязку моделей, материалов, положений камеры и источников света V-Ray.

В Dimension 5 также добавили новую встроенную библиотеку материалов динамических частиц, имитирующих огонь, дым и пыль; и 279 новых 3D-моделей растений.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Недавно Skul: The Hero Slayer вышла из раннего доступа, разработчики кратко рассказали про процесс разработки в блоге Unity.

Полезные советы от разработчиков:
- Атласы снижают дроколы.
- Для не ключевых элементов (частицы) точность Physics 2D можно снизить. Для элементов, требующих высокой точности с непосредственным взаимодействием с игрой, таких как движение игрока, команда использовала такие функции, как 2D Raycast и Collider casting для расчета некоторой игровой логики.
- Можно разделить визуальные эффекты на более мелкие части, а затем смешивать (экономия ресурсов).
- Изменять атрибуты, такие как размер, угол и цвет, чтобы те же ассеты выглядели иначе (экономия ресурсов).
- Использовали дефолтные шейдеры, которые входят в URP и 2D Renderer, но удалили неиспользуемые функции из своего проекта.
Epic Games показали MetaHuman Creator. Создание убедительных цифровых людей становится куда проще.

Вы можете напрямую управлять чертами лица, корректировать цвет и выбирать из предустановленных типов телосложения, причёски, одежды и т. д. Ещё можно редактировать челюсть/зубы персонажа.

Доступно два высококачественных образца. Они служат демонстрацией того, чего можно достичь с помощью MetaHuman Creator. Их можно изучать, изменять и использовать в своих проектах Unreal Engine 4.26.1 или более поздних версий.
Разработчики Godot получили 120000$ от студии Кефир.

Студия известна своими хитами Last Day on Earth, Grim Soul и Frostborn (созданные не на Godot). В настоящее время они используют Godot для внутренних прототипов и рассматривают возможность его дальнейшего использования в будущем.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Вышел SynthEyes 2102 с поддержкой новых процессоров Apple M1.

Добавлена поддержка мониторов с высоким разрешением, а также обновлён пользовательский интерфейс.

На macOS новые функции, основанные на машинном обучении, представленные в прошлом году, были перенесены на Core ML и могут использовать сопроцессор Apple Neural Engine (ANE) чипа M1.

В выпуске также «широко используется» код, оптимизированный для инструкций AVX, для повышения производительности на Windows, Linux и старых компьютерах Intel Mac.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Генератор частиц с ускорением на GPU Particle Illusion 2021 с обновлением получил возможность генерировать частицы как в 3D, так и в 2D. Так же теперь возможно соединять частицы с линиями для создания эффектов.

Добавлено более 20 новых пресетов.
Разработчики на UnrealEngine 4 теперь могут получить доступ к DLSS. С помощью плагина для UE 4.26.

Благодаря DLSS разработчики получат отличное масштабирование для всех графических процессоров GeForce RTX и разрешений, включая новый сверхпроизводительный режим для 8K-гейминга.
Core появится в EGS весной.

Платформа, созданная на основе Unreal Engine, позволяет запускать бесплатные проекты, создавать свой контент или же просто проводить время с другими игрокам в совместных интерактивных мирах.

Core прост в использовании за счёт шаблонов, которые можно всячески подстраивать для создания нужного игрового опыта.
Анонсирован Core Invitational геймджем, который будет проходить с 4 марта по 5 апреля 2021 года с призовым фондом 120000 долларов.

Ваша задача — создать на Core классную игру, которая выделялась бы среди остальных. Чтобы принять участие в конкурсе, не требуется предварительного опыта работы с Core.

Только 50 авторов будут допущены к участию в конкурсе. Отправьте своё портфолио до 28 февраля 2021 года, чтобы убедиться, что вы станете одним из участников.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Medieval Game Environment от Quixel Megascans можно скачать бесплатно в Unreal engine Marketplace. В нём разработчики постарались воссоздать красивую и жуткую средневековую атмосферу.

Освещены некоторые из самых интересных новых функций Unreal Engine 4.26. Окружение полностью динамично и использует новую систему Sky Atmosphere для освещения сцены.
Вышел KeyShot 10.1 c базовой физикой Move Tool. Теперь вы можете размещать объекты и позволять им изменять положение под действием силы тяжести.

Пользователи Pro и Enterprise версий также получат возможность импортировать USD файлы и экспортировать ассеты в форматах USDZ и GLB.

Помимо прочего, Luxion запустил портал KeyShot, новую онлайн-платформу для управления лицензиями на продукты, которую фирма описывает как «закладывающую основу» для подписочной модели распространения.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
После предварительной версии в конце 2020 года Cocos Creator 3 готов к использованию на реальных проектах. Самым большим новшеством является новая 3D-функциональность.

Основное:
- Поддерживает несколько бекендов рендеринга: Metal, Vulkan, WebGL 1.0, WebGL 2.0, GLES2, GLES3 и предоставляет унифицированный уровень графического API GFX для слоя конвейера рендеринга.
- Дизайн GFX API, близкий к современному графическому API, помогает слою конвейера рендеринга максимально повысить производительность и возможности, предоставляемые современным графическим API.
- Встроенный конвейер поддерживает определяемый пользователем конвейер рендеринга.
- Физические источники света, камеры и материалы.
- Поддерживает батчинг динамических моделей с одной и той же сеткой, а также моделей, содержащих вычисления скелетной анимации.
- Поддержка глобального эффекта тумана.
- Мощный собственный рендерер.
- Поддержка ASTC, ETC, ETC2, PVR и других сжатых текстур.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
MeInGame: создание лица игрового персонажа из одного портрета.

Метод предполагает автоматическое создание модели, которая предсказывает как форму лица, так и текстуру по одному портрету.

Модель можно интегрировать в большинство существующих 3D-движков. Хотя методы, основанные на 3D Morphable Face Model (3DMM), могут восстанавливать точные 3D-лица из отдельных изображений, топология меша 3DMM отличается от мешей, используемых в большинстве игр.

Файлы проекта на Гитхабе.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
В Instant Terra 2.0 появится возможность анимировать террейн. Wysilab поделились превью следующей версии инструмента создания трёхмерного ландшафта. Новая версия должна выйти в конце февраля.

В Instant Terra 2.0 планируется добавление возможности анимации ландшафта с течением времени и визуализации результатов. В тизере показали новую вкладку «Анимация» с элементами управления воспроизведением и временной шкалой.

Помимо свойств местности, таких как уровень воды и угол наклона склонов, на которых остаётся снег, будет возможным анимировать такие свойства материала, как цвет воды и прозрачность.