Adobe выпустила Medium 2.4.
Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Первое обновление инструмента для рисования и скульптинга в виртуальной реальности с момента приобретения его у Facebook в прошлом году. В нём добавлены функции, позволяющие моделировать более сложные объекты, включая возможность заморозить слои и импортировать существующий скульпт в новую сессию.
https://magazine.substance3d.com/if-you-have-an-oculus-vr-headset-this-article-is-for-you/
#medium #adobemedium #скульптинг #VR
Substance 3D - Magazine
If you have an Oculus VR Headset, Medium is for you
Have you dreamed you sculpted with digital clay? This is what Medium is for. Give in to your instincts. Use your entire body in full immersion to sculpt your 3D asset. It’s a great way to quickly create and iterate. Just imagine all the ways you can interact…
Новый курс от Epic Games: VR Game Development For Oculus.
Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.
https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine
#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
Состоит из 12 подкурсов, каждый из которых посвящён всестороннему обучению разработке игр в виртуальной реальности в Unreal Engine. Курсы созданы для того, чтобы проиллюстрировать проблемы, с которыми обычно сталкиваются во время разработки, и показать, как их выявлять и шаг за шагом решать.
https://www.unrealengine.com/en-US/onlinelearning-courses/vr-development-with-oculus-and-unreal-engine
#vr #Oculus #UnrealEngine #курсы
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Погладь кота в виртуальной реальности.
https://twitter.com/DennysKuhnert/status/1333810763031605252
#VR
https://twitter.com/DennysKuhnert/status/1333810763031605252
#VR
Facebook откажется от своих проприетарных API-интерфейсов Oculus и перейдёт на отраслевой стандарт OpenXR.
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR
Начиная с версии 31 все фичи будут уже на OpenXR. Приложения на старом API продолжат работу, но развиваться больше не будет.
Полная поддержка OpenXR будет в v31 в Unity 2020+. В 2019.4 LTS будет в течение года легаси поддержка CAPI/VRAPI бекенда.
В Unreal Engine в v31 будет OpenXR и легасми CAPI/VRAPI, в v32 OpenXR станет дефолтным.
#Oculus #Facebook #OpenXR #VR