Gamedev suffering
9.53K subscribers
1K photos
90 videos
13 files
2.42K links
Авторский блог Андрея Апанасика о разработке игр и индустрии.

Разрабытываю сервис для оперирования LiveOps: https://balancy.co

Мысли про другие вещи мне интересные: @apanasik_jobless

Реклама: https://t.me/gamedev_suffering/2202
Download Telegram
Следующий выпуск Посиделок с инди будет 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3).

В этот раз в гостях Семён Гурий, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и разработку The King is Watching.

Пока только на ютубчике стрим, если руки дойдут, то и на Твич рестрим сделаю. Записи в видео и аудио форматах потом, само собой, выложу. Можете выбрать самый удобный для вас сервис для подкастов из списка.

#посиделки_с_инди
👍27🔥16
[ Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2

📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты

📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
1❤‍🔥19🔥11👍1
z-буфера?

#мемы
🌚54🤣18🤡6🥱5🤔4💩4👍2👎2
Новая часть из серии документалок от Crytek про их историю. В этот раз про Hunt: Showdown.

Разработка Hunt: Showdown была не спринтом, а марафоном


Проект сплотил снова людей, сотрудники собрались из разных команд, чтоб вместе поработать над проектом.

Под конец видео немного рассказали про ремастер Кукурузиса, софтверный рейтрейсинг и т.п.
🔥32
[ Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 ]

📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar

🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5

📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports

📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

#дайджест #gamedevnews
1❤‍🔥13👍6🔥5
EA согласилась на продажу. Их выкупят Silver Lake, Суверенный фонд Саудовской Аравии и Affinity Partners за 55 миллиардов. Снимутся с биржи, компания станет приватной.

Интересно будет посмотреть, как это скажется на структуре и проектах.

Но в контексте этой продажи будет к месту вспомнить похожую сделку Ubisoft, и как там всё приняло не самый приятный оборот. А тут EA на пике продаётся.
🤣39🫡19🤔9🔥2🤡1
На фоне новости о том, что бюджет ИРИ в 2026 году может составить почти 26 млрд рублей, меня больше удивляет вера людей у рулей в то, что в короткие сроки может внезапно появиться проект мирового уровня. Если мы не про просто успешную индюшку говорим, а прям про блокбастер.

Так это не работает.
🤔44🤡20🍌7👍6👎2🤣2
Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям. Много говорили про геймджемы. Профакапился с тем, что про управление командой мало расспросил, но даже без этого 2 часа вышло 😅

Немало поговорили про подход и мировоззрение, курсы и способы/пути обучения.

Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts

Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.

#посиделки_с_инди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥30👍4🤯3👀2🥱1
Во дела...В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1. Рейтинг у CVE 7.4 из 10, даже не смотря на то, что команда Unity пишет, что нет никаких свидетельств эксплуатации этой уязвимости. Но, например, Obsidian временно сняла с продажи кучу своих игр из-за этой уязвимости. А Marvel Snap, No Rest for the Wicked, Ingress, Fate/Grand Order уже выпустили обновление.

Уязвимость базируется на возможности передавать доп. аргументы командной строки, позволяющие загружать и выполнять произвольный код.

Что делать:
- Если есть исходники, то пересобрать игру на новой версии движка.
- Если нет исходников, то с помощью Unity Application Patcher.

Valve, в свою очередь, уже выпустила обновление Steam'а. Windows Defender тоже получил обновление.

Чуток подробностей о том, как это на различных платформах может использоваться:
- На Android уязвимость может позволить другим приложениям на устройстве запускать ваше приложение и внедрять вредоносную нативную библиотеку с помощью аргумента xrsdk-pre-init-library или overrideMonoSearchPath для 32-разрядных приложений, созданных с помощью Mono.
- На Windows, если приложение зарегано как кастомный URL schema handler, уязвимость может быть использована для повышения привилегий процесса.
- На macOS, если игра собрана с Hardened Runtime, и включены определённые исключения времени выполнения, которые ослабляют защиту от внедрения кода, необходимо принять меры.
- На Linux в окружениях AppArmor, bubblewrap, Firejail, SELinux методы LD_PRELOAD, ptrace могут позволить запустить приложуху с произвольными аргументами.

Обновляемся и патчимся, котята! 🧐

#Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍44😱23🤣10🍌3🔥1
Довольная своеобразная история для Стима — инди-разработчик заработал $4000 за 5 дней на f2p игре. При этом в игре нет микротранзакций, не было никакого маркетинга.

Все эти деньги заработаны за счёт продажи копеечных DLC. Сама игра.
🤔34🔥13👍3👎1