Следующий выпуск Посиделок с инди будет 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3).
В этот раз в гостях Семён Гурий, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и разработку The King is Watching.
Пока только на ютубчике стрим, если руки дойдут, то и на Твич рестрим сделаю. Записи в видео и аудио форматах потом, само собой, выложу. Можете выбрать самый удобный для вас сервис для подкастов из списка.
#посиделки_с_инди
В этот раз в гостях Семён Гурий, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и разработку The King is Watching.
Пока только на ютубчике стрим, если руки дойдут, то и на Твич рестрим сделаю. Записи в видео и аудио форматах потом, само собой, выложу. Можете выбрать самый удобный для вас сервис для подкастов из списка.
#посиделки_с_инди
YouTube
Посиделки с инди #5: The King is Watching — путь к 300к копиям
В гостях Семён Гурий, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и разработку The King is Watching.
👍27🔥16
[ Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты
📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- Посиделки с инди с разработчиком The King is Watching пройдут 26 сентября в 20:00 по мск (GMT+3)
- У движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо
- Продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет
- Нарративный директор Bloodlines 2 заявил, что успех Baldur’s Gate 3 осложнил разработку игры в плане ожиданий
- Split Fiction получила премию «Выдающийся шведский дизайн» — принц Швеции вручил её Юсефу Фаресу
- Геймдиректор Hell is Us об анонсе даты выхода Silksong: «Это GTA VI от мира инди, и внезапно объявлять подобное — немного бессердечно»
- Кооп-RPG Gedonia 2 купили 25к раз за 5 месяцев в раннем доступе
- Продажи No, I’m not a Human российских разработчиков превысили 100к копий — за 4 дня после релиза
- NVIDIA инвестирует пять миллиардов долларов в Intel и займётся с ней совместным производством чипов
- Основатели Unknown Worlds, создавшей Subnautica 2, обвиняют Krafton в «изменении истории во время судебного разбирательства»
- Вышел Godot Engine 4.5
- Обновление Steam, позволяющее разработчикам проще оценить, как скидки влияют на продажи
- Steam прекратит поддержку 32-битой версии Windows с 1 января 2026
- Epic объявила о расширении монетизации в Fortnite — создатели контента смогут зарабатывать на продаже предметов
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- Nival опубликовал исходники Blitzkrieg 2
📝 Интересные статьи/видео
- [RU] Я отклоняю комиты с использованием кучи и прошу коллег переписать такую логику
- [EN] Dot Noise
- [RU] Как мы сделали игру, где персонажи говорят голосами всей семьи
- [EN] 10 причин, почему не стоит откладывать взаимодействие к создателям контента
- [EN] Как конвертируются просмотры у стримеров в вишлисты
- [RU] Повесть о взаимодействии с Nau Engine
- [EN] Создание будильника в Blender и Substance 3D
- [RU] Поговорим о серии Disciples. Часть 1. Sacred Lands
- [EN] How to Think About GPUs
- [RU] Что происходит на рынке метроидваний — оценка экспертов жанра
- [EN] Индустрия не может позволить себе игнорировать картофельные ПК
- [RU] История одного неуспеха или как потерять сотни тысяч долларов на попытках что-то создать
- [EN] За кулисами Tencent
- [RU] Как геймдизайнеру придумать крутую пушку и написать концепт-док для художника
- [EN] Руководство для разработчиков по работе с издателями
- [RU] Как в планировании подружить творчество и управление
- [EN] Как Rain World поддерживает мечту о слизнекоте с помощью модов
- [RU] Синдром второй попытки. Почему мы влюбляемся в игры, которые в первый раз бросили
- [EN] «Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №8. Как собираются карты
📙 Разное
- Инди-разработчик разбирает процедурную анимацию ящерицы
- Взгляд из-за кулис на анимацию и риггинг для Sonic X Shadow Generations
- Прикольная анимация в Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #244 — 21 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: у движка Nau Engine ликвидируют юридическое лицо, продажи игр серии Amnesia превысили пять миллионов копий за 15 лет, продажи No, I'm not a Human превысили 100к копий — за 4 дня после релиза. Из интересностей: как конвертируются просмотры у стримеров…
1❤🔥19🔥11👍1
Новая часть из серии документалок от Crytek про их историю. В этот раз про Hunt: Showdown.
Проект сплотил снова людей, сотрудники собрались из разных команд, чтоб вместе поработать над проектом.
Под конец видео немного рассказали про ремастер Кукурузиса, софтверный рейтрейсинг и т.п.
Разработка Hunt: Showdown была не спринтом, а марафоном
Проект сплотил снова людей, сотрудники собрались из разных команд, чтоб вместе поработать над проектом.
Под конец видео немного рассказали про ремастер Кукурузиса, софтверный рейтрейсинг и т.п.
YouTube
Our Story – Episode 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
In episode 4 of Our Story, the team shares how they made Hunt: Showdown a success and created its gritty, dark, yet beautiful world. Watch now for never seen before footage, learn how the “Hunt Hum” became “Rise Up Deadman,” and discover more about the people…
🔥32
[ Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 ]
📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports
📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
📜 Обновления/релизы/новости
- EA готовится к выкупу за 50 миллиардов долларов при участии инвесторов из США и Саудовской Аравии
- GDC переименована в GDC Festival of Gaming: «Индустрия меняется, и мы тоже»
- NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI
- Мошенническая игра из Steam похитила донаты стримера, собранные на борьбу с раком четвёртой стадии
- Студия авторов Gears Tactics больше не принадлежит Tencent
- Создатели «уютной» игры Puffpals, собравшие 2,5 миллиона долларов на Kickstarter, перестали выходить на связь
- Хидео Кодзима признался, что теперь специально добавляет в трейлеры некоторые спойлеры
- Разработчики сообщают о задержке выплат от itchio
- Krafton подаёт новые документы, пытаясь убедить суд провести судебную экспертизу устройств бывших основателей Unknown Worlds
- Вышел Unreal Engine 5.7 Preview
- «Микрон» представил отечественную консоль MikBoy — на полностью российском контроллере RISC-V
- Dutch GameDev Digest
- Дэн Хаузер назвал Red Dead Redemption 2 лучшей игрой, над которой он работал в Rockstar
🆓 Халява/раздачи/бандлы/курсы
- The Best of Synty Game Dev Assets #5
📝 Интересные статьи/видео
- [EN] Постмортем Between Horizons: Проклятие второй игры
- [RU] Игры, которые заставят вас полюбить метроидванию
- [EN] Создаём фантастического сома в 3D
- [RU] Как презентовать новеллу на «Игропроме»
- [EN] How To Give A Video Game Boss «Aura»
- [EN] Пользовательский контент (по-прежнему) является движущей силой продаж и удержания клиентов
- [EN] Передовая технология, лежащая в основе Squadron 42
- [RU] VideoGamesEurope & EGDF — Факты о Европейской игровой индустрии в 2024 году
- [EN] Как Yacht Club Games открывает новые ретро-горизонты с Mina the Hollower
- [EN] Создание дома викингов в глиняном стиле в Maya и Nomad Sculpt
- [EN] Наша история – Эпизод 4 – Hunt: Showdown to Crysis Remastered Trilogy
- [EN] Что такое игровые шоукейсы
- [EN] Создание башни, переделанной в отель в стиле Ghibli, с помощью Substance 3D
- [EN] Трассировка лучей в реальном времени в Bevy 0.17 (Solari)
- [EN] Расцвет симуляторов от первого лица: как Roadside Research быстро набрала 250к вишлистов
- [EN] Болезненные уроки, извлечённые из увольнений
- [EN] Простая теория цвета: руководство для начинающих
- [EN] Погружаемся в игры весенних выставок
- [EN] The performance impact of vertex shader exports
📙 Разное
- 3D-художник демонстрирует, что хаос за кулисами не имеет значения, если оператор крутан
- Ранние наброски сцены из пилотной серии Knights of Guinevere
- Яркая стилизованная сцена, воплощённая в жизнь с помощью Blender
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.
#дайджест #gamedevnews
Suvitruf's Blog :: Gamedev suffering
Недельный геймдев: #245 — 28 сентября, 2025 | Gamedev suffering
Из новостей: Кодзима специально добавляет в трейлеры спойлеры, EA готовится к выкупу за 50 миллиардов, GDC переименована в GDC Festival of Gaming, NVIDIA вложит до 100 миллиардов долларов в OpenAI. Из интересностей: постмортем Between Horizons, передовая…
1❤🔥13👍6🔥5
EA согласилась на продажу. Их выкупят Silver Lake, Суверенный фонд Саудовской Аравии и Affinity Partners за 55 миллиардов. Снимутся с биржи, компания станет приватной.
Интересно будет посмотреть, как это скажется на структуре и проектах.
Но в контексте этой продажи будет к месту вспомнить похожую сделку Ubisoft, и как там всё приняло не самый приятный оборот. А тут EA на пике продаётся.
Интересно будет посмотреть, как это скажется на структуре и проектах.
Но в контексте этой продажи будет к месту вспомнить похожую сделку Ubisoft, и как там всё приняло не самый приятный оборот. А тут EA на пике продаётся.
🤣39🫡19🤔9🔥2🤡1
На фоне новости о том, что бюджет ИРИ в 2026 году может составить почти 26 млрд рублей, меня больше удивляет вера людей у рулей в то, что в короткие сроки может внезапно появиться проект мирового уровня. Если мы не про просто успешную индюшку говорим, а прям про блокбастер.
Так это не работает.
Так это не работает.
🤔44🤡20🍌7👍6👎2🤣2
Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям. Много говорили про геймджемы. Профакапился с тем, что про управление командой мало расспросил, но даже без этого 2 часа вышло 😅
Немало поговорили про подход и мировоззрение, курсы и способы/пути обучения.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделки_с_инди
Немало поговорили про подход и мировоззрение, курсы и способы/пути обучения.
Где можно послушать/посмотреть:
- Ютубчик
- Spotify
- Apple Podcasts
Ну или можно выбрать из кучи других сервисов, куда реаплодится подкаст.
#посиделки_с_инди
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Посиделки с инди #5: The King is Watching и путь к 300к копиям
В гостях Семён (Гурий) Итманюк, основатель Hypnohead. Поговорим про тернистый путь инди-разработчика и создание The King is Watching, которая родилась на Ludum Dare!
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Таймкоды:
00:00:00 - интро…
Подкаст в подписочных сервисах: https://posidelki.mave.digital/
Таймкоды:
00:00:00 - интро…
🔥30👍4🤯3👀2🥱1
Во дела...В Unity нашлась уязвимость, которой подвержены версии движка, начиная с версии 2017.1. Рейтинг у CVE 7.4 из 10, даже не смотря на то, что команда Unity пишет, что нет никаких свидетельств эксплуатации этой уязвимости. Но, например, Obsidian временно сняла с продажи кучу своих игр из-за этой уязвимости. А Marvel Snap, No Rest for the Wicked, Ingress, Fate/Grand Order уже выпустили обновление.
Уязвимость базируется на возможности передавать доп. аргументы командной строки, позволяющие загружать и выполнять произвольный код.
Что делать:
- Если есть исходники, то пересобрать игру на новой версии движка.
- Если нет исходников, то с помощью Unity Application Patcher.
Valve, в свою очередь, уже выпустила обновление Steam'а. Windows Defender тоже получил обновление.
Чуток подробностей о том, как это на различных платформах может использоваться:
- На Android уязвимость может позволить другим приложениям на устройстве запускать ваше приложение и внедрять вредоносную нативную библиотеку с помощью аргумента
- На Windows, если приложение зарегано как кастомный URL schema handler, уязвимость может быть использована для повышения привилегий процесса.
- На macOS, если игра собрана с Hardened Runtime, и включены определённые исключения времени выполнения, которые ослабляют защиту от внедрения кода, необходимо принять меры.
- На Linux в окружениях AppArmor, bubblewrap, Firejail, SELinux методы LD_PRELOAD, ptrace могут позволить запустить приложуху с произвольными аргументами.
Обновляемся и патчимся, котята!🧐
#Unity
Уязвимость базируется на возможности передавать доп. аргументы командной строки, позволяющие загружать и выполнять произвольный код.
Что делать:
- Если есть исходники, то пересобрать игру на новой версии движка.
- Если нет исходников, то с помощью Unity Application Patcher.
Valve, в свою очередь, уже выпустила обновление Steam'а. Windows Defender тоже получил обновление.
Чуток подробностей о том, как это на различных платформах может использоваться:
- На Android уязвимость может позволить другим приложениям на устройстве запускать ваше приложение и внедрять вредоносную нативную библиотеку с помощью аргумента
xrsdk-pre-init-library
или overrideMonoSearchPath
для 32-разрядных приложений, созданных с помощью Mono.- На Windows, если приложение зарегано как кастомный URL schema handler, уязвимость может быть использована для повышения привилегий процесса.
- На macOS, если игра собрана с Hardened Runtime, и включены определённые исключения времени выполнения, которые ослабляют защиту от внедрения кода, необходимо принять меры.
- На Linux в окружениях AppArmor, bubblewrap, Firejail, SELinux методы LD_PRELOAD, ptrace могут позволить запустить приложуху с произвольными аргументами.
Обновляемся и патчимся, котята!
#Unity
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍44😱23🤣10🍌3🔥1
Довольная своеобразная история для Стима — инди-разработчик заработал $4000 за 5 дней на f2p игре. При этом в игре нет микротранзакций, не было никакого маркетинга.
Все эти деньги заработаны за счёт продажи копеечных DLC. Сама игра.
Все эти деньги заработаны за счёт продажи копеечных DLC. Сама игра.
🤔34🔥13👍3👎1